Der Nintendo 3DS erschien 2011 mit einem Bildschirm, der stereoskopisches 3D ohne Brille zeigte, und blieb bis 2020 auf dem Markt. Er wurde zu einem der erfolgreichsten Handhelds von Nintendo. Die Bibliothek war besonders stark bei Rollenspielen, Taktikspielen, Puzzles und Remakes früherer Klassiker, und ein großer Teil davon wurde digital über den eShop vertrieben. Die Liste umfasst 42 Spiele, ausgewählt nach bester Kritik und stärkstem Vermächtnis, wobei eine einzelne Reihe nur eine begrenzte Zahl an Plätzen belegen darf. Erschien ein Spiel auch auf anderen Systemen, ist es nur dann dabei, wenn die 3DS-Fassung eine prägende Veröffentlichung war. Jeder Eintrag nennt ehrlich eine Schwäche.

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D#

Grezzo brachte Nintendos Klassiker von 1998 im Jahr 2011 als Remake auf den 3DS und ergänzte stereoskopisches 3D, Item- und Kartenverwaltung über den Touchscreen, Gyro-Zielen und einen Master-Quest-Modus. Die Struktur, die das Original berühmt machte, ist intakt: Z-Targeting, das Hyrule mit seinen Zeitreisen und der Wassertempel, der nun deutlich weniger zäh ist, weil die Stiefel nicht mehr über ein Pausenmenü gewechselt werden müssen. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 94, die höchste aller 3DS-Spiele, und verkaufte etwa 6,4 Millionen Exemplare. Charaktermodelle und das lineare Tempo wirken weiterhin altbacken, und die überarbeitete Grafik ist eher Politur als Neuerfindung. Auf tragbarer Hardware bleibt es dennoch die beste Möglichkeit, das Spiel zu erleben.

2. Fire Emblem: Awakening#

Intelligent Systems veröffentlichte Awakening 2012 in Japan und Anfang 2013 im Westen, angeblich als letzter Versuch, die Reihe am Leben zu halten. Es verband die rasterbasierte Taktik der Serie mit Pair-up-Unterstützung, einem tiefen System aus Heirat und Kindern und einem Casual-Modus, der den permanenten Tod abschaltet. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 und verkaufte rund 2,4 Millionen Exemplare, weit mehr als die 250.000 Stück, die Nintendo angeblich brauchte, um die Fortsetzung der Reihe zu rechtfertigen, und holte das Franchise zu einem weltweiten Publikum. Die Handlung wird melodramatisch, und Pair-up in Kombination mit Grinding kann auf höheren Schwierigkeitsgraden die Herausforderung einebnen. Als Einstieg in taktische Rollenspiele hat es kaum Konkurrenz.

Nintendo EAD veröffentlichte diese Fortsetzung von A Link to the Past Ende 2013 und kehrte in dasselbe Hyrule aus der Draufsicht zurück, diesmal mit einer neuen Wendung: Link kann als Gemälde mit Wänden verschmelzen. Items werden in Ravios Laden gemietet statt in Dungeons gefunden, sodass sich die meisten Dungeons in beliebiger Reihenfolge angehen lassen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 und verkaufte etwa 4,3 Millionen Exemplare. Das stereoskopische 3D verleiht den vielschichtigen Dungeons echte Tiefe. Die Hauptschwäche ist der niedrige Schwierigkeitsgrad, und die Dungeons sind für Serienverhältnisse kurz. Es ist eine elegante Antwort auf die Frage, wie sich klassisches Zelda modernisieren lässt. Gemietete Items gehen verloren, wenn Link besiegt wird, was dem sonst sanften Abenteuer einen Hauch Spannung gibt, und Tests lobten das Rätseldesign.

4. Super Mario 3D Land#

Nintendo EAD brachte Super Mario 3D Land im November 2011 als Brücke zwischen den 2D- und 3D-Mario-Spielen heraus, mit kurzen, linearen Levels, einem Tanooki-Anzug und einem klaren Einsatz der stereoskopischen Tiefe des 3DS, um Sprünge einzuschätzen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90 und verkaufte etwa 12,9 Millionen Exemplare, und seine Ideen flossen direkt in Super Mario 3D World auf der Wii U ein. Die ersten acht Welten sind für erfahrene Spieler leicht, und die härteren Special-Welten folgen erst nach dem Abspann. Die kompakten Level eignen sich gut für kurze Sessions unterwegs. Hilfs-Items wie das Unbesiegbarkeitsblatt tauchen nach wiederholten Toden auf, und Kritiker merkten an, dass ein durchschnittlich geschickter Spieler kaum Gefahr läuft, seine Leben zu verlieren. Der 3D-Effekt macht manche Hindernisse leichter lesbar, ist zum Durchspielen aber nicht nötig.

