Mario och The Legend of Zelda har inget tak, eftersom seriernas allra starkaste spel är landmärken i sig. Övriga serier begränsas så att ingen enskild franchise tar över listan: Pokémon, Metroid, Fire Emblem och liknande serier får högst tre platser, alla andra högst två. Bara spel som Nintendo utvecklat eller gett ut kommer i fråga, inklusive titlar från partners som Rare, Intelligent Systems och Retro Studios som släppts under Nintendos etikett. Varje spel förekommer en gång, under sin ursprungliga plattform, och senare portar och remakes nämns bara när de är bekräftade.
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time#
Nintendo EAD släppte Ocarina of Time i november 1998 till Nintendo 64. Spelet förvandlade Zelda till ett 3D-äventyr och skapade en stor del av det formspråk som senare actionspel har lånat. Z-targeting gjorde närstriderna läsbara i tre dimensioner, och uppdelningen mellan barn- och vuxen-Link gav Hyrule en känsla av tid och konsekvens. Spelet har 99 på Metacritic och i snitt 98 procent på GameRankings, bland de högsta betygen som någonsin noterats på de sajterna. Famitsu, Edge, Electronic Gaming Monthly och GameSpot gav det alla högsta betyg, och Game Informer, Edge och IGN har vid olika tillfällen utsett det till tidernas bästa spel. Åldern märks i det kantiga utseendet, den låga bildfrekvensen och Water Temple, som många minns för allt byte av stövlar i menyerna. 3DS-remaken från 2011 är det mjukare sättet att spela det, och Nintendo har aviserat en remake till Switch 2 som planeras till den 5 november 2026.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild#
Nintendo EPD släppte Breath of the Wild i mars 2017 till Switch och Wii U. Spelet övergav Zeldas linjära dungeonstruktur till förmån för ett Hyrule som kan utforskas i nästan valfri ordning. Kemi- och fysikregler gör att spelaren kan bränna gräs, åka nerför sluttningar på en sköld och lösa shrine-pussel på flera olika sätt, och paraglidern gör varje torn och bergstopp till ett mål. Spelet har 97 på Metacritic, Famitsu gav det fullt 40 av 40, och det vann Game of the Year på The Game Awards 2017 och på D.I.C.E. Awards. Vapnen går snabbt sönder, de fyra Divine Beasts är korta, och uppföljaren bygger betydligt mer på samma grund. Det går att spela på Wii U, Switch och, sedan juni 2025, Switch 2.
3. Super Mario Galaxy#
Nintendo EAD Tokyo släppte Super Mario Galaxy i november 2007 till Wii. Mario skickas där över små planeter där tyngdkraften kröker sig runt varje klot. Idén låter som ett trick men fungerar som en ständig källa till överraskningar, eftersom varje galax introducerar en mekanik, leker med den en kort stund och går vidare innan den hunnit slitas ut. Mahito Yokotas orkestermusik lyfter hela äventyret till något som ligger närmare en saga. Spelet har 97 på Metacritic, och GameRankings listade det en gång som det högst betygsatta spelet med minst tjugo recensioner. Det tog hem Game of the Year hos både IGN och GameSpot, utsågs till Game of the Generation av Eurogamer och IGN och var det första Nintendo-spelet som vann BAFTA för bästa spel. Kameran kan kämpa mot banornas geometri, och berättelsen är medvetet tunn. En förbättrad Switch-utgåva av båda Galaxy-spelen kom i oktober 2025.
4. Metroid Prime#
Retro Studios släppte Metroid Prime i november 2002 till GameCube, och få trodde att en studio i Texas skulle kunna göra om Samus till ett förstapersonsäventyr utan att förlora det som gjorde Metroid stort. Resultatet är inget skjutspel utan ett spel om att skanna, utforska och backtracka, där visiret avslöjar lore och hemligheter i varje rum på Tallon IV. Stämningen, från de regnvåta Chozo Ruins till de Phazon-smittade gruvorna, hör till årtiondets bästa miljödesign. Spelet har 97 på Metacritic och utsågs till årets spel av bland andra GameSpot, Edge och Electronic Gaming Monthly. IGN placerade det på 23:e plats på sin lista över alla tiders spel 2012. Sista akten lutar tungt på backtracking och en boss rush som sätter tålamodet på prov. Metroid Prime Remastered till Switch, som kom 2023 och har 94 på Metacritic, är det bästa sättet att spela det i dag.
