Game Boy Advance, som kom 2001, var Nintendos 32-bitars handhållna konsol och blev ett hem för tidens bästa 2D-spel. Biblioteket blandar egna spel med välgjorda portar av Super Nintendo-klassiker och rymmer några av de främsta Metroid-, Castlevania-, Fire Emblem- och Zelda-spelen som gjorts, vid sidan av ett antal multiplattformstitlar och japanska guldkorn. Varje spel förekommer en gång, och ingen franchise får fler än tre platser förutom de Nintendo-klassiker som definierade konsolen. Några välrecenserade spel som saknas i listan, som Super Mario Advance-portarna, hör hellre hemma bland hedersomnämnandena.

Kassetten släpptes 2002 och innehåller en port av Super Nintendo-klassikern från 1991 tillsammans med det nya flerspelaräventyret Four Swords. A Link to the Past är ett av de mest inflytelserika äventyrsspelen som gjorts, med sina ljusa och mörka världar, perfekt avvägda dungeons och en overworld som blev förlaga för senare Zelda-spel. Game Boy Advance-versionen har 95 på Metacritic, bland de högsta betygen på konsolen. Skärmen är mindre och ljudet svagare än i originalet, och Four Swords kräver flera spelare och länkkablar för att fungera, men grundspelet är oskadat. Placeringen ligger ett snäpp lägre eftersom det är en port.

2. Mario Kart: Super Circuit#

Intelligent Systems utvecklade Mario Kart: Super Circuit, ett av de tidiga spelen till Game Boy Advance, som kom i Japan i juli 2001 och i Nordamerika i augusti samma år. Seriens racing med items flyttade till handhållen med skarp drifting och gott om innehåll, bland annat alla banor från Super Nintendo-originalet, som låses upp genom höga betyg i de nya cuperna. Spelet har 93 på Metacritic och sålde omkring 5,9 miljoner exemplar, bland de största säljarna på konsolen. Banorna med skalade sprites ser daterade ut jämfört med senare delar, och datorförarnas rubber-banding kan irritera. Ändå blev multiplayerläget, som gick att spela från en enda kassett, en given del av gemensamt handhållet spelande för många.

3. Metroid Fusion#

Nintendo R&D1 släppte Metroid Fusion i november 2002 och gjorde serien till ett spänt, berättardrivet äventyr med skräckinslag. Samus, fråntagen sina krafter av X-parasiten, jagas av den formskiftande SA-X, en förföljare som gör varje korridor farlig. Kartan styrs stramt av en datorröst, vilket håller tempot uppe men ändå belönar utforskande med uppgraderingar och hemligheter. Spelet har 92 på Metacritic, bland de högsta för något Game Boy Advance-spel, och sålde omkring 1,6 miljoner exemplar. Huvudkritiken gäller linjäriteten: direktiven lämnar mindre utrymme för egna vägval än Super Metroid, och spelet är relativt kort. Det är fortfarande den definitiva Metroid-titeln på handhållen.

4. Advance Wars#

Intelligent Systems släppte Advance Wars 2001, och de turbaserade striderna på små rutnätskartor gjorde strategi både lättläst och beroendeframkallande. Infanteri, stridsvagnar och flygplan har tydliga styrkor, och befälhavarna med specialkrafter tillför ett lager av taktiska överraskningar. Kampanjen lär ut reglerna stegvis och prövar dem sedan hårdhänt. Advance Wars har 92 på Metacritic. Den tecknade tonen döljer verkligt djup, även om kampanjen är kort och AI:n kan bli förutsägbar på lägre svårighetsgrader. Ett kartredigeringsverktyg och ett war room-läge förlänger spelet långt efter story-uppdragen, och uppföljaren byggde vidare på det.

5. Castlevania: Aria of Sorrow#

Konami släppte Aria of Sorrow 2003, och det ses allmänt som höjdpunkten bland de handhållna Castlevania-spelen. Med systemet Tactical Soul kan Soma Cruz absorbera besegrade monsters krafter, så varje fiendemöte blir en chans till en ny förmåga, och nutidsscenariot gav serien en fräsch berättelse. Spelet har 91 på Metacritic, och GameSpy kallade det bästa portabla Castlevania-spelet vid den tiden. Slottskartan har bra tempo och musiken är stark. Svagheterna är en ganska kort huvudhistoria och en svårighetskurva som planar ut när de bästa själarna är samlade, men djupet i samlandet får spelare att komma tillbaka.

6. Golden Sun#

Camelot utvecklade Golden Sun åt Nintendo, och det kom 2001 som ett av de tekniskt mest imponerande rollspelen på konsolen. Psynergy-pusslen i dungeonerna, Djinn-varelserna som ändrar en karaktärs klass och de rika stridsanimationerna skilde det från andra handhållna rollspel. Spelet har 91 på Metacritic. Berättelsen slutar med en cliffhanger som driver spelaren rakt in i uppföljaren, och frekvensen av slumpmässiga strider kan kännas hög i vissa områden. Trots det är det ett riktmärke för hur handhållna rollspel kunde se ut och låta på den tiden.

7. Final Fantasy VI Advance#

Square Enix släppte Final Fantasy VI Advance 2006 som en port av det Super Nintendo-rollspelsmästerverk som kom 1994. Den stora skaran spelbara karaktärer, den teatrala skurken Kefka och en berättelse som splittrar och återförenar sällskapet beundras fortfarande av kritiker och spelare. Porten lägger till nya espers, ett bestiarium och extra dungeons. Den har 92 på Metacritic. Det tillagda innehållet är ojämnt och grafiken är ett steg under Super Nintendo-originalets mer färgstarka look, men grundspelet är lika starkt som förr, och det är ett bra sätt att ha berättelsen med sig på konsolen.

8. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3#

Nintendo släppte den här porten av Super Nintendo-spelet från 1995 år 2002, där Yoshi bär baby Mario genom handritade banor som böjer sig och vickar av fantasi. Mekaniken med flutter jump, äggkastning och stjärnjakt för full poäng ger ett platformspel ovanligt mycket djup. Game Boy Advance-versionen har 91 på Metacritic. Den synliga bildytan är krympt för att passa handhållens lägre upplösning, men den målarbokslika looken står sig bra på den mindre skärmen. Nya bonusbanor förlänger spelet för den som har klarat originalet.

9. Castlevania: Circle of the Moon#

Konamis lanseringstitel till Game Boy Advance 2001 lånade den utforskande strukturen från Symphony of the Night och lade till ett kortsystem vars kombinationer ger magiska förmågor. Nathan Graves piskar sig fram genom ett slott vars karta belönar backtracking. Spelet har 91 på Metacritic. Skärmen är mörk på originalhårdvaran och kontrollerna en aning stela, vilket väckte kritik, men äventyrskänslan är stark. Det blev startskottet för seriens rad av handhållna framgångar.

10. Mario & Luigi: Superstar Saga#

Superstar Saga kom 2003, utvecklades av AlphaDream och startade en älskad rollspelsserie. De två bröderna styrs med varsin knapp, både på fältet och i de turbaserade striderna, som belönar väl timade knapptryck vid varje attack och undanmanöver. Humorn, särskilt dialogen kring skurken Cackletta och Beanbean Kingdom, är ovanligt vass för Nintendo. Spelet har 90 på Metacritic och sålde omkring 2,15 miljoner exemplar. Tempot sjunker i de mellersta kapitlen och en del pussel förlitar sig på upprepad mekanik, men manuset och stridssystemet är fortfarande en höjdpunkt bland Mario-rollspelen.

11. The Legend of Zelda: The Minish Cap#

Capcoms Flagship-studio utvecklade The Minish Cap tillsammans med Nintendo, och spelet kom i Japan och Europa 2004 och i Nordamerika 2005. Link kan krympa till musstorlek med hjälp av en pratande hatt, så vanliga trädgårdar och hus blir små dungeons och vidsträckta landskap, och Kinstone-systemet belönar den som pratar med alla. Metacritic-betyget är 89, och spelet placeras ofta bland de bästa portabla Zelda-spelen. Grafiken är ljus och detaljrik och dungeonerna fyndiga. Kritiken gäller främst att det är lätt och relativt kort för att vara ett Zelda. Ändå är det en av seriens mest charmiga delar.

12. Metroid: Zero Mission#

Zero Mission släpptes 2004 av Nintendo R&D1 och är en fullständig remake av den ursprungliga Metroid från 1986, med modern karta, nya förmågor och ett nytt stealth-kapitel. Utforskandet från första spelet finns kvar, men med Fusions följsamma kontroller. Spelet har 89 på Metacritic. Det är mycket kort, och en första genomspelning tar bara några timmar, men upplåsbara extrasaker och den högre svårighetsgraden ger mer värde. Som introduktion till serien är det svårt att slå, en kompakt och välpolerad njutning.

13. Mother 3#

Brownie Brown och HAL Laboratory utvecklade Mother 3, som kom i Japan i april 2006 efter en utvecklingstid på omkring tolv år över flera konsoler. Författaren Shigesato Itoi levererade en överraskande känslosam berättelse om en lantlig by som förvandlas av moderniseringen, med ett egensinnigt persongalleri och musik av Shogo Sakai. Famitsu gav det 35 av 40. Spelet släpptes aldrig officiellt utanför Japan, men en fanöversättning från 2008 introducerade det för en global publik. Striderna bygger på rollspelsdesign från 1990-talet som känns daterad, även om ett rytmbaserat kombosystem ger extra krydda, och berättelsen är fortfarande spelets största styrka.

14. WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!#

Nintendo R&D1 utvecklade WarioWare, Inc. 2003, och spelet uppfann en egen genre: en ström av mikrospel som varar bara några sekunder vardera, i allt högre tempo. Den absurda humorn och den visuella variationen, tillsammans med enkelheten i att bara använda styrkorset och en knapp, gav det bred dragningskraft. Spelet har 89 på Metacritic. Hela spelet går att klara på en eftermiddag och fungerar bäst i korta omgångar snarare än långa pass, men omspelsvärdet i high score-utmaningarna är stort. Det födde en långlivad serie.

15. Advance Wars 2: Black Hole Rising#

Advance Wars 2 kom 2003 och förfinar originalets formel med en ny enhet, nya befälhavare och en starkare kampanj som introducerar armén Black Hole. Den större variationen i kartor och designverktyg gör paketet rikare. Spelet har 89 på Metacritic. Eftersom det bygger så direkt på det första kan det kännas mindre fräscht för den som har klarat det, och berättelsen är fortsatt lätt, men som taktisk utmaning är det ännu mer krävande, och många spelare anser det vara det djupare av de två.

16. Fire Emblem#

Intelligent Systems släppte spelet som helt enkelt heter Fire Emblem 2003 (i Japan i april, i Nordamerika i november samma år), och det var det första i serien som gavs ut utanför Japan och introducerade en hel generation spelare för taktiska rollspel med permanent död. Ett persongalleri man minns, support-samtal och kapitel med varierande mål gör varje kampanj personlig. Spelet har 88 på Metacritic. De första kapitlen fungerar som en lång tutorial och berättelsen är mer konventionell än i vissa senare spel, men det minns med värme som porten in till en franchise som sedan dess vuxit enormt.

17. WarioWare: Twisted!#

WarioWare: Twisted! kom i Japan i oktober 2004 och i Nordamerika i maj 2005 och placerade en gyroskopsensor i kassetten, så mikrospelen spelades genom att vrida hela konsolen. Idén gav handhållet spelande en ny innebörd och ledde till fyndiga spel som använde sensorn på oväntade sätt. Spelet har 88 på Metacritic. Det släpptes aldrig i Europa och kärnidén hänger på kassettens hårdvara, men det är fortfarande en förtjusande demonstration av designfyndighet.

18. Tactics Ogre: The Knight of Lodis#

Quest utvecklade Tactics Ogre: The Knight of Lodis, som kom i Japan 2001 och i Nordamerika 2002. Det är ett allvarligt taktiskt rollspel med politiska intriger, ett klasssystem och ett slagfält som belönar noggrann positionering. Spelet har 88 på Metacritic. Svårighetsgraden är hård och de långsamma striderna kan skrämma bort nykomlingar, men berättandet är vuxnare än i de flesta handhållna strategispel, och det är en favorit bland genrens fans.

19. Wario Land 4#

Nintendo R&D1 släppte Wario Land 4 2001, och plattformsspelandet kretsar kring en girig hjälte som förvandlas när han tar skada, där varje bana slutar med ett race mot klockan efter att en skatt har tagits. Grafiken är djärv och musiken minnesvärd. Spelet har 88 på Metacritic och sålde omkring 2,2 miljoner exemplar. Det är relativt kort och vissa förvandlingar kan vara frustrerande, men stilkänslan och variationen är utmärkt, och det hör till de mer uppskattade platformspelen på konsolen.

20. Bomberman Tournament#

Bomberman Tournament kom 2001 och blandade den klassiska bombläggande actionen med ett äventyrsläge där man samlar varelser och löser pussel. Spelet har 88 på Metacritic. Singleplayer-äventyret bryter mot seriens konventioner med inslag inspirerade av Zelda och Pokémon, medan multiplayerläget behåller den klassiska formeln.

21. Rhythm Tengoku#

Nintendo SPD utvecklade Rhythm Tengoku, som släpptes i Japan i augusti 2006 som det sista förstapartsspelet från Nintendo till konsolen. Det släpptes aldrig officiellt i väst till Game Boy Advance. Spelet förlitar sig mer på ljudsignaler än på visuella: spelaren tar sig genom åtta uppsättningar med sex rytmspel vardera, där det sista i varje uppsättning är en remix, och måste få minst betyget OK för att gå vidare. Det vann ett Excellence Prize vid Japans Media Arts Festival. Uppföljaren Rhythm Tengoku Gold nådde väst som Rhythm Heaven 2009, och minispelet Karate Man återkommer i varje senare del.

22. Final Fantasy Tactics Advance#

Square utvecklade Final Fantasy Tactics Advance och släppte det i Japan i februari 2003, med Nintendo som utgivare i väst senare samma år. Det förde den isometriska strategin från PlayStation-klassikern till handhållen med en ljusare berättelse. Spelaren bygger upp en klan, tilldelar ett brett urval jobb och följer ett law-system som begränsar handlingar på varje slagfält. Spelet har 87 på Metacritic och levererades i över 1,5 miljoner exemplar. Law-systemet kan kännas godtyckligt och berättelsen är betydligt mindre mogen än i originalet Final Fantasy Tactics, men djupet i jobbsystemet håller spelet engagerande i tiotals timmar.

23. Castlevania: Harmony of Dissonance#

Harmony of Dissonance släpptes av Konami 2002 och har ett slott som är delat i två parallella versioner samt ett boksystem för magi. Spelet har 87 på Metacritic. Kritiker prisade grafiken men kritiserade musiken som grumlig och påminnande om NES-musik i fyra kanaler, även om idén med dubbla slott gör utforskandet engagerande. Eftertidens omdöme är hårdare, och spelet ses ofta som ett steg under de starkare Castlevania-delarna på Game Boy Advance, som Aria of Sorrow.

24. Sonic Advance#

Sonic Advance utvecklades av Dimps och Sonic Team och kom i Japan i december 2001. Det förde tillbaka den klassiska 2D-stilen i ett snabbt, färgglatt paket med fyra spelbara karaktärer. Spelet har 87 på Metacritic och sålde omkring 1,21 miljoner exemplar enbart i USA. Banorna går fort att springa igenom, men den mjuka animationen och den ljusa grafiken gjorde det till en framgång som det första Sonic-spelet på Nintendos hårdvara.

25. Golden Sun: The Lost Age#

Camelot släppte The Lost Age 2002 som en direkt fortsättning, där det första spelets framsteg förs över med ett lösenordssystem. Berättelsen vänder på perspektivet till det rivaliserande sällskapet och utvidgar världen med nya pussel och Djinn. Spelet har 86 på Metacritic. Pusslen är mer komplicerade, men spelet upplevs bäst efter att man har klarat originalet, och vissa recensenter kritiserade stridernas dumma AI. Tillsammans utgör de två spelen ett av de mest kompletta rollspelsäventyren på handhållen.

26. F-Zero: Maximum Velocity#

NDcube utvecklade den här racern från konsolens lanseringsperiod, som gavs ut av Nintendo 2001. Den fångar hastigheten från Super Nintendo-originalet med pseudo-3D-skalning, rotationsgrafik och en krävande kontrollkänsla. Spelet har 86 på Metacritic. Vissa kritiker tyckte att det kändes daterat, men fartkänslan och den snabba styrningen gjorde det till ett av de främsta bland de tidiga Game Boy Advance-titlarna.