5. Shovel Knight#

Yacht Club Games veröffentlichte Shovel Knight 2014 nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne. Das Spiel übernahm das präzise Platforming und das Bossdesign der NES-Ära und ergänzte moderne Checkpoints sowie eine einprägsame Riege von Rittern. Es hält auf dem 3DS eine Metacritic-Wertung von 90 und lief dort flüssig, wahlweise mit 3D-Effekt. Da es auf vielen Plattformen erschien, steht es hier als Highlight des 3DS-eShops und nicht als Exklusivtitel. Die Retro-Hommage lehnt sich mitunter zu sehr auf Nostalgie, und einige spätere Bosse sind fordernd. Kostenlose Erweiterungen (Plague of Shadows, Specter of Torment und King of Cards) dehnten das Spiel weit über die Hauptkampagne hinaus.

6. Pushmo#

Das eShop-Puzzlespiel von Intelligent Systems aus dem Jahr 2011 lässt Spieler Blöcke in bunten, pixeligen 3D-Gebilden herausziehen und hineinschieben, um die darin gefangenen Kinder zu retten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90, eine der höchsten für ein herunterladbares 3DS-Spiel, und begründete die Reihe, die mit Crashmo weiterging. Das Puzzledesign ist einfallsreich und geduldig, und der Leveleditor mit QR-Code-Austausch schuf eine Community. Das Spiel baut auf einer einzigen Mechanik auf und kann sich in langen Sessions wiederholen. Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie der eShop kleine Ideen tragfähig machte. Eine Rückspulfunktion erlaubt es, Fehler rückgängig zu machen, und IGN nannte es zum Release im Dezember 2011 (Japan folgte im Oktober) die Killer-App des eShops.

7. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D#

Grezzos Remake von 2015 verbesserte Grafik, Bildrate und das Bomber-Notizbuch, das nun den Tagesablauf jeder Figur festhält, ohne die Drei-Tage-Schleife anzutasten, die das Spiel so ungewöhnlich macht. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 und verkaufte etwa 3,5 Millionen Exemplare. Es erschien zusammen mit dem New Nintendo 3DS XL, dessen zweiter Stick eine volle 360-Grad-Kamerasteuerung erlaubt, und läuft mit höherer Bildrate als das Original. Das Zeitlimit und die Abhängigkeit vom Song of Time frustrieren manche Spieler weiterhin, und die Bosskämpfe wurden überarbeitet statt neu gebaut. Es ist die definitive Fassung eines der eigenwilligsten Teile der Serie.

8. Animal Crossing: New Leaf#

Nintendo EADs New Leaf, 2012 in Japan und 2013 weltweit erschienen, machte den Spieler zum Bürgermeister eines Dorfes, mit der Möglichkeit, Verordnungen zu erlassen und öffentliche Bauprojekte zu errichten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88 und verkaufte etwa 13,1 Millionen Exemplare, eines der meistverkauften Spiele des Systems. Der Echtzeit-Kalender, StreetPass-Besuche und die Inselminispiele sorgten für ein langes Leben. Der Fortschritt ist bewusst langsam und kann sich für Spieler, die schnelle Ziele wollen, zäh anfühlen. Es ist das Spiel, das die Reihe zu einem festen Bestandteil des 3DS machte. Famitsu vergab 39 von 40 Punkten und IGN eine 9,6, und die Dream Suite ließ Spieler die Städte anderer erkunden, mit Online-Besuchen für bis zu vier Freunde. Öffentliche Projekte, finanziert von Bewohnern und Besuchern, vermitteln ein Gefühl gemeinsamen Fortschritts.

9. Pokémon Y#

Game Freaks Pokémon X und Y, im Oktober 2013 erschienen, waren die ersten Hauptspiele der Serie in vollem 3D. Sie brachten den Fee-Typ, die Mega-Entwicklung und eine neue, von Frankreich inspirierte Region und verkauften sich zusammen etwa 16,8 Millionen Mal. Y hält eine Metacritic-Wertung von 88, knapp vor X. Das Abenteuer ist sehr leicht und die Geschichte dünn, und Kritiker zeigten sich von der Story weniger begeistert als vom Sprung ins 3D. Es bleibt einer der zugänglichsten Einstiege in die Serie, mit einem starken Aufgebot neuer und alter Pokémon. Das Paar erschien am 12. Oktober 2013 weltweit am selben Tag, eine Premiere für die Hauptreihe, und verkaufte sich am Startwochenende vier Millionen Mal.

