1The Binding of Isaac: Rebirth
≈ R$ 79Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Difficult, Procedural Generation
Mas: 33 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Binding of Isaac, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Difficult, Procedural Generation
Mas: 33 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogo
2Roguelike, Action Roguelike, Replay Value, Difficult, Procedural Generation
Mas: Cooperativo
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Procedural Generation, Difficult
Mas: 85 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogo
4Action Roguelike, Roguelike, Difficult, Addictive, Indie
Mas: 19 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogo
5Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Difficult
Mas: Cooperativo
Página do jogo
6Action Roguelike, Roguelike, Difficult, Bullet Hell, Roguelite
Mas: 80 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Drama, Roguelite
Mas: 70 h em vez de 167 h
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Roguelite, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Roguelike, Action Roguelike, Indie, Addictive, Comedy
Mas: 27 h em vez de 167 h, Cooperativo
Página do jogo
10Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Difficult, Top-Down
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Binding of Isaac, no que difere e quem deve pular.
1Como The Binding of Isaac:
Spelunky, criado por Derek Yu, é um dos jogos que definiram o gênero roguelike moderno que The Binding of Isaac popularizou depois. Em vez de visão de cima, é um jogo de plataforma 2D em que um explorador desce por cavernas, selvas, cavernas de gelo e templos gerados proceduralmente, com cada fase montada a partir de modelos, então não há duas runs iguais. As ferramentas são simples: um chicote, um número limitado de bombas e cordas, e os itens e animais de estimação que você encontrar. Ainda assim, os sistemas interagem de um jeito que produz histórias sem fim, como irritar um lojista por acidente ou explodir a própria rota de fuga. Como em Isaac, a morte manda você de volta ao início e o jogo ensina pelo fracasso, e a emoção vem de aprender como itens, inimigos e perigos se comportam. Segredos, caminhos alternativos e um verdadeiro final difícil de alcançar dão a jogadores hardcore metas para centenas de horas. Spelunky 2 continua a fórmula com fases maiores e mais profundidade.
Mas:
Spelunky começou como um jogo freeware para PC em 2008, e o reformulado Spelunky HD veio no Xbox 360 em 2012 e no PC em 2013. Spelunky 2 foi lançado em setembro de 2020. É um jogo de plataforma, e não de tiro, então a sensação momento a momento é muito diferente de Isaac. A dificuldade é íngreme e o jogo não tem conteúdo pesado de história. Tem tanto multiplayer local quanto jogo single-player.
Pule se
você quer limpar salas com visão de cima e centenas de itens; Spelunky é um jogo de plataforma preciso com muito menos power-ups.
2Como The Binding of Isaac:
Risk of Rain, desenvolvido pela Hopoo Games, é um roguelike de ação 2D em que o jogador escolhe um sobrevivente e luta por mundos alienígenas enquanto a dificuldade sobe com um cronômetro. A ligação principal com The Binding of Isaac é o sistema de itens: dezenas de itens caem ou são comprados em baús, a maioria acumulável, e depois de algumas fases um personagem normal pode virar uma tempestade ambulante de raios, explosões e cura. As runs giram em torno de identificar quais itens combinam bem e como sobreviver enquanto os inimigos ficam mais fortes com o tempo. Teleporters disparam uma luta contra boss em cada fase, e há personagens desbloqueáveis com habilidades diferentes, de um comando a uma caçadora com arco. Até quatro jogadores podem se unir, o que transforma o caos de itens em diversão compartilhada. A pixel art e a trilha sintetizada lhe dão uma forte identidade. É uma ótima escolha para fãs de Isaac que amam builds de itens quebradas e querem um jogo de ação com visão lateral.
Mas:
Risk of Rain foi lançado em 2013 para PC e depois chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. É um jogo de ação com rolagem lateral, então a jogabilidade não é baseada em salas como em Isaac. A pressão constante de dificuldade crescente é uma tensão diferente de limpar salas no seu próprio ritmo. Sua sequência, Risk of Rain 2, é um jogo 3D separado.
Pule se
você gosta de explorar sala por sala no seu próprio ritmo; Risk of Rain empurra você adiante com um cronômetro de dificuldade.
