Nintendo 3DS lanserades 2011 med en stereoskopisk skärm som fungerade utan glasögon och levde vidare till 2020, och blev en av Nintendos mest framgångsrika handhållna konsoler. Biblioteket var starkt på rollspel, taktikspel, pusselspel och remakes av äldre klassiker, och en stor del såldes digitalt via eShop. Listan innehåller 42 spel, valda bland dem med bäst kritikermottagande och starkast eftermäle, med en gräns för hur många platser en enskild serie kan ta. Spel som även kom till andra system finns med bara om 3DS-versionen är en definierande utgåva. Varje text pekar ut en ärlig svaghet.
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D#
Grezzo gjorde 2011 en remake av Nintendos klassiker från 1998 för 3DS, med stereoskopisk 3D, hantering av föremål och karta på pekskärmen, gyrostyrd sikte och ett Master Quest-läge. Strukturen som gjorde originalet berömt är intakt: Z-targeting, det tidsresande Hyrule och Water Temple, som nu är mycket mindre segt eftersom stövlarna inte längre byts via en pausmeny. Spelet har 94 på Metacritic, högst av alla 3DS-spel, och sålde omkring 6,4 miljoner exemplar. Karaktärsmodellerna och det linjära tempot bär fortfarande spår av sin ålder, och den ombyggda grafiken är en uppfräschning snarare än en nytolkning. Det är fortfarande det bästa sättet att spela spelet på bärbar hårdvara.
2. Fire Emblem: Awakening#
Intelligent Systems släppte Awakening i Japan 2012 och i Västvärlden i början av 2013, enligt uppgift som ett sista försök att hålla serien vid liv. Spelet kombinerade seriens rutnätsbaserade taktik med pair-up-stöd, ett djupt system för giftermål och barn samt ett Casual-läge som stänger av permanent död. Det har 92 på Metacritic och sålde omkring 2,4 miljoner exemplar, långt över de 250 000 som Nintendo enligt uppgift ville se för att motivera att serien fortsatte, och det förde franchisen till en global publik. Berättelsen blir melodramatisk, och pair-up i kombination med grinding kan platta ut svårigheten på de högre nivåerna. Som ingång till taktiska rollspel har det få likar.
3. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds#
Nintendo EAD släppte den här uppföljaren till A Link to the Past i slutet av 2013 och återvände till samma Hyrule sett uppifrån, med en ny twist: Link kan smälta in i väggar som en målning. Föremålen hyrs från Ravios butik i stället för att hittas i dungeons, så spelaren kan ta sig an de flesta dungeons i valfri ordning. Spelet har 91 på Metacritic och sålde omkring 4,3 miljoner exemplar. Den stereoskopiska 3D-effekten ger dess lagerindelade dungeons verkligt djup. Största svagheten är den låga svårighetsgraden, och dungeons är korta med seriens mått mätt. Det är ett elegant svar på hur klassisk Zelda kan moderniseras. Hyrda föremål går förlorade om Link besegras, vilket ger ett litet extra spänningsmoment i ett annars lugnt äventyr, och recensenterna hyllade pusseldesignen.
4. Super Mario 3D Land#
Nintendo EAD lanserade Super Mario 3D Land i november 2011 som en brygga mellan 2D- och 3D-Mario, med korta, linjära banor, en Tanooki-dräkt och ett tydligt bruk av 3DS:ens stereoskopiska djup för att bedöma hopp. Spelet har 90 på Metacritic och sålde omkring 12,9 miljoner exemplar, och dess idéer flöt direkt in i Super Mario 3D World på Wii U. De första åtta världarna är lätta för rutinerade spelare, och de svårare Special-världarna kommer först efter eftertexterna. De kompakta banorna passar bra för korta speltillfällen på språng. Hjälpmedel som Invincibility Leaf dyker upp efter upprepade dödsfall, och kritiker noterade att en spelare med måttlig skicklighet sällan riskerar att få slut på liv. 3D-effekten gör vissa hinder lättare att läsa men behövs inte för att ta sig igenom spelet.