10. Zero Escape: Virtue's Last Reward#

Chunsofts Virtue's Last Reward, 2012 erschienen, ist eine Mischung aus Visual Novel und Escape Room, in der neun Fremde zum Nonary Game gezwungen werden. Ein Flussdiagramm erlaubt Sprünge zwischen verzweigten Handlungssträngen, und diese Struktur ist zentral für das Rätsel, das auf dem Vorgänger 999 für den DS aufbaut. Es hält auf dem 3DS eine Metacritic-Wertung von 88. Die Rätselräume sind clever, doch der Leseanteil ist hoch, und man muss mehrfach spielen, um die ganze Geschichte zu sehen. Es gehört zu den am besten geschriebenen Spielen der Plattform. Kritiker lobten die vielschichtige Erzählung und die Sprecher, manche fanden die Dialoge jedoch überladen und die Steuerung umständlich. Es erschien im Februar 2012 in Japan und im Herbst im Westen und kam auch für die PlayStation Vita heraus.

11. Fire Emblem Fates: Conquest#

Intelligent Systems veröffentlichte Fates 2015 in Japan und 2016 im Westen als drei getrennte Versionen. Conquest folgt dem Weg von Nohr, mit eng gestalteten Karten, knappen Ressourcen und einem Schwierigkeitsgrad, der die Taktik der klassischen Spiele wiederbelebte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87, und die Fates-Spiele verkauften sich bis Ende 2019 etwa 3 Millionen Mal. Fates erschien im Juni 2015 in Japan und Anfang 2016 im Westen, wobei Birthright und Conquest als die zwei physischen Versionen verkauft wurden. Kritiker lobten Conquest als deutlich härtere, düsterere Erfahrung als Birthright, auch wenn die Geschichte weniger Lob erhielt als die Karten. Das Kartendesign gilt dennoch als hervorragend, und es passt zu Spielern, denen Awakening zu leicht war. Die Wahl des Pfades am Anfang schließt die andere Geschichte aus, was manche als harte Festlegung empfanden.

12. Pokémon Sun#

Game Freaks Sonne und Mond, im November 2016 zum 20. Jubiläum der Serie erschienen, ersetzten Arenakämpfe durch Insel-Prüfungen, führten Z-Attacken ein und verlegten das Geschehen in die von Hawaii inspirierte Region Alola. Zusammen verkauften sich beide Spiele etwa 16,3 Millionen Mal, und Sun hält eine Metacritic-Wertung von 87. Der Ton ist wärmer und stärker von der Geschichte getragen als in früheren Teilen. Das Tempo leidet unter häufigen Zwischensequenzen und Tutorials, und der Schwierigkeitsgrad ist niedrig. Die markanten Figuren und die Alola-Formen, regionale Varianten, die klassischen Pokémon neue Typen und ein neues Aussehen geben, verleihen dem Spiel eine starke Identität. Angeblich wurden am Launch-Tag 10 Millionen Exemplare ausgeliefert, und der Rotom-Pokédex brachte Karten auf den Touchscreen. Tester kritisierten den langen Einstieg mit einer verpflichtenden Schulsequenz und vielen Tutorials, bevor das Spiel sich öffnet.

13. Luigi's Mansion: Dark Moon#

Next Level Games' Dark Moon, Anfang 2013 erschienen, schickte Luigi in einer missionsbasierten Struktur durch fünf Villen, mit einem verbesserten Poltergust und lebendiger Spukhaus-Atmosphäre. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86 und verkaufte etwa 6,5 Millionen Exemplare. Im März 2013 veröffentlicht, wurde es für seine Missionsstruktur und das Fehlen von Checkpoints kritisiert. Die Animationen wurden als spielbarer Zeichentrickfilm gelobt, und der Poltergust 5000 dient zugleich als Werkzeug für Umgebungsrätsel. Weltweit erreichte es in der ersten Woche über eine Million Exemplare, und 2024 folgte ein Remaster für die Switch.

14. Monster Hunter 4 Ultimate#

Capcoms Monster Hunter 4 Ultimate erreichte den Westen im Februar 2015, eine erweiterte Fassung von Monster Hunter 4 (Japan, 2013), die Ende 2014 in Japan als Monster Hunter 4G erschien. Es ergänzte die Jagdformel der Serie um vertikales Gelände, Aufsitzangriffe und neue Waffen, dazu Unterstützung für den zweiten Stick des New Nintendo 3DS. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86 und verkaufte über 4 Millionen Exemplare, und es war das erste Spiel der Serie, das in Europa und Nordamerika zusammen über eine Million Einheiten auslieferte. Die Lernkurve ist steil, die Menüs sind dicht, und ohne den zusätzlichen Stick kann die Kamera schwierig sein. Kritiker nannten es einen Höhepunkt der Serie, und GameSpot hielt fest, dass es das ausbaut, was Fans lieben, und zugleich Neulingen entgegenkommt.

