Switchens bibliotek är starkast där Nintendos egna studior arbetar för fullt, alltså i open world-äventyr, 3D-plattformare och multiplayer för hela soffan, men konsolen har också blivit ett av de bästa hemmen för tredjepartsspel och indie. Roguelikes, metroidvanias, deckbuilders och långa rollspel passar en konsol som fungerar lika bra på bussen som på tv:n, och flera av de bästa portningarna i branschen finns här. Texterna nedan förklarar vad varje spel gör bättre än nästan allt annat på plattformen och var det brister, som stöd när nästa spel ska väljas. Spel med en Nintendo Switch 2-utgåva är markerade, eftersom hela biblioteket följer med till den nyare konsolen.

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild#

Nintendo EPD släppte Breath of the Wild i mars 2017 som Switchs stora lanseringsspel, och det byggde om open world-genren kring nyfikenhet i stället för checklistor. Varje berg vid horisonten går att bestiga, och en fysik- och kemimotor låter eld sprida sig i gräs, metall leda blixtar och vinden bära en glidflygare, så samma problem har ofta flera giltiga lösningar. Kritikerna svarade med 97 på Metacritic för Switch, spelet vann Game of the Year på The Game Awards, och många sajter betraktade det som den nya mallen för öppna världar. Inledningen på Great Plateau lär ut reglerna utan påtvingad handledning. En enorm värld passar dessutom naturligt för handhållet spelande, eftersom ett pass kan vara så kort som ett enda shrine. Nackdelen är att vapnen går sönder snabbt, vilket irriterar den som vill behålla ett favoritsvärd, och att de fyra Divine Beasts är kortare och mindre fyndiga än äldre delars dungeons.

2. Super Mario Odyssey#

Nintendo EPD släppte Super Mario Odyssey i oktober 2017 och gjorde rörmokarens 3D-formel till en lekplats av små, täta kungadömen. Grundidén är Cappy, en hatt som kan kastas för att ta över fiender och föremål, så att Mario blir en Bullet Bill, en T-rex eller en taxi och styrningen ändras med varje förvandling. Betyget 97 på Metacritic, med enbart positiva recensioner, placerar det bland de bäst recenserade plattformsspelen som gjorts. Varje kungadöme gömmer långt fler Power Moons än huvudhistorien kräver, och experimenterande belönas med dolda vägar som bara dyker upp när en rörelse kombineras på oväntat sätt. Rörelsestyrningen med Joy-Con är valfri, och spelet rullar fint både dockat och handhållet. Svagheten är att huvudspåret är ganska lätt och att den riktiga utmaningen först kommer i månjakten efter eftertexterna.

3. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom#

Tears of the Kingdom kom i maj 2023 från Nintendo EPD och återanvände kartan från Breath of the Wild, för att sedan lägga till en himmelsarkipelag och ett underjordiskt lager under den. Spelets kännetecken är en uppsättning byggverktyg: Ultrahand fäster föremål vid varandra, Fuse sätter ihop vilket objekt som helst med ett vapen, och Ascend låter Link stiga upp genom tak. Spelarna byggde fordon, maskiner och konstruktioner som utvecklarna aldrig skriptat, och den emergenta kreativiteten är huvudskälet till att kritikerna gav det 96 på Metacritic. Berättelsen är mer strukturerad än i föregångaren, med dungeons som återvänder till klassiskt tempelformat. Det är ett krävande spel för den ursprungliga hårdvaran, och bildfrekvensen kan sjunka i livliga miljöer. Den ärliga invändningen är att ytvärlden känns bekant för den som spelat det tidigare spelet och att hanteringen av sammansmälta vapen kan bli tjatig.

4. Metroid Prime Remastered#

Retro Studios byggde om sin klassiker från 2002 i februari 2023, och Nintendo släppte den som ett överraskande digitalt släpp samma dag som den tillkännagavs. Remastern behåller den ursprungliga banstrukturen, där en sammanlänkad främmande värld öppnas bit för bit när nya dräktuppgraderingar hittas, men byter ut grafiken mot moderna texturer, ljussättning och jämn bildfrekvens. Utforskandet i förstapersonsvy handlar om att skanna omgivningen efter ledtrådar snarare än att skjuta sig fram genom korridorer, och stämningen på Tallon IV är fortfarande bland de starkaste i mediet. Kritikerna gav den 94 på Metacritic, och den räknas som en av tidens bästa remakes. Styrningen kan bytas till dubbla spakar eller till rörelsesikte som påminner om Wii-versionerna. Priset är att den underliggande designen är över tjugo år gammal, så bakåtvandring och några obskyra framstegssteg kan dra ner tempot.

5. Persona 5 Royal#

Atlus släppte Persona 5 Royal 2019, och Switch-versionen följde i oktober 2022 med alla tillägg från den utökade utgåvan. Spelet växlar mellan ett skolår i Tokyo, styrt av en kalender med vänskaper och extrajobb, och palats i en skuggvärld där Phantom Thieves stjäl skurkarnas korruption. Den turordningsbaserade striden belönar den som utnyttjar svagheter, och de stilrena menyerna, den jazzinfluerade musiken och rollistan gör att även pausskärmen känns designad. Switch-versionen har 94 på Metacritic, i nivå med PlayStation- och PC-utgåvorna, och Royal-versionen lade till en ny termin, nytt berättelseinnehåll och extra finish. En berättelse på hundra timmar passar bra för handhållna pass. Svagheten är längden och de sävliga första timmarna, samt en del inställningar till karaktärerna som åldrats illa.

