1Spelunky
≈ R$ 79Action Roguelike, Roguelike, Platformer, Difficult, Local Co-Op
Mas: 85 h em vez de 19 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Risk of Rain, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Platformer, Difficult, Local Co-Op
Mas: 85 h em vez de 19 h
Página do jogo
2Action Roguelike, Roguelike, Perma Death, Roguelite, Platformer
Mas: 23 h em vez de 19 h
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelike, Pixel Graphics, Roguelite, Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Action Roguelike, Roguelike, Perma Death, Pixel Graphics, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Roguelike, Action Roguelike, Platformer, Indie, Roguelite
Mas: 27 h em vez de 19 h
Página do jogo
6Action Roguelike, Roguelike, Pixel Graphics, Roguelite, Difficult
Mas: 80 h em vez de 19 h
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelike, Difficult, Addictive, Indie
Mas: 167 h em vez de 19 h
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelike, Pixel Graphics, Roguelite, Platformer
Mas: 39 h em vez de 19 h, Mais difícil
Página do jogo
9Action Roguelike, Platformer, Roguelike, Roguelite, Online Co-Op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Risk of Rain, no que difere e quem deve pular.
1Como Risk of Rain:
Spelunky é um jogo de plataforma 2D em que você mergulha em cavernas geradas proceduralmente, coletando tesouros e sobrevivendo a armadilhas e inimigos. Ele compartilha com Risk of Rain a natureza implacável e a sensação de que um erro pode acabar com uma partida promissora. As fases estão cheias de interações inteligentes entre itens, inimigos e o ambiente, o que leva a histórias marcantes de sucesso e desastre. A maestria vem de aprender as regras e melhorar suas decisões ao longo de muitas tentativas. É uma boa escolha para quem gosta de um desafio puro, baseado em habilidade. A profundidade de seus sistemas é notável. O ritmo é ágil e o andamento de uma partida típica deixa pouco espaço para o tédio, e uma boa partida pode parecer uma pequena epopeia.
Mas:
O jogo é construído em torno de exploração e sobrevivência, e não tem o tipo de acúmulo de itens que torna os personagens absurdamente fortes. Não há classes distintas e o combate é simples. O progresso é inteiramente baseado em habilidade, sem melhorias permanentes. É um jogo mais lento e cuidadoso, e um único erro pode acabar com a sua partida. A arte é fofa, mas a dificuldade é dura, então pode ser frustrante para quem chega agora.
Pule se
você quer ficar poderoso por meio de itens e não depender apenas do jogo cuidadoso.
2Como Risk of Rain:
Rogue Legacy é um jogo de plataforma 2D em que você explora um castelo gerado proceduralmente como uma sucessão de herdeiros, cada um com traços diferentes. Ele compartilha com Risk of Rain a abordagem de tornar a morte parte da progressão: o ouro que você coleta permite melhorar a mansão da família e os atributos entre as partidas. A plataforma e o combate são acessíveis, e as peculiaridades de cada novo personagem mudam a forma de jogar. É uma boa escolha para quem gosta de avançar aos poucos rumo a um objetivo e aprecia o ciclo de melhoria. O humor é encantador. O ritmo das partidas é fácil de pegar. É um jogo que recompensa o aprendizado, já que você vai descobrindo quais itens funcionam bem juntos e quais inimigos são mais perigosos, e seus tempos de sobrevivência melhoram.
Mas:
O jogo dá menos ênfase ao acúmulo de itens e à criação de builds, com a progressão vindo principalmente de melhorias permanentes. A estrutura se baseia em explorar um castelo de layout fixo, e não em fases que escalam. Não há co-op, e o ritmo é mais lento e deliberado. O tom é caprichoso e o combate é bastante simples. É um tipo diferente de roguelike, com uma curva de dificuldade mais relaxada.
Pule se
você quer itens que viram bola de neve em builds absurdas e não uma progressão lenta, baseada em melhorias.
3Como Risk of Rain:
Nuclear Throne é um roguelike de tiro em visão de cima, rápido, em que você luta por um mundo pós-apocalíptico com um elenco rotativo de armas e mutações. Ele compartilha com Risk of Rain a sensação de ação veloz, ao estilo arcade, e o fato de cada partida depender das suas escolhas. As armas são variadas e divertidas de usar, e o retorno é seco e satisfatório. Os personagens têm habilidades distintas que dão a cada partida uma sensação diferente. É uma excelente escolha para jogadores que querem tiroteio ágil e reinícios rápidos. A dificuldade é alta, mas justa. Amigos podem entrar, o que acrescenta uma camada de caos e cooperação, e compartilhar uma build especialmente ridícula faz parte do apelo.