15. SteamWorld Heist#

Image & Forms SteamWorld Heist erschien Ende 2015 und machte aus der SteamWorld-Reihe ein rundenbasiertes Taktikspiel in Seitenansicht, in dem Roboterpiraten von Hand zielen und Querschläger nutzen, um Gegner hinter Deckung zu treffen. Es erschien am 10. Dezember 2015 auf dem 3DS, bevor es andere Plattformen erreichte, und hält dort eine Metacritic-Wertung von 86. IGN lobte Tiefe, süchtig machende Kämpfe und charmante Figuren, das manuelle Zielen ersetzt zufällige Trefferchancen, und prozedural generierte Level sorgen für Abwechslung in jeder Mission. IGN bemängelte den begrenzten Einsatz des 3D-Effekts auf dem 3DS, und das Spiel ist kein 3DS-Exklusivtitel: Spätere Ports auf anderen Systemen erzielten höhere Wertungen, die Switch-Version kam auf 91.

16. Crashmo#

Intelligent Systems ließ auf Pushmo 2012 Crashmo folgen und wechselte von einseitigen Strukturen zu frei stehenden, in denen herausgezogene Blöcke fallen und das Puzzle verschieben können. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Die Rätsel sind komplexer als beim Vorgänger, und der Leveleditor samt QR-Code-Austausch bleibt erhalten. IGN nannte es einen Pflicht-Download, warnte aber, der hohe Schwierigkeitsgrad könne Neulinge abschrecken. Blöcke lassen sich nun frei verschieben und fallen, wenn tragende Blöcke weggeschoben werden, und Spieler können die Zeit zurückspulen, um Fehler zu korrigieren, und die Kamera um das Rätsel drehen. Es erschien im Oktober 2012 in Japan und im November im Westen und ist für Spieler, die mehr Herausforderung wollen, das stärkere Puzzlespiel als das erste.

17. Picross 3D: Round 2#

HAL Laboratorys Fortsetzung des DS-Puzzlespiels lässt Spieler anhand von Zahlenhinweisen Blöcke aus einer 3D-Form herausmeißeln, um das darin verborgene Bild freizulegen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86 und bietet über 370 Puzzles in drei Schwierigkeitsstufen, dazu blaue gerade Blöcke und orangefarbene Blöcke, die sich in gekrümmte oder ausgeschnittene Formen verwandeln. Es erschien im Oktober 2015 in Japan und Ende 2016 im Westen, in Nordamerika nur digital. Nintendo Life vergab 9/10. Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich, und es eignet sich für kurze wie lange Sessions. Wer Zahlenrätsel nicht mag, findet es trocken, und die Präsentation ist spartanisch. Als Preis-Leistungs-Tipp für Puzzlefans ist es kaum zu schlagen, und amiibo-Scans schalten zusätzliche Puzzles im Nintendo-Look frei.

18. Fire Emblem Fates: Birthright#

Birthright, der Hoshido-Pfad von Fates, ist die freundlichere der beiden Launch-Versionen, mit klassischem Fire-Emblem-Gameplay und der Möglichkeit, zwischen den Story-Kämpfen Erfahrung und Gold zu farmen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Neulingen bietet es einen sanfteren Start als Conquest, erfahrenen Spielern ist es allerdings zu leicht. Fates insgesamt verkaufte sich bis Ende 2019 etwa 3 Millionen Mal. Tester fanden die Missionen überwiegend simple Rout-Aufträge und die Geschichte uninspiriert, die Kämpfe sind dagegen hervorragend. Es ist ein guter Einstieg in das Design mit verzweigten Pfaden, das das Spiel prägt, und erschien 2015 in Japan und 2016 im Westen.

19. Mario Kart 7#

Nintendo EAD und Retro Studios veröffentlichten Mario Kart 7 Ende 2011 und ergänzten Gleitflug, Unterwasserfahrten, Kart-Anpassung und eine Ego-Perspektive. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85 und ist mit etwa 19 Millionen Exemplaren das meistverkaufte 3DS-Spiel. Retro Studios half beim Nachbau der klassischen Strecken, und die Gyro-Steuerung sowie das Gleiten wurden als echte Neuerungen gelobt. Das Aufgebot ist mit 17 Figuren kleiner als die 25 in Mario Kart Wii, und ein Tester tat die neuen Mechaniken als Illusion von Vielfalt ab. Es wurde von einem kleinen Team rasch fertiggestellt, was seine Politur umso beeindruckender macht. Es bleibt das beliebteste Spiel der Plattform.

20. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS#

Bandai Namco Studios und Sora Ltd. veröffentlichten das tragbare Smash Ende 2014 unter der Leitung von Masahiro Sakurai, und es verkaufte sich etwa 9,6 Millionen Mal. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85, deutlich unter den 92 der Wii-U-Fassung. Es brachte ein großes Aufgebot und neue Modi wie Smash Run auf einen Handheld. Kritiker merkten an, dass die Figuren auf dem 3DS-Bildschirm klein wirken, was schnelles Spiel schwerer lesbar macht. Der eigene Modus Smash Run, ein Lauf durch eine offene Umgebung, der Stat-Boni für einen abschließenden Kampf einbringt, bietet etwas, das der Wii-U-Version fehlt. Für die Hardware ist es eine bemerkenswerte technische Leistung.

21. Bravely Default#

Silicon Studios und Square Enix' Bravely Default, 2012 in Japan sowie im Dezember 2013 (Europa) und Februar 2014 (Nordamerika) im Westen erschienen, belebte das klassische jobbasierte Rollenspiel mit dem Brave-and-Default-System, das es erlaubt, Züge anzusparen oder vorzuborgen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85 und verkaufte über eine Million Exemplare. Famitsu vergab 38 von 40 Punkten. Der Soundtrack von Revo erinnert an Dragon Quest und SaGa, und das Job-Design ist stark. Die späten Kapitel wiederholen Inhalte und können zäh werden. Es war ein wichtiger Grund für das Wiedererstarken klassischer Rollenspiele auf der Plattform. Nintendo veröffentlichte es im Westen, und es führte in der Debütwoche die japanischen Charts an, doch Tester bemängelten durchweg die Wiederholungen und das Grinding der späteren Kapitel.

22. Metroid: Samus Returns#

MercurySteams und Nintendo EPDs Remake von Metroid II: Return of Samus aus dem Jahr 2017 ergänzt die klassische Jagd auf die Metroids um einen Nahkampf-Konter, freies Zielen und Aeion-Fähigkeiten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Es bewahrt das Erkundungsgefühl und die Atmosphäre der Serie, und Tester lobten Optik und Soundtrack. Die Reaktionen auf den Konterangriff fielen gemischt aus, da er zentral für den Kampf ist und sich repetitiv anfühlen kann. Der Scan-Puls, eine der Aeion-Fähigkeiten, deckt versteckte Bereiche auf, und amiibo schalten Extras frei, darunter einen schweren Fusion-Modus. Es gewann bei den Game Awards 2017 den Titel Best Handheld Game und führte zu MercurySteams späterer Arbeit an Metroid Dread.

23. Monster Hunter Generations#

Capcoms Monster Hunter Generations, Ende 2015 in Japan als Monster Hunter X und im Juli 2016 im Westen erschienen, feierte die Serie mit Monstern und Dörfern aus früheren Teilen und führte vier Jagdstile (Guild, Striker, Aerial, Adept) sowie Jagdkünste ein, mit denen sich die eigenen Moves anpassen lassen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Grinding wird erwartet, und die Systeme sind dicht. Es ist ein sehr inhaltsreiches tragbares Actionspiel. Dazu kamen spielbare Felyne-Charaktere im Prowler-Modus, vier neue Signatur-Monster darunter Mizutsune und Glavenus sowie Kostüm-DLC aus anderen Capcom-Franchises. Tester bewerteten es im hohen 8er-Bereich, und es erschien später als Generations Ultimate auf der Switch, was zeigt, wie gut das Design gealtert ist.

24. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King#

Level-5s Dragon Quest VIII erschien zuerst 2004 auf der PlayStation 2; Square Enix entwickelte die 3DS-Fassung, die 2015 Japan und 2017 den Westen erreichte, wobei Nintendo sie in Übersee veröffentlichte. Sie ergänzt zwei neue Gruppenmitglieder, Red und Morrie, sowie Romanzen-Optionen und behält die traditionellen rundenbasierten Kämpfe und die Zeichnungen von Akira Toriyama bei. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Zufallskämpfe und ein langsames Tempo wirken möglicherweise altmodisch. Es zählt weithin zu den besten klassischen Rollenspielen seiner Generation. Es erhielt eine Nominierung bei den D.I.C.E. Awards in der Handheld-Kategorie, und der Soundtrack unterscheidet sich je nach Region, mit Orchesteraufnahmen in Japan und überarbeiteter Sequenzer-Musik im Westen.

25. Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker#

Atlus' Record Breaker ist die 3DS-Fassung von Devil Survivor 2, einem taktischen Rollenspiel, in dem eine Gruppe Jugendlicher in einem von Katastrophen heimgesuchten Tokio gegen Dämonen kämpft. Es ergänzt die neue Handlung des Triangulum Arc und volle Sprachausgabe. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Die straffe Zeitstruktur und mehrere Enden sorgen für Wiederspielwert, und das Kampfsystem ist tiefgründig. Der Ton der Geschichte ist düster, und Kritiker nannten manche Momente für Neulinge unfair schwer. Die Spieler haben sieben Tage, um eine Bedrohung jenseits der Realität zu überstehen, und die ursprüngliche DS-Fassung erzielte auf Metacritic 79 gegenüber 84 hier, die Erweiterung ist also eine klare Verbesserung.

26. Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan#

Atlus' Etrian Odyssey IV erschien 2012 in Japan und 2013 im Westen und ergänzte das Dungeon-Crawling der Serie aus der Ego-Perspektive mit handgezeichneten Karten auf dem Touchscreen um die Erkundung eines Himmelsreichs per Luftschiff. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Es ist schwierig und belohnt Planung, und der Ansatz des Kartenzeichnens ist einzigartig. Neue Spieler empfinden Grinding und Schwierigkeit womöglich als abschreckend. Es ist ein Höhepunkt der Serie auf dem 3DS. Es war der erste 3DS-Teil der Reihe, ersetzte statische Gegner-Sprites durch bewegte 3D-Modelle und wurde das meistverkaufte Spiel der Serie, wobei Famitsu 35 von 40 Punkten vergab.

27. Pokémon Omega Ruby#

Game Freaks Omega Rubin und Alpha Saphir, im November 2014 erschienen, waren Remakes der Hoenn-Spiele von 2002 für den 3DS und ergänzten Mega-Entwicklung und Urzeit-Rückkehr sowie ein neues Story-Kapitel, die Delta-Episode. Zusammen verkauften sie sich etwa 14,6 Millionen Mal, und Omega Ruby hält eine Metacritic-Wertung von 83. Manche Features der Originale, etwa die Kampfzone, fehlen. Es ist eine herzliche Rückkehr in eine der beliebtesten Regionen. In der Delta-Episode fängt der Spieler Rayquaza ein, um einen Meteor aufzuhalten, und der Flug auf Latios oder Latias öffnet exklusive Gebiete. Das Paar verkaufte sich in drei Tagen über 3 Millionen Mal.

28. Shin Megami Tensei IV#

Atlus' Shin Megami Tensei IV, im Mai 2013 in Japan und im Juli in Nordamerika erschienen, war der erste Hauptteil auf dem 3DS und das erste nummerierte Hauptspiel seit Nocturne im Jahr 2003. Es stellt das mittelalterliche Königreich Mikado einem von Dämonen überrannten Tokio gegenüber und behält die Dämonenverhandlungen der Serie bei. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Kritiker lobten das Kampfsystem nahezu einhellig, während Charakterentwicklung und Grafik gemischte Reaktionen hervorriefen. Für eine Nischenserie ist es ein starker Auftritt. Es führte in der ersten Woche mit 188.562 Exemplaren die japanischen Charts an und überschritt bis Mitte 2015 weltweit 600.000 Exemplare. Dämonenverhandlung und Kampfsystem belohnen Spieler, die sie erlernen, doch Grafik und Figuren werden weniger gefeiert als der Kampf.

29. Kid Icarus: Uprising#

Project Soras Kid Icarus: Uprising unter der Regie von Masahiro Sakurai erschien 2012 als erstes neues Kid Icarus seit 1991 und kombiniert Schienen-Shooter-Flugabschnitte mit Bodenkämpfen und einem humorvollen Skript. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83 und verkaufte weltweit über eine Million Exemplare. Es wurde mit einem 3DS-Ständer ausgeliefert, und die Steuerung stieß durchweg auf Kritik. Das Spiel bietet neun Waffentypen und Multiplayer für bis zu sechs Spieler. Es ist ein ungewöhnliches, einfallsreiches Actionspiel. Jedes Kapitel beginnt mit einem Luftkampf auf Schienen, bevor es zum Bodenkampf übergeht, und im Fiend's Cauldron setzen Spieler Währung ein, um ihren Schwierigkeitsgrad selbst festzulegen. Kritiker lobten Geschichte, Dialoge und Musik trotz der Steuerung.

30. Persona Q: Shadow of the Labyrinth#

Atlus' Persona Q kreuzt die Casts von Persona 3 und Persona 4 mit dem Ego-Dungeon-Design von Etrian Odyssey, mit der Karte auf dem Touchscreen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Kritiker lobten den komödiantischen Humor, die per Hand gezeichneten Dungeons und die Musik. Es richtet sich klar an Fans der beiden Vorlagen, weshalb Neulinge weniger davon haben. Für Fans ist es ein lohnendes Crossover. Von P-Studio entwickelt, erschien es im Juni 2014 in Japan und im November im Westen und verkaufte sich in der japanischen Startwoche 186.856 Mal. Die Erkundung aus der Ego-Perspektive behält das rundenbasierte Kampfsystem der Serie und die FOE-Gegner bei.