5. Super Metroid#
Super Metroid kom i mars 1994 till Super Nintendo och skickade tillbaka Samus till planeten Zebes, med en sammanlänkad karta som belönar nyfikenhet, backtracking och sequence breaking. Nästan varje uppgradering förändrar hur världen läses, och stämningen, från Maridias översvämmade grottor till tystnaden i öppningen, lär spelaren att känna sig ensam utan en enda dialograd. Electronic Gaming Monthly utsåg det till tidernas bästa spel 2003, IGN placerade det på tredje plats samma år, och det har i snitt 97 procent på GameRankings. Tillsammans med Castlevania: Symphony of the Night gav det namn åt genren metroidvania. Nackdelen är att kartan och ledtrådarna är kryptiska med dagens mått, och vissa uppgraderingar är lätta att missa utan guide. Det är fortfarande referenspunkten för varje 2D-Metroid som kommit efteråt.
6. Super Mario Odyssey#
Nintendo EPD släppte Super Mario Odyssey i oktober 2017 till Switch, och den hattkastande Cappy förvandlade 3D-Marios sandlåda till ett spel om att ta över andra varelser. Mario kan fånga grodor, stridsvagnar och dinosaurier, och varje kungarike är byggt kring en egen idé och fullt av gömda Power Moons som gör utforskandet till själva poängen. Spelet har 97 på Metacritic från 114 recensioner och 39 av 40 hos Famitsu, och det tillhör de högst betygsatta spelen på OpenCritic. Det vann Best Family Game på The Game Awards 2017 och nominerades till Game of the Year. Berättelsen är minimal, och det stora antalet månar, många av dem nästan gratis, kan urvattna känslan av prestation. Spelet har sålt över 30 miljoner exemplar och är fortfarande ett av Switchs mest självklara köp.
7. Super Mario Galaxy 2#
Nintendo EAD Tokyo släppte Super Mario Galaxy 2 i maj 2010 till Wii, och i stället för att uppfinna formeln på nytt packade teamet in så många nya idéer som hårdvaran orkade med. Yoshi är tillbaka med sitt flutter jump, drill- och molndräkterna förändrar hur en bana spelas, och galaxerna är kortare och tätare, så nästan varje en presenterar ett trick och går vidare. Spelet har 97 på Metacritic, och Metacritic rankade det som årtiondets bästa spel på sin lista för 2010-talet. Recensenterna lyfte fram en rakare struktur än i det första spelet, med en världskarta i stället för hubben Comet Observatory. Kartan gör samtidigt att spelet känns mindre som en plats och mer som en meny med banor, och berättelsen är ännu tunnare än förut. Det är en direkt uppföljare byggd på det första spelets motor, så överraskningen är mindre, men banutformningen är kanske skarpare.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom#
Nintendo EPD släppte Tears of the Kingdom i maj 2023 till Switch. Spelet svarade på ett genredefinierande föregångare genom att lägga till djup i höjdled: himmelsöar ovanför Hyrule och ett enormt Depths under. Med Ultrahand och Fuse kan spelaren bygga fordon och vapen av nästan vad som helst, och pusslen begränsas mest av fantasin. Spelet har 96 på Metacritic, och Switch 2 Edition fick 95. IGN, GameSpot, Destructoid och Edge utsåg det alla till årets spel, och det vann på Game Developers Choice Awards och Japan Game Awards. Det sålde över 10 miljoner exemplar på tre dagar. Vissa recensenter påpekade problem med bildfrekvensen, och kartan känns mindre fräsch än i föregångaren eftersom samma Hyrule på ytan återanvänds. Det går att spela på Switch och Switch 2.
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker#
Nintendo EAD släppte The Wind Waker i december 2002 i Japan till GameCube, och den cel-shadade, tecknade stilen delade fansen vid lanseringen innan den blev en av seriens mest beundrade. Att segla över ett översvämmat Hyrule med vinden som verktyg, tillsammans med en uttrycksfull Toon Link, ger äventyret en förundran som en realistisk grafisk stil aldrig hade nått. Spelet har 96 på Metacritic från 80 recensioner, Famitsu gav det högsta betyg, och det vann Interactive Achievement Award för art direction. Seglandet tar tid, jakten på Triforce-fragmenten nära slutet är ökänt segdragen, och spelet sålde bara 4,6 miljoner exemplar. Ryktet har vuxit stadigt sedan dess, och The Wind Waker HD till Wii U från 2013 har 90 på Metacritic.
10. GoldenEye 007#
Rare släppte GoldenEye 007 i augusti 1997 till Nintendo 64 och visade att ett förstapersonsskjutspel kunde fungera på en konsol med analog spak. Uppdragen varierar sina mål efter svårighetsgrad, så en omspelning på Agent, Secret Agent eller 00 Agent känns som ett annat spel, och det fyrspelarläge med delad skärm som spelet erbjuder blev en definition av soffmultiplayer. Spelet har 96 på Metacritic och vann en BAFTA och flera priser från Academy of Interactive Arts and Sciences, bland dem Console Game of the Year. Det sålde över åtta miljoner exemplar, vilket gör det till det tredje mest sålda Nintendo 64-spelet. Utgivet av Nintendo med Bond-licensen är det det mest anmärkningsvärda spelet i N64-katalogen som inte utvecklats av Nintendo självt. Bildfrekvensen är låg, styrningen är oprecis jämfört med moderna skjutspel och fienderna beter sig stelt.
