Nintendo DS lanserades 2004 och levde vidare in på början av 2010-talet. Två skärmar, pekskärm och mikrofon gav ett av de mest varierade biblioteken någonsin på en handhållen konsol. Den blev ett av tidernas mest sålda spelsystem, med över 150 miljoner sålda enheter, och rymde allt från Nintendos egna plattformsspel till japanska rollspel, visual novels, rytmspel och remakes av äldre klassiker. Listan blandar därför förstapartstitlar med pärlor från andra utvecklare, och när ett spel finns på flera system bedöms bara DS-versionen. Varje text nämner en ärlig svaghet, eftersom pekskärmsstyrning och lågupplöst 3D har åldrats olika bra.

1. Grand Theft Auto: Chinatown Wars#

Rockstar Leeds släppte Grand Theft Auto: Chinatown Wars i mars 2009, och spelet har 93 på Metacritic, det högsta betyget för något DS-spel på sajten. Sett uppifrån är Liberty City en tät sandlåda av biljakter, droghandel och polisjakter, där pekskärmen används för att hetsa bilar, sätta ihop vapen och sköta telefonen. Berättelsen följer Huang Lee, och droghandeln förvandlar kartan till ett handelspussel. Spelet bevisade att ett fullskaligt open world-brottsspel kunde köras på en handhållen konsol. Svagheten är den ovanifrånvinkel och enkla grafik som gör staden mindre stämningsfull än i konsolsystrarna, och uppdragen kan upprepa samma formel.

2. Chrono Trigger#

Square Enix gav ut DS-versionen av Chrono Trigger i Nordamerika i november 2008 och förde det klassiska rollspelet från 1995 till den handhållna konsolen, med ny översättning och extra innehåll. Spelet har 92 på Metacritic. Tidsresehistorien, de aktiva striderna med kombinationsattacker, de flera slutena och Yasunori Mitsudas musik hör fortfarande till det bästa genren har att erbjuda. Porten lägger till fängelsehålan Lost Sanctum, läget Arena of Ages och fler slut, och flyttar menyer och karta till den andra skärmen. Tilläggen är valfria och mindre välslipade än huvudspelet, och grafiken tappar en del av originalets skärpa på de små skärmarna. Det är fortfarande det mest kompletta sättet att spela spelet på en handhållen konsol.

3. Mario Kart DS#

Nintendo släppte Mario Kart DS i november 2005, och spelet har 91 på Metacritic. Det var det första Mario Kart med onlinespel via Nintendo Wi-Fi Connection, där upp till fyra spelare kunde tävla över internet, och det samlade banor från alla tidigare spel i serien. Uppdragsläget ger mål som bryter av cuperna, mini-turbon blev en nyckelteknik i tävlingsspelet, och download play med ett enda kort gör att vänner kan haka på utan att äga spelet. Vissa recensenter tyckte att de enskilda uppdragen var glömbara. Onlinetjänsten som en gång stödde spelet är sedan länge nedlagd, men det handhållna spelet är fortfarande ett av de starkaste kartracingspelen som gjorts.

4. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass#

Nintendo släppte Phantom Hourglass i oktober 2007, och spelet har 90 på Metacritic. Det fortsätter berättelsen från The Wind Waker med Link styrd helt med pekpennan: spelaren ritar rutter för båten, svingar svärdet genom att dra och för in anteckningar på kartan för hand. Den centrala fängelsehålan, Temple of the Ocean King, måste besökas flera gånger, med en timer som straffar misstag. Pekstyrningen hyllades som en genuin nytolkning för den handhållna konsolen. De upprepade besöken i templet blev spelets vanligaste klagomål, och en del tyckte att seglandet var långsamt. Det är ett starkt exempel på hur en serie kan byggas om kring en ny inmatningsmetod.

5. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story#

Alphadreams Bowser's Inside Story kom till Nordamerika i september 2009, och spelet har 90 på Metacritic. Mario och Luigi utforskar insidan av Bowsers kropp medan Bowser slåss på ytan, och spelets två halvor påverkar varandra: det man gör i den ena världen förändrar den andra. Striderna använder väl tajmade knapptryck för attacker och undanmanövrar, och Bowser kan växa till jättestorlek i särskilda strider. Manuset är genomgående roligt och dubbelskärmsupplägget används med verklig fantasi. Tempot sjunker i de mellersta kapitlen och handledningarna avbryter spelandet. Många fans och kritiker anser att det är höjdpunkten i Mario & Luigi-serien.