31. Rhythm Heaven Megamix#

Nintendo SPDs Rhythm Heaven Megamix kombiniert die besten Minispiele früherer Teile mit neuen und erschien 2015 in Japan, im Juni 2016 in Nordamerika und im Oktober in Europa. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83 und verkaufte etwa 1 Million Exemplare. Es bietet mehr als 100 Rhythmusspiele, 70 aus früheren Teilen und 30 neue, und Kritiker lobten die einfallsreiche Grafik und Musik. Tester fanden den Story-Modus belanglos und den frühen Schwierigkeitsgrad für Serienveteranen sehr leicht. Es ist ein unterhaltsamer Einstieg in die Reihe. Von Nintendo SPD und TNX entwickelt, mit Tsunku als Produzent, enthält es Barrierefreiheits-Funktionen, die Neulingen helfen.

32. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call#

Square Enix' Curtain Call, entwickelt von indieszero und sAs, ist ein Rhythmusspiel auf Basis der Musik der gesamten Final-Fantasy-Reihe, mit 221 Stücken, etwa viermal so vielen wie im Original. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Noten lassen sich per Tasten oder Touchscreen spielen, und Quest Medleys bringen Rollenspiel-Progression hinzu. Kritiker waren sich uneins, ob die Rollenspiel-Elemente eine Rolle spielen, manche hatten den Eindruck, sie funktionierten automatisch. Es ist ein Liebesbrief an den Soundtrack der Serie. Es erschien im April 2014 in Japan und im September im Westen und ergänzte einen Versus-Modus für Wettkämpfe.

33. Pocket Card Jockey#

Game Freaks Pocket Card Jockey verbindet Solitaire mit Pferderennen und Zucht und wurde zu einem kleinen Kulthit für den 3DS. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Kritiker lobten die süchtig machende Schleife und den lustigen Text. Manche fanden es frustrierend und unerbittlich, mit langen, verworrenen Tutorials. Es gehört zu den originellsten eShop-Spielen. Spieler räumen Solitaire-Bretter im Golfstil ab, um vor jedem Rennen die Verbundenheit mit ihrem Pferd aufzubauen, und Pferde müssen irgendwann in den Ruhestand, um Nachwuchs zu zeugen. Es erschien im Juli 2013 in Japan und erreichte im Mai 2016 den Westen.

34. Bye-Bye BoxBoy!#

HAL Laboratorys Bye-Bye BoxBoy!, das dritte BoxBoy-Spiel, erschien 2017. Spieler erschaffen als Qbby Boxen, um Rätsel zu lösen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Kritiker lobten die Rätsel und den freundlichen Ton. Tester merkten an, dass es früheren Teilen zu stark ähnelt. Es ist eine der stärksten kleinen Puzzle-Reihen. Es erschien im Februar 2017 in Japan und im April in Nordamerika, ergänzt Qbaby, einen Begleiter, der zu jedem Ziel geleitet werden muss, und lässt amiibo Kostüme und einen Game-Boy-Filter freischalten.

35. Professor Layton and the Miracle Mask#

Level-5s Miracle Mask war das erste Professor-Layton-Spiel auf dem 3DS, 2011 in Japan und 2012 im Westen erschienen, in Japan als Launch-Titel, mit einer Handlung in Monte d'Or, in der Layton einen Maskierten Gentleman untersucht, der Wunder zu vollbringen behauptet. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82 und war der meistverkaufte japanische Launch-Titel des 3DS. Die Rätsel sind gut gestaltet. Manche Kritiker fanden die Erzählung vorhersehbar. Für Fans ist es ein guter Eintrag. Es ist das fünfte Hauptspiel der Layton-Reihe und das zweite der Prequel-Trilogie und unterhält ohne Gewalt oder Schockmomente.

36. Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight#

Atlus' Remake von Etrian Odyssey II, im November 2014 in Japan, im August 2015 in Nordamerika und im Februar 2016 in Europa erschienen, ergänzt einen Story-Modus mit festem Cast, Sprachausgabe und Zwischensequenzen neben einem Classic-Modus mit eigenen Gruppen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Ein Picnic-Schwierigkeitsgrad macht die Serie zugänglicher. Das manuelle Kartenzeichnen der Dungeons bleibt fordernd. Es ist ein guter Einstiegspunkt in die Serie. Famitsu vergab 36 von 40 Punkten, und Yuzo Koshiro komponierte den Soundtrack.

37. Shantae and the Pirate's Curse#

WayForwards Shantae and the Pirate's Curse, 2014 erschienen, ist ein Metroidvania-Platformer, in dem die Halbdschinn-Heldin ihre Magie verliert und es mit der Piratin Risky Boots aufnimmt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Animation und Musik sind hervorragend. Backtracking ist häufig. Es erschien im Oktober 2014 im 3DS-eShop in Nordamerika (Europa folgte im Februar 2015) und wurde dort ein Bestseller. Kritiker lobten die detaillierten, ausdrucksstarken Sprites und das Platforming, und die Tanz-Verwandlungen, die Shantae erlernt, prägen, wie sie jedes Gebiet erkundet. Hauptkritikpunkte sind das Backtracking und der Wechsel von einer zusammenhängenden Welt zu getrennten Inseln. Es gehört zu den meistbewunderten 2D-Platformern im eShop.

38. SteamWorld Dig#

Image & Forms SteamWorld Dig, als 3DS-eShop-Spiel 2013 erschienen, lässt Spieler den Untergrund einer Bergbaustadt umgraben und dabei Werkzeuge verbessern. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Die Grabschleife macht süchtig. Es ist kurz. Es erreichte den 3DS-eShop im August 2013 als erstes SteamWorld-Spiel von Image & Form, und Kritiker lobten die Kernmechaniken und die fesselnde Atmosphäre. Spieler sammeln Erze, verkaufen sie gegen Geld und schalten neue Fähigkeiten frei, während der dampfbetriebene Roboter Rusty sich unter Tumbleton durch die Mine arbeitet, eine Mischung aus Graben, Platforming und Rätseln. Die Spielzeit ist kurz. Es begründete eine Reihe, die später SteamWorld Heist und SteamWorld Dig 2 hervorbrachte.

39. Resident Evil: Revelations#

Capcoms Revelations, 2012 erschienen, kehrte mit Jill Valentine auf einem Geisterschiff zum Survival-Horror zurück und sah auf dem 3DS beeindruckend aus. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Die Atmosphäre ist stark, und der Raid-Modus bietet Wiederspielwert. Es wurde später auf andere Plattformen portiert, sein 3DS-Status ist daher der des Originals. Capcoms Revelations unter der Regie von Koshi Nakanishi erschien im Januar 2012 und spielt auf dem verlassenen Kreuzfahrtschiff Queen Zenobia, wo knappe Ressourcen und klaustrophobische Gänge das Überleben gegenüber reiner Action begünstigen. Kritiker lobten das gruselige Setting und die Klangregie, und der Genesis-Scanner ergänzt eine Suche nach versteckten Items. Manche Tester fanden die episodische Struktur uneben, und Optik und Steuerung sind nach heutigen Maßstäben veraltet.

40. Kirby: Planet Robobot#

HAL Laboratorys Planet Robobot, 2016 erschienen, lässt Kirby einen Mech-Anzug steuern, der Fähigkeiten kopiert. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81 und hatte bis März 2017 etwa 1,36 Millionen Exemplare verkauft. Der Feinschliff ist hoch. Es ist sehr leicht. Es erschien im April 2016 in Japan und im Juni 2016 im Westen, wobei Nintendo es veröffentlichte. Kritiker lobten Soundtrack, Grafik und die neuen Mechaniken, darunter 3D-basierte Rätsel in lebendigen Welten. Kirby sammelt außerdem Code Cubes, um den Anzug aufzurüsten, und kann ihn mit Stickern individualisieren. Es ist ein starker Platformer, der aber selten fordert.

41. Mario & Luigi: Dream Team#

AlphaDreams Dream Team, 2013 erschienen, schickt die Brüder in Luigis Traumwelt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81 und verkaufte etwa 2,7 Millionen Exemplare. Der Humor ist scharf. Die Tutorials sind lang und das Tempo langsam. Es erschien im Juli 2013 in Europa und Japan und im August in Nordamerika, und Kritiker lobten Figuren, Kämpfe und die Mechaniken der Traumwelt. Good-Feel übernahm die Riesenkämpfe, und das Spiel brauchte angeblich drei Jahre Entwicklung, weil 2D-Sprites mit stereoskopischer Tiefe aufwendig zu animieren waren. Manche Tester fanden, dass es zu viel Backtracking verlangt. Es ist ein feines Rollenspiel, wenn auch eine Verkaufsenttäuschung für Nintendo.

42. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies#

Capcoms Dual Destinies, 2013 erschienen, war das erste neue Ace-Attorney-Spiel seit Jahren, mit 3D-Modellen und einer neuen Anwältin, Athena Cykes. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81. Die Texte sind charmant. Die Fälle sind linear. Es erschien im Juli 2013 in Japan und im Oktober im Westen, etwa sieben Jahre nach dem vorigen Hauptteil, und Kritiker nannten seine 3D-Modelle die schönsten der Serie. Athenas Mood Matrix lässt Spieler widersprüchliche Emotionen in Zeugenaussagen erkennen. Manche Tester fanden die Logik frustrierend, da scheinbar berechtigte Einsprüche mitunter abgelehnt werden. Es ist ein solides Comeback.