3Como The Binding of Isaac:
Nuclear Throne, do estúdio holandês Vlambeer, é um roguelike de tiro rápido com visão de cima em que um mutante luta por um deserto pós-apocalíptico rumo ao trono no final. Assim como Isaac, é construído em runs curtas e punitivas, em que cada área é um conjunto de salas cheias de inimigos, e o objetivo é sobreviver o bastante para encontrar uma combinação forte de armas e mutações. A cada subida de nível você escolhe uma mutação, como recarga mais rápida ou uma reserva maior de vida, e as runs se ramificam em estilos diferentes. Cerca de uma dúzia de mutantes jogáveis, cada um com uma habilidade única, dão aos jogadores motivos para reaprender o jogo, e áreas escondidas levam a rotas alternativas e bosses secretos. Tremor de tela, som alto e armas com impacto fazem tudo parecer ágil, e o jogo exige reações rápidas. É uma boa escolha para fãs de Isaac que amam a estrutura baseada em runs, mas querem mais velocidade e clima de arcade.
Mas:
Nuclear Throne teve seu lançamento completo em dezembro de 2015, depois de um longo período de early access, e está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation Vita e, depois, Xbox One e Nintendo Switch. Tem muito mais a ver com ação e menos com sinergia de itens, e a dificuldade é íngreme. As runs podem ser curtas e o ritmo é alto. Tem co-op local para dois jogadores, e não é construído em torno de uma história como Isaac.
Pule se
você prefere construir builds devagar, guiado por itens, e uma lore estranha; Nuclear Throne é um jogo de tiro de arcade rápido e nervoso.
4Como The Binding of Isaac:
Hades, da Supergiant Games, é o roguelike que levou o gênero a um público muito mais amplo, e compartilha a base de Isaac de runs rápidas de limpar salas com recompensas aleatórias. Zagreus, filho de Hades, tenta lutar para sair do Submundo por câmaras cheias de inimigos, e depois de cada sala o jogador escolhe uma recompensa, muitas vezes uma boon de um deus olimpiano que muda ataques, dashes ou golpes especiais. Combinar boons cria builds, muito como acumular itens em Isaac, e as seis armas têm cada uma vários aspectos que mudam como jogam. A morte não é um estado de fracasso na história, porque Zagreus volta à Casa de Hades, onde conversas fazem a narrativa avançar e melhorias do Mirror of Night tornam a próxima tentativa mais forte. A ação isométrica é fluida e legível, e a dublagem e a arte são excepcionais. É uma recomendação fácil para quem quer a profundidade de um roguelike com uma forte história ao redor.
Mas:
Hades chegou à versão 1.0 em 17 de setembro de 2020, depois do early access, e está disponível para PC e Nintendo Switch, além de plataformas PlayStation e Xbox mais tarde. É mais tolerante que Isaac, com o Pact of Punishment e o God Mode disponíveis para ajustar o desafio. É um jogo single-player e seu tom, baseado na mitologia grega, é mais caloroso e guiado por personagens do que os temas grotescos de Isaac.
Pule se
você quer um tom sombrio e grotesco e uma enorme variedade de itens; Hades é um jogo de ação mitológico, estiloso e guiado pela história.
5Como The Binding of Isaac:
Rogue Legacy, da Cellar Door Games, é um roguelite de plataforma 2D que ajudou a popularizar a ideia de que uma run continua importando depois da morte. O jogador explora um castelo que se reorganiza a cada morte, e a cada vez um novo herdeiro da família assume com traços aleatórios, como daltonismo ou vertigem. Essa mistura de humor e acaso faz cada tentativa parecer diferente, de um jeito semelhante aos itens aleatórios e às peculiaridades de personagem de Isaac. O ouro coletado no castelo é gasto em melhorias permanentes na mansão da família, então até uma tentativa fracassada deixa a próxima mais forte. As salas são feitas à mão, mas organizadas aleatoriamente, e bosses guardam as zonas do castelo. A dificuldade é tolerante por meio da progressão, já que o jogador fica mais forte quanto mais vezes morre. Combina com fãs de Isaac que gostam do ciclo de só mais uma run e de desbloquear coisas ao longo do tempo.
Mas:
Rogue Legacy foi lançado em 27 de junho de 2013 para PC e depois chegou ao PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One e Nintendo Switch. É um jogo de plataforma com foco em exploração e combate corpo a corpo, então a jogabilidade difere da limpeza de salas com visão de cima de Isaac. Sua sequência, Rogue Legacy 2, é um jogo separado. O ritmo é mais lento, com um grind de melhorias que alguns jogadores acham repetitivo.
Pule se
você quer muitos itens e sinergias em uma única run; Rogue Legacy foca em melhorias permanentes entre as runs.
6Como The Binding of Isaac:
UnderMine, da Thorium, é um roguelike de ação com visão de cima muito próximo de Isaac na estrutura, com um mineiro camponês descendo por minas cheias de monstros, armadilhas e tesouros. Cada andar é feito de salas conectadas, com salas secretas, lojas e altares onde o jogador pode fazer trocas arriscadas por relíquias, que lembram as salas de itens e os acordos com o diabo de Isaac. A picareta é usada tanto como arma quanto como ferramenta, e bombas, poções e uma picareta arremessável ampliam as opções. Relíquias, maldições e bênçãos se acumulam em builds diferentes, e o ouro pode ser gasto entre as runs em melhorias permanentes e novos itens desbloqueáveis. Um estilo de arte fofo esconde bastante profundidade, incluindo personagens escondidos e uma teia crescente de segredos. É uma boa escolha para fãs de Isaac que gostam de explorar os cantos estranhos de uma dungeon e construir sobre cada tentativa.
Mas:
UnderMine foi lançado por completo em 6 de agosto de 2020, depois de um período de early access, para PC e Xbox One, com PlayStation 4, Nintendo Switch e outras versões depois. Tem um tom mais leve e cômico do que Isaac e um estilo de combate mais corpo a corpo. Alguns jogadores acham que a progressão permanente deixa as primeiras runs lentas. É um jogo single-player.
Pule se
você quer tiro e temas grotescos; UnderMine é um dungeon crawler fofo e focado em combate corpo a corpo.
7Como The Binding of Isaac:
Wizard of Legend, da Contingent99, é um roguelike de ação com visão de cima sobre um jovem mago que luta pelas Chaos Trials, e é próximo de Isaac no modo como lida com salas e runs. Cada andar tem uma série de câmaras cheias de inimigos e termina com um boss, e entre as lutas o jogador encontra lojas e tesouros que mudam a build. O foco está nos feitiços, conhecidos como arcana, que incluem bolas de fogo, dashes, invocações e outras habilidades que podem ser escolhidas e trocadas para combinar com um estilo de jogo. Combinar um dash com um feitiço que deixa um efeito para trás, como um rastro de fogo, faz parecer um jogo de combos. Ouro e gemas ganhos em uma run podem ser usados para desbloquear novos feitiços e itens no hub, então o progresso se mantém. O co-op local para dois jogadores adiciona uma opção social. É uma boa escolha para fãs de Isaac que preferem magia e ataques vistosos a armas e lágrimas.
Mas:
Wizard of Legend foi lançado em 15 de maio de 2018 para PC e consoles, incluindo Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. É mais baseado em habilidade do que Isaac, com dashes e rotações de feitiços no centro, e menos sobre sinergias estranhas de itens. O tom é vibrante e brincalhão.
Pule se
você quer acumular itens passivos e humor negro; Wizard of Legend gira em torno de combos ativos de feitiços e um tom mais leve.
8Como The Binding of Isaac:
Streets of Rogue, de Matt Dabrowski, aplica uma estrutura roguelike a uma cidade com visão de cima cheia de sistemas, e compartilha o amor de Isaac pelo caos e por resultados inesperados. O jogador escolhe um personagem com um histórico único, como um Soldier, um Doctor ou um Gorilla, e precisa cumprir objetivos em andares gerados aleatoriamente de uma cidade, de favelas a zonas industriais. Há muitas formas de chegar ao objetivo: lutar, esgueirar-se, hackear, subornar, se disfarçar ou recrutar aliados, e o mundo reage a cada escolha de formas que muitas vezes ficam engraçadas. Itens e traços carregam efeitos inesperados, e desbloqueios permanentes adicionam mais personagens e opções entre as runs. O visual pixelado e o humor negro combinam bem com a irreverência de Isaac. Até quatro jogadores podem entrar em co-op local, o que transforma cada run em uma comédia de acidentes. Combina com fãs de Isaac que gostam de improvisar em um jogo cheio de sistemas.
Mas:
Streets of Rogue foi lançado em 12 de julho de 2019 para PC e depois chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Foca menos em combate e lutas contra boss do que Isaac, e mais em explorar fases abertas e resolver objetivos de forma criativa. Os controles e sistemas levam tempo para aprender, e o ritmo é mais lento.
Pule se
você quer tiro preciso sala por sala com bosses; Streets of Rogue é um sandbox extenso de soluções improvisadas.
9Como The Binding of Isaac:
Dead Cells, do estúdio francês Motion Twin, mistura uma estrutura roguelike com a exploração de mapa do gênero Metroidvania. O jogador controla um prisioneiro sem cabeça que corta seu caminho por um castelo cujo layout é aleatório a cada run, de celas de prisão e esgotos tóxicos a torres de relógio e muralhas. Compartilha o princípio de Isaac de que uma run é uma combinação nova de equipamento: armas, escudos, armadilhas e habilidades encontradas pelo caminho definem a build, e a sensação de experimentar é central. O combate é rápido e preciso, com rolagens, aparos e combos, enquanto um sistema de Cells permite ao jogador comprar melhorias permanentes entre as runs. Rotas de biomas diferentes dão algum controle sobre o caminho, e os bosses no fim de cada rota são desafios memoráveis. Níveis de dificuldade mais altos de Boss Cell acrescentam profundidade extra para quem já o zerou. É uma boa combinação para fãs de Isaac que procuram um jogo de ação difícil, baseado em habilidade e com muito loot.
Mas:
Dead Cells teve seu lançamento completo em agosto de 2018, depois do early access, e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, com versões mobile também. É um jogo 2D de rolagem lateral com combate corpo a corpo preciso, então parece bem diferente do tiro twin-stick de Isaac. O tom é de fantasia gótica, sem os temas religiosos de Isaac. É um jogo single-player.
Pule se
você quer o tiro com visão de cima de Isaac; Dead Cells é um jogo de ação corpo a corpo com visão lateral.
10Como The Binding of Isaac:
Enter the Gungeon, feito pela Dodge Roll, é provavelmente o primo moderno mais próximo de The Binding of Isaac no jogo momento a momento. É um jogo de tiro com visão de cima em que cada run envia um Gungeoneer por câmaras montadas aleatoriamente, e cada andar termina com um boss que precisa ser aprendido padrão por padrão. Assim como em Isaac, a estrutura sala por sala faz de cada porta um pequeno quebra-cabeça de combate, com ondas de balas inimigas para desviar e baús escondendo novas armas ou itens passivos. Há centenas de armas, muitas delas piadas ou referências, e itens que se acumulam em combinações absurdas, o que recria a sensação de achar uma build quebrada por acaso. Quatro personagens iniciais, como o Marine e o Convict, jogam de forma diferente, e o dinheiro e as chaves coletados durante uma run compram atalhos e melhorias. Morrer manda você de volta ao início, mas armas desbloqueadas, novo estoque nas lojas e melhorias no hub mantêm o ciclo girando. Tem um visual vibrante e caricato que contrasta com o tom grotesco de Isaac, mas com o mesmo fascínio viciante de só mais uma run.
Mas:
Enter the Gungeon foi lançado em 5 de abril de 2016 para PC e PlayStation 4, com Xbox One, Switch e outras versões chegando depois. Ele se apoia mais em bullet hell e desvio com dodge roll do que Isaac, então recompensa reflexos mais do que a leitura de sinergias de itens. O tom é descontraído, sem os temas religiosos e de body horror de Isaac. Suporta co-op local para dois jogadores.
Pule se
você quer o tom sombrio e perturbador de Isaac e o simbolismo da história; Enter the Gungeon é um bullet hell mais vibrante e carregado de cultura pop.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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