27. Fire Emblem: The Sacred Stones#

Intelligent Systems släppte The Sacred Stones i Japan 2004 och i väst 2005. Det är en vänligare del med en världskarta som tillåter valfria strider och ett förgrenat befordringssystem, vilket gjorde det populärt bland spelare som ville bygga upp sina favoritenheter. Spelet har 85 på Metacritic. Intrigen är enklare och svårighetsgraden mildare än i föregångaren, men kampanjen med två huvudpersoner och den polerade presentationen gör att det förblir ett av de mest tillgängliga taktiska rollspelen på konsolen.

28. Astro Boy: Omega Factor#

Treasure och Hitmaker utvecklade Astro Boy: Omega Factor, som Sega gav ut i Japan i december 2003 och i Nordamerika i augusti 2004. Det är ett sidscrollande actionspel som blandar närstrid och skjutande med figurer från Osamu Tezukas universum i en berättelse över flera kapitel. Spelet har 85 på Metacritic. Det är fortfarande en kultfavorit bland fans av Treasures spel. Recensenter tyckte att vissa banor var repetitiva, särskilt shooter-banorna, och att en del kändes malplacerade, men variationen och polishen gör det till ett dolt guldkorn bland konsolens actionspel.

29. Final Fantasy IV Advance#

Final Fantasy IV Advance, som Nintendo gav ut utanför Japan, kom 2005 som en port av Super Nintendo-rollspelsklassikern från 1991, som nådde Nordamerika som Final Fantasy II. Porten lägger till Lunar Ruins, en dungeon sent i spelet, samt ny utrustning. Spelet har 85 på Metacritic. Berättelsen om Cecils förlösning är enkel med dagens mått och striderna gammalmodiga, men dramatiken, musiken och sällskapets dynamik berör fortfarande. Kritiker har länge tillskrivit originalet en pionjärroll för dramatiskt berättande i konsolrollspel, och den här versionen är ett kompakt sätt att spela det på en handhållen konsol.

30. Klonoa: Empire of Dreams#

Now Production utvecklade Klonoa: Empire of Dreams, och Namco släppte det i juli 2001 i Japan och i augusti 2001 i Nordamerika. Det här pussel-platformspelet gav den populära hjälten ett handhållet äventyr där hans Wind Ring drar in fiender så att de kan kastas som projektiler eller användas som plattformar. Spelet har 85 på Metacritic, och IGN utsåg det till årets bästa platformspel 2001 för konsolen. Vissa kritiker tyckte att det var mindre ambitiöst än seriens konsoldelar, men det charmiga utseendet och den fyndiga bandesignen med blockpussel gör det till en liten skatt och ett av de bästa tidiga platformspelen på Game Boy Advance.

31. Mario Golf: Advance Tour#

Camelot utvecklade Mario Golf: Advance Tour åt Nintendo och släppte det i Japan i april 2004 och i Nordamerika i juni 2004. I story-läget väljer spelaren mellan två unga golfare, Neil, som är stark på kraft, och Ella, som är stark på precision, och tar sig sedan uppåt genom turneringar på fyra klubbar mot en match mot Mario själv. Spelet har 84 på Metacritic. Vissa kritiker tyckte att det saknade nyheter jämfört med tidigare delar i serien, men IGN gav det en Editors' Choice-utmärkelse, och recensenter lyfte fram det beroendeframkallande levelsystemet och den precisa sportmekaniken. Spelare kunde också föra över Neil och Ella till GameCube-spelet Mario Golf: Toadstool Tour via länkkabel.

32. Gunstar Super Heroes#

Treasure utvecklade Gunstar Super Heroes som en uppföljare till Genesis-klassikern Gunstar Heroes, och Sega släppte det i oktober 2005 i Japan och Nordamerika. Det reviderar originalets mekanik: de två hjältarna spelar nu likadant, spelaren väljer bland tre vapentyper i stället för att kombinera dem, och närstridsattacker ersätter kastet. Den nya huvudpersonen Red är en kvinna, till skillnad från originalets manliga hjälte med samma namn. Spelet har 83 på Metacritic, IGN gav det 9,0 av 10 och en Editors' Choice Award, och Nintendo Power gav det 9,5. Trots hyllningarna sålde det inte särskilt bra, och de explosiva bossfighterna och det visuella skådespelet är fortfarande ett skyltfönster för utvecklaren.

33. Boktai: The Sun Is in Your Hand#

Konami Computer Entertainment Japan utvecklade Boktai, med Hideo Kojima som producent och Ikuya Nakamura som regissör och manusförfattare. Det kom i Japan i juli 2003 och i Nordamerika i september 2003. Kassetten innehåller en ljussensor, så verkligt solljus laddar Gun Del Sol som vampyrjägaren Django använder mot Immortals. Om vapnet får slut på energi och det inte finns något solljus måste spelaren undvika strid. Spelet har 83 på Metacritic. Gimmicken passar inte alla, och att spela inomhus är svårt, men stealth- och pusseldesignen är fyndig och olik allt annat på konsolen.

34. Sonic Advance 2#

Dimps utvecklade Sonic Advance 2 med hjälp av Sonic Team och släppte det i Japan i december 2002 och i Nordamerika i mars 2003. Banorna blev mycket större och snabbare, och Cream the Rabbit introducerades i serien. Spelet har 83 på Metacritic och sålde omkring en miljon exemplar. Kritiker prisade den livfulla grafiken och den levande musiken, och GameSpot kallade det seriens svåraste spel. Farten kan leda till trial and error och svårighetsgraden är ojämn, men det är en av seriens mer spännande delar på en handhållen konsol.

35. Pokémon Ruby Version#

Ruby och Sapphire, som Game Freak släppte i Japan 2002 och internationellt 2003, introducerade Hoenn-regionen, dubbelstrider, abilities och natures. Ruby har 82 på Metacritic, och paret sålde över 16 miljoner exemplar, vilket gör dem till de bäst säljande Game Boy Advance-spelen. Vissa kritiker tyckte att spelupplevelsen förändrades lite från tidigare generationer och saknade den bortplockade dag/natt-cykeln, men de djupare stridsmekanikerna var en milstolpe för serien.

36. Mega Man Zero#

Inti Creates utvecklade Mega Man Zero och Capcom släppte det i april 2002 i Japan och i september 2002 i Nordamerika, och återupplivade actionserien med hårdare udd och mörkare berättelse. Zero hugger sig fram genom snabba banor med sabel och buster, och varje uppdrag avslutas med ett betyg baserat på klarad tid, besegrade fiender och tagen skada. Samlingsbara cyber-elves fungerar som engångshjälpmedel som kan lätta upp ett svårt avsnitt, och upp till tre kan utrustas samtidigt. Spelet har 82 på Metacritic. Det beskrivs allmänt som seriens svåraste del, och recensenter pekade på blinda hopp, dolda dödsfällor och enstaka slowdown. De första banorna saknar variationen i senare delar, men det startade en av de starkaste handhållna actionserierna.

37. Ninja Five-O#

Hudson Soft utvecklade Ninja Five-O och Konami gav ut det i Europa och Nordamerika 2003. Det släpptes aldrig i Japan. Actionplatformspelet låter ninjapolisen Joe Osugi med en hake bekämpa terrorister som bär mystiska masker, över en rad uppdrag. Spelet har 82 på Metacritic, IGN gav det 8,5 av 10 och GameSpy utsåg det till årets bästa platformspel 2003 för konsolen. Dålig försäljning gjorde det till ett eftertraktat samlarobjekt, och det har kallats det bästa spelet som ingen spelade. Kontrollerna och bandesignen är solida, vilket gör det till ett riktigt dolt guldkorn.

38. Pokémon FireRed Version#

Game Freak släppte FireRed och LeafGreen 2004 som remakes av de ursprungliga spelen från 1996, uppdaterade med den förbättrade mekaniken från Game Boy Advance-generationen. FireRed har 81 på Metacritic, och paret sålde omkring 12 miljoner exemplar. Berättelsen är en kärleksfull återkomst till Kanto-regionen, och den nedskalade strukturen fungerar fortfarande som en utmärkt introduktion till serien. Det har mindre innehåll än Emerald, men för många spelare är det fortfarande det definitiva sättet att uppleva första generationen.

39. Kirby: Nightmare in Dream Land#

HAL Laboratory släppte den här remaken av Kirby's Adventure 2002 och förde NES-spelet från 1993 till handhållen. Det behåller copy-ability-mekaniken och charmen från originalet, med skarpare grafik, tre nya minispel, multiplayer för fyra och ett upplåsbart Meta Knightmare-läge där Meta Knight är spelbar. Spelet har 81 på Metacritic. Recensenter prisade copy abilities, de precisa kontrollerna och fiendedesignen, men konstaterade att det är något kort och lätt, särskilt för dem som kan originalet. Polishen i den underliggande designen gör det ändå till ett mycket njutbart platformspel.

40. Drill Dozer#

Game Freak utvecklade Drill Dozer och Nintendo släppte det i Japan i september 2005 och i Nordamerika i februari 2006. I platformspelet styr en flicka en robot med borr, där borren kontrolleras med axelknapparna. Kassetten har inbyggd rumble, som lades till sent i utvecklingen på Nintendos förslag och gör varje borrvarv kännbart. Bara ett annat Game Boy Advance-spel, WarioWare: Twisted!, har också force feedback i kassetten. Spelet har 81 på Metacritic. Det sålde dåligt vid lanseringen, delvis för att det kom när uppmärksamheten flyttat till Nintendo DS, men mekaniken och bandesignen är utmärkta, och det har blivit en kultfavorit.

41. Mega Man Zero 2#

Inti Creates utvecklade Mega Man Zero 2 och Capcom släppte det i maj 2003 i Japan och i oktober 2003 i Nordamerika. Uppföljaren lägger till ett formsystem som låses upp genom att uppfylla banspecifika mål, samt EX Skills, som Zero får genom att besegra bossar med betyget A eller S och som ger hans vapen nya egenskaper. Cyber-elves kostar mindre att mata än i det första spelet. Spelet har 81 på Metacritic. Svårighetsgraden är fortsatt hög och recensenter noterade att formeln inte förändrats mycket, men den extra flexibiliteten gör det mer lättillgängligt än originalet.

42. Mario Tennis: Power Tour#

Camelot utvecklade Mario Tennis: Power Tour och släppte det i Japan i september 2005 och i Nordamerika i december 2005. I det rollspelsliknande academy-läget utforskar spelaren en tennisakademi, tränar, vinner matcher för att avancera i rang och går in i turneringar, och karaktärerna tjänar erfarenhet och höjer sina attribut. Spelet har 81 på Metacritic. IGN prisade rollspelselementen och levelsystemet, och rankade 2023 spelet på 15:e plats bland de bästa Game Boy Advance-spelen. Story-läget kan bli repetitivt, men tennismekaniken är polerad, och det är ett av de bättre sportspelen på konsolen.

43. Mario vs. Donkey Kong#

Nintendo Software Technology utvecklade Mario vs. Donkey Kong och släppte det i Nordamerika i maj 2004 och i Japan i juni 2004. Det här pussel-platformspelet skickar Mario efter mekaniska leksaker som Donkey Kong stulit, och banorna går ut på att hitta nycklar och leda uppdragbara Mini-Mario-leksaker i säkerhet. Mario har ett stort utbud av atletiska rörelser, bland annat handstående, sidoloop och trippelhopp. Spelet har 81 på Metacritic och sålde omkring 1,4 miljoner exemplar. GameSpot utsåg det till maj 2004:s bästa Game Boy Advance-spel. Det är kort och enkelt, men den fyndiga bandesignen och den stilfulla presentationen passar för handhållna pick-up-and-play-pass.

44. Kirby & the Amazing Mirror#

Flagship och Dimps utvecklade Kirby & the Amazing Mirror tillsammans med HAL Laboratory, och Nintendo släppte det 2004, i april i Japan och i oktober i Nordamerika. Det byter ut tidigare spels linjära banor mot en metroidvania-liknande Mirror World med nio tematiska områden, som Kirby kan utforska i nästan valfri ordning så länge han har rätt kraft. En mobiltelefon i spelet kallar dit datorstyrda eller mänskligt styrda Kirbys, och det var det första Kirby-spelet med kooperativt spel för fyra. Spelet har 80 på Metacritic och sålde omkring 1,21 miljoner exemplar enbart i USA. Svårighetsgraden är låg och kartan kan kännas repetitiv, men copy abilities och co-op-läget ger det en särskild prägel i serien.

45. Kuru Kuru Kururin#

Eighting utvecklade Kuru Kuru Kururin och Nintendo släppte det i Japan i mars 2001 och i Europa i juni 2001, men det fick ingen officiell nordamerikansk utgivning förrän en Virtual Console-version 2016. Spelaren styr en ständigt roterande, pinneformad helikopter genom slingrande labyrinter, där väggkontakt skadar farkosten och checkpoints återställer hälsan. Regissören Masato Toyoshima har sagt att idén kom från svårigheten att bära möbler genom en dörröppning. Eurogamer skrev att inget annat pusselspel på Game Boy Advance vid den tiden kunde mäta sig med det. Svårighetsgraden stiger kraftigt och kontrollerna tar tid att lära sig, men konceptet är originellt och utmaningen tillfredsställande. Det fick två uppföljare enbart i Japan.

46. Mega Man Zero 3#

Inti Creates utvecklade Mega Man Zero 3 och Capcom släppte det 2004, i april i Japan och i oktober i Nordamerika. Det ersätter det tidigare formsystemet med anpassningschips för huvud, kropp och ben, lägger till Recoil Rod för strid i tonfa-stil och introducerar satellit-cyber-elves som ger ständiga fördelar utan att påverka uppdragsbetygen. Spelet har 77 på Metacritic. GameSpot kallade det det bästa av Mega Man-spelen på Game Boy Advance, medan Game Informer tyckte att det var för mycket av samma sak. Svårighetsgraden är fortfarande brant och vissa bossar kräver memorering, men polishen och farten gör det till en favorit bland actionspelare.

47. Pokémon Emerald Version#

Game Freak släppte Emerald i Japan 2004 och internationellt 2005 som en förbättrad version av Ruby och Sapphire. Det kombinerade de två rivaliserande skurkgängen och lade till Battle Frontier, ett stort utmaningsområde efter huvudspelet. Spelet har 76 på Metacritic, lägre än de tidigare versionerna, eftersom vissa kritiker tyckte att det var en uppvärmning. Ändå ses det som den definitiva utgåvan av Hoenn-spelen och sålde omkring 6,8 miljoner exemplar.

48. Kingdom Hearts: Chain of Memories#

Square Enix och Jupiter utvecklade Chain of Memories och släppte det i Japan i november 2004 och i Nordamerika i december 2004. Det överbryggar de två första Kingdom Hearts-spelen med ett kortbaserat stridssystem där varje attack, besvärjelse och föremål är ett kort. Spelet har 76 på Metacritic och hade sålt omkring 1,55 miljoner exemplar i slutet av 2009. Striderna delade kritikerna: GameSpy tyckte att de var engagerande, medan GameSpot kallade dem otympliga. Berättelsen, grafiken och filmsekvenserna fick enhälligt beröm, och presentationen var ett tekniskt skyltfönster för handhållen.

49. Harvest Moon: Friends of Mineral Town#

Marvelous utvecklade Friends of Mineral Town, som Natsume gav ut i Nordamerika i november 2003, efter den japanska utgivningen i april 2003. I jordbrukssimulatorn ärver spelaren en förfallen gård och återställer den med grödor, boskap och vänskap med byborna, med sex möjliga äktenskapskandidater. Det kunde också kopplas till GameCube-titeln A Wonderful Life. IGN kallade det bedrägligt uppslukande och gav det 8,9 av 10. Tempot är långsamt och de första dagarna kan vara begränsande, men det hjälpte till att definiera den avslappnade life sim-genren på handhållen och är fortfarande populärt.

50. Advance Guardian Heroes#

Treasure utvecklade Advance Guardian Heroes som en uppföljare till Sega Saturn-kultklassikern Guardian Heroes och släppte det i Nordamerika i september 2004 och, en aning senare samma månad, i Japan. Det är ett sidscrollande beat-em-up med air dashes, counters och magiska besvärjelser som drar från en MP-mätare, och besegrade fiender släpper kristaller som spenderas på karaktärsattribut mellan banorna. Ett Hyper Mode ger extra fart och styrka. Spelet har 65 på Metacritic, långt under de flesta i den här listan, eftersom recensionerna var blandade trots att kritiker prisade grafiken och striderna. Det hyllas främst av utvecklarens fans, som uppskattar de snabba striderna.