11. Super Mario World 2: Yoshi's Island#
Nintendo EAD släppte Yoshi's Island i augusti 1995 i Japan till Super Nintendo och lät Yoshi bära huvudrollen med lille Mario på ryggen. Den kritlika akvarellstilen bröt skarpt med den förrenderade look som var populär på den tiden och har åldrats bättre än nästan all annan 16-bitarsgrafik. Yoshis flutter jump, äggkastandet och förvandlingarna ger en rytm som skiljer sig från huvudserien. GameRankings gav det i snitt 96 procent, IGN placerade det på 15:e plats på sin lista över de bästa Nintendo-spelen 2014, och Game Boy Advance-porten från 2002 har 91 på Metacritic. Det sålde över fyra miljoner exemplar på SNES. Baby Marios gråt kan slita på spelaren, och recensenterna noterade att det är mer linjärt än föregångaren. Att klara allt är krävande, men det är fortfarande ett av de vackraste 2D-spelen.
12. Super Mario Bros. 3#
Super Mario Bros. 3 kom 1988 i Japan och 1990 i Nordamerika till NES och byggde ut originalet med en världskarta, power-ups som Raccoon Leaf och Tanooki Suit samt luftskepp som avslutar varje värld. Banutformningen är en mästarklass i att introducera en idé och sedan vrida på den, och de dolda warp-visslorna och kortminispelen gav spelet omspelningsvärde. Computer and Video Games gav det 98 procent och kallade det spelens Mona Lisa, det nådde förstaplatsen på Nintendo Powers läsarlista 1990, och Game Informer placerade det på nionde plats på sin topp 200-lista 2009. Det sålde över 17 miljoner exemplar, vilket gör det till det tredje mest sålda NES-spelet. Det brukar pekas ut som ögonblicket då plattformsspelet blev en mogen genre. Det finns inget sparsystem, och vissa fästningsbanor är skoningslösa.
13. The Legend of Zelda: A Link to the Past#
Nintendo EAD släppte A Link to the Past i november 1991 i Japan till Super Nintendo, och spelet definierade Zeldas top-down-mall. Tvåvärldsstrukturen, där Light World och Dark World speglar varandra, var ett briljant sätt att få en enda karta att kännas som två, och dungeons byggda kring ett enda föremål är fortfarande en förebild för serien. Chicago Tribune utsåg det till årets spel 1992, delat med Street Fighter II. Entertainment Weekly kallade det tidernas bästa spel 2006, Game Informer placerade det på 12:e plats på sin topp 200-lista 2009, och IGN rankade det som tvåa på sin lista över alla tiders spel. Invändningarna gäller ett stelt svärdssystem och en jakt på föremål i Dark World som kan bli förvirrande utan guide. Det portades också till Game Boy Advance 2002.
14. The Legend of Zelda: Majora's Mask#
Nintendo EAD släppte Majora's Mask i april 2000 i Japan till Nintendo 64, byggt på motorn från Ocarina of Time. Den tredagars tidsloopen, med en måne som faller mot Termina, gör Zelda till en märklig och vemodig studie av stadens invånare, och Bombers' Notebook belönar den som följer deras scheman. Transformationsmaskerna förändrade hur Link spelas, och stämningen är fortfarande olik allt annat i serien. Spelet har 95 på Metacritic från 27 recensioner och återkommer regelbundet på listor över de bästa spelen. Jeff Gerstmann på GameSpot tyckte att tidspressen var frustrerande, och antalet dungeons är litet. Det sålde betydligt sämre än föregångaren, cirka 3,4 miljoner exemplar. En 3D-remake till Nintendo 3DS släpptes 2015.
15. The Legend of Zelda: Twilight Princess#
Nintendo EAD släppte Twilight Princess i november 2006 som lanseringsspel till Wii, och en GameCube-version följde i december som konsolens sista förstapartsspel. Det var ursprungligen planerat enbart för GameCube men försenades för att förfinas och få Wii-kontroller, och det fick en mörkare och mer realistisk ton än The Wind Waker. Link kan förvandlas till varg, och avsnitten i Twilight Realm förändrar hur Hyrule ser ut och spelas, medan dungeonerna hör till de bäst utformade i serien. Spelet har 95 på Metacritic på Wii och 96 på GameCube, och vann flera utmärkelser som årets spel. De första timmarna är långsamma, övervärlden är stor och ofta tom, och Wii-pekarstyrningen känns påklistrad. Dungeonerna och bossstriderna är skälet till att spelet ligger högt på kritikernas listor.