Mas:
É em visão de cima e baseado em salas, com mira manual e forte foco em reflexos. O sistema de progressão é mais simples, e não há acúmulo complexo de itens. As mutações oferecem alguma variedade de builds, mas não no mesmo nível. O ritmo é mais frenético e as partidas são mais curtas. Tem co-op local, mas a experiência é voltada principalmente para o jogo solo. O estilo pixel art e o tom são crus e punk.
Pule se
você quer sinergias profundas entre itens e uma sensação de crescimento de longo prazo em vez de um jogo de tiro enxuto, focado em reflexos.
4Como Risk of Rain:
The Binding of Isaac é um roguelike de tiro em visão de cima famoso por seu enorme conjunto de itens e pelas combinações absurdas que eles podem criar. Assim como em Risk of Rain, cada partida é definida por uma coleção aleatória de power-ups, alguns dos quais se acumulam e transformam seu personagem em algo irreconhecível. O ritmo é rápido, as salas estão cheias de inimigos, e o jogo incentiva a experimentação e o aprendizado com o fracasso. Tem uma enorme quantidade de conteúdo, e itens desbloqueáveis fazem você voltar. É uma boa escolha para jogadores que adoram descobrir sinergias estranhas. O humor sombrio lhe dá uma identidade forte. Personagens e desafios desbloqueáveis dão motivos para voltar, e cada novo sobrevivente muda a maneira de abordar as mesmas fases.
Mas:
A perspectiva é de cima e o combate é em salas, então não há plataforma de rolagem lateral. O tom é sombrio, grotesco e religioso, e não é para todos. Não há cronômetro aumentando a dificuldade, e o foco é limpar um andar no seu próprio ritmo. O estilo de arte é tosco e o conteúdo pode ser perturbador. É principalmente uma experiência para um jogador, com uma opção co-op bem mais fraca.
Pule se
você não gosta de imagens grotescas e quer um jogo mais tradicional e amigável ao multiplayer.
5Como Risk of Rain:
Wizard of Legend é um roguelike de ação de ritmo acelerado em que você joga como um mago com um loadout de feitiços que troca e combina enquanto luta por dungeons. Ele compartilha com Risk of Rain a ênfase em habilidades chamativas e a satisfação de encontrar uma combinação que funciona bem. O combate é enérgico, com dashes e ataques em área, e as lutas contra bosses são animadas. Suporta co-op local e online, o que o torna uma escolha divertida para jogar com amigos. É uma boa opção para jogadores que querem um roguelike colorido e acessível. O sistema de progressão faz você voltar. Os visuais e o som complementam bem a ação, acrescentando atmosfera e fazendo cada luta parecer importante mesmo quando a tela está cheia.
Mas:
A perspectiva é de cima e o jogo é mais focado em combos de feitiços do que em acúmulo de itens. A estrutura é baseada em dungeons, com andares separados, sem escalada baseada em tempo. O tom é mais leve e mágico, e os visuais são brilhantes e estilizados. É menos caótico em número de inimigos, e sua profundidade vem da personalização dos feitiços. É mais sobre jogo habilidoso do que sobre quebrar o jogo com builds absurdas.
Pule se
você quer ação de rolagem lateral e não lançamento de feitiços em visão de cima.
6Como Risk of Rain:
Dead Cells é um roguelike de ação 2D com combate rápido e preciso, uma variedade de armas e uma constante sensação de impulso para a frente. Assim como Risk of Rain, ele pede que você se adapte ao que cada partida oferece, e uma boa build pode fazer você se sentir imparável. A plataforma e o combate são precisos e responsivos, e as fases estão cheias de segredos e inimigos difíceis. Melhorias permanentes entre as partidas permitem abrir novas opções, o que dá um motivo para continuar tentando. É uma boa escolha para quem gosta de desafio e de dominar um sistema de combate. A arte e a animação são lindas. A sensação de perigo aumenta de um jeito que mantém você alerta, e cada minuto gasto procurando loot torna a próxima luta mais dura.
Mas:
O foco está no corpo a corpo e na mobilidade em vez de habilidades à distância, e não há modo co-op. A dificuldade vem de encontros e armadilhas individuais, e não de um cronômetro que aumenta a pressão. O tom é sombrio e gótico, e as fases são mais lineares. O sistema de itens é mais simples e não permite o mesmo acúmulo descontrolado de Risk of Rain. É uma experiência mais exigente em termos de habilidade e reflexos.
Pule se
você quer acúmulo caótico de itens e co-op em vez de combate corpo a corpo preciso e solitário.
7Como Risk of Rain:
Hades é um roguelike de ação rápido e estiloso em que você luta para sair do submundo, pegando boons que mudam o funcionamento das suas armas e habilidades. Ele compartilha com Risk of Rain a ideia central de uma build que fica absurdamente poderosa ao longo da partida, e a sensação de que dá para quebrar o jogo com a combinação certa. O combate é fluido e responsivo, e cada sala traz uma nova decisão sobre o que escolher. Entre as partidas, você fica mais forte e descobre mais da história, o que faz o fracasso parecer recompensador. É uma ótima escolha para jogadores que querem mais narrativa e polimento em seu roguelike. A trilha sonora e a dublagem são soberbas.