6. Advance Wars: Dual Strike#

Intelligent Systems släppte Advance Wars: Dual Strike i augusti 2005, och spelet har 90 på Metacritic. Detta turn-based strategispel använder båda skärmarna för att köra två slagfält samtidigt, och dess Commanding Officers kan samarbeta i en Tag Power. Det erbjuder en lång kampanj, läget War Room med köpbara banor, ett survival-läge och ett stridsläge mot vänner. Mixen av lättillgängliga regler och djup taktik gjorde det till en måttstock för handhållen strategi. Recensenter pekade på svaga dialoger och några obalanserade Commanding Officers. Det anses fortfarande vara seriens topp före det mörkare Days of Ruin.

7. New Super Mario Bros.#

Nintendo släppte New Super Mario Bros. i maj 2006 i Nordamerika, och spelet har 89 på Metacritic. Det återupplivade sidscrollande Mario efter flera år av 3D-spel, med nya power-ups som Mega Mushroom och Mini Mushroom, ett ljust polygonutseende och 80 banor fördelade på åtta världar. Där finns också en samling minispel för pekskärmen och ett läge som heter Mario vs. Luigi. Spelet är ett polerat och lättillgängligt plattformsspel, och dess framgång lade grunden för senare delar i New Super Mario Bros.-serien. Dess främsta brist är att det är jämförelsevis lätt och spelar på säkra kort för den som kan serien.

8. Castlevania: Dawn of Sorrow#

Konamis Castlevania: Dawn of Sorrow kom till Nordamerika i oktober 2005, och spelet har 89 på Metacritic. Det fortsätter Aria of Sorrow med Soma Cruz och förfinar den utforskande strukturen från Symphony of the Night, med ett system för att samla själar som låter spelaren utrusta besegrade monsters krafter. Den animeinspirerade 2D-grafiken och ett starkt soundtrack gjorde det till ett definierande actionäventyr för DS. Pekskärmens segelritande för att avsluta bossar kritiserades som ett gimmick som är krångligt att använda mitt i en strid, och en del av grindandet efter sällsynta själar är tröttsamt. Konami TYO utvecklade det under producenten Koji Igarashi, och recensenter berömde djupet i dess Tactical Soul-system. Det nämns ofta som ett av de bästa metroidvania-spelen på någon handhållen konsol.

9. The World Ends with You#

Square Enix släppte The World Ends with You i april 2008 i Nordamerika, och spelet har 88 på Metacritic. Berättelsen skickar tonåringen Neku genom ett tre veckor långt Reapers' Game i Tokyos Shibuya, och använder båda skärmarna samtidigt: på den nedre skärmen slåss spelaren med pekpennan, och på den övre styr man en partner med styrkorset. De pin-baserade förmågorna, gatumodemiljön och Takeharu Ishimotos soundtrack ger spelet en stark identitet. Striderna över två skärmar är krävande och kan överväldiga spelare som inte klarar att dela sin uppmärksamhet. Spelet portades senare till andra plattformar och är fortfarande en kultfavorit.

10. Meteos#

Meteos, från Q Entertainment och designat av Masahiro Sakurai, släpptes i juni 2005 och har 88 på Metacritic. I stället för att stapla fallande block skjuter spelaren block vertikalt och skickar dem i omloppsbana genom att para ihop dem, vilket gör varje drag till ett fysikpussel. Planeterna, som var och en har olika gravitation och beteende, håller spelet varierat. Det frenetiska tempot kan kännas förvirrande i början och reglerna är svåra att greppa innan handledningen klickar. Det ljusa, stiliserade utseendet och känslan av fart gör det till en av de mest originella pusseldesignerna på systemet. Det har 32 spelbara utomjordingar, var och en med sin egen planet, och vann Outstanding Performance Award vid 9th CESA Game Awards samt DS Puzzle Game of the Year från både IGN och GameSpy för 2005.