5. Shovel Knight#
Yacht Club Games släppte Shovel Knight 2014 efter en lyckad Kickstarter, och tog NES-erans stramt utformade plattformshoppande och bossar och lade till moderna checkpoints och ett minnesvärt persongalleri av riddare. Spelet har 90 på Metacritic på 3DS, där det gick smidigt och med möjlighet att använda 3D-effekten. Det släpptes till många plattformar, så det står på listan som en höjdpunkt i 3DS eShop snarare än som en exklusivitet. Hyllningen till retroeran lutar ibland för mycket på nostalgi, och vissa av de senare bossarna är krävande. Gratisexpansionerna (Plague of Shadows, Specter of Torment och King of Cards) förlängde spelet långt bortom huvudkampanjen.
6. Pushmo#
Intelligent Systems pusselspel för eShop från 2011 går ut på att dra och trycka på block i färgglada, pixliga 3D-strukturer för att rädda barnen som sitter fast i varje konstruktion. Det har 90 på Metacritic, bland de högsta för något nedladdningsbart 3DS-spel, och startade serien som fortsatte med Crashmo. Pusseldesignen är uppfinningsrik och tålmodig, och banredigeraren med QR-kodsdelning gav spelet en community. Det bygger på en enda mekanik och kan därför kännas repetitivt under långa speltillfällen. Det är ett gott exempel på hur eShop gjorde små idéer möjliga. En spola-tillbaka-funktion låter spelaren ångra misstag, och IGN kallade det eShops killer app när det kom i december 2011 (Japan följde i oktober).
7. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D#
Grezzos remake från 2015 förbättrade grafiken, bildfrekvensen och Bomber's Notebook, som nu håller reda på alla karaktärers scheman, utan att röra den tredagarsloop som gör spelet så säreget. Det har 89 på Metacritic och sålde omkring 3,5 miljoner exemplar. Det lanserades tillsammans med New Nintendo 3DS XL, vars andra spak ger full 360-gradig kamerakontroll, och körs med högre bildfrekvens än originalet. Tidsgränsen och beroendet av Song of Time frustrerar fortfarande en del spelare, och bosstriderna reviderades snarare än byggdes om. Det är den definitiva versionen av en av seriens mest säregna delar.
8. Animal Crossing: New Leaf#
Nintendo EADs New Leaf, som släpptes i Japan 2012 och globalt 2013, gjorde spelaren till borgmästare i en by, med möjlighet att utfärda förordningar och bygga allmänna projekt. Det har 88 på Metacritic och sålde omkring 13,1 miljoner exemplar, ett av de mest sålda spelen på systemet. Kalendern i realtid, StreetPass-besök och ö-minispelen gav det ett långt liv. Framstegen går långsamt med flit, och det kan kännas repetitivt för spelare som vill ha snabba mål. Det är spelet som gjorde serien till en given del av 3DS. Famitsu gav det 39 av 40 och IGN 9,6, och Dream Suite lät spelare utforska andras byar, med onlinebesök för upp till fyra vänner. Allmänna projekt, finansierade av byborna och besökare, ger en känsla av gemensamma framsteg.
9. Pokémon Y#
Game Freaks Pokémon X och Y, som släpptes i oktober 2013, var de första huvudspelen i full 3D. De tillförde Fairy-typen, Mega Evolution och en ny region inspirerad av Frankrike, och sålde tillsammans omkring 16,8 miljoner exemplar. Y har 88 på Metacritic, strax före X. Äventyret är mycket lätt och berättelsen tunn, och kritikerna var mindre entusiastiska över storyn än över språnget till 3D. Det är ändå en av de mest lättillgängliga ingångarna till serien, med en stark uppsättning nya och gamla Pokémon. Paret släpptes över hela världen samma dag, den 12 oktober 2013, en premiär för huvudserien, och sålde fyra miljoner exemplar under premiärhelgen.
10. Zero Escape: Virtue's Last Reward#
Chunsofts Virtue's Last Reward, som kom 2012, är en hybrid av visual novel och escape room där nio främlingar tvingas delta i Nonary Game. Ett flödesschema låter spelaren hoppa mellan grenade berättelsevägar, och den strukturen är central för mysteriet, som bygger vidare på DS-föregångaren 999. Spelet har 88 på Metacritic på 3DS. Pusselrummen är smarta, även om mängden text är stor och berättelsen kräver flera genomspelningar för att man ska se allt. Det räknas till de bäst skrivna spelen på plattformen. Kritiker hyllade den komplexa berättelsen och röstskådespeleriet, även om vissa tyckte att dialogen var överskriven och styrningen otymplig. Det kom i Japan i februari 2012 och i Väst den hösten, och släpptes även till PlayStation Vita.
11. Fire Emblem Fates: Conquest#
Intelligent Systems släppte Fates i Japan 2015 och i Väst 2016 i tre separata versioner. Conquest följer Nohr-vägen, med tätt komponerade banor, begränsade resurser och en svårighetsgrad som återupplivade de klassiska spelens taktik. Det har 87 på Metacritic, och Fates-spelen hade sålt omkring 3 miljoner exemplar i slutet av 2019. Fates kom i Japan i juni 2015 och i Väst i början av 2016, med Birthright och Conquest som de två fysiska versionerna. Kritiker hyllade Conquest som en betydligt tuffare och mörkare upplevelse än Birthright, även om berättelsen fick svagare beröm än banorna. Bandesignen är ändå högt ansedd, och spelet passar dem som tyckte att Awakening var för lätt. Valet av väg i början stänger ute den andra berättelsen, vilket en del upplevde som ett hårt åtagande.
12. Pokémon Sun#
Game Freaks Sun och Moon, som släpptes i november 2016 för seriens 20-årsjubileum, ersatte gymstrider med öprövningar, lade till Z-Moves och flyttade handlingen till den Hawaii-inspirerade Alola-regionen. Tillsammans sålde paret omkring 16,3 miljoner exemplar, och Sun har 87 på Metacritic. Tonen är varmare och mer berättelsedriven än i tidigare delar. Tempot bromsas av täta cutscenes och tutorials, och svårighetsgraden är låg. De tydliga karaktärerna och Alolan Forms, regionala varianter som ger klassiska Pokémon nya typer och utseenden, gav spelet en stark identitet. Enligt uppgift levererades 10 miljoner exemplar på lanseringsdagen, och dess Rotom Pokédex lade kartorna på pekskärmen. Recensenter kritiserade det långa upptakten, med en obligatorisk skolsekvens och många tutorials innan spelet öppnar upp sig.
13. Luigi's Mansion: Dark Moon#
Next Level Games Dark Moon, som kom i början av 2013, skickade Luigi genom fem herrgårdar i en uppdragsbaserad struktur med en förbättrad Poltergust och en levande spökhusatmosfär. Det har 86 på Metacritic och sålde omkring 6,5 miljoner exemplar. Det släpptes i mars 2013 och fick kritik för uppdragsstrukturen och bristen på checkpoints. Animationerna hyllades som en spelbar tecknad film, och Poltergust 5000 fungerar även som verktyg för att lösa miljöpussel. Det nådde över en miljon sålda exemplar under första veckan globalt, och en remaster till Switch följde 2024.
14. Monster Hunter 4 Ultimate#
Capcoms Monster Hunter 4 Ultimate nådde Väst i februari 2015, en förbättrad version av Monster Hunter 4 (Japan, 2013) som kom i Japan i slutet av 2014 som Monster Hunter 4G. Det tillförde vertikal terräng, mounting-attacker och nya vapen till seriens jaktformel, tillsammans med stöd för den andra spaken på New Nintendo 3DS. Det har 86 på Metacritic och sålde över 4 miljoner exemplar, och var det första spelet i serien som levererade över en miljon exemplar i Europa och Nordamerika sammanlagt. Inlärningskurvan är brant och menyerna täta, och kameran kan vara svår att hantera utan den extra spaken. Kritiker kallade det en höjdpunkt i serien, och GameSpot noterade att det utvidgar det fansen älskar samtidigt som det gör eftergifter åt nykomlingar.
15. SteamWorld Heist#
Image & Forms SteamWorld Heist kom i slutet av 2015 och förvandlade SteamWorld-serien till ett turn-based taktikspel i sidovy, där robotpirater siktar skotten för hand och använder rikoschetter för att träffa fiender bakom skydd. Det lanserades till 3DS den 10 december 2015 innan det nådde andra plattformar, och har 86 på Metacritic där. IGN hyllade djupet, det beroendeframkallande stridssystemet och de charmiga karaktärerna, och det manuella siktet ersätter slumpmässiga träffchanser, medan procedurellt genererade banor varierar varje uppdrag. IGN noterade att 3D-effekten används sparsamt på 3DS, och spelet är ingen 3DS-exklusivitet: senare portar på andra system fick högre betyg, och Switch-versionen nådde 91.
16. Crashmo#
Intelligent Systems följde upp Pushmo med Crashmo 2012 och gick från envägsstrukturer till fristående sådana, där utdragna block kan falla och förskjuta pusslet. Det har 86 på Metacritic. Pusslen är mer komplexa än föregångarens, och banredigeraren och QR-kodsdelningen finns kvar. IGN kallade det ett måste att ladda ner men varnade för att den höga svårigheten kunde skrämma bort nya spelare. Block kan nu flyttas fritt och faller när blocken som stöder dem skjuts undan, och spelaren kan spola tillbaka tiden för att ångra misstag och rotera kameran runt pusslet. Det kom i Japan i oktober 2012 och i Väst i november samma år, och är ett bättre pusselspel än det första för dem som vill ha en större utmaning.
17. Picross 3D: Round 2#
HAL Laboratorys uppföljare till DS-pusslet går ut på att hacka bort block från en 3D-form för att avslöja bilden inuti, med hjälp av sifferledtrådar. Det har 86 på Metacritic och erbjuder över 370 pussel på tre svårighetsgrader, med blå raka block och orange block som förvandlas till böjda eller urskurna former. Det släpptes i Japan i oktober 2015 och i Väst i slutet av 2016, enbart digitalt i Nordamerika. Nintendo Life gav det 9/10. Svårigheten stiger gradvis, och det passar både korta och långa speltillfällen. Det känns torrt för dem som ogillar sifferpussel, och presentationen är spartansk. Som prisvärt val för pusselfans är det svårslaget, och amiibo-skanningar låser upp extra Nintendo-pussel.
18. Fire Emblem Fates: Birthright#
Birthright, Hoshido-vägen i Fates, är den vänligare av de två lanseringsversionerna, med traditionell Fire Emblem-spelmekanik och möjlighet att grinda erfarenhet och guld mellan berättelsens strider. Det har 86 på Metacritic. Det ger nybörjare en mjukare start än Conquest, även om rutinerade spelare tycker att det är för lätt. Fates som helhet hade sålt omkring 3 miljoner exemplar i slutet av 2019. Recensenter fann uppdragen mestadels enkla rout-mål och berättelsen oinspirerad, men striderna är utmärkta. Det är en bra startpunkt för den grenade uppbyggnad som definierar spelet, och det kom i Japan 2015 och i Väst 2016.
19. Mario Kart 7#
Nintendo EAD och Retro Studios släppte Mario Kart 7 i slutet av 2011 och lade till glidflygning, körning under vatten, anpassning av karts och förstapersonsvy. Det har 85 på Metacritic och är det mest sålda 3DS-spelet med omkring 19 miljoner exemplar. Retro Studios hjälpte till att återskapa de klassiska banorna, och gyrostyrningen och glidflygningen hyllades som verkliga nyheter. Karaktärsgalleriet är mindre, med 17 förare mot 25 i Mario Kart Wii, och en recensent avfärdade de nya mekanikerna som en illusion av variation. Det färdigställdes snabbt av ett litet team, vilket gör polityren än mer imponerande. Det är fortfarande det mest populära spelet på plattformen.
20. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS#
Bandai Namco Studios och Sora Ltd. släppte den bärbara Smash-delen i slutet av 2014 med Masahiro Sakurai som regissör, och den sålde omkring 9,6 miljoner exemplar. Den har 85 på Metacritic, långt under Wii U-versionens 92. Den förde ett stort galleri av karaktärer och nya lägen som Smash Run till en handhållen konsol. Kritiker noterade att karaktärerna ser små ut på 3DS-skärmen, vilket gör snabbt spel svårare att läsa. Det egna läget Smash Run, en löptur i öppen miljö där man tjänar statistikbonusar inför en slutmatch, ger spelet något som Wii U-versionen saknar. Det är en anmärkningsvärd teknisk bedrift för hårdvaran.
21. Bravely Default#
Silicon Studio och Square Enix Bravely Default, som släpptes i Japan 2012 och i Väst i december 2013 (Europa) och februari 2014 (Nordamerika), återuppväckte klassiska jobbaserade rollspel med systemet Brave and Default, som låter karaktärer spara eller låna turer. Det har 85 på Metacritic och sålde över en miljon exemplar. Famitsu gav det 38 av 40. Soundtracket, av Revo, för tankarna till Dragon Quest och SaGa, och jobbdesignen är stark. De sena kapitlen återanvänder innehåll och kan vara tröttsamma. Det var en viktig orsak till att traditionella rollspel fick ett uppsving på plattformen. Nintendo gav ut det i Väst, och det toppade de japanska listorna under sin första vecka, även om recensenterna genomgående pekade ut upprepningarna och grindandet i de senare kapitlen.
22. Metroid: Samus Returns#
MercurySteam och Nintendo EPD:s remake från 2017 av Metroid II: Return of Samus lägger till en närstridsparad, fri sikte och Aeion-förmågor i den klassiska jakten på Metroiderna. Det har 85 på Metacritic. Det behåller seriens känsla av utforskning och atmosfär, och recensenter hyllade grafiken och musiken. Reaktionerna på motattacken var blandade, eftersom den är central i striderna och kan kännas repetitiv. Scan Pulse, en av Aeion-förmågorna, avslöjar dolda områden, och amiibo låser upp extramaterial, däribland ett svårt Fusion Mode. Det vann Best Handheld Game på The Game Awards 2017 och ledde till MercurySteams senare arbete med Metroid Dread.
23. Monster Hunter Generations#
Capcoms Monster Hunter Generations, som släpptes i Japan i slutet av 2015 som Monster Hunter X och i Väst i juli 2016, firade serien med monster och byar från tidigare spel, och introducerade fyra jaktstilar (Guild, Striker, Aerial, Adept) och Hunting Arts som låter spelaren anpassa sina rörelser. Det har 85 på Metacritic. Grinding förväntas och systemen är täta. Det är ett mycket innehållsrikt bärbart actionspel. Det lade också till spelbara Felyne-karaktärer i Prowler-läget, fyra nya signaturmonster inklusive Mizutsune och Glavenus, och kostym-DLC från andra Capcom-franchiser. Recensenter gav det betyg i höga åttor, och det kom senare till Switch som Generations Ultimate, vilket visar hur väl designen höll.
24. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King#
Level-5:s Dragon Quest VIII kom först till PlayStation 2 2004; Square Enix utvecklade 3DS-versionen, som nådde Japan 2015 och Väst 2017, med Nintendo som utgivare utomlands. Den lägger till två nya gruppmedlemmar, Red och Morrie, samt romansmöjligheter, samtidigt som de traditionella turn-based striderna och Akira Toriyamas konst bevaras. Den har 85 på Metacritic. Slumpmässiga strider och ett långsamt tempo kan kännas gammaldags. Det räknas brett som ett av de bästa klassiska rollspelen från sin generation. Det fick en D.I.C.E. Awards-nominering för handhållet, och soundtracket skiljer sig mellan regionerna, med orkesterinspelningar i Japan och remastrad sekvenserad musik i Väst.
25. Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker#
Atlus Record Breaker är 3DS-versionen av Devil Survivor 2, ett taktiskt rollspel där en grupp tonåringar slåss mot demoner i ett katastrofdrabbat Tokyo. Den lägger till den nya berättelsen Triangulum Arc och fullt röstskådespeleri. Den har 84 på Metacritic. Den täta tidsstrukturen och de flera slutten ger replay-värde, och stridssystemet är djupt. Berättelsens ton är dyster, och kritiker kallade vissa moment orättvist svåra för nybörjare. Spelarna har sju dagar på sig att överleva ett hot bortom verkligheten, och den ursprungliga DS-versionen fick 79 på Metacritic mot 84 här, så expansionen är en tydlig förbättring.
26. Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan#
Atlus Etrian Odyssey IV släpptes i Japan 2012 och i Väst 2013, och lade till luftskeppsutforskning av ett himmelsrike i seriens dungeon crawling i förstaperson med handritade kartor på pekskärmen. Det har 84 på Metacritic. Det är svårt och belönar planering, och kartritandet är unikt. Nya spelare kan finna grindandet och svårigheten avskräckande. Det är en höjdpunkt för serien på 3DS. Det var seriens första 3DS-del, ersatte statiska fiendesprites med rörliga 3D-modeller och blev det mest sålda spelet i serien, med 35 av 40 i Famitsu.
27. Pokémon Omega Ruby#
Game Freaks Omega Ruby och Alpha Sapphire, som släpptes i november 2014, var remakes av Hoenn-spelen från 2002 för 3DS, med Mega Evolution och Primal Reversion samt ett nytt berättelsekapitel, Delta Episode. Tillsammans sålde de omkring 14,6 miljoner exemplar, och Omega Ruby har 83 på Metacritic. Vissa funktioner från originalen, som Battle Frontier, togs inte med. Det är en varm återkomst till en av de mest älskade regionerna. I Delta Episode ska spelaren fånga Rayquaza för att stoppa en meteorit, och flygning på Latios eller Latias öppnar exklusiva områden. Paret sålde över 3 miljoner exemplar på tre dagar.
28. Shin Megami Tensei IV#
Atlus Shin Megami Tensei IV, som släpptes i Japan i maj 2013 och i Nordamerika i juli samma år, var den första huvuddelen på 3DS och det första numrerade huvudspelet sedan Nocturne 2003. Det ställer det medeltida kungariket Mikado mot ett demonöverfallet Tokyo, och behåller seriens demonförhandling. Det har 83 på Metacritic. Kritiker gav stridssystemet nästan enhälligt beröm, medan karaktärsutveckling och grafik fick blandade reaktioner. Det är en stark insats för en nischad serie. Det toppade de japanska listorna under första veckan med 188 562 exemplar och passerade 600 000 exemplar globalt i mitten av 2015. Demonförhandlingen och stridssystemen belönar den som lär sig dem, men grafiken och karaktärerna hyllas mindre än striderna.
29. Kid Icarus: Uprising#
Project Soras Kid Icarus: Uprising, regisserat av Masahiro Sakurai, släpptes 2012 som det första nya Kid Icarus-spelet sedan 1991, och kombinerar rail-shooting i luften med markstrider och ett humoristiskt manus. Det har 83 på Metacritic och har sålt över en miljon exemplar globalt. Det levererades med ett 3DS-stativ, och styrningen fick genomgående kritik. Spelet erbjuder nio vapentyper och multiplayer för upp till sex spelare. Det är ett ovanligt och uppfinningsrikt actionspel. Varje kapitel inleds med en luftstrid på räls innan det går över till markstrid, och Fiend's Cauldron låter spelaren satsa valuta för att ställa in sin egen svårighetsgrad. Kritiker hyllade berättelsen, dialogen och musiken trots styrningen.
30. Persona Q: Shadow of the Labyrinth#
Atlus Persona Q låter rollistorna från Persona 3 och Persona 4 mötas i Etrian Odysseys dungeon-design i förstaperson, med kartan ritad på pekskärmen. Det har 83 på Metacritic. Kritiker hyllade det komiska manuset, de handkartlagda dungeons och musiken. Det riktar sig helt till fans av de två förlagorna, så nykomlingar får ut mindre. Det är en givande crossover för fansen. Utvecklat av P-Studio kom det i Japan i juni 2014 och i Väst i november samma år, och sålde 186 856 exemplar under lanseringsveckan i Japan. Utforskningen i förstaperson behåller seriens turn-based strider och FOE-fiender.
31. Rhythm Heaven Megamix#
Nintendo SPD:s Rhythm Heaven Megamix samlar de bästa minispelen från tidigare delar med nya, och släpptes i Japan 2015, i Nordamerika i juni 2016 och i Europa i oktober samma år. Det har 83 på Metacritic och sålde omkring 1 miljon exemplar. Det har fler än 100 rytmspel, 70 från tidigare delar och 30 nya, och kritiker hyllade den uppfinningsrika grafiken och musiken. Recensenter fann berättelseläget betydelselöst och den tidiga svårigheten mycket lätt för seriens veteraner. Det är en rolig introduktion till serien. Det utvecklades av Nintendo SPD och TNX med Tsunku som producent, och har tillgänglighetsfunktioner som hjälper nybörjare.
32. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call#
Square Enix Curtain Call, utvecklat av indieszero och sAs, är ett rytmspel byggt på musik från hela Final Fantasy-serien, med 221 låtar, ungefär fyra gånger originalets antal. Det har 83 på Metacritic. Noter kan spelas med knappar eller pekskärm, och Quest Medleys lägger till rollspelsprogression. Kritikerna var delade om rollspelselementen spelar någon roll, och en del tyckte att de fungerar av sig själva. Det är ett kärleksbrev till seriens musik. Det kom i Japan i april 2014 och i Väst i september samma år, och lade till ett Versus-läge för tävling.
33. Pocket Card Jockey#
Game Freaks Pocket Card Jockey blandar patiens med hästkapplöpning och avel, och blev en liten kulthit på 3DS. Det har 83 på Metacritic. Kritiker hyllade det beroendeframkallande upplägget och den roliga texten. Vissa fann det frustrerande och bestraffande, med långa, snåriga tutorials. Det är ett av de mest originella spelen på eShop. Spelaren klarar patiensbrädor i golfstil för att bygga upp samhörighet med sin häst före varje lopp, och hästarna måste till slut pensioneras för att få avkomma. Det kom i Japan i juli 2013 och nådde Väst i maj 2016.
34. Bye-Bye BoxBoy!#
HAL Laboratorys Bye-Bye BoxBoy!, den tredje delen i BoxBoy-serien, släpptes 2017. Spelaren skapar lådor för att lösa pussel som Qbby. Det har 83 på Metacritic. Kritiker hyllade pusslen och den vänliga tonen. Recensenter noterade att det liknade tidigare delar för mycket. Det är en av de starkaste små pusselserierna. Det kom i Japan i februari 2017 och i Nordamerika i april samma år, lägger till Qbaby, en följeslagare som ska eskorteras till varje mål, och låter amiibo låsa upp kostymer och ett Game Boy-filter.
35. Professor Layton and the Miracle Mask#
Level-5:s Miracle Mask var det första Professor Layton-spelet på 3DS, släppt i Japan 2011 och i Väst 2012, som lanseringstitel i Japan, med en berättelse i Monte d'Or där Layton undersöker en maskerad gentleman som påstår sig utföra mirakel. Det har 82 på Metacritic och var den mest sålda japanska lanseringstiteln till 3DS. Pusslen är välgjorda. Vissa kritiker fann berättelsen förutsägbar. Det är en bra del för fansen. Det är det femte huvudspelet om Layton och det andra i prequel-trilogin, och underhåller utan våld eller skräck.
36. Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight#
Atlus remake av Etrian Odyssey II, som släpptes i Japan i november 2014, i Nordamerika i augusti 2015 och i Europa i februari 2016, lägger till ett Story-läge med fast rollista, röstskådespeleri och cutscenes vid sidan av ett Classic-läge med egna grupper. Det har 82 på Metacritic. En svårighetsgrad kallad Picnic gör serien mer tillgänglig. Det manuella kartritandet är fortfarande krävande. Det är en bra plats att börja med serien. Famitsu gav det 36 av 40, och Yuzo Koshiro komponerade musiken.
37. Shantae and the Pirate's Curse#
WayForwards Shantae and the Pirate's Curse, som kom 2014, är ett metroidvania-plattformsspel där halvandehjälten förlorar sin magi och tar upp kampen mot piraten Risky Boots. Det har 82 på Metacritic. Animationerna och musiken är utmärkta. Backtracking är vanligt. Det släpptes på 3DS eShop i Nordamerika i oktober 2014 (Europa följde i februari 2015) och blev en storsäljare där. Kritiker hyllade de detaljerade, uttrycksfulla spritesen och plattformsspelandet, och dansförvandlingarna som Shantae tjänar in formar hur hon utforskar varje område. Huvudklagomålet är backtrackingen, tillsammans med skiftet från en sammanhängande värld till separata öar. Det är bland de mest beundrade 2D-plattformsspelen på eShop.
38. SteamWorld Dig#
Image & Forms SteamWorld Dig, som släpptes som 3DS eShop-spel 2013, låter spelaren gräva sig genom en gruvstads underjord medan verktygen uppgraderas. Det har 82 på Metacritic. Grävloopen är beroendeframkallande. Det är kort. Det nådde 3DS eShop i augusti 2013 som Image & Forms första SteamWorld-spel, och kritiker hyllade grundmekaniken och den uppslukande atmosfären. Spelaren samlar malm, säljer den för pengar och låser upp nya förmågor medan ångroboten Rusty arbetar sig ner i gruvan under Tumbleton, med en blandning av grävande, plattformshoppande och pussel. Speltiden är kort. Det startade en serie som senare gav SteamWorld Heist och SteamWorld Dig 2.
39. Resident Evil: Revelations#
Capcoms Revelations, som kom 2012, återvände till survival horror ombord på ett spökskepp med Jill Valentine, och såg imponerande ut på 3DS. Det har 82 på Metacritic. Atmosfären är stark och Raid Mode ger replay-värde. Det portades senare till andra plattformar, så dess 3DS-status är som originalutgåva. Capcoms Revelations, regisserat av Koshi Nakanishi, släpptes i januari 2012 och utspelar sig ombord på det övergivna kryssningsfartyget Queen Zenobia, där begränsade resurser och klaustrofobiska korridorer gynnar överlevnad framför ren action. Kritiker hyllade den kusliga miljön och ljuddesignen, och Genesis-skannern lägger till jakt på dolda föremål. Vissa recensenter fann den episodiska strukturen ojämn, och grafiken och styrningen är daterade med senare mått mätt.
40. Kirby: Planet Robobot#
HAL Laboratorys Planet Robobot, som kom 2016, låter Kirby styra en mech-dräkt som kopierar förmågor. Det har 81 på Metacritic och hade sålt omkring 1,36 miljoner exemplar i mars 2017. Polityren är hög. Det är mycket lätt. Det kom i april 2016 i Japan och i juni 2016 i Väst, med Nintendo som utgivare. Kritiker hyllade soundtracket, grafiken och de nya mekanikerna, däribland 3D-baserade pussel i livfulla världar. Kirby samlar också Code Cubes för att uppgradera dräkten och kan anpassa den med stickers. Det är ett starkt plattformsspel, men sällan utmanande.
41. Mario & Luigi: Dream Team#
AlphaDreams Dream Team, som kom 2013, skickar bröderna in i Luigis drömvärld. Det har 81 på Metacritic och sålde omkring 2,7 miljoner exemplar. Humorn är vass. Tutorialsen är långa och tempot långsamt. Det kom i juli 2013 i Europa och Japan och i augusti i Nordamerika, och kritiker hyllade karaktärerna, striderna och Dream World-mekaniken. Good-Feel skötte de gigantiska striderna, och spelet tog enligt uppgift tre år att utveckla på grund av arbetet med att animera 2D-sprites med stereoskopiskt djup. Vissa recensenter tyckte att det krävde för mycket backtracking. Det är ett bra rollspel, även om det var en försäljningsbesvikelse för Nintendo.
42. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies#
Capcoms Dual Destinies, som kom 2013, var det första nya Ace Attorney-spelet på flera år, med 3D-modeller och en ny advokat, Athena Cykes. Det har 81 på Metacritic. Manuset är charmigt. Fallen är linjära. Det kom i Japan i juli 2013 och i Väst i oktober samma år, ungefär sju år efter den föregående huvuddelen, och kritiker kallade dess 3D-modeller de bäst utseende i serien. Athenas mood matrix låter spelaren upptäcka motstridiga känslor i vittnesmål. Vissa recensenter fann logiken frustrerande, eftersom invändningar som verkar giltiga ibland avvisas. Det är en gedigen comeback.










