Mas:
A perspectiva é de cima e o combate é focado em corpo a corpo, com mais ênfase em esquiva e posicionamento do que em plataforma. Não há um cronômetro aumentando a dificuldade, nem modo co-op. O tom é rico em personagens e diálogos, o que é uma grande mudança em relação à apresentação mínima de Risk of Rain. As partidas são estruturadas como uma série de câmaras e não como fases abertas. É uma experiência mais guiada pela história, que pode parecer mais suave na forma como diz para onde ir.
Pule se
você quer uma experiência multiplayer, com cronômetro de dificuldade, e não uma experiência para um jogador guiada pela história.
8Como Risk of Rain:
Risk of Rain 2 pega a ideia do original e a leva para o 3D, com tiro em terceira pessoa, arenas maiores e uma variedade maior de sobreviventes. O ciclo é o mesmo no fundo: você coleta itens que se acumulam de maneiras inesperadas, enfrenta ondas crescentes de monstros e ativa um teletransportador para derrotar um boss e seguir adiante. O caos de uma tela no fim da partida, com uma centena de inimigos e uma build absurda, está entre os melhores momentos do gênero. O co-op é um grande atrativo, e jogar com uma equipe de amigos acrescenta muita profundidade. É uma excelente escolha para quem quer uma versão moderna dos mesmos fundamentos. A sensação de escala é muito maior.
Mas:
É um jogo em 3D com uma sensação diferente da plataforma 2D do original, e o tiroteio é mais sobre mira e movimento do que sobre pulos precisos. O ritmo é mais aberto e as fases são maiores, então parte da precisão do primeiro jogo é substituída por espetáculo. A apresentação é polida, mas movimentada, e a dificuldade sobe de outra forma. O jogo também mudou muito ao longo do tempo com atualizações, então a experiência varia. É uma versão maior e mais extensa da ideia.
Pule se
você quer especificamente a sensação 2D, em pixel art, do original e não um jogo de tiro em 3D.
9Como Risk of Rain:
Vampire Survivors é um roguelite minimalista em que você sobrevive a hordas cada vez maiores de inimigos enquanto coleta armas que disparam automaticamente. Ele compartilha com Risk of Rain o amor pelo poder em bola de neve: você escolhe melhorias, combina-as e vê seu personagem virar uma força da natureza. O caos crescente, a tela cada vez mais cheia de inimigos e a satisfatória sensação de ficar mais forte estão no centro dos dois jogos. As partidas são curtas e o sistema de desbloqueios é generoso, então há sempre um novo objetivo a perseguir. É uma ótima opção para jogadores que gostam de criar builds e do espetáculo. É fácil de pegar em sessões curtas. Seus reinícios rápidos e a constante sensação de progresso tornam muito fácil dizer só mais uma partida, e fãs de Risk of Rain vão reconhecer essa atração de imediato.
Mas:
O jogo é quase inteiramente sobre movimento, já que os ataques disparam sozinhos, e os controles são extremamente simples. Não há plataforma nem habilidade de tiro envolvida. O tom é uma paródia solta de terror gótico, com pixel art deliberadamente tosca. A estrutura é uma partida de sobrevivência cronometrada em um único mapa, o que é muito menos variado do que as fases de Risk of Rain. É uma experiência mais leve e casual.
Pule se
você quer tiroteio e plataforma na prática, e não um jogo em que os ataques disparam sozinhos.
10Como Risk of Rain:
Risk of Rain Returns é um remake feito do zero do jogo original, então a ligação é a mais direta possível. Você ainda escolhe um sobrevivente, cai em um planeta hostil, coleta itens que se acumulam em builds absurdas e se teletransporta para a próxima fase enquanto a dificuldade sobe com o relógio. Os visuais atualizados, os novos sobreviventes e os controles refinados facilitam aproveitar a ideia central hoje, e o co-op continua sendo um destaque. Se você adorou a sensação de poder em bola de neve do original e a tensão de saber que o jogo fica mais difícil a cada minuto, esta é a forma mais limpa de vivê-la. Fãs do original vão se sentir em casa de imediato, e quem chega agora ganha uma versão mais acessível do mesmo ciclo clássico.
Mas:
É, em essência, o mesmo jogo com uma nova mão de tinta, então há menos surpresas para quem jogou muito o original. A arte foi redesenhada em um estilo diferente, e alguns sentem que perde um pouco do charme bruto do original. Tirando algumas mudanças de balanceamento e conteúdo novo, a estrutura é a mesma. Também é uma experiência de partidas curtas, ao estilo arcade, então quem quer uma campanha com história pode não encontrar isso aqui.
Pule se
você já conhece bem o original e quer algo com uma estrutura diferente.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?