11. Pokémon HeartGold and SoulSilver#

Game Freak släppte Pokémon HeartGold och SoulSilver i Japan 2009 och i Nordamerika i mars 2010, och vardera har 87 på Metacritic. De är remakes av andra generationen och skickar tillbaka spelaren till regionerna Johto och Kanto med uppdaterad grafik, menyer för pekskärmen och Pokéwalker, ett stegräknartillbehör som följde med spelet. Följarsystemet, där den första Pokémon i laget går bakom spelaren, gav mer personlighet. Spelen är berömda för att inkludera både Johto och Kanto, vilket ger spelaren 16 gymbadges att samla. Tempot är långsamt i början och svårighetsgraden är låg för veteraner, men paret rankas ofta bland de bästa Pokémon-spelen som getts ut.

12. Pokémon Black and White#

Game Freak släppte Pokémon Black och White 2010 i Japan och i mars 2011 i Nordamerika, och Black har 87 på Metacritic. Den femte generationen nollställde serien med 156 nya Pokémon och inga äldre varelser förrän i post-game, och levererade ett kraftigt berättelsedrivet äventyr. Famitsu gav paret full pott, 40/40, dess högsta betyg för något Pokémon-spel fram till dess. Årstider förändrar miljön, animerade strider gav liv åt spritesen, och triple- och rotation-strider tillförde variation. Den linjära ruttdesignen och bristen på välbekanta Pokémon avskräckte en del spelare, och spelen är stundtals långsamma. Berättelsen och presentationen gör det till en framstående del för DS.

13. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies#

Level-5 utvecklade Dragon Quest IX, som Nintendo gav ut i Nordamerika i juli 2010, och spelet har 87 på Metacritic. Det förde serien till en handhållen konsol med ett lag av egna karaktärer, ett vocation-system med många klasser och en stor uppdragslogg. Multiplayerläget stöder lokalt flerspelarläge för att utforska tillsammans, och Tag Mode, som utbytte data med förbipasserande spelare, fungerade när DS:en var i viloläge och inspirerade 3DS-funktionen StreetPass. Berättelsen är enklare än i de numrerade seriens bästa delar och grindandet i post-game är tungt. Det är fortfarande ett av de mest innehållsrika rollspelen på systemet. Det var det första Dragon Quest som fick full pott av Famitsu, och det sålde omkring 5,3 miljoner exemplar till slutet av 2010, då den mest sålda delen i serien. Japan fick det i juli 2009, ett år före västvärlden.

14. The Legend of Zelda: Spirit Tracks#

Nintendo släppte Spirit Tracks i december 2009 i Nordamerika, och spelet har 87 på Metacritic. Link kör tåg över ett nytt Hyrule, och prinsessan Zeldas ande kan besätta Phantom-väktarna i Tower of Spirits, så att spelaren löser pussel genom att styra två karaktärer. Pekstyrningen för tåget, flöjten som spelas med mikrofonen och den mjukare fängelsehålestrukturen var förbättringar jämfört med Phantom Hourglass. Spelet följer seriens formel nära och flöjtstyrningen kan vara oprecis. Det är en välgjord, lättillgänglig del som en del kritiker ansåg vara mer förfinad än föregångaren. Nintendo EAD utvecklade det, och det nådde Japan den 23 december 2009. Till skillnad från Phantom Hourglass låter Tower of Spirits spelaren klättra till nya våningar i stället för att upprepade gånger gå samma väg.

15. Elite Beat Agents#

Elite Beat Agents, som släpptes i Nordamerika i november 2006, har 87 på Metacritic. Utvecklat av iNiS som den västerländska versionen av japanska Osu! Tatakae! Ouendan låter det spelaren knacka och dra pekpennan i takt med popsånger medan en grupp dansande agenter hjälper människor i nöd. Berättelsescenerna är absurda och varma, och den 19 låtar långa listan innehåller covers av poplåtar av artister som Avril Lavigne, Madonna och David Bowie. Rytmspelet visade hur väl pekskärmen kunde fungera för musik. Det sålde dåligt, med endast omkring 179 000 exemplar i Nordamerika i januari 2009, trots att IGN utsåg det till DS Game of the Year för 2006. Även det japanska originalet är högt aktat.

16. Professor Layton and the Unwound Future#

Level-5:s Unwound Future kom till Nordamerika i september 2010, och spelet har 86 på Metacritic. Det är tredje spelet i serien och knyter ihop den första trilogin med en tidsresehistoria i ett framtida London, med välkonstruerade pussel och ett starkt soundtrack. Berättelsens slut är känslomässigt starkt och kretsar kring Claire, en gestalt från Laytons förflutna. Japan fick det i november 2008. Vissa pussel är obskyra eller bygger på formuleringar, och berättelsen glider mot det orimliga nära slutet. Nintendo Power kallade det det bästa Layton-spelet hittills och utsåg det till Best Puzzle Game 2010.

17. Advance Wars: Days of Ruin#

Intelligent Systems släppte Advance Wars: Days of Ruin i januari 2008 i Nordamerika, och spelet har 86 på Metacritic. Det slår an en mörkare ton efter att en meteoritnedslag lämnat världen i ruiner, med en rå grafisk stil och en berättelse om överlevande snarare än glada Commanding Officers. Strategin under ytan är vass, med nya enheter och omarbetad balans, och spelet lägger till onlinespel via Nintendo Wi-Fi Connection. Fans av de tidigare spelen delades av tonskiftet och bytet bort från det färgglada utseendet. IGN utsåg det till Best Online Multiplayer Game 2008 på DS, och spelare kunde ladda ner banor som skapats av andra. Meteoritnedslagen i berättelsen utplånar större delen av mänskligheten, och spelet följer de överlevande i Rubinelle 12th Battalion när de bygger upp världen på nytt.

18. Animal Crossing: Wild World#

Nintendo släppte Animal Crossing: Wild World i december 2005 i Nordamerika, och spelet har 86 på Metacritic. Det förde livssimulatorserien till en handhållen konsol med onlinebesök via Wi-Fi, så att vänner kunde resa till varandras samhällen. Spelet följer realtidsklockan, och invånare, butiker och händelser förändras med årstid och tid på dygnet. Fiske, insektsfångst, inredning och skvaller fyller varje besök. Det är ett milt spel med lite utmaning, rutinen kan kännas repetitiv och onlinefunktionerna stängdes senare. Det fickformatiga, dagliga tempot gjorde det till ett definierande spel för casual-spelare på DS. Det sålde omkring 11,75 miljoner exemplar världen över, och dess japanska premiärvecka på 325 460 enheter var ett DS-rekord vid den tiden. Invånare, butiker och händelser skiftar med konsolens klocka och kalender, så årstiderna förändrar vilka aktiviteter som finns.

19. Mario & Luigi: Partners in Time#

Alphadreams Partners in Time kom till Nordamerika i november 2005, och spelet har 86 på Metacritic. Det parar ihop vuxna Mario och Luigi med deras bebisjag i ett tidsreserollspel, och de fyra karaktärerna styrs med de fyra frontknapparna. Stridssystemet med tajmade attacker för över från originalet till Game Boy Advance och får ett nytt lager med Bros. Attacks där bebisarna är inblandade. Humorn är vass och manuset charmigt. Spelet kan vara förvirrande att styra och tempot segar sig ibland. Det är fortfarande ett tilltalande rollspel och banade väg för Bowser's Inside Story. IGN gav det 9/10 och en Editors' Choice Award, och Eurogamer kallade grafiken helt förtjusande, även om GameSpot noterade att den självrefererande humorn var mindre framträdande än i det första spelet.

20. Kirby: Canvas Curse#

HAL Laboratorys Kirby: Canvas Curse kom i juni 2005 och har 86 på Metacritic. Kirby förvandlas till en boll och spelaren guidar honom helt med pekpennan genom att rita regnbågslinjer som han kan rulla längs, knacka på honom för att få honom att dasha och bedöva fiender med knackningar. Akvarellutseendet och de tätt designade banorna gjorde det till ett av de första spelen som bevisade att pekskärmen kunde bära en hel design. Styrningen enbart med pekpenna innebär att handen täcker skärmen. 1UP.com kallade det DS:ens första riktigt stora spel, och IGN kallade pekpennespelet otroligt innovativt. Det blev det mest sålda DS-spelet i Nordamerika i juli 2005.

21. Might & Magic: Clash of Heroes#

Might & Magic: Clash of Heroes dök upp till DS i december 2009, utgivet av Ubisoft, och DS-versionen har 86 på Metacritic. Det blandar rollspels- och pusselmekanik: spelaren ordnar färgade enheter i kolumner och rader för att attackera, försvara och kombinera, i en kampanj som följer flera hjältar. Lagren av strategi bakom de enkla rutnätsreglerna gör det djupare än det först verkar. Utvecklat av Capybara Games, och Edge berömde det som en djärv, briljant förvandling av serien. Det kom senare till PS3, Xbox 360 och PC i HD-versioner 2011, och fick en fullständig Definitive Edition-remake 2023.

22. Professor Layton and the Curious Village#

Level-5:s Professor Layton and the Curious Village kom till Nordamerika i februari 2008, och spelet har 85 på Metacritic. Det introducerade gentlemannalärde och hans lärling Luke, som skickas till en by där pussel finns inbäddade i varje hörn av mysteriet. Presentationen, med europeiskt inspirerad grafik och animerade mellansekvenser, gav serien dess identitet. Pusslen är för det mesta smarta och rättvisa, och ett hintsystem hjälper spelare som fastnar. En del recensenter tyckte att huvudintrigens mysterier i praktiken löstes åt spelaren. Det startade en franchise som blev en av DS:ens signaturserier, och det sålde omkring 3,17 miljoner exemplar världen över.

23. Castlevania: Order of Ecclesia#

Konamis Castlevania: Order of Ecclesia släpptes i oktober 2008 i Nordamerika, och spelet har 85 på Metacritic. Hjältinnan Shanoa använder ett glyph-system för att absorbera vapen och besvärjelser, och spelet har över 100 glyphs sammanlagt, dessutom är det det första kanoniska Castlevania utan Vampire Killer-piskan. En kritiker kallade det action-RPG-Castlevania när det är som bäst, och Shanoa hyllades brett som en stark kvinnlig huvudkaraktär. Några kritiker tyckte att för många sidouppdrag drog ner upplevelsen.

24. Castlevania: Portrait of Ruin#

Konami släppte Castlevania: Portrait of Ruin i december 2006, och spelet har 85 på Metacritic. Spelet ger spelaren två huvudpersoner, Jonathan Morris och Charlotte Aulin, som kan byta av eller samarbeta, och det var det första Castlevania med co-op-multiplayer, inklusive onlinespel via Nintendo Wi-Fi Connection. Kritiker berömde det eklektiska soundtracket och såg systemet med två karaktärer som en förbättring jämfört med föregångaren. Konami både utvecklade och gav ut det, och det återkom i Castlevania Dominus Collection 2024. Det är med här som ett starkt metroidvania-spel från DS-eran.

25. Super Mario 64 DS#

Nintendo släppte Super Mario 64 DS vid systemets lansering i november 2004, och spelet har 85 på Metacritic. Remaken lägger till Yoshi, Luigi och Wario som spelbara karaktärer, 30 extra stjärnor och en uppsättning minispel på pekskärmen, vid sidan av ett multiplayerstridsläge. 3D-grafiken var imponerande för en handhållen konsol på den tiden. Recensenter kritiserade ofta avsaknaden av analog spak, och pekskärmsstyrningen krävde vana jämfört med originalet. Det ska främst ses som en uppvisning av vad DS kunde göra snarare än en ersättare för originalet. Det har sålt omkring 11 miljoner exemplar världen över, vilket gör det till ett av de mest sålda DS-spelen.

26. Metroid Prime Hunters#

Metroid Prime Hunters, utvecklat av Nintendo Software Technology, kom till Nordamerika i mars 2006 och har 85 på Metacritic. Det är ett förstapersonsskjutspel med Samus Aran och rivaliserande prisjägare, och det använder styrkorset för förflyttning och pekpennan för att sikta. Multiplayerläget stödde upp till fyra spelare över Nintendo Wi-Fi Connection och var en höjdpunkt. IGN tyckte att styrningen hade en hög inlärningskurva och kunde ge kramp i handen. IGN gav det också en Editors' Choice-utmärkelse och utsåg det till Best DS Action Game 2006.

27. Tetris DS#

Nintendo släppte Tetris DS i mars 2006, och spelet har 84 på Metacritic. Det erbjuder flera temalägen baserade på Nintendo-franchiser som Super Mario Bros., The Legend of Zelda och Metroid, tillsammans med ett standardläge och ett pusselläge för pekskärmen. Onlinespel via Nintendo Wi-Fi Connection lät spelare tävla över hela världen, och lokalt spel stödde upp till tio spelare. GameSpot gav det 7,5/10 och noterade små, uppenbara misstag, men GamePro kallade det enkelt ett av de bästa DS-spelen hittills. Det sålde omkring 2,05 miljoner exemplar världen över i juli 2007.

28. Professor Layton and the Diabolical Box#

Level-5:s Professor Layton and the Diabolical Box kom till Nordamerika i augusti 2009, och spelet har 84 på Metacritic. Det skickar Layton och Luke ombord på ett tåg för att utreda stölden av en ask som sägs döda den som öppnar den. Seriens formel med handritad grafik, animerade scener och hintmynt är intakt. Recensenter som 1Up såg det som en förfining av det första spelet, så det ändrar föga i formeln. Det är en trygg rekommendation för fans av det första spelet. Level-5 utvecklade det och Nintendo gav ut det. Det lanserades i Japan i november 2007 och hade sålt över 1,26 miljoner exemplar världen över i september 2009.

29. Ghost Trick: Phantom Detective#

Capcom släppte Ghost Trick: Phantom Detective i Nordamerika i januari 2011, och spelet har 83 på Metacritic. Regisserat av Shu Takumi, skaparen av Phoenix Wright, låter det spelaren styra ett spöke som kan besätta föremål och spola tillbaka tiden till fyra minuter före en persons död för att ändra händelseförloppet. Kritiker berömde karaktärerna, konstriktningen och berättandet, och var mer delade om pusseldesignen. Det underpresterade kommersiellt i Japan, där det sålde omkring 81 000 fysiska exemplar i december 2010. Mysteriet bygger på mycket dialog. En remaster nådde moderna plattformar, däribland Switch, PlayStation 4, Windows och Xbox One, i juni 2023.

30. Picross 3D#

HAL Laboratorys Picross 3D släpptes i Nordamerika i maj 2010, och spelet har 83 på Metacritic. Det tar logikpusslet med sifferledtrådar in i tre dimensioner: spelaren mejslar bort block från en kub med pekpennan, guidad av siffror på varje sida, tills en dold form avslöjas. Huvudläget innehåller 350 pussel, och fem misstag tillåts innan ett pussel måste startas om. GameSpot gav det 8,5/10, medan Nintendo Life gav ett mer avvägt 7/10 och kallade det underhållande och beroendeframkallande. Det nådde Japan i mars 2009, Europa i mars 2010 och Nordamerika i maj 2010.

31. Contra 4#

Contra 4, utvecklat av WayForward och utgivet av Konami i november 2007, har 83 på Metacritic. Det för run-and-gun-serien tillbaka till sina 2D-rötter, med båda skärmarna för höga banor och klassisk sidscrollande run-and-gun-design. Det erbjuder tre svårighetsgrader: Easy ger extra liv, Normal beskrivs som lika svårt som originalet Contra, och Hard lägger till tuffare fiender och ett alternativt slut. Spelare kan bära två vapen och använda en hake. IGN utsåg det till bästa actionspel och bästa återkomst 2007. Svårighetsgraden är kompromisslös för nybörjare.

32. Ninja Gaiden: Dragon Sword#

Team Ninja släppte Ninja Gaiden: Dragon Sword i mars 2008 i Nordamerika, och spelet har 83 på Metacritic. DS:en hålls på sidan som en bok, och Ryu Hayabusa styrs helt med pekpennan: man ritar linjer för svärdshugg, håller för att springa och drar uppåt för att hoppa. Kritiker berömde grafiken och den intuitiva styrningen, och IGN utsåg det till årets bästa DS-actionspel 2008. Kampanjen är ungefär sex till sju timmar lång, vilket recensenter noterade som en begränsning jämfört med tidigare delar i serien.

33. Rhythm Heaven#

Nintendo släppte Rhythm Heaven i Nordamerika i april 2009, och spelet har 83 på Metacritic. Spelet samlar femtio rytmminispel fördelade på tio set, där spelaren knackar och flickar med pekpennan i takt med musiken. Det udda upplägget och de fängslande låtarna ger det en lättsam touch. Tsunku, den japanske popproducenten, och Masami Yone skrev musiken, och de västerländska versionerna spelade in sången på nytt på engelska. Det lanserades i Japan i juli 2008, hade sålt omkring 3,04 miljoner exemplar världen över i december 2014, och både IGN och Wired gav det 9/10.

34. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors#

Chunsoft utvecklade Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, som Aksys Games gav ut i Nordamerika i november 2010, och spelet har 82 på Metacritic. Nio personer är inlåsta på ett sjunkande skepp och måste lösa escape room-pussel medan en berättelse om hemligheter och förtroende utvecklas, där de förgrenade valen leder till flera slut. Det blandar visual novel och escape room-pusseldesign och är det första spelet i Zero Escape-serien. IGN utsåg det till bästa berättelse 2010. Spelet kräver flera genomspelningar för att nå det sanna slutet och en hel del läsning, vilket kan kännas långsamt, och några kritiker noterade en tonal skillnad mellan den akuta situationen och den lättsamma dialogen.

35. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords#

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, designat av Infinite Interactive och utvecklat för DS av 1st Playable Productions för D3 Publisher, kom till DS i mars 2007, och spelet har 82 på Metacritic. Det blandar ett match-three-pussel med ett rollspel, där varje strid är en duell på en ädelstensbräda och spelaren får besvärjelser och nivåer. Genrefusionen hyllades brett som beroendeframkallande. Nintendo Power kritiserade fiendens AI för att utföra drag med nära nog perfektion, vilket kan kännas orättvist, och berättelsen är enkel. Det är fortfarande inflytelserikt och har fått uppföljare och spinoffs som Marvel Puzzle Quest.

36. Sonic Rush#

Sonic Team och Dimps släppte Sonic Rush i november 2005 i Nordamerika, och spelet har 82 på Metacritic. Det är ett snabbt 2D-plattformsspel med Sonic som använder båda skärmarna och låter spelaren boosta genom loopar och sluttningar, med färgglad presentation och ett soundtrack av Hideki Naganuma. Blaze the Cat är en andra spelbar karaktär. Recensenter berömde ett spelande som påminner om de tidigare Sonic-spelen, även om en klagade på att det går så fort att man knappt ser vad som händer. Blaze debuterade här och återkom i senare spel, och det blev det nionde mest sålda DS-spelet i december 2006.

37. Okamiden#

Capcom släppte Okamiden i mars 2011 i Nordamerika, och spelet har 82 på Metacritic. Det följer Chibiterasu, son till Amaterasu från Okami, och använder Celestial Brush genom att man ritar med pekpennan på pekskärmen. Akvarellstilen behålls på DS, och gänget av barnvänliga följeslagare ger berättelsen värme. Några recensenter noterade att det täcker många av samma berättelse- och spelelement som originalet. Det är ett vackert och hjärtligt handhållet äventyr. Det utspelar sig nio månader efter det ursprungliga Okami, och ett partnersystem låter Chibiterasu samarbeta med följeslagare som Kuni och Nanami vid utforskning och strid. Capcom gav ut det, med utveckling av Mobile & Game Studio, och det lanserades i Japan den 30 september 2010, ungefär fem månader före Nordamerika.

38. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure#

EA Tiburon släppte Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure i mars 2009, och spelet har 82 på Metacritic. Det kombinerar ett sidscrollande plattformsspel på den övre skärmen med ett blockpusselspel på den nedre, där besegrade fiender förvandlas till block som spelaren kan rensa för att bli starkare. Blandningen är ovanlig och charmig, med ett brittiskt upptäckartema. Svårighetsgraden stiger brant i de senare världarna och det ständiga bytet mellan skärmarna kräver skicklighet. Det nominerades till Outstanding Achievement in Portable Game Design av Academy of Interactive Arts & Sciences. Det började som en Adobe Flash-prototyp kallad Monkey Business, och lanserades i Nordamerika den 17 mars 2009, med Europa tre dagar senare. Recensenter tyckte att blandningen av plattformsspel och pussel var uppfinningsrik, även om några noterade tekniska problem.

39. Phoenix Wright: Ace Attorney#

Capcom släppte den nordamerikanska versionen av Phoenix Wright: Ace Attorney i oktober 2005, och spelet har 81 på Metacritic. Spelet förvandlar rättssalen till ett äventyr, där spelaren förhör vittnen, samlar bevis och hittar motsägelser i vittnesmål. Manuset, karaktärerna och vändningarna gjorde det till en stor hit för DS. Spelupplägget är linjärt, och en del kritiker tyckte att det förlitar sig tungt på mellansekvenser. DS-utgåvan är en port av Game Boy Advance-spelet från 2001 i Japan, och den nordamerikanska utgåvan översteg Capcoms förväntningar, med tredje upplagan slutsåld inom en vecka. Kritiker berömde manuset och känslan av prestation när man löser fall, även om några tyckte att pusslen var enkla eftersom vittnesmål kan stoppas när som helst.

40. Fire Emblem: Shadow Dragon#

Intelligent Systems släppte Fire Emblem: Shadow Dragon i Nordamerika i februari 2009, och spelet har 81 på Metacritic. Det är en remake av det ursprungliga Famicom-spelet Fire Emblem och för det första kapitlet till en västerländsk publik för första gången, med en vänlig handledning och pekskärmsstyrning. Spelet behåller seriens taktiska strider på rutnät och permanent död, tillsammans med onlinespel. Karaktärsutvecklingen är tunnare än i senare spel, och berättelsen är enkel. Det är en lättillgänglig ingång för nya spelare. Det lanserades i Japan i augusti 2008, och Nintendo of America gav ut det i februari 2009, som första gången någon form av det ursprungliga Fire Emblem släpptes utanför Japan. Extra svårighetsalternativ, handledningar och sparande mitt i strid lades till för att välkomna nybörjare, och det introducerade onlinemultiplayer i serien via Wi-Fi Connection.

41. Yoshi's Island DS#

Artoons Yoshi's Island DS kom till Nordamerika i november 2006, och spelet har 81 på Metacritic. Uppföljaren till Super Nintendo-klassikern låter spelaren bära flera bebisar, var och en med en egen förmåga, och använda båda skärmarna för höga banor. Spelet behåller originalets kritliknande utseende, och att nå 100 procent är en rejäl utmaning. Det har fem bebisar, däribland Baby Peachs svävning och Baby Bowsers eldklot. GameSpot gav det en Editor's Choice-utmärkelse, men recensenter kritiserade den döda vinkel som skapas av gapet mellan DS-skärmarna och tyckte att Baby Warios magnet var opålitlig. Det sålde 2,91 miljoner exemplar världen över i mars 2008.

42. WarioWare: Touched!#

Nintendo släppte WarioWare: Touched! i februari 2005, och spelet har 81 på Metacritic. Det är en samling mikrospel som vart och ett varar några sekunder, och det använder enbart pekskärmen och mikrofonen, från att knacka och gnugga till att blåsa. Det var en tidig demonstration av systemets pekskärm och mikrofon. Spelen är snabba och roliga, men upplevelsen kan kännas ytlig under en lång session. Det är fortfarande en livlig uppvisning av hårdvaran. Det innehåller 180 mikrospel fördelade på nio temabanor, utvecklat av Nintendo SPD och Intelligent Systems, och lanserades i Japan i december 2004 innan det nådde Nordamerika i februari 2005. Kritiker berömde den visuella variationen, även om några tyckte att det var för kort jämfört med tidigare WarioWare-spel och åsikterna om pekstyrningen var delade.

43. Super Scribblenauts#

5th Cell utvecklade Super Scribblenauts, utgivet av Warner Bros. Interactive Entertainment, i oktober 2010, och spelet har 81 på Metacritic. Spelaren skriver ord för att frammana föremål som löser pussel, och uppföljaren lägger till adjektiv så att man kan skapa en jättelik eller eldig version. Det åtgärdar styrproblemen i det första spelet. Systemets kreativitet är minnesvärd. IGN gav det 9,0/10 för dess fantasifulla nöje och förfinade styrning, medan GameSpot gav det 6,5/10 och kritiserade begränsningar i kreativiteten och avsaknad av verklighetslogik. Det nominerades till Outstanding Achievement in Gameplay Engineering vid 14th Annual Interactive Achievement Awards.

44. Shin Megami Tensei: Strange Journey#

Atlus släppte Shin Megami Tensei: Strange Journey i Nordamerika i mars 2010, och spelet har 80 på Metacritic. Spelaren undersöker en mystisk anomali i Antarktis i en dungeon crawler i förstaperson, förhandlar med demoner och fuserar dem till ett lag. Miljön och atmosfären är minnesvärda, och svårighetsgraden är hård. De labyrintlika fängelsehålorna kan vara tröttsamma utan guide, och spelet är krävande. Det är ett givande val för den som gillar djupa, mörka rollspel. Det samutvecklades av Atlus och Lancarse, studion bakom Etrian Odyssey, och släpptes i Japan i oktober 2009. Famitsu gav det 36/40, det högsta magasinet dittills gett ett Shin Megami Tensei-spel, och det har omkring 300 demoner hämtade från olika mytologier.