Wii lanserades i slutet av 2006 och skrev om reglerna för hemmakonsoler med den rörelsekänsliga Wii Remote, en pekfunktion och Nunchuk. Konsolen var aldrig ledande på grafik, så bibliotekets bästa spel vinner på design, uppfinningsrikedom och multiplayer-dragningskraft: Nintendos egna plattformsspel och äventyr, en stark skörd japanska kultspel och en handfull nedladdningsbara pärlor. Rörelsekontrollerna har gjort att en del spel åldrats sämre, och den låga upplösningen är en gemensam svaghet, så varje text nedan pekar ut ett ärligt minus.

1. Super Mario Galaxy#

Nintendo EAD Tokyo släppte Super Mario Galaxy i november 2007 och tog med Mario ut i rymden, där han springer över små planeter vars gravitation ändras för varje steg. Spelet har 97 på Metacritic och utsågs till Game of the Year av en rad tidningar och sajter. Orkestermusiken, navet Comet Observatory och berättelsen om Rosalina ger det en värme som går bortom fysiken. Wii Remotes pekare används för att samla star bits och frysa fiender. Somliga tyckte att de rörelsestyrda momenten kändes gimmickartade. Idéerna byggdes ut i uppföljaren, men originalet är fortfarande ett tongivande skyltfönster för konsolen. Det blev Nintendos första spel att vinna BAFTA Award för Best Game, hade den första orkesterpartituren i Mario-serien och sålde cirka 12,8 miljoner exemplar.

2. Super Mario Galaxy 2#

Nintendo EAD Tokyo släppte Super Mario Galaxy 2 i maj 2010 och finslipade nästan allt hos föregångaren. Mario springer runt små planetoider med skiftande gravitation, och uppföljaren lägger till Yoshi, en borr, en molndräkt och ett stadigt flöde av nya idéer, där nästan varje galax introducerar en mekanik som används en gång och sedan byts ut. Spelet har 98 på Metacritic, bland de högsta betyg som någonsin noterats. Navet är Starship Mario, en rörlig planet som växer när nya förmågor låses upp, i stället för originalets observatorium. De svåraste stjärnorna kräver verklig precision. Det ses allmänt som ett av de bästa plattformsspelen som gjorts och sålde över sju miljoner exemplar världen över.

3. The Legend of Zelda: Twilight Princess#

Nintendo EAD släppte Twilight Princess i november 2006 som lanseringsspel till Wii, medan en GameCube-version följde i december. Link förvandlas till en varg, världen är delad mellan ljuset och det skuggiga Twilight Realm, och den mörkare tonen och de genomarbetade dungeons gjorde spelet till en favorit bland fans av Ocarina of Time. På Wii har det 95 på Metacritic. Att sikta med pilbåge och clawshot med pekaren kändes naturligt, även om svärdshuggen låg på en enkel viftning. De första timmarna är sega, och världen kan kännas tom mellan dungeons. Dungeons som Arbiter's Grounds och City in the Sky hör fortfarande till seriens mest minnesvärda.

4. World of Goo#

2D Boy släppte World of Goo på WiiWare i oktober 2008 och förvandlade en enkel idé till ett fysikpussel. Spelaren bygger torn, broar och konstruktioner av bollar av goo för att leda dem till ett rör. Det har 94 på Metacritic för Wii, i linje med IGN:s 9,5/10. Wii Remotes pekare passar bra för att greppa och placera goo-bollarna, och den stiliserade grafiken och den vemodiga musiken ger spelet en egen karaktär. Vissa senare banor är pilliga eftersom fysiken är skoningslös. Det började som ett studentprojekt vid Carnegie Mellon, vann priserna Design Innovation och Technical Excellence på Independent Games Festival 2008 och kom senare till många andra plattformar, däribland Switch 2017.

5. Super Smash Bros. Brawl#

Sora Ltd. utvecklade Super Smash Bros. Brawl under Masahiro Sakurais ledning, och det lanserades i Japan i januari 2008 och i Nordamerika i mars. Det har 93 på Metacritic. Rostern växte till 39 spelbara karaktärer, inklusive gäster som Solid Snake och Sonic, och äventyrsläget Subspace Emissary gav en lång singleplayer-kampanj. Onlinespel och banbyggare förlängde livslängden. Många spelare tyckte att tempot var lägre än i Melee, och slumpmässiga snubblingar irriterade tävlingsspelare. Det sålde över 13 miljoner exemplar och är fortfarande ett stort partyspel med väldigt mycket innehåll, även om kritiker noterade långa laddtider.

6. The Legend of Zelda: Skyward Sword#

Nintendo EAD släppte Skyward Sword i november 2011, och det byggdes kring tillbehöret Wii MotionPlus, som låter svärdshuggen följa riktningen på spelarens sving. Handlingen utspelar sig i himlen ovanför en molntäckt värld och berättar hur Master Sword kom till. Det har 93 på Metacritic. Dungeons använder svärdet för att lösa pussel, och den akvarellinspirerade grafiken har åldrats väl. Spelet kritiserades för en seg inledning, en alltför pratig följeslagare i Fi och rörelsestyrning som ibland behöver kalibreras om. Det är ett djärvt och ovanligt Zelda som delar fansen men prisades vid lanseringen.

7. Xenoblade Chronicles#

Monolith Softs Xenoblade Chronicles nådde Japan i juni 2010, Europa 2011 och Nordamerika i april 2012, efter en fankampanj vid namn Operation Rainfall. Det har 92 på Metacritic. Världen ligger på kropparna av två kolossala titaner, Bionis och Mechonis, med stora öppna områden, ett stridssystem i realtid med auto-attacker och en berättelse som avslöjar sina vändningar med självsäkerhet. Spelaren kan se solen vandra över himlen och ändra tid på dygnet. Fetch quests är många, och texturerna ser suddiga ut i Wiis upplösning. Det prisas fortfarande som ett av decenniets bästa japanska rollspel och fick senare en remaster till Switch.

8. Metroid Prime Trilogy#

Retro Studios och Nintendo gav ut Metroid Prime Trilogy till Wii i augusti 2009 i Nordamerika och i september i Europa, med Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes och Metroid Prime 3: Corruption samlade på en skiva. De två GameCube-spelen fick widescreen, skarpare grafik, kortare laddtider och pekarstyrning med Wii Remote, och samlingen har dessutom nya belöningar i form av upplåsbara extrasaker. Det har 91 på Metacritic. Samus utforskar Tallon IV, Aether och Bryyo i förstapersonsäventyr byggda på scanning, utforskning och atmosfär. Två av de tre spelen fanns redan till GameCube, och förstapersonsstyrningen kräver en viss inlärning. Som ett enda paket är det ändå ett av de bästa sätten att spela en av Nintendos finaste serier.

9. Rayman Origins#

Ubisoft Montpellier återuppväckte Rayman som ett 2D-plattformsspel i november 2011 och använde UbiArt Framework för att skapa ett handritat utseende. Upp till fyra spelare kan delta i co-op genom banor som övergår i jakt- och rytmsekvenser. Det har 92 på Metacritic för Wii. Den tajta styrningen och den uppfinningsrika bandesignen fick brett beröm. Några banor sent i spelet är krävande, och Wii-versionen körs i lägre upplösning än på andra konsoler. Det är fortfarande ett av sin tids bästa 2D-plattformsspel och visade att formatet långt ifrån var dött. IGN gav det 9,5 av 10, men försäljningen blev till en början en besvikelse.

10. Rock Band 2#

Harmonix utvecklade Rock Band 2, och Wii-versionen, porterad av Pi Studios, nådde Nordamerika i december 2008 och Europa i oktober 2009. Det har 92 på Metacritic. Låtlistan har 84 låtar, och läget Band World Tour låter ett band turnera på scener och låsa upp nya föremål. Det förbättrade originalet med en trumtränare, battle of the bands och stöd för nedladdningsbara låtar. Det kräver plastinstrument som tar plats och kostar pengar. Det är ett av de bäst recenserade musikspelen under boomen. Wii-porten saknade vissa anpassningsmöjligheter som finns på andra plattformar, som egna tatueringar och ansiktsmålning, och spelets 84 låtar är en blandning av 75 huvudlåtar och 9 spår från mindre kända artister.

11. Metroid Prime 3: Corruption#

Retro Studios avslutade Prime-trilogin i augusti 2007 med Metroid Prime 3: Corruption, som använder Wii Remotes pekare för att sikta, greppa och interagera med omgivningen. Det har 90 på Metacritic. Samus reser mellan flera världar, däribland Bryyo och Pirate Homeworld, och får ett Hypermode för kraftigare attacker till priset av hälsa. Pekarsiktet känns för många mer precist än i ett skjutspel med dubbla spakar, och styrningen påverkade senare förstapersonsspel. Vissa tyckte att spelet var mer linjärt och berättelsedrivet än Metroid Prime och Echoes. Det anses fortfarande vara ett av de bäst styrda förstapersonsspelen på systemet. Nintendo Power gav det 10/10 och IGN 9,5/10.

12. Okami#

Clover Studios Okami kom till PlayStation 2 2006, och Wii-versionen, porterad av Ready at Dawn, släpptes i april 2008. Spelaren är solgudinnan Amaterasu i vargform och målar med Celestial Brush för att lösa pussel och bekämpa demoner i en värld tecknad i japansk bläckkonst. Det har 90 på Metacritic på Wii. Wii Remote passar penseldragen bättre än en kontrollspak, och spelet fick stöd för widescreen. Det är långt, och dialogen kan vara långsam. Trots det gör konsten, musiken och känslan av förundran spelet till ett landmärke för spel som konst.

13. Cave Story#

Daisuke Amaya skapade Cave Story som ett gratis PC-spel 2004, och Nicalis tog det till WiiWare i mars 2010 med ny grafik och ny musik. Det har 89 på Metacritic. Spelaren utforskar grottor, möter Mimiga och samlar vapen som får högre nivå när man plockar upp kristaller. Det spelas som en blandning av Metroid och Mega Man med en gripande berättelse. Spelet är kort, och en del bossar och hemligheter kräver precision. Det får ofta äran för att ha visat vad en ensam utvecklare kan åstadkomma och för att ha väckt nytt intresse för 2D-plattformsspel. WiiWare-porten nådde Nordamerika den 22 mars 2010 och Europa i december 2010, med uppdaterade karaktärsdesigner och remixad musik, och den har kvar ett alternativ för att växla tillbaka till originalgrafiken.

14. The Beatles: Rock Band#

Harmonix släppte The Beatles: Rock Band i september 2009, i samarbete med Apple Corps. Det har 89 på Metacritic. Det tar spelaren genom bandets karriär, från Cavern Club till takkonserten, med drömlika sekvenser för de senare studioåren. Det stöder också trestämmig sång. Låtlistan är begränsad till Beatles katalog. Det är en kärleksfull hyllning och ett av de mest polerade musikspelen. Giles Martin, son till producenten George Martin, övervakade ljudet, och spelet sålde över 3 miljoner exemplar världen över, under analytikernas förväntningar under lågkonjunkturen.

15. New Super Mario Bros. Wii#

Nintendo EAD släppte New Super Mario Bros. Wii i november 2009, och det var det första Super Mario-spelet med samtidigt co-op för upp till fyra spelare. Spelarna kan studsa på, kasta och bubbla varandra, och spelet stöder co-op genom åtta världar. Det har 87 på Metacritic. Power-ups som propellerdräkten och ice flower håller banorna fräscha. Multiplayer kan sluta i kaos, och singleplayer är jämförelsevis tamt. Super Guide, som spelar en bana åt spelare som misslyckas upprepade gånger, väckte kommentarer. Famitsu gav det full pott, 40/40, och det har sålt över 30 miljoner exemplar, vilket gör det till det fjärde mest sålda Wii-spelet.

16. Donkey Kong Country Returns#

Retro Studios återupplivade Donkey Kong Country i november 2010, och det förde tillbaka serien till sina rötter som 2D-plattformsspel med tunnkanoner, gruvvagnar och raketfat. Det har 87 på Metacritic. Diddy Kong åker på Donkey Kongs rygg för ett svävhopp, och en andra spelare kan hoppa in för co-op. Svårighetsgraden är hög, och spelet belönar skicklighet med hemliga Kong-bokstäver och pusselbitar. Kritiker tyckte att rörelsestyrningen och den höga svårighetsgraden var delade, och några fann de svåraste banorna straffande. Det portades senare till Nintendo 3DS 2013 och släpptes som Donkey Kong Country Returns HD på Switch i januari 2025. Det sålde över 6,5 miljoner exemplar och prisades allmänt som en återkomst till toppform.

17. Sin & Punishment: Star Successor#

Treasures Sin & Punishment: Star Successor kom i Japan i oktober 2009, i Europa i maj 2010 och i Nordamerika i juni 2010. Det är ett rail shooter där spelaren siktar med Wii Remotes pekare medan Nunchuk styr karaktären. Det har 87 på Metacritic. Bossstrider, högt tempo och en stark stilkänsla gör det till en höjdpunkt för fans av arkadaction. Det kräver lite övning för att kännas naturligt, men stöder också Wii Zapper, Classic Controller och GameCube-kontrollen. Det är en värdig efterföljare till originalet till Nintendo 64 från 2000, som bara gavs ut i Japan, och Nintendo publicerade den här uppföljaren över hela världen.

18. Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure#

Capcom släppte Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure i oktober 2007. Det är ett point-and-click-äventyr där en piratpojke och hans apa Wiki löser avancerade pussel genom att svinga, skaka och vrida Wii Remote. Det har 87 på Metacritic. Varje pussel har flera steg och spelet belönar experimenterande. Vissa lösningar bygger på trial and error, och spelet sålde dåligt trots recensionerna. Det minns med värme som ett av Wiis mest uppfinningsrika och mest förbisedda spel. IGN gav det 9/10 och GameSpot utsåg det till Adventure Game of the Year, men det sålde bara cirka 300 000 exemplar världen över fram till slutet av Capcoms räkenskapsår 2008, och någon uppföljare kom aldrig.

19. Little King's Story#

Cing och Town Factory utvecklade Little King's Story, som släpptes i juli 2009 i Nordamerika. Spelaren leder en liten kung som för sina följare genom ett nyckfullt kungarike, och det blandar realtidsstrategi med livssimulering och rollspel. Det har 87 på Metacritic. Pekaren används för att kasta följare mot fiender och hinder. Edge gav det 9/10 och det vann ett Satellite Award för Outstanding Puzzle/Strategy Game. Det har en särpräglad sagobokslook och ett kvickt manus som gett det en kultföljare, även om försäljningen till en början var blygsam, cirka 130 000 exemplar i november 2009.

20. Guitar Hero III: Legends of Rock#

Neversoft utvecklade Guitar Hero III: Legends of Rock, och Wii-versionen, porterad av Vicarious Visions, lanserades i Nordamerika den 28 oktober 2007 tillsammans med de andra konsolerna. Det har 86 på Metacritic. Det lade till konkurrerande onlinespel (Face Off, Pro Face Off, Battle) och bossstrider i karriärläget mot Slash, Tom Morello och Lou the Devil. Det sålde över 2 miljoner exemplar på Wii, systemets mest sålda tredjepartsspel, och blev det första butiksspelet som passerade en miljard dollar i försäljning.

21. Punch-Out!!#

Next Level Games släppte Punch-Out!! i maj 2009 som en nytolkning av NES-klassikern, där Little Mac kämpar sig genom serien mot överdrivna boxare. Det har 86 på Metacritic. Varje motståndare har mönster och tecken som måste läras in, och både en styrning med Wii Remote och Nunchuk och ett alternativ med Balance Board finns. Cel-shaded grafik och röstskådespeleri ger spelet personlighet. Vissa tyckte att kampanjen var kort, och en del kritiker ansåg att karaktärsstereotyperna inte åldrats väl. Det är en kärleksfull uppdatering av en klassisk formel. Det nådde Nordamerika den 18 maj 2009, erbjuder även en styrning med Wii Remote på sidan och sålde cirka 1,27 miljoner exemplar.

22. Kirby's Epic Yarn#

Good-Feel utvecklade Kirby's Epic Yarn, som släpptes i oktober 2010. Hela världen är gjord av tyg och garn, och Kirby använder en garnpiska för att greppa och linda in fiender och förvandlas till en fallskärm, bil, ubåt eller stridsvagn. Det har 86 på Metacritic. Den sydda grafiken och det milda soundtracket hör till de mest charmiga på konsolen. Spelet kan inte misslyckas i vanlig mening, eftersom Kirby bara tappar pärlor, så utmaningen är minimal. Att leta upp varje pärla och skatt ger djup åt den som vill klara allt. Det är ett vackert och avslappnande plattformsspel.

23. LostWinds: Winter of the Melodias#

Frontier Developments släppte LostWinds: Winter of the Melodias på WiiWare i oktober 2009. Det är ett plattformsspel där spelaren styr vinden med pekaren medan pojken Toku guidas framåt. Det har 86 på Metacritic. Det är en uppföljare till LostWinds, och det viktigaste verktyget är ett magiskt föremål som växlar världen mellan vinter och sommar för att lösa pussel. Recensenter tyckte att det var större och längre än originalet, och Eurogamer jämförde den tajta designen med A Link to the Past. Det är ett starkt exempel på vad WiiWare kunde erbjuda.

24. Super Paper Mario#

Intelligent Systems släppte Super Paper Mario i april 2007 och blandade seriens rollspelselement med 2D-plattformsspel som kan vändas till 3D. Mario kan vända dimensionerna för att avslöja dolda vägar, och kritiker prisade det kreativa skrivandet. Det har 85 på Metacritic. Det är mer ett plattformsspel än ett traditionellt rollspel, och långa textpartier bromsar tempot. Vissa fans av de tidigare spelen saknade turn-based-strider. Det är fortfarande ett ljust och smart äventyr. Det sålde över 4 miljoner exemplar, vilket gör det till det mest sålda Paper Mario-spelet, och vann Satellite Award för Outstanding Role Playing Game.

25. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars#

Eighting utvecklade Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, som släpptes i januari 2010 till Wii. Det är ett fightingspel där Capcom-karaktärer möter japanska animehjältar från Tatsunoko Productions. Det har 85 på Metacritic. Tag-strider två mot två och enkel styrning gör det lättillgängligt, och det stöder onlinespel. Rostern på 26 karaktärer är jämnt fördelad mellan Tatsunoko och Capcom, och en del av Tatsunoko-hjältarna är okända för västerländska spelare. Det bygger ut den japanska utgåvan från 2008, Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, och kritiker prisade balansen mellan tillgänglighet och djup, även om onlineprestandan fick blandade omdömen.

26. Boom Blox#

EA Los Angeles utvecklade Boom Blox med Steven Spielberg som medverkande, och det släpptes i maj 2008. Spelaren kastar bollar och använder Wii Remote för att riva ner och bygga upp konstruktioner av block med hjälp av en fysikmotor. Det har 85 på Metacritic. Det erbjuder många typer av pussel och multiplayer-lägen. Pekaren kan vara pillig och vissa pussel är repetitiva. Det är ett familjevänligt pusselspel som visade hur Wii kunde användas för fysikbaserat spelande. Det har över 300 singleplayer-banor, fler än 100 multiplayer-banor och en banredigerare, och Spielberg har sagt att han ville ha ett icke-våldsamt spel att spela med sina barn. En uppföljare, Boom Blox Bash Party, kom 2009.

27. Monster Hunter Tri#

Capcom släppte Monster Hunter Tri i Japan i augusti 2009 och i väst i april 2010. Det har 84 på Metacritic. Det förde jakten ut till havet med undervattensstrider och lade till onlinespel för fyra spelare. Famitsu gav det full pott, 40/40, och det blev det mest sålda tredjepartsspelet till Wii i Japan. Inlärningskurvan är brant. Det beundras fortfarande som en ingång till en serie som blivit ett globalt varumärke. Det var ursprungligen tänkt som ett spel till PlayStation 3, och stödet för Wii Speak gav västerländska spelare inbyggd röstchatt.

28. No More Heroes#

Grasshopper Manufacture släppte No More Heroes i Japan i december 2007 och i väst i början av 2008, regisserat av Goichi Suda. Travis Touchdown kämpar för att bli världens bästa lönnmördare med ett beam katana som styrs med Wii Remote för att avsluta fiender. Det har 83 på Metacritic. Den stilfulla presentationen och den udda humorn får det att stå ut. Kritiker tyckte att den öppna staden var begränsad och repetitiv. Det sålde blygsamt i Japan men gick bra i väst, med cirka 208 000 exemplar enbart i USA, och är en kultfavorit som senare födde uppföljare och portar till Switch och PC.

29. No More Heroes 2: Desperate Struggle#

Grasshopper Manufacture följde upp i januari 2010 i Nordamerika (mitten av 2010 i Europa, oktober 2010 i Japan) med No More Heroes 2: Desperate Struggle. Det har 84 på Metacritic. Det överger den öppna staden för en menystyrd struktur och lägger till minispel i 8-bitsstil, och spelaren kan slippa betala inträdesavgifter till rankade strider. Vissa spelare saknade den öppna staden. Suda lämnade över rollen som huvudregissör till Nobutaka Ichiki, det enda spelet i serien utan honom i den rollen. Det är en skarpare och mer fokuserad uppföljare, även om försäljningen blev en besvikelse.

30. WarioWare: Smooth Moves#

Nintendo SPD och Intelligent Systems utvecklade WarioWare: Smooth Moves, som kom i Japan i december 2006 och i Nordamerika, Europa och Australien i januari 2007. Det är en samling mycket korta microgames som kräver ovanliga Wii Remote-poser, som att hålla den som ett fiskespö eller ett paraply. Det har 83 på Metacritic. Humorn och farten är förtjusande. Det är kort och bäst i grupp. Det är fortfarande ett av de roligaste partyspelen på systemet. Det rymmer ungefär 200 microgames på fem sekunder och ett hotseat-läge för upp till 12 spelare som delar på en handkontroll, och det fick en nominering till Family Game of the Year från AIAS.

31. Rhythm Heaven Fever#

Nintendo SPD släppte Rhythm Heaven Fever i Japan 2011 och i Nordamerika i februari 2012. Det är ett rytmspel där spelaren trycker och flickar i takt till charmiga scener. Det har 83 på Metacritic. Det har ungefär 40 egensinniga minispel som spelas med bara A- och B-knapparna, och några stöder co-op. Det är svårt att få full pott, och det är kort. Det är en tyst pärla i Wii-biblioteket. Det är exklusivt för Wii, kom i Europa i juli 2012, och soundtracket producerades med Tsunkus studio TNX; recensenter prisade musiken, den grafiska stilen och variationen.

32. Mario Kart Wii#

Nintendo EAD släppte Mario Kart Wii i april 2008, tillsammans med tillbehöret Wii Wheel. Det har 32 banor, 12 förare åt gången, motorcyklar för första gången och onlinespel via Nintendo Wi-Fi Connection. Det har 82 på Metacritic. Rörelsestyrningen fungerar som en enkel ingång och Classic Controller ger mer kontroll. Många spelare tyckte att föremålssystemets upphämtningsmekanik var orättvis. Kritiker anmärkte också att den gummibandsliknande AI:n och de obalanserade föremålen lämnar för mycket åt slumpen. Det var världens mest sålda spel 2008 och har sålt över 37 miljoner exemplar, och de retrobanor från tidigare Mario Kart-spel som ingår är en höjdpunkt.

33. Muramasa: The Demon Blade#

Vanillaware utvecklade Muramasa: The Demon Blade, som släpptes i april 2009 i Japan och i september och november 2009 i Nordamerika och Europa, och det är ett sidscrollande actionspel med handmålad grafik i det feodala Japan. Spelaren spelar som Kisuke eller Momohime och samlar över 100 svärd med olika egenskaper. Det har 81 på Metacritic. Skönheten och musiken prisades brett. Striderna saknar djup och berättelsen har ingen riktig klimax. Kritiker kallade striderna roliga men ytliga. Försäljningen översteg till en början förväntningarna, och spelet återkom senare till PlayStation Vita som Muramasa Rebirth 2013.

34. Wii Sports Resort#

Nintendo EAD släppte Wii Sports Resort i Japan i juni 2009 och i väst i juli 2009, tillsammans med tillbehöret Wii MotionPlus. Det erbjuder 12 aktiviteter, bland dem svärdsfäktning, bågskytte, wakeboard och basket, i en tropisk miljö. Recensionerna var positiva, med 80 på Metacritic, och prisade den precisa rörelsestyrningen. Vissa aktiviteter är ytliga, och spelet har ingen stark singleplayer-kampanj. Det spelas bäst med vänner och visade hur exakt den nya rörelsesensorn var. Det sålde cirka 33 miljoner exemplar, vilket gör det till det tredje mest sålda Wii-spelet.

35. Wii Sports#

Nintendo EAD släppte Wii Sports i november 2006, och det följde med de flesta Wii-konsoler utanför Japan och Korea. Det har fem sporter: tennis, bowling, baseboll, golf och boxning. Det har 76 på Metacritic och har sålt mer än 82 miljoner exemplar, vilket gör det till ett av de mest sålda spelen någonsin. Den enkla styrningen fick icke-spelare att börja spela. Grafiken och djupet är enkla, och det långsiktiga värdet är begränsat. Det placeras här för sitt kulturella inflytande och sin roll som konsolens visitkort. Det lanserades i Nordamerika den 19 november 2006, med Japan och Europa i december, och valdes in i World Video Game Hall of Fame 2023.

36. Kirby's Return to Dream Land#

HAL Laboratory släppte Kirby's Return to Dream Land i oktober 2011 i Nordamerika. Det har 77 på Metacritic. Spelaren kan kopiera förmågor och spela co-op med upp till fyra spelare, och det har Super Abilities. Återkomsten till den klassiska formeln prisades, och grafiken och banorna uppskattades. Spelet är lätt, särskilt i multiplayer. Det är ett charmigt, färgglatt plattformsspel och en höjdpunkt för serien. Det är exklusivt för Wii i sin ursprungliga form, sålde cirka 1,31 miljoner exemplar fram till mars 2012 och gjordes om till Switch som Kirby's Return to Dream Land Deluxe i februari 2023.