6. Hollow Knight: Silksong#

Team Cherrys efterlängtade uppföljare lanserades i september 2025 och flyttar berättelsen till kungariket Pharloom med Hornet som spelbar huvudperson. Hon är snabbare och mer akrobatisk än Knight, med en nål, en silkesdriven verktygsuppsättning och ett diagonalt pogo-slag som formar om både strid och förflyttning. Metacritic listar den ursprungliga Switch-versionen på 94 och PC-versionen på 90. Recensenterna prisade bossarna, världsdesignen och den konstnärliga riktningen. Spelet finns även på Switch 2. Svagheten är svårighetsgraden: fienderna slår hårdare än i det första spelet, vägen tillbaka till en boss är lång och pogo-slaget kräver övning, något kritikerna återkom till flera gånger.

7. Super Smash Bros. Ultimate#

Super Smash Bros. Ultimate utvecklades av Bandai Namco Studios och Sora Ltd. och gavs ut av Nintendo i december 2018, och samlade alla fighters från seriens historia i ett spel. Formeln är fortsatt enkel, eftersom skada ökar knockback i stället för att tömma en hälsomätare, och djupet finns i rörelse, edge-guarding och matchuppställningar över en enorm roster. Kritikerna gav det 93 på Metacritic, och dess skala har gjort det till en fast punkt på lokala spelkvällar sedan dess. Switch passar det väl, eftersom Joy-Con kan delas mellan vänner och konsolen följer med hem till en kompis utan extra utrustning. Äventyrsläget World of Light är en lång men repetitiv kampanj med spirit-strider. Onlinespelet beror mycket på anslutningen och har kritiserats för lagg över Wi-Fi, så kabel är ett måste för den som vill spela på allvar.

8. Hades#

Supergiant Games släppte Hades på Switch i september 2020, samma månad som den fullständiga PC-versionen. Det är ett roguelike där Zagreus, son till Hades, försöker fly underjorden, och varje misslyckat försök för berättelsen framåt i stället för att nollställa den. Striden är snabb, med dash, cast och ett urval av infernaliska vapen, och de gåvor gudarna på Olympen erbjuder kombineras till builds som förändras vid varje försök. Kritikerna gav Switch-versionen 93 på Metacritic, identiskt med PC-betyget, och spelet vann Best Indie Game på The Game Awards 2020 samtidigt som det nominerades till Game of the Year. Passformen för handhållet är utmärkt, eftersom en enda runda tar ungefär en halvtimme, och den handmålade grafiken håller på den lilla skärmen. Svagheten är att berättelsens bästa stunder kommer efter många rundor, och den som ogillar upprepning kan hoppa av innan handlingen hunnit öppna sig.

9. Ori and the Will of the Wisps#

Moon Studios släppte Ori and the Will of the Wisps i mars 2020 på Xbox och PC, och Switch-versionen följde i september samma år. Det är ett flytande plattformsspel med handmålad look och ett soundtrack som bär berättelsens känslor, där den lilla anden Ori letar efter en försvunnen uggla. Rörelsen är höjdpunkten, med bash, dash och en hake som kedjas ihop till långa, snabba sekvenser, och striden är mer utvecklad än i det första spelet med en uppsättning utrustningsbara förmågor. Metacritic listar Switch-versionen på 93, högst av alla plattformar, och den prisades för både grafik och banor. Handhållets skärm visar upp den handmålade grafiken väl. Spelet är stundtals svårt, och flyktsekvenserna kan bli frustrerande. Berättelsen är dessutom mer sentimental än invecklad.

10. Undertale#

Toby Fox släppte Undertale på PC 2015, och Switch-versionen kom i september 2018. Ett barn faller ner i monstrens underjordiska rike, och striden blir ett samtal där varje fiende kan skonas, retas eller bekämpas. Valet att döda eller inte styr berättelsen, dialogen och till och med slutet. Switch-utgåvan har 93 på Metacritic, men betyget bygger på bara en handfull recensioner. Musiken, komponerad av Fox själv, är bland de mest igenkännbara i indiespel. Grafiken är avsiktligt enkel. Svagheten är att bullet hell-striderna och den enkla grafiken inte tilltalar alla, och spelet är kort, med en starkaste väg som kräver ett specifikt förhållningssätt.

11. Mario Kart 8 Deluxe#

Nintendo EPD portade Mario Kart 8 till Switch i april 2017 med allt nedladdningsbart innehåll inkluderat och fortsatte sedan lägga till banor genom Booster Course Pass. Mekaniken är lättillgänglig, med antigravitationssektioner, glidflygare och undervattenskörning som tillägg till kärnan av drift och boost, och balansen bland föremålen gör att vem som helst kan vinna ett lopp fram till sista varvet. Kritikerna gav det 92 på Metacritic. Det rullar i 60 bilder per sekund på tv:n och erbjuder smart styrning och automatisk gas som gör det vänligt för yngre eller mindre erfarna spelare. Battle Mode byggdes om med riktiga arenor jämfört med Wii U-originalet, och lokal splitscreen för fyra fungerar på en enda Switch. Svagheten är att den blå skalet och andra hjälpföremål kan kännas orättvisa för tävlingsinriktade spelare, och grundutbudet innehåller några svagare banor.