16. Super Mario 64#
Nintendo EAD släppte Super Mario 64 i juni 1996 i Japan som lanseringsspel till Nintendo 64, och spelet visade hur ett plattformsspel kan fungera i tre dimensioner. Den analoga spaken, den fria kameran och hubben med tavlor gjorde Peachs slott till en lekplats där varje bana kunde angripas på olika sätt, och Marios akrobatik är fortfarande en fröjd att styra. Spelet har 94 på Metacritic och i snitt 96 procent på GameRankings. Det har figurerat på listor över de bästa spelen från IGN, Game Informer och Electronic Gaming Monthly, och det blev det mest sålda Nintendo 64-spelet. Kameran är den svaga punkten, eftersom den kan blockeras av geometrin och inte alltid hittar den vinkel spelaren vill ha. Den polygonala grafiken är daterad, men rörelserna är fortfarande måttstocken för 3D-plattformsspel.
17. Super Mario World#
Nintendo EAD släppte Super Mario World i november 1990 i Japan som lanseringsspel till Super Famicom, och det fick plattformsspelet att kännas som en plats. Yoshi, cape feather, hemliga utgångar och en vidsträckt karta full av alternativa vägar belönade nyfikenhet, och banutformningen har en oöverträffad framåtrörelse. GameRankings placerade det på 78:e plats bland alla spel med 94 procent i snitt, och Game Boy Advance-versionen har 92 på Metacritic. Det blev det mest sålda Super Nintendo-spelet med över 20 miljoner exemplar, och Shigeru Miyamoto har utsett det till sitt favorit-Mario. Det är ett mindre spel än 3D-delarna och saknar deras skådespel, och banorna i Special Zone är krävande.
18. Super Smash Bros. Ultimate#
Sora och Bandai Namco Studios utvecklade Super Smash Bros. Ultimate åt Nintendo, och spelet släpptes i december 2018 till Switch. Det samlar alla fighters från seriens historia i en enda crossover, med 74 i grundspelet och 89 efter de betalda DLC-paketen. Rostern, banorna och det enorma musikbiblioteket gör det till en hyllning till spelmediet, och de enkla reglerna, att slå ut motståndarna från skärmen, gör det lättillgängligt för ett blandat sällskap. Spelet har 93 på Metacritic och vann Best Fighting Game på The Game Awards 2019 samt stora priset på Japan Game Awards. Det är det mest sålda fightingspelet någonsin. Onlineläget led av lagg och problem med matchmaking, och äventyret World of Light är långt och repetitivt. Tävlingsspelare föredrar dessutom fortfarande farten i Melee. Skalan är poängen, och ingen annan crossover har kommit i närheten.
19. Super Mario 3D World#
Nintendo EAD Tokyo släppte Super Mario 3D World i november 2013 till Wii U och blandade de klassiska spelens linjära banor med 3D-spelens fria rörelse. Fyra spelare kan springa igenom banorna tillsammans, kattdräkten låter Mario klättra på väggar, och varje bana bjuder på en ny idé, ofta genomförd med en rytm och finish som få spel matchar. Det lanserades för en liten Wii U-publik, med cirka 107 000 sålda exemplar i Japan under första veckan, men kritikerna rankade det bland systemets bästa spel, med 93 på Metacritic för originalet. Switch-versionen, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, kom den 12 februari 2021 och har 90. Banorna är kortare och mer linjära än i Odyssey eller Galaxy, och singleplayer är lätt ända fram till de sista världarna.
20. Mario Kart 8 Deluxe#
Nintendo släppte Mario Kart 8 Deluxe i april 2017 till Switch, en förbättrad version av Wii U-originalet från 2014, som har 88 på Metacritic. De antigravitationsbanor, den tighta driftningen och de lokala åttaspelarloppen och tolvspelarloppen online som spelet erbjuder gjorde det till en generations definitiva kart-spel, och Booster Course Pass lade senare till 48 banor till, så att totalen blev 96. Switch-versionen har 92 på Metacritic och blev det mest sålda Switch-spelet, med mer än 67 miljoner exemplar. Battle Mode byggdes om till en riktig arena, och Smart Steering gör spelet välkomnande för nybörjare. Slumpmässiga föremål, särskilt blue shell, är fortfarande den största källan till frustration, och de extra banorna var ett betalt tillägg. Efterträdaren Mario Kart World är ett Switch 2-spel, men Deluxe är fortfarande ett fokuserat och balanserat racingspel.
21. Super Smash Bros. Melee#
HAL Laboratory släppte Super Smash Bros. Melee i november 2001 i Japan till GameCube, och en kuriositet blev ett fenomen. Rostