Game Boy kom 1989 och Game Boy Color följde 1998, och tillsammans blev de den mest framgångsrika handhållna familjen under sin tid. En monokrom skärm, en liten högtalare och kassetter med minimalt minne tvingade utvecklarna att hushålla, och därför är biblioteket fullt av stramt byggda plattformsspel, pussel och rollspel i fickformat. Color-spelen ingår tillsammans med originalen, och spel som bara nådde konsolen i förbättrad form bedöms utifrån sin bästa version. Varje text nämner en ärlig svaghet, eftersom många av spelen visar sin ålder i suddig grafik, kort speltid och enkelt ljud.

1. Metal Gear: Ghost Babel#

Konami Computer Entertainment Japan och Tose utvecklade Metal Gear: Ghost Babel, som kom i Japan i april 2000 och i Nordamerika i maj 2000. Det är ingen port av PlayStation-spelet utan ett fristående stealthäventyr sett uppifrån, med handling tre år efter Metal Gear 2: Solid Snake, 13 story-banor, träningsuppdrag och multiplayerlägen. Spelet har omkring 96 procent på GameRankings, det högsta för något Game Boy Color-spel på sajten, och IGN delade ut en perfekt 10:a. Recensenterna prisade hur väl det fångade spänningen från Metal Gear Solid i 2D. Storyn är ett sidokapitel utanför huvudserien, och den långsamma, tålmodiga stealthen faller inte alla i smaken. Nintendo Power placerade det på elfte plats och Game Informer på åttonde plats på sina listor över de bästa Game Boy-spelen.

Nintendo EAD släppte Link's Awakening i Japan i juni 1993, och Game Boy Color-versionen Link's Awakening DX följde 1998 med färggrafik och en extra dungeon. Link har strandat på Koholint Island och måste väcka Wind Fish genom att samla åtta instrument, och spelet är ett fullvärdigt Zelda-äventyr med dungeons, föremål och en ovanlig story i handflatan. Originalet har 90 procent på GameRankings och DX-versionen 91 procent, och IGN gav DX betyget 10 av 10. I sin ursprungliga form sålde det över tre miljoner ex. Kontrollen kräver ständiga byten av föremål mellan bara två knappar, och originalets monokroma grafik kan vara svårläst. Det är fortfarande måttstocken för handhållna äventyrsspel.

3. Pokémon Gold and Silver#

Game Freak släppte Pokémon Gold and Silver i Japan i november 1999 och i Nordamerika i oktober 2000, och de byggde ut originalens formel med två regioner, en dag- och nattcykel styrd av en realtidsklocka, breeding och 100 nya varelser. Kritikerna tog emot dem varmt, med 89 procent för Gold och 91 procent för Silver på GameRankings, och IGN gav Gold en perfekt 10:a. Paret sålde omkring 23 miljoner ex världen över och blev de mest sålda spelen på Game Boy Color. Slumpmässiga strider är fortfarande långsamma med dagens mått, och för att fylla Pokédex krävs fortfarande byten via länkkabel. Många spelare anser att de är seriens bästa, och de fick remakes till Nintendo DS 2009.

4. The Legend of Zelda: Oracle of Ages#

Flagship, ett dotterbolag till Capcom, utvecklade Oracle of Ages och Oracle of Seasons åt Nintendo, och båda kom till Game Boy Color i Japan i februari 2001. Ages är den pusseltyngda halvan av paret: Link reser mellan Labrynnas förflutna och nutid med Harp of Ages, och förändringar i den ena tiden påverkar den andra. Spelet har 92 procent på GameRankings, det högre av de två, och IGN gav det 10 av 10. Den som spelar båda i följd via lösenord eller länkkabel låser upp en sammanlänkad berättelse och ett utökat slut. Recensenterna påpekade att ljudet hämmades av Game Boy Colors dåliga högtalare, och vissa ljudeffekter avfärdades som enkla pip. Ages sålde ungefär fyra miljoner ex världen över.

5. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons#

Oracle of Seasons är den actionfokuserade tvillingen till Ages och gavs ut av Flagship och Nintendo i Japan i februari 2001 och i Nordamerika i maj 2001. Link använder Rod of Seasons för att växla mellan vår, sommar, höst och vinter i Holodrum, och varje årstid öppnar nya vägar över övervärlden. Spelet har 91 procent på GameRankings, och IGN gav det 10 av 10. Det sålde också omkring fyra miljoner ex världen över. Kritikerna prisade de starka färgerna och uttrycksfulla animationerna och räknade paret till de bästa spel som gjorts för systemet. Svagheten är densamma som hos tvillingen: recensionerna noterade konsolens dåliga högtalare, som reducerar en del ljudeffekter till enkla pip. Systemet med sammanlänkade spel, där resultat förs över mellan de två kassetterna, är fortfarande en av Zelda-seriens mest ovanliga idéer.

6. Wario Land 3#

Nintendo R&D1 släppte Wario Land 3 till Game Boy Color i mars 2000 i Japan och i maj 2000 i Nordamerika. Wario dras in i en speldosa och tar sig genom 25 banor i fyra zoner, där han använder fienders attacker för att förändra sin kropp och öppna nya vägar. Spelet har 90 procent på GameRankings, det högsta för något Wario-spel, och GameSpot gav det 9,8 av 10. Skatter i kistor öppnar nya vägar och områden, och vissa ger Wario nya förmågor. Att hitta alla 100 innebär ofta att man måste gå tillbaka till tidigare banor när man väl har rätt föremål. Spelet sålde omkring 2,2 miljoner ex. Det är höjdpunkten i den handhållna Wario-serien. IGN gav det 9 av 10, och de 90 procenten på GameRankings bygger på 15 recensioner.

7. Pokémon Red and Blue#

Game Freak släppte Pokémon Red and Green i Japan i februari 1996, och Blue-versionen följde samma oktober, innan spelen nådde Nordamerika i september 1998. Att fånga och träna varelser i ett spel med versionsexklusiva Pokémon, och byta dem över länkkabeln för att fylla Pokédex, förvandlade ett rollspel till en social händelse. Red och Blue har 88 procent på GameRankings, och IGN gav Red 10 av 10. Över 31 miljoner ex av Red och Blue såldes världen över. Recensenterna beskrev grafiken och ljudet som ganska primitiva, och originalet är känt för buggar som MissingNo.-mötet. Inflytandet på spel, tv och leksaker är svårt att överskatta.

8. Tetris#

Nintendo R&D1 utvecklade Game Boy-versionen av Tetris, som kom i Japan i juni 1989 och i Nordamerika i juli 1989 som pack-in med konsolen. Det var det första Game Boy-spelet med stöd för två spelare via Game Link Cable och bevisade att ett enkelt pusselspel kunde sälja hårdvara till vuxna såväl som barn. De två lägena, det ändlösa A-Type och 25-raders B-Type, är allt spelet behöver. Det sålde över 35 miljoner ex fram till 2009 och kallas ofta konsolens killer app. Speldesignern Alexey Pajitnov har kallat det sin favoritversion. Det saknar story och progression utöver hastigheten, och den senare Game Boy Color-versionen Tetris DX lade till fler alternativ. Som designverk är få spel så rena.

9. Wario Land II#

Nintendo R&D1 släppte Wario Land II på den ursprungliga Game Boy i Nordamerika i mars 1998, och en Game Boy Color-version följde i Japan i oktober 1998. Grundidén är att Wario inte kan dö: fiender slår bort mynt eller förvandlar honom till former som platt Wario eller brinnande Wario, vilket öppnar dolda områden. Det finns ingen tidsgräns, så spelet belönar utforskande. Game Boy Color-versionen har 88 procent på GameRankings, IGN prisade dess livslängd och replay-värde, och Electronic Gaming Monthly utsåg det till Game of the Month i maj 1998. Den största svagheten är att fienderna aldrig utgör någon riktig utmaning, eftersom Wario inte kan dödas och framstegen hänger på att hitta rätt förvandling. Det är ett smart plattformsspel som gör misslyckanden till en pusselmekanik. Utan tidsgräns kan spelaren utforska varje bana i sin egen takt, och formen Hot Wario bränner till exempel igenom hinder och besegrar fiender vid beröring.

10. Mario Golf#

Camelot Software Planning utvecklade Game Boy Color-versionen av Mario Golf, som följde efter Nintendo 64-spelet 1999 och kom i Japan i augusti och i Nordamerika i oktober. Det är ett komplett golfspel med Mario-figurer, men det innehåller också ett rollspelsläge där en ung golfare levlar upp genom matcher och samlar nya klubbor. Med en Transfer Pak kunde data flyttas mellan den handhållna och konsolversionerna. Spelet har 87,65 procent på GameRankings, något över Nintendo 64-versionen. Grafiken är nödvändigtvis enklare än i konsolspelet. IGN kallade det en briljant tolkning av golf och ett perfekt spel för att ta med sig. Rollspelsläget gav Game Boy Color ett sportspel med verklig livslängd, och Camelot återanvände idén senare i Mario Golf: Advance Tour.

11. Donkey Kong#

Nintendo och Pax Softnica utvecklade Donkey Kong till Game Boy, utgivet i juni 1994. Det börjar som en trogen version av de fyra arkadbanorna och fortsätter sedan genom över 100 pussel- och plattformsbanor där Mario kastar tunnor, klättrar i rep och hittar nycklar. Kritikerna kallade kontrollen exceptionellt finslipad, och spelet sågs som en killer app för tillbehöret Super Game Boy, som lade till färg och en ram. Det sålde omkring 3,1 miljoner ex. Vissa recensenter tyckte att Marios nya förmågor var svåra att använda inom tidsgränsen, och det hamnade i skuggan av Donkey Kong Country till Super NES samma år. Retrospektiva skribenter räknar det till de finaste Game Boy-spelen. Flera medier utsåg det till årets Game Boy-spel, och det var det första spelet som utvecklades för att användas med Super Game Boy.

12. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins#

Nintendo R&D1 släppte Super Mario Land 2 i oktober 1992 i Japan och i november 1992 i Nordamerika. Mario måste ta tillbaka sex gyllene mynt från Wario, som hade tagit över hans slott, och spelet introducerade Wario för världen. De stora sprites, hubbkartan och de varierade banorna gjorde det till ett betydligt större äventyr än det första Super Mario Land. IGN och Nintendo Life gav det båda 9 av 10, och Nintendo Power utsåg det till årets bästa Game Boy-spel. Det sålde omkring 11 miljoner ex världen över, den femte mest sålda titeln på systemet. Svårighetskurvan är mild för rutinerade spelare, och den lilla skärmen ger föga utrymme att se hot i tid. Det är fortfarande det bästa Mario-spelet på originalhårdvaran.

13. Pokémon Crystal#

Game Freak släppte Pokémon Crystal i december 2000 i Japan och i juli 2001 i Nordamerika som en tredje version av Gold and Silver. Det lade till en kvinnlig spelfigur, Battle Tower, animerade Pokémon-sprites och en ny legendarisk berättelse med Suicune. Det var det första Pokémon-spelet som gjordes enbart för Game Boy Color, och det sålde omkring 6,3 miljoner ex världen över, minst av alla spel i huvudserien. Recensionerna var blandade till positiva: kritikerna prisade tilläggen men tyckte att de kosmetiska förändringarna var små. Recensenterna noterade också att det inte skilde sig tillräckligt från Gold and Silver för att motivera ett fullt köp för den som ägde de tidigare spelen. Det ses generellt som den definitiva versionen av andra generationen.

14. Final Fantasy Legend II#

Square utvecklade och gav ut det andra Game Boy-spelet i SaGa-serien, som kom i Japan i december 1990 och i Nordamerika i november 1991. Berättelsen om en far som försvinner och en familj av hjältar sträcker sig över flera världar, och den gjorde Game Boy-rollspelet mer lättillgängligt än det första. Det fick 33 av 40 av Famitsu, 8 av 10 av IGN och 90 procent av RPGFan, och sålde omkring 850 000 ex. RPGFan kallade det det bästa av Legend-spelen, och recensenterna ansåg det överlägset det första. Att systemet med erfarenhetspoäng ersatts av slumpmässig statökning kan fortfarande förvirra nybörjare, och spelet känns daterat jämfört med senare rollspel. Det spelade en stor roll för att göra Game Boy till ett hem för långa rollspelsäventyr.

15. Dragon Warrior Monsters 2#

Tose utvecklade Dragon Warrior Monsters 2, utgivet av Enix, som kom i två versioner, Cobi's Journey och Tara's Adventure, i Japan i mars 2001 och i Nordamerika i september 2001. Spelaren samlar och föder upp över 300 monster och skickar dem i strid i ett rollspel som tog Pokémon-idén i riktning mot monsterfusion. Det har 81 procent på GameRankings, IGN gav det 9 av 10, och RPGFan kallade uppfödningssystemet otroligt roligt. Det var etta på försäljningslistorna i Japan vid release och sålde omkring 1,59 miljoner ex där, det tredje mest sålda spelet 2001. Precis som Pokémon-spelen finns det i två versioner, så att fylla samlingen kräver en insats. IGN jämförde det med Monster Rancher men kallade det mer än en simpel Pokémon-kopia. Det är den starkaste av de tidiga monstersamlande konkurrenterna till Pokémon.

16. Pokémon Trading Card Game#

Hudson Soft och Creatures utvecklade Pokémon Trading Card Game åt Nintendo till Game Boy Color. Det kom i Japan i december 1998 och i Nordamerika i april 2000. Spelaren bygger lekar om 60 kort från de tre första seten, plus några kort som bara finns i spelet, och besegrar åtta Club Masters och fyra Grand Masters. Det har 81,25 procent på GameRankings, och IGN kallade det en fest att spela som ger bordsspelet utan röran och kostnaden. Två spelare kan möta varandra eller byta via infraröd eller länkkabel. GameSpot noterade att det inte var lika tillfredsställande att samla 226 kort som att fånga alla Pokémon i huvudspelen. Det är en av de mer lyckade licensierade anpassningarna av kortspel.

17. Wario Land: Super Mario Land 3#

Nintendo R&D1 släppte Wario Land: Super Mario Land 3 i januari 1994 i Japan och i mars 1994 i Nordamerika. Wario, rivalen som introducerades i det andra Super Mario Land, blir huvudperson och använder en axelattack och hattar som power-ups när han letar efter skatter för att köpa tillbaka sitt slott. Spelet har 81 procent på GameRankings, och Nintendo Life kallade det ett av de bästa plattformsspelen på Game Boy. Det sålde omkring 5,2 miljoner ex världen över och startade Wario-serien som ledde till WarioWare. Kritikerna var splittrade kring svårighetsgraden. Hjälmarna ger Wario olika krafter, som Bull Helmet för att hänga i taket och Jet Helmet för horisontell flygning, och kvaliteten på slottet han vinner i slutet beror på hur många mynt han samlat. Det är ett tryggt, snyggare plattformsspel som gav sin huvudperson ett eget liv.

18. Survival Kids#

Konami Computer Entertainment Sapporo utvecklade Survival Kids till Game Boy Color, utgivet i juni 1999 i Japan och i november 1999 i Nordamerika. Ett barn har strandat på en öde ö och måste hantera hunger, törst, trötthet och hälsa medan spelaren kombinerar föremål till verktyg och vapen. Det är icke-linjärt med flera möjliga slut, och överlevnadselementen kom flera år innan genren blev vanlig. IGN gav det 9 av 10 och Computer and Video Games 5 av 5, och Retro Gamer räknade det till de bästa Game Boy Color-spelen. Vissa recensenter tyckte att tempot var krävande, och Nintendo Powers betyg var bara 7,6 av 10. Det är en äkta originalare som förtjänar en ny chans.

19. Metroid II: Return of Samus#

Nintendo R&D1 släppte Metroid II i november 1991 i Nordamerika och i januari 1992 i Japan. Samus Aran stiger ner i grottorna på planeten SR388 med målet att utplåna 47 Metroids, och jakten för serien in i en ensammare, mer atmosfärisk form. Det introducerade Spider Ball, Space Jump, Spring Ball och Spazer Beam och lade till ett sparsystem. IGN betygsatte det retrospektivt med 9 av 10 och prisade spänningen, och Nintendo Power placerade det på 34:e plats på sin lista över de största spelen. Det sålde omkring 1,7 miljoner ex. Kritiker anmärkte på grafik och ljud, och det inzoomade perspektivet försvårar utforskandet. Det fick en remake som Metroid: Samus Returns till Nintendo 3DS 2017.

20. Kirby's Dream Land 2#

HAL Laboratory släppte Kirby's Dream Land 2 i mars 1995 i Japan och i maj 1995 i Nordamerika. Det förde förmågan att kopiera fienders krafter till Game Boy för första gången och lade till djurkompisarna Rick, Kine och Coo, som var och en förändrar hur Kirby rör sig. Betygen låg mellan 7 och 9,5 av 10, och Nintendo Power rankade det som det tionde bästa Game Boy- eller Game Boy Color-spelet. Det sålde över en miljon ex. GamePro noterade att det återanvänder för mycket innehåll från det första Kirby's Dream Land. Den svåra 100-procentiga genomspelningen och det charmiga kompissystemet ger det en dragningskraft som hållit i sig, och det är ett bra exempel på hur serien hittade sin form. Electronic Gaming Monthlys recensenter var eniga i sin rekommendation och lyfte fram den stabila grafiken och den stora variationen av förmågor Kirby kan skaffa sig.

21. Operation C#

Konami utvecklade Operation C, den första bärbara Contra-titeln, som kom i Japan i januari 1991 och i Nordamerika samma månad. Det har fem banor som växlar mellan sidovy och action uppifrån, auto-fire som standard och vapen som Homing Gun och det uppgraderbara Spread Shot. Det har 80 procent på GameRankings, och Nintendo Life gav det 8 av 10 för spelupplägg, kontroll, fiender, vapen och musik. I den nordamerikanska versionen heter hjälten Lance i stället för Bill, och i Europa gavs det ut som Probotector. Recensenten tyckte också att det lånade för mycket från Super C. Det ingick i 2019 års Contra Anniversary Collection. Electronic Gaming Monthlys recensenter gav det var och en 9 av 10, medan Nintendo Life beklagade avsaknaden av multiplayer.

22. Castlevania II: Belmont's Revenge#

Konami släppte Belmont's Revenge i juli 1991 i Japan och i augusti 1991 i Nordamerika. Det förbättrade Castlevania: The Adventure med bättre utnyttjande av hårdvaran, subweapons som holy water och yxan, och fyra inledande slott som kan tas i valfri ordning, likt Mega Man. Det använder lösenordssystem och stora fällrum. GameSpy kallade det ett av de bästa actionspelen på den ursprungliga Game Boy, och Game Informers Tim Turi prisade grafiken och subweapons. IGN kritiserade figurens sävliga tempo och den korta speltiden. Den nordamerikanska versionen ersätter korset med en yxa. Det är det bästa av Game Boy-spelen i Castlevania-serien. Spelet utspelar sig femton år efter det ursprungliga äventyret, och Christopher Belmont räddar sin son Soleil från Dracula, medan de fyra slotten har teman som luft, växtlighet, jord och kristall.

23. Final Fantasy Adventure#

Square utvecklade och gav ut Final Fantasy Adventure, som kom i Japan i juni 1991 som Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden och i Nordamerika i november 1991. Det är ett action-rollspel sett uppifrån i Zelda-anda, med erfarenhetsnivåer, magi och en berättelse om en gladiator och en hjältinna, och det startade Mana-serien. IGN gav det 9 av 10, och RPGFan kallade det ett av de bästa rollspelen på Game Boy. Det sålde omkring 700 000 ex. Designen lutar sig tungt mot det första The Legend of Zelda, och IGN prisade den starka storyn, grafiken och musiken. Det fick en remake som Sword of Mana till Game Boy Advance 2003 och som Adventures of Mana 2016.

24. Pokémon Pinball#

Jupiter och HAL Laboratory utvecklade Pokémon Pinball, som Nintendo släppte på Game Boy Color i Japan i april 1999 och i Nordamerika i juni 1999. Det erbjuder ett rött och ett blått bord där spelaren fångar och utvecklar Pokémon, och kassetten hade en inbyggd vibrationsmotor, det första Game Pak från Nintendo med den funktionen. GameSpot gav det 8,7 av 10. Det sålde 262 000 ex under sina första 20 dagar, det snabbast säljande Game Boy-spelet vid lansering vid den tiden. Kritiker noterade dålig fysik och begränsad flipperspelsmekanik, och vissa recensenter kallade vibrationen ett slöseri med batteri. Det är en sällsynt licensierad spinoff som står sig som spel. Spelaren kan samla alla 151 Pokémon från första generationen via lägena Catch och Evolution, och det rankades som det fjärde mest sålda spelet 1999 i USA, bara slaget av de tre versionerna Pokémon Red, Blue och Yellow.

25. Donkey Kong Land 2#

Rare utvecklade Donkey Kong Land 2, som Nintendo släppte i Nordamerika i september 1996 och i Europa i november 1996. Det är en Game Boy-tolkning av Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, där Diddy och Dixie jagar Kaptain K. Rool genom banor som skiljer sig från Super NES-originalet. GamePro gav det 5 av 5, och GameRankings listar det på 79 procent utifrån retrospektiva recensioner. Det sålde omkring 1,5 miljoner ex fram till 1997. Nintendo Power tyckte att det liknade Super NES-spelet för mycket, och alla fyra Famitsu-recensenter gav det bara 6 av 10. Banornas namn och världarnas teman kommer från Donkey Kong Country 2, men bandesignen skiljer sig, och Castle Crush blir Dungeon Danger. Stöd för Super Game Boy lade till färg och en bananinspirerad ram. Det är en imponerande teknisk uppvisning för en monokrom handhållen konsol.

26. Mega Man Xtreme#

Capcom släppte Mega Man Xtreme till Game Boy Color i Japan i oktober 2000 och i Nordamerika i januari 2001. Det är en koncentrerad version av Mega Man X-spelen, med samma dash- och wall-jump-rörelser i färgglada banor. Det har 79 procent på GameRankings, och kritikerna uppskattade det välbekanta spelupplägget och de färgstarka banorna. Recensenterna kritiserade grafikflimmer, problem med bildfrekvensen och burkigt ljud, och en kritiker kallade övergången från SNES-spelen hackig. Svårighetsgraden var ett nästan enhälligt klagomål. Det är ett kompetent men ojämnt försök att pressa in en 16-bitars actionserie på Game Boy Color, även om det inte riktigt träffar rätt. Kritikerna lyfte fram den starka animationen av huvudpersonen och den lättillgängliga kontrollen, som passar yngre spelare, men de tekniska begränsningarna och den branta svårighetsgraden håller det under plattformens bästa.

27. Gargoyle's Quest#

Capcom släppte Gargoyle's Quest i maj 1990 i Japan och i juli 1990 i Nordamerika. Det följer demonen Firebrand genom en blandning av sidscrollande plattformsspel och rollspelsdelar sedda uppifrån, med städer, en världskarta och slumpmässiga strider. GamePro förutspådde att det skulle bli ett system seller, Nintendo Life kallade det vackert i sin enkelhet och tillfredsställande i sitt djup, och Game Informer rankade det på 18:e plats på sin lista över de bästa Game Boy-spelen. Spelet banade väg för förhistorien Gargoyle's Quest II och Super NES-uppföljaren Demon's Crest. Delarna sedda uppifrån bygger på slumpmässiga strider, vilket kan dra ner tempot. Firebrand, som heter Red Arremer i Japan, får förmågor som att hänga på väggar och sväva allteftersom äventyret fortskrider. Det är en särpräglad tidig Game Boy-klassiker.

28. Shantae#

WayForward utvecklade Shantae åt Capcom, utgivet på Game Boy Color i Nordamerika i juni 2002. Halvgeniehjältinnan utforskar städer och dungeons i ett äventyr i Metroid-stil och använder hårpiskor och dansförvandlingar för att ta sig framåt. Det har 78 procent på GameRankings, och IGN gav det 9 av 10. Nintendo Power noterade att det slår de flesta Game Boy Advance-spel. Game Informer gav det dock bara 3 av 10, och recensenterna noterade repetitiv musik. Eftersom Capcom bara tryckte omkring 20 000 till 25 000 ex och Game Boy Advance redan var etablerat blev det en kommersiell besvikelse och är i dag en av de mest eftertraktade Game Boy Color-kassetterna. Det blev en kultklassiker och en långlivad serie.

29. Mega Man V#

Minakuchi Engineering utvecklade Mega Man V åt Capcom, utgivet i Japan i juli 1994 och i Nordamerika i september 1994. Det var den första Game Boy-Mega Man med helt egna bossar, Stardroids uppkallade efter planeter, och det introducerade Mega Arm och kattkompisen Tango. Det har omkring 76 procent på GameRankings, och Nintendo Power rankade det på 14:e plats bland de bästa Game Boy- och Game Boy Color-spelen och prisade det som det bästa i en kvalitetsserie. Kritiker skrev att det förändrar mycket lite jämfört med tidigare delar, och en recensent kallade det en uppvärmning, men ändå ett ganska roligt spel. Det är fortfarande det mest ambitiösa av de fem Game Boy-spelen i Mega Man-serien. Banorna kan tas i valfri ordning mot bossar uppkallade efter Merkurius till Pluto plus Terra, och Mega Arm lossnar för att slå fiender innan den återvänder.

30. Blaster Master: Enemy Below#

Sunsofts brittiska studio utvecklade Blaster Master: Enemy Below till Game Boy Color, utgivet i Japan i februari 2000 och i Nordamerika i september 2000. Det kombinerar sidscrollande fordonsbanor och banor till fots sedda uppifrån och kräver att man samlar nycklar för att nå bosstriderna. Det har 76 procent på GameRankings. Game Informer prisade längden och utmaningen, och GameSpot lyfte fram lösenordssparfunktionen och den högkvalitativa grafiken. IGN och Hardcore Gaming 101 kallade det en gedigen del i serien men tyckte att det erbjöd lite nytt, och kritikerna klagade genomgående på kontrollen i banorna sedda uppifrån. Det var en stabil återkomst för serien och utnyttjade Game Boy Colors palett väl, med grafik som GameSpot fann förvånansvärt stark för hårdvaran.

31. Super Mario Land#

Nintendo R&D1 släppte Super Mario Land i april 1989 i Japan och i juli 1989 i Nordamerika som en av fyra lanseringstitlar till Game Boy. Det var det första Mario-spelet som gjordes utan att Shigeru Miyamoto regisserade, och det placerade Mario i Sarasaland för att rädda prinsessan Daisy, med två skjutbanor inspirerade av Gradius. Samtida recensenter prisade det som en arkadmaskin i fickan. Det sålde över 25 miljoner ex världen över och är det fjärde mest sålda Game Boy-spelet. Retrospektiva kritiker fann det mycket kort, eftersom det går att klara på under en timme. Den korta längden och den experimentella designen placerar det under uppföljaren, men den historiska betydelsen är obestridlig. En samtida recensent kallade det lätt den bästa Game Boy-kassetten som fanns då, och det sålde bättre än Super Mario Bros. 3.

32. Kid Icarus: Of Myths and Monsters#

Nintendo och Tose utvecklade Kid Icarus: Of Myths and Monsters, utgivet i Nordamerika i november 1991 och i Europa i maj 1992. Pit tar sig uppför banor som kan scrolla i alla riktningar, skjuter med sin båge och besöker butiker och andra kammare på sin jakt efter tre heliga skatter. Det gavs aldrig ut i Japan förrän på 3DS Virtual Console 2012. Nintendo Power rankade det på 18:e plats bland de bästa Game Boy-spelen, och kritikerna prisade kontrollen och musiken. Det var det sista Kid Icarus-spelet på 21 år, fram till Kid Icarus: Uprising. En recensent kallade det en gedigen titel som fullständigt oförtjänt nästan glömts bort, och den fria scrollningen i fyra riktningar var ett steg bortom NES-originalet.

33. Final Fantasy Legend III#

Square utvecklade det tredje Game Boy-spelet i SaGa-serien, utgivet i Japan i december 1991 och i Nordamerika i augusti 1993. Tidsresestrukturen, där en grupp hoppar mellan dåtid och framtid för att rädda världen, var spelets stora dragplåster. Electronic Gaming Monthly gav det ett Editor's Choice Gold Award, och IGN fann det tillgängligt för nybörjare. Det sålde omkring 650 000 ex i Japan, den svagaste siffran bland de ursprungliga SaGa-spelen, även om det toppade de japanska listorna från december 1991 in i januari 1992. IGN kritiserade den daterade grafiken och soundtracket. Det var det sista av de tre ursprungliga Legend-spelen till Game Boy.

34. Mole Mania#

Nintendo EAD och Pax Softnica utvecklade Mole Mania, som Nintendo släppte i Japan i juli 1996 och i Nordamerika i februari 1997. Muddy Mole gräver tunnlar genom sju världar för att skjuta, dra och kasta en svart boll för att nå grindar. IGN gav det 8,0 av 10, och Nintendo Power gav det 3,4 av 5. Det sålde bara 89 407 ex i Japan under sin livstid. Nintendo Life prisade den skarpa grafiken, de roliga mellansekvenserna och soundtracket men fann kontrollen besvärlig i bonusrundorna. Det är en sleeper hit för pusselälskare som sålde måttligt. Muddy försöker rädda sin familj från kålodlaren Jinbe, och felplacerade hål kan göra en bana omöjlig att klara.