12. Super Mario Bros. Wonder#

Super Mario Bros. Wonder är ett 2D-plattformsspel från Nintendo EPD, släppt i oktober 2023, och dess stora vändning är Wonder Flower, som utlöser en plötslig förändring av banans regler. Ett rör kan väckas till liv och dansa, en korridor kan sträckas ut till en hinderbana, eller skärmen kan förvandlas till en stampede, och varje sådant ögonblick dyker upp en gång och är sedan borta. Badges ger ett lätt lager av anpassning, och förvandlingar till elefant, borr och bubbla breddar verktygslådan. Kritikerna gav det 92 på Metacritic, och många kallade det den bästa 2D-Mario på år. Upp till fyra spelare kan spela tillsammans lokalt eller online. Världsdesignen är lösare än i äldre delar, så kartan saknar den storslagna geografin i Super Mario World, och slututmaningarna är milda jämfört med de svåraste plattformsspelen i biblioteket.

13. Celeste#

Maddy Makes Games släppte Celeste i januari 2018, och den täta plattformsstyrningen, byggd kring ett enda hopp, en dash och en väggklättring, matchas av en berättelse om ångest och självtvivel. Varje kapitel på berget introducerar en ny mekanik och prövar den i en serie skärmar som återställs direkt vid misslyckande, så att lärande genom upprepning aldrig känns bestraffande. Switch-versionen har 92 på Metacritic, och spelet vann både Best Independent Game och Games for Impact på The Game Awards 2018. Exakt knappsvar och handhållet spelande passar de korta skärmarna. Ett assist-läge låter spelaren sänka farten, lägga till extra dashar eller hoppa över delar helt, vilket öppnar ett annars krävande spel. Förbehållet är att de valfria B-sides och det sena Farewell-kapitlet är mycket svåra, och den som vill se allt behöver tålamod.

14. Bayonetta 2#

PlatinumGames släppte Bayonetta 2 2014 till Wii U, och Switch-versionen från februari 2018 gav spelet en mycket bredare publik. Häxan Bayonetta slåss mot änglar och demoner i utdragna, dansliknande kombos, och mekaniken Witch Time saktar ner världen när en attack undviks i sista stund. Varje strid har en kedja av spektakulära set pieces, från en duell ovanpå ett jetplan till fallet genom helvetet, och tempot släpper aldrig. Kritikerna gav Switch-utgåvan 92 på Metacritic, en poäng över Wii U-originalet, och den beskrivs ofta som ett av de bästa actionspelen som gjorts. Berättelsen är avsiktligt kaotisk och absurd, vilket inte alla uppskattar. Kameran kan tappa bort action och svårigheten toppar på de högsta nivåerna.

15. Inside#

Playdead, teamet bakom Limbo, släppte Inside 2016, och Switch-versionen kom 2018. En namnlös pojke rör sig genom en dyster, närmast tyst värld av bevakade gårdar, översvämmade rum och underjordiska laboratorier, löser fysikpussel och flyr från förföljare, allt berättat utan ett ord dialog. Spänningen, det kontrollerade tempot och ett slut som många kritiker ansåg oförglömligt placerar det bland de bästa indiespelen som gjorts. Switch-versionen har 91 på Metacritic. Det är kort och går smidigt i handhållet läge. Svagheten är att det är över på några timmar med få skäl att spela om utöver gömda hemligheter, och att pusslen sällan kräver mycket funderande.

16. Animal Crossing: New Horizons#

Nintendo EPD släppte Animal Crossing: New Horizons i mars 2020, och det blev ett kulturellt fenomen under pandemins första månader. Spelaren flyttar till en öde ö och bygger gradvis upp en bosättning, inreder hem, fångar fisk och insekter och bjuder in invånare. Nytt i den här delen är möjligheten att terraforma hela ön med floder, klippor och stigar, vilket gjorde öar till personliga kreativa projekt. Spelet går i realtid efter konsolens klocka, så årstider, högtider och evenemang följer kalendern. Kritikerna gav det 90 på Metacritic. Det passar handhållet perfekt, eftersom några minuter åt gången räcker. Svagheterna är en långsam början med strikta gränser för hantverk och förvaringsutrymme, samt ett innehållstempo som en del gamla fans tyckte var tunnare än i tidigare delar. Användarbetygen på Metacritic ligger långt under kritikernas, i hög grad på grund av upprepning på lång sikt.

17. Hollow Knight#

Team Cherry släppte Hollow Knight på Switch i juni 2018, efter PC-debuten året innan, och erbjöd ett mycket stort handritat insektsrike till ett lågt pris. Spelaren stiger ner i det raserade kungariket Hallownest, slåss med en nail, samlar charms som ändrar förmågor och hittar hemligheter via en karta som måste köpas och fyllas i bit för bit. Striden har en tillfredsställande tyngd, och bossarna, från Mantis Lords till Radiance, är prov i mönsterigenkänning. Kritikerna gav Switch-versionen 90 på Metacritic, med enbart positiva recensioner, och spelet har en enorm skara anhängare. Det är ett bra handhållet spel. Den ärliga svagheten är att världen kan kännas desorienterande, med omärkta vägar, sparsam snabbresa och straffande corpse runs efter döden.

18. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition#

Square Enix släppte Definitive Edition till Switch i september 2019, och den förbättrade ett redan hyllat spel. The Luminary och hans följeslagare reser genom en färgstark, klassisk värld i en berättelse om ödet och förlust, med turn-based strider, en varm rollista och en look designad av Toriyama. Switch-versionen lägger till ett valfritt 2D-läge med pixelgrafik, ett alternativ med orkestermusik, ett japanskt röstspår och extra berättelseavsnitt för enskilda karaktärer. Uppgifter anger att Metacritic-betyget ligger runt 90, men det kunde inte bekräftas på själva recensionssajten. Det är ett långt, bekvämt rollspel som passar handhållet spelande. Svagheten är en mycket traditionell struktur som kritiker kallade trygg, och att grafiken på Switch är mjukare än på andra plattformar.

19. Balatro#

LocalThunk släppte Balatro i februari 2024, och Switch-versionen kom senare samma år. Det är ett roguelike deckbuilder byggt på pokerhänder, där jokrar ändrar reglerna och poängen klättrar till absurda tal. Grundidén är enkel att ta till sig, och jokerkombinationerna ger en verklig upptäckarglädje när en trasig build faller på plats. Switch-versionen har 90 på Metacritic, som PC-versionen, och Balatro vann Best Debut Indie, Best Independent Game och Best Mobile Game på The Game Awards 2024. Det passar handhållet och korta pass perfekt. Svagheten är att en runda kan avgöras av tur tidigt, och efter många timmar börjar strategierna upprepa sig.

20. Sea of Stars#

Sabotage Studio släppte Sea of Stars i augusti 2023, ett turn-based rollspel byggt som en kärleksförklaring till 1990-talsklassiker som Chrono Trigger. Två solståndets barn, Valere och Zale, reser genom en vackert upplyst pixelvärld, och striden lägger till välkalibrerade knapptryck på både attack och försvar. Musiken, med Yasunori Mitsuda bland kompositörerna, är en höjdpunkt. Switch-versionen har det högsta Metacritic-betyget av alla plattformar, 90, baserat på ett mindre antal recensioner. Utforskandet och pusslen är milda, och spelet är vänligt mot den som inte vill grinda. Svagheten är att berättelsen lutar sig mot välbekanta troper och att striden kan kännas rutinmässig i äventyrets andra halva.

21. Super Mario 3D World + Bowser's Fury#

Nintendo släppte det här dubbelpaketet i februari 2021. Super Mario 3D World, ursprungligen ett Wii U-spel från 2013, är ett kompakt, uppfinningsrikt plattformsspel byggt av korta banor och co-op för fyra, medan nya Bowser's Fury är ett öppet miniäventyr där en rasande Bowser med jämna mellanrum gör himlen svart och tvingar Mario att samarbeta med Bowser Jr. och en Giga Bell. Kritikerna tog emot paketet mycket varmt, och många kallade 3D World ett av de bästa plattformsspelen som gjorts. Svagheten är att kritikerna var delade om Bowser's Fury, där en del kallade det ett lovande experiment som saknar huvudspelets finish, och att den fasta kameran i 3D World kan dölja djupet i några banor.

22. Fire Emblem: Three Houses#

Intelligent Systems och Koei Tecmo släppte Fire Emblem: Three Houses i juli 2019. Spelaren blir professor vid en militärakademi, väljer ett av tre hus och undervisar dess elever mellan turn-based taktiska strider. Akademins kalender med lektioner, tebjudningar och sidouppdrag ger varje enhet en personlighet, vilket gör att det svider när karaktärer förloras permanent i klassiskt läge. Kritikerna gav det 89 på Metacritic. Den förgrenade berättelsen gör att en andra genomspelning med ett annat hus avslöjar olika sidor av samma konflikt, och de taktiska striderna belönar positionering. Handhållet fungerar bra för rutnätsbaserad strid. Svagheten är en långsam första halva, repetitiva sysslor på akademin mellan striderna och en berättelsegren som hindrar spelaren från att se hela bilden på en enda genomspelning.

23. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition#

Monolith Softs Wii-rollspel från 2010 återvände i maj 2020 som en fullständig remaster och är fortfarande en av de bästa ingångarna till serien. Shulk bär Monado, ett svärd som låter honom skymta framtiden, och berättelsen utspelar sig på kropparna av två kolossala frusna gudar, med landskap som känns enorma än idag. Realtidsstriden, byggd kring positionering och cooldowns, är lättare att ta till sig än den först verkar. Definitive Edition lägger till omritade karaktärsmodeller, ett ombyggt gränssnitt, en svårighetsinställning och epilogen Future Connected. Kritikerna gav den 89 på Metacritic, med 96 procent positiva recensioner. Switch passar den enorma världen och de långa passen. Svagheten är ett stridssystem med svag allierad AI ibland, mycket fetch quest-fyllnad i sidoinnehållet och en visuell grund som fortfarande på sina håll visar sin Wii-ålder.

