1Dragon's Dogma II
≈ R$ 212Dragons, Open World, Medieval, Artificial Intelligence, Fantasy
Mas: 48 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Crimson Desert, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Dragons, Open World, Medieval, Artificial Intelligence, Fantasy
Mas: 48 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
2Dragons, Open World, Medieval, RPG, Fantasy
Mas: 109 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
3Open World, RPG, Fantasy, Exploration, Action-Adventure
Mas: 65 h em vez de 83 h
Página do jogo
4Medieval, Open World, Horses, RPG, Choose Your Own Adventure
Mas: 96 h em vez de 83 h, Mais fácil
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5Dragons, Open World, RPG, Fantasy, Third Person
Mas: 45 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
6Medieval, Horses, Open World, RPG, Action
Mas: 81 h em vez de 83 h, Mais fácil
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7Medieval, Open World, Combat, RPG, Action-Adventure
Mas: 91 h em vez de 83 h, Mais fácil
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8Open World, Medieval, Fantasy, RPG, Third Person
Mas: 36 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
9Open World, Medieval, RPG, Fantasy, Third Person
Mas: 71 h em vez de 83 h, Mais fácil
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10Open World, Combat, RPG, Fantasy, Third Person
Mas: 41 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Crimson Desert, no que difere e quem deve pular.
1Como Crimson Desert:
Dragon’s Dogma II é um RPG de ação de mundo aberto em terceira pessoa que aposta no combate físico e prático contra monstros enormes. Você sobe em inimigos grandes, agarra e arremessa os menores e encadeia habilidades de um conjunto de golpes baseado em classes, o tipo de luta tátil e improvisada que Crimson Desert pretende oferecer. O mundo é cheio de riscos de viagem, com estradas que ficam perigosas à noite e encontros que podem escalar de forma inesperada. Você viaja com um grupo que inclui companheiros controlados por IA chamados pawns, e a exploração é incentivada pela ausência de ajuda excessiva. Recompensa curiosidade e disposição para improvisar.
Mas:
É mais sistêmico e old school do que ação cinematográfica polida. A viagem rápida é limitada, e longas jornadas são parte deliberada do design, o que alguns jogadores acham frustrante. O mundo é menor e a história é menos ambiciosa em escala do que um épico vasto. O desempenho técnico no PC foi motivo de discussão. O tom é de fantasia realista, e não de espetáculo em primeiro lugar.
Pule se
você quer orientação constante e viagens convenientes entre objetivos.
2Como Crimson Desert:
Skyrim é a referência com a qual muitos jogos de fantasia de mundo aberto se comparam. Você sai por uma grande província nevada e pode seguir missões, guildas ou a própria curiosidade, com montanhas, ruínas e cavernas tentando você a sair da estrada. O mundo recompensa a exploração com pequenas histórias e loot, e você pode construir um personagem pelo uso de armas e magia, e não por classes rígidas. Tem uma enorme cena de mods no PC que estende sua vida útil muito além do jogo base. Se o atrativo de Crimson Desert é um mundo grande e feito à mão para se perder, Skyrim entrega essa sensação em abundância.
Mas:
O combate é mais simples e desajeitado, baseado em golpes e feitiços em primeira ou terceira pessoa, sem a ação pesada e guiada pela física de títulos mais novos. O visual e a animação são datados, principalmente nas interações com personagens. Apoia-se em uma estrutura clássica de missões e masmorras e oferece menos direção cinematográfica. O jogo foi relançado muitas vezes e pode parecer meio familiar se você já o jogou.
Pule se
você quer combate e animação físicos e modernos.
3Como Crimson Desert:
Kingdom Come: Deliverance II é um RPG de mundo aberto em primeira pessoa ambientado na Boêmia medieval, com forte ênfase em realismo. O combate se baseia em técnicas reais de espada, exigindo tempo, resistência e compreensão de armaduras, e está longe de ser apertar botões sem pensar. O mundo é rico em detalhes, com vilas, tavernas e missões secundárias que refletem como as pessoas viviam. O desenvolvimento do personagem está ligado ao que você realmente faz, então as habilidades crescem com a prática. Se o apelo de Crimson Desert é um mundo grande e crível com lutas pesadas, esta é uma versão ponderada dessa fórmula, construída em torno de uma história realista.