24. Xenoblade Chronicles 3#

Monolith Soft släppte Xenoblade Chronicles 3 i juli 2022, ett stort rollspel om två nationer som ligger i krig där soldaterna bara lever i tio år. Striden blandar automatiska realtidsattacker med cooldown-baserade arts, och klasssystemet låter spelaren bemästra roller och kombinera dem över de sex huvudkaraktärerna. Berättelsen knyter ihop de två tidigare spelen på ett sätt som belönar seriens veteraner, med en känslomässig tyngd som prisades brett. Kritikerna gav det 89 på Metacritic, och recensenter kallade det seriens narrativa höjdpunkt. Musik av Yasunori Mitsuda och andra stödjer tonen hela vägen. Det passar handhållet, även om de omfattande menyerna är täta på en liten skärm. Svagheten är en långsam inledning, ett mycket stort antal system som introduceras över många timmar och en berättelse som uppskattas bäst med viss kunskap om de tidigare spelen.

25. Stardew Valley#

ConcernedApe, Eric Barones enmansprojekt, släppte Stardew Valley på Switch i oktober 2017 och gjorde Harvest Moons lantlivsformel till något större och mer generöst. Spelaren ärver en gård, planterar och skördar genom årstiderna, bryter malm, fiskar, blir vän med stadens invånare och väljer om community center ska återuppbyggas. Varje dag har en klocka, och slingan med en dag till är det som gör spelet så svårt att lägga ifrån sig. Kritikerna gav det 89 på Metacritic för PC och 87 för Switch, och den långa svansen av gratisuppdateringar, med multiplayer och nya områden, ger fortsatt skäl att återvända. Handhållet är ett naturligt val. Svagheten är att de första dagarna är långsamma och kan kännas målslösa, och att gränssnittet, som designats för mus, kräver viss anpassning med handkontroll.

26. Dead Cells#

Motion Twin släppte Dead Cells i augusti 2018 på Switch, och det blandar roguelike-struktur med metroidvanians flytande rörelse. Varje runda genom ett skiftande slott använder ett enormt utbud av vapen, fällor och mutationer, och permanenta uppgraderingar öppnar nya vägar med tiden. Striden är snabb, tung och lättläst, och pixelgrafiken ser utmärkt ut i handhållet läge. Kritikerna gav Switch-versionen 89 på Metacritic, i nivå med PC-utgåvan, och recensenter noterade att det fungerar även för dem som vanligtvis inte gillar roguelikes. Fortlöpande gratisuppdateringar och betalda expansioner har hållit det fräscht. Svagheten är att slumpen i vapenfynd kan få en runda att kännas avgjord tidigt, och det ständiga omstartandet passar inte den som vill ha en jämn berättelse.

27. Into the Breach#

Subset Games, teamet bakom FTL, släppte Into the Breach på PC i februari 2018 och på Switch senare samma år. Det är ett turn-based taktikspel som spelas på minimala åtta gånger åtta-rutnät, där jättelika mechs försvarar städer mot insektsliknande monster. Fiendens attacker visas i förväg, så pusslet är att använda knockback, positionering och pilotförmågor för att oskadliggöra dem alla på en tur. Kritikerna gav det 90 på Metacritic överlag och 89 för Switch-utgåvan. Varje runda tar en kort stund, vilket gör det perfekt för handhållna pass, och pekskärmen gör det snabbt att välja rutor. Svagheten är att grafiken och berättelsen är avsiktligt minimala, och eftersom det ligger närmare ett pussel än en fullskalig taktikkampanj hittar den som vill ha en stor berättelse ingen här.

28. Metroid Dread#

MercurySteam utvecklade Metroid Dread tillsammans med Nintendo EPD, och det släpptes i oktober 2021 som den första nya 2D-Metroid på nitton år. Samus jagas över planeten ZDR av E.M.M.I., robotar som inte går att bekämpa konventionellt utan måste undvikas eller överfallas med ett kort motanfallsfönster, vilket förvandlar utforskandet till spänd stealth. Bossstriderna är svåra och precisa, och rörelsen är flytande, med slide, hake och en närstridsparering som känns mycket lyhörda. Kritikerna gav det 88 på Metacritic, med 94 procent positiva recensioner, och det sågs brett som en höjdpunkt i serien. Spelet rullar i 60 bilder per sekund och ser skarpt ut i handhållet läge. Invändningen är att E.M.M.I.-sektionerna kan kännas repetitiva efter tredje eller fjärde mötet, och att kartan kan vara förvirrande utan noggrann uppmärksamhet.

29. Paper Mario: The Thousand-Year Door#

Intelligent Systems gjorde en remake av sitt GameCube-rollspel från 2004 i maj 2024, och Switch-versionen behåller strukturen men bygger om presentationen. Mario och hans partners strider på en teaterscen inför publik, och välplacerade knapptryck höjer skada och försvar medan publiken reagerar. Den kapitelbaserade berättelsen, berättad med kvickhet över Rogueport och vidare, är fylld av personlighet. Remaken har omritad grafik, ett omarrangerat soundtrack och små förbättringar för bekvämligheten. Kritikerna gav den 88 på Metacritic, med 96 procent positiva recensioner, och många kallade den det definitiva sättet att spela. Svagheten är att den ändrar lite för den som spelade originalet, striderna kan kännas långsammare än i GameCube-versionen, och svårigheten är mild fram till sent i spelet.

30. Super Mario Maker 2#

Nintendo EPD släppte Super Mario Maker 2 i juni 2019, och det lämnar över bankreatorn till spelaren. Banor kan byggas med pekskärmen i handhållet läge eller med handkontroll på tv:n, med verktyg från fyra spelstilar, och resultaten kan delas och spelas över hela världen. Tillägget av sluttningar, en Super Mario 3D World-stil och ett Story Mode med över hundra handgjorda banor gav uppföljaren även ett fullständigt enspelarspel. Kritikerna gav det 88 på Metacritic, med 98 procent positiva recensioner. Konceptet sinar aldrig, eftersom varje idé en spelare får kan testas inom några minuter. Svagheten är att mycket av nöjet beror på kvaliteten på banorna som andra spelare laddar upp.

31. Dave the Diver#

Mintrocket släppte Dave the Diver 2023, och Switch-versionen följde i oktober samma år. På dagen utforskar Dave ett proceduralt format, tidvattenpåverkat blått hål, harpunerar fisk och räddar havsdjur. På natten driver han en sushirestaurang med fångsten, och de två halvorna matar varandra så smidigt att spelet fortsätter lägga till nya mekaniker utan att falla samman. Kritikerna gav det 88 på Metacritic på Switch, nära PC-betyget på 90. Tonen blandar fånig humor, nostalgisk pixelgrafik och överraskande djup, och det fungerar bra i korta handhållna pass. Svagheten är att den ständiga strömmen av nya system och minispel kan bli överväldigande, och vissa delar lutar sig mot långa handledningar och quick-time-avbrott.

Grezzo släppte den här remaken av Game Boy-klassikern från 1993 i september 2019, och den ger den drömlika ön Koholint en look som en leksaksdiorama. Link utforskar en liten men tätt sammanlänkad överworld, löser klassiska dungeonpussel och hittar föremål som öppnar nya vägar. Funktionen Chamber Dungeon låter spelaren sätta ihop egna dungeons av rum som redan klarats. Kritikerna gav det 87 på Metacritic. Berättelsen är fortfarande märklig och berörande, och storleken passar handhållna pass. Svagheten är att bildfrekvensen sjunker i vissa utomhusområden, och att den top-down-baserade designen känns liten bredvid de open world-Zelda som kom efter.

33. Astral Chain#

PlatinumGames släppte Astral Chain i augusti 2019, och det kombinerar stilren action med förmågan att befalla en Legion, en kedjad varelse som slåss vid spelarens sida. Poliser utreder händelser i en neonstad och tar sig in i en parallell värld. Att styra både polisen och Legion samtidigt ger striden en lagerindelad rytm. Kritikerna gav det 87 på Metacritic, med 97 procent positiva recensioner, och användarbetygen på sajten var bland de högsta för ett Switch-actionspel. Berättelsen har karaktär och ett minnesvärt soundtrack. Svagheten är att de utredande sektionerna mellan striderna är repetitiva, och att kameran kan ha svårt i den hektiska striden.

34. Pikmin 4#

Nintendo EPD släppte Pikmin 4 i juli 2023, och det är den mest lättillgängliga delen i serien. Spelaren leder olika typer av Pikmin för att bära skatter, besegra varelser och lösa pussel, med en ny hundkompanjon vid namn Oatchi som kan bära och slåss vid gruppens sida. Nattexpeditioner lägger till ett läge i tower defense-stil, och Dandori-utmaningarna belönar effektiv tidsanvändning. Kritikerna gav det 87 på Metacritic, med 95 procent positiva recensioner. Den färgglada miniatyrvärlden ser ljus ut i handhållet läge. Svagheten är att en del recensenter tyckte att handledningarna och tipsen kom för ofta, och att Oatchis starka närvaro minskar känslan av knapphet som gjorde tidigare delar spännande.

35. Cuphead#

Studio MDHR släppte Cuphead på Xbox och PC i september 2017, och Switch-versionen följde i april 2019. Det är ett run-and-gun- och boss rush-spel ritat i stil med tecknade filmer från 1930-talet, med varje bildruta handanimerad och ett jazzsoundtrack inspelat av ett riktigt band. Bossarna är höjdpunkten, med flera former som prövar precision och mönsterinlärning. Kritikerna gav Switch-versionen 87 på Metacritic. Lokal co-op gör det roligt att spela två, men det fungerar bättre solo. Svagheten är den straffande svårighetsgraden, som är central i designen och kan verka avskräckande, och run-and-gun-banorna är mindre uppfinningsrika än bossstriderna.

36. Luigi's Mansion 3#

Next Level Games släppte Luigi's Mansion 3 i oktober 2019, och det skickar den motvillige hjälten genom ett hemsökt hotell med en ny spökfångande dammsugare. Varje våning har sitt eget tema, från ett medeltida slott till en filmkuliss, med kluriga pussel som använder Gooigi, en grön geléklon som kan styras separat, för att ta sig förbi hinder. Fysiken och animationerna hör till Nintendos mest charmiga. Kritikerna gav det 86 på Metacritic. Spelet stöder co-op med en vän på samma konsol och ett multiplayerläge med torn. Svagheten är en repetitiv mekanisk struktur och begränsad fiendevariation, något som vissa recensenter pekade på, och bossstriderna kan vara ojämna.

37. Bayonetta 3#

PlatinumGames släppte Bayonetta 3 i oktober 2022, och det låter häxan frammana gigantiska demoner i en berättelse om multiversum som introducerar en ny fighter, Viola. Striden är snabbare och mer fyndig än tidigare, med Demon Slave-attacker och ett bredare utbud av vapenkombinationer. Kritikerna gav det 86 på Metacritic, med 88 procent positiva recensioner, och flera noterade att det är ett av studions bästa spel. Actionen är stilren och full av spektakel. Svagheten är att prestandan är ojämn i livligare scener, och att berättelsen och tempot är mer spridda än i tidigare delar, med sektioner som bryter stridsrytmen.

38. Return of the Obra Dinn#

Lucas Pope släppte helt på egen hand Return of the Obra Dinn 2018, och Switch-versionen följde 2019. Spelaren är en försäkringsutredare som går ombord på ett skepp som driftat in i hamn med hela besättningen försvunnen och död. En magisk fickklocka låter spelaren återuppleva ögonblicket för varje dödsfall och sedan identifiera vem som dog, hur och vem som var ansvarig, genom att foga ihop bevis ur frysta scener. Den enfärgade visuella stilen är särpräglad och fungerar bra på Switchs lilla skärm. Kritikerna gav Switch-versionen 86 på Metacritic, och spelet fick brett erkännande för sin design och grafik. Det litar på att spelaren använder logik utan ledtrådar, och ögonblicket då flera identiteter faller på plats samtidigt är belöningen. Svagheten är att det kan vara frustrerande när en slutsats fastnar, och att det är kort med lågt omspelsvärde.

39. Disco Elysium: The Final Cut#

ZA/UMs Disco Elysium: The Final Cut tog det hyllade detektivrollspelet till Switch 2021, med fullt röstskådespeleri tillagt till texten. Spelaren styr en minneslös detektiv som utreder ett mord i ett förfallet distrikt, och varje färdighet, från Logic till Empathy, är en röst i hans huvud som argumenterar, vilseleder och kommenterar. Det finns ingen strid, och färdighetskontroller och dialogträd bär hela spelet. PC-versionen har 97 på Metacritic och Switch-versionen ligger på 86, vilket speglar en portning som kritikerna tyckte var mindre finslipad på den mindre plattformen. Spelet samlade en lång lista priser för manus och design. Svagheten är textmängden, som tröttar i handhållet läge för en del spelare, och den politiktunga humorn passar inte alla.

40. The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition#

CD Projekt Reds rollspel från 2015 nådde Switch i oktober 2019, portat av Saber Interactive, och ansågs länge vara en omöjlig bedrift. Geralt jagar monster, följer en vidsträckt berättelse och gör val med verkliga konsekvenser i en enorm öppen värld, plus två stora expansioner i den här utgåvan. Switch-versionen har 85 på Metacritic, jämfört med låga 90-tal som spelet fick på andra plattformar. Grafiken är nedskalad, med lägre upplösning och kortare siktavstånd, men spelet är intakt. Det är ett rimligt sätt att ta med sig ett gigantiskt spel överallt. Svagheten är den visuella försämringen, med suddig bild och pop-in, och striden och inventariet känns daterade jämfört med nyare spel.

41. Slay the Spire#

Mega Crit släppte Slay the Spire på PC i januari 2019, och Switch-versionen följde i juni samma år. Det är ett roguelike deckbuilder där spelaren klättrar i ett torn genom att välja kort och relics som bygger en lek kring en strategi och sedan möter fiender som visar sina avsikter i förväg. Det skapade en genre, och de tydliga reglerna håller rundorna intressanta långt efter den första segern. Kritikerna gav Switch-versionen 85 på Metacritic, mot 89 på PC. Det passar handhållet, och en runda ryms i korta pass. Svagheten är att Switch-styrningen är något långsammare än musspel, att grafiken är enkel och att framgång kräver noggrann läsning av korten.

42. Kirby and the Forgotten Land#

HAL Laboratory släppte Kirby and the Forgotten Land i mars 2022, och det var det första helt tredimensionella Kirby-äventyret. Den rosa hjälten utforskar en förfallen mänsklig värld och använder Mouthful Mode för att svälja föremål som bilar och trafikkoner och anta deras form. Banorna är kompakta och uppfinningsrika, och Waddle Dee Town lägger till ett lager av återuppbyggnad. Kritikerna gav det 85 på Metacritic, med 94 procent positiva recensioner. Spelet är lättillgängligt för yngre spelare, har co-op för två och ett soundtrack som fått särskilt beröm. Svagheten är en svårighetsgrad som är låg för erfarna spelare, och en kritikers kommentar att det är sött men lätt på substans sammanfattar den mer kritiska synen.

43. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom#

Grezzo och Nintendo släppte Echoes of Wisdom i september 2024, och för första gången i huvudserien är prinsessan Zelda den spelbara hjälten. I stället för ett svärd bär hon Tri Rod, som låter henne kopiera föremål och monster som echoes och använda dem för att lösa pussel och slåss. Den grafiska stilen lånar från remaken av Link's Awakening, och top-down-perspektivet återvänder. Kritikerna gav det 85 på Metacritic, och recensenter prisade friheten. En Switch 2-utgåva kör det också mjukare. Svagheten är att echo-systemet används mindre uppfinningsrikt än löftet antyder, att bildfrekvensen kan sjunka på originalkonsolen och att en del recensenter tyckte tempot avtog i andra halvan.

44. Mario + Rabbids Kingdom Battle#

Ubisoft släppte Mario + Rabbids Kingdom Battle i augusti 2017, och det förenade Svampriket med Ubisofts Rabbids i ett rutnätsbaserat taktikspel. Spelare rör sig fritt över rutnätet, använder lagsprång och dashar och tar skydd, och avsaknaden av träffchans-slag håller det rättvist och lättläst. Kritikerna gav det 85 på Metacritic, och recensenter beskrev det som en jämn fröjd. Presentationen är ljus, och musiken av Grant Kirkhope är charmig. Spelet passar handhållet. Svagheten är att svårighetskurvan blir brantare i senare kapitel och att uppdragsstrukturen blir repetitiv, och det tar en stund att vänja sig vid strategilagret.

45. Octopath Traveler#

Square Enix och Acquire släppte Octopath Traveler i juli 2018, och dess HD-2D-stil, som kombinerar pixelsprites med tredimensionell ljussättning och skärpedjup, definierade en look som senare spel lånat. Åtta resenärer, var och en med en egen berättelse och fältförmåga, kan följas i valfri ordning. Den turordningsbaserade striden kretsar kring att bryta fiendens sköldar, och varje karaktärs jobbsystem ger djup. Kritikerna gav det 83 på Metacritic, med 89 procent positiva recensioner. Musiken är en höjdpunkt. Svagheten är att de åtta berättelserna förblir åtskilda, så sällskapet känns tunt sammanlänkat, och att grinding ibland behövs för att hänga med i svårighetsgraden.

46. Xenoblade Chronicles 2#

Monolith Soft släppte Xenoblade Chronicles 2 i december 2017, och det tog serien till större skala med Blades-systemet, där hjälten Rex samarbetar med levande vapen som alla har egna förmågor och personligheter. Spelet har en enorm värld på ryggen av jättelika Titans, ett tungt soundtrack och en berättelse som växer i känslomässig tyngd. Expansionen Torna, en prequel, är väl ansedd. Kritikerna gav det 83 på Metacritic, med 85 procent positiva recensioner. Svagheten är ett Blade-system baserat på slumpmässiga dragningar, täta handledningar och en seg mittsträcka, saker som alla hanteras bättre i tredje spelet.

47. Splatoon 3#

Nintendo EPD släppte Splatoon 3 i september 2022, och det är den mest kompletta delen i bläckskjutarserien. Turf War-matcherna är fortsatt snabba och färgglada, och spelet lägger till Salmon Run co-op, hubbstaden Splatsville och kortspelet Tableturf Battle, med expansionen Side Order för soloentusiaster. Kritikerna gav det 83 på Metacritic, med 93 procent positiva recensioner, även om en del tyckte det var för tryggt. Den visuella stilen och musiken har blivit igenkännbara. Svagheten är att det tävlingsinriktade onlinespelet bygger på peer-to-peer-anslutningar som kan vara opålitliga, och att förändringarna från Splatoon 2 är mer stegvisa än omvälvande.

48. Pokémon Legends: Arceus#

Game Freak släppte Pokémon Legends: Arceus i januari 2022, och det flyttade serien mot öppet utforskande. I det forntida Sinnoh fångar spelaren varelser genom att smyga och kasta bollar från fältet, i stället för att starta strider först, och studerar dem för en forsknings-Pokédex. Kritikerna gav det 83 på Metacritic, och många beskrev det som ett modigt avsteg. Fångstflödet är tillfredsställande och Pokédex-uppgifterna håller slingan igång. Svagheten är teknisk: recensenter noterade grafik av låg kvalitet, tomma sträckor i världen och en långsam inledning, och striderna är lättare än i huvudserien.

49. Outer Wilds#

Mobius Digitals Outer Wilds, först utgivet på PC 2019, är ett mysterium i ett miniatyrsolsystem som återställs var tjugotvå minut när solen går supernova. Det finns inga uppgraderingar: det enda framsteget är kunskap, insamlad genom att flyga ett skört skepp mellan planeter och pussla ihop en forntida civilisations öde. Kritikerna gav Switch-versionen 82 på Metacritic, och PC-versionen 85. Designen är en av de mest fyndiga under decenniet. Svagheten är att betyget är lägre på Switch än på PC, och att känslan av att ströva utan riktning kan frustrera spelare som föredrar tydliga mål.

50. Metroid Prime 4: Beyond#

Retro Studios släppte Metroid Prime 4: Beyond i december 2025 som ett lanseringsspel för Nintendo Switch 2, med en Nintendo Switch-version vid sidan av. Samus strandar på en främmande planet och utforskar den i skanning-och-uppgraderingsstrukturen från de tidigare Prime-spelen, och förstapersonsstämningen är skälet till att serien har en så lojal skara anhängare. Metacritic listar det på runt 80, det lägsta betyget i Prime-serien, där en del kritiker menar att det ligger närmare originalets Metroid Prime i ton och kvalitet än någon uppföljare, och andra tycker att det aldrig tillför något nytt som är värt att nämna. Det är den nyaste titeln på listan och den lägst betygsatta, och placeringen sist speglar kritikernas samlade omdöme snarare än seriens tyngd. Svagheten är just den konservatismen, och recensionerna delades i frågan om det motiverade den mycket långa väntan. Det passar bäst för seriefans som vill ha en välbekant tolkning.