Mas:
Não há monstros nem magia, e o tom é histórico, e não fantástico. O combate é mais lento e exigente, o que pode ser punitivo no começo. Elementos de sobrevivência, como comer e dormir, acrescentam um nível de simulação. A história é um drama comedido, guiado pelos personagens, e não um épico cheio de espetáculo. Pede paciência e recompensa o jogo cuidadoso.
Pule se
você quer criaturas de fantasia e combate chamativo e exagerado.
4Como Crimson Desert:
Shadow of War é um jogo de ação em terceira pessoa com combate corpo a corpo rápido e fluido, escalada e travessia por grandes regiões. Seu sistema Nemesis gera capitães orcs com pontos fortes e rancores próprios, então os conflitos parecem pessoais. Você invade fortalezas, recruta seguidores e lidera cercos, transformando grandes set pieces em uma camada estratégica sobre a ação. As habilidades que você desbloqueia fazem você se sentir poderoso, e o jogo aberto permite enfrentar os objetivos do seu jeito. É uma boa combinação para quem gosta de misturar conquista em grande escala com combate próximo satisfatório.
Mas:
O cenário de O Senhor dos Anéis dá a ele um sabor de fantasia mais sombrio e mais familiar. O combate é construído em encadear contra-ataques e execuções, e não em agarrar fisicamente e manejar armas pesadas. As escolhas de design de loot e da era das microtransações atraíram críticas, e o grind do fim de jogo pode ser pesado. A história tem menos foco do que os sistemas.
Pule se
você quer uma história feita à mão em vez de um sistema procedural de rivalidade.
5Como Crimson Desert:
The Witcher 3 solta um caçador de monstros em um mundo enorme e ricamente escrito, com missões que muitas vezes viram pequenas histórias próprias. Você se prepara para as lutas com poções, óleos e sinais, e depois escolhe o momento contra feras que exigem táticas diferentes. A trama principal é sólida, mas o atrativo de verdade é como o conteúdo paralelo parece tão ponderado quanto as missões principais. A exploração é recompensada por personagens memoráveis e escolhas morais que trazem consequências. Continua sendo um ponto de referência de como um mundo aberto denso e guiado pela narrativa pode ser, e é uma próxima parada natural para fãs de jogos de aventura em grande escala.
Mas:
É mais focado em conversas e história do que puramente guiado por combate, e a luta é menos física do que em RPGs de ação mais novos. O combate é funcional, e não excepcional, e se apoia em uma mistura de esquivas, sinais e golpes de espada. O tom é mais sombrio e político, e o volume enorme de conteúdo pode ser esmagador. É construído em torno de um protagonista definido, e não de um herói personalizável.
Pule se
você quer que o combate seja a principal atração e uma sensação mais solta e física.
6Como Crimson Desert:
Hogwarts Legacy é um RPG de ação de mundo aberto que oferece um lugar grande e detalhado para explorar, com muitas atividades paralelas para tropeçar. O combate usa feitiços em um sistema de habilidades em tempo real, misturando ataque, defesa e controle de grupo. O castelo principal é o destaque, cheio de segredos, e o campo ao redor oferece masmorras, criaturas e colecionáveis. É uma escolha confortável para quem gosta de explorar com calma um mapa amplo e ir marcando atividades, e é polido e acessível.
Mas:
É mais voltado para a família, com combate de varinha mágica em vez de corpo a corpo pesado. O tom é mais leve e a dificuldade costuma ser suave. O design do mundo se inclina para colecionáveis e tarefas, e não para momentos emergentes sistêmicos. Se você quer luta brutal baseada em armas ou simulação realista, é uma experiência diferente. A história é sólida, mas não especialmente ambiciosa em estrutura.
Pule se
você quer combate duro, movido por armas.
7Como Crimson Desert:
Monster Hunter Wilds é construído em torno de caçar criaturas colossais em grandes ecossistemas vivos. Cada tipo de arma joga como um jogo diferente, e aprender os padrões de um monstro, identificar brechas e se comprometer com ataques pesados é a emoção central. O mundo é ricamente detalhado, com mudanças de clima e animais que interagem entre si, e dá para curtir sozinho ou com amigos. Se os confrontos com bosses de Crimson Desert são o atrativo, esta série oferece um dos combates contra grandes criaturas mais refinados disponíveis, e dominar uma arma é profundamente satisfatório.
Mas:
É estruturado em torno de caçadas e de um ciclo de equipamento, e não de um mundo aberto contínuo guiado pela história. Você fabrica equipamento com partes de monstros e repete caçadas para progredir, um ritmo diferente de explorar um mapa focado na narrativa. O combate é mais deliberado, com compromissos e animações longos. A curva de aprendizado pode ser íngreme, e a interface é densa. Funciona melhor quando você gosta de repetição e maestria.
Pule se
você quer uma aventura guiada pela história, e não um ciclo de caçadas repetidas.
8Como Crimson Desert:
God of War Ragnarök é uma aventura de ação cinematográfica com combate pesado e impactante. O machado, as lâminas e o escudo parecem todos físicos, e encadeá-los com ataques rúnicos e a ajuda de um companheiro faz as lutas parecerem dinâmicas. As batalhas contra bosses são encenadas com espetáculo de verdade, e os nove reinos são ricos em detalhes. A história foca em um pai e um filho navegando pela mitologia nórdica, com muito peso emocional. Mostra o que a ação single-player de grande orçamento pode alcançar, e é uma escolha forte para quem aprecia o capricho no combate e na apresentação.
Mas:
É muito mais linear e dirigido do que um RPG de mundo aberto, com uma câmera que fica perto, atrás do personagem. Não há um sandbox vasto para vagar livremente, e a progressão é mais focada. A história é profundamente guiada pelos personagens, com tom sério. Você não precisa se preocupar com sobrevivência nem com gestão de grupo, mas também não vai encontrar o mesmo nível de liberdade.
Pule se
você quer um mapa aberto e um sandbox de exploração livre.
9Como Crimson Desert:
Star Wars Jedi: Survivor é uma aventura de ação em terceira pessoa com duelos de sabre de luz e poderes da Força no centro. O combate tem uma sensação de Souls-lite, em que você aprende o tempo dos inimigos, defende, esquiva e alterna entre posturas que servem a oponentes diferentes. As fases são grandes e interconectadas, com atalhos e segredos, e algumas áreas de hub abertas permitem explorar no seu ritmo. A travessia é acrobática e divertida, e há forte acabamento cinematográfico. É uma boa opção para quem quer ação fluida e atlética em um mundo grande.
Mas:
Não é um mundo aberto de verdade, e a estrutura é mais uma série de áreas no estilo Metroidvania. O cenário de Star Wars e uma história mais linear dão a ele um tom heroico de space opera. O combate se baseia em aparar e em posturas, e não em interações físicas pesadas. A versão para PC teve problemas de desempenho no lançamento.
Pule se
você quer um mapa totalmente aberto para vagar livremente.
10Como Crimson Desert:
Ghost of Tsushima é um jogo de ação de mundo aberto que se esforça muito para fazer o movimento e o combate ficarem lindos. Você enfrenta samurais em duelos, troca de posturas para rebater inimigos diferentes e mistura furtividade quando está em desvantagem numérica. A ilha é linda e guiada pelo vento, e não por um mapa lotado, o que dá à exploração uma sensação calma e cinematográfica. Cutscenes e set pieces são conduzidas com confiança, e o combate de espada é satisfatório de dominar. O Director’s Cut também acrescenta uma expansão de história na Ilha Iki. É uma boa escolha para quem se sente atraído por ação estilosa em mundo aberto.
Mas:
É uma aventura mais focada e guiada do que um sandbox sistêmico, e o combate é construído em torno de postura e tempo, e não de agarrar e arremessar. O cenário é o Japão feudal com sabor histórico realista, então não há monstros gigantes. O design das atividades é mais tradicional, e alguns jogadores acham a estrutura familiar. Não há um sistema real de classes de personagem.
Pule se
você quer monstros de fantasia e grandes lutas físicas e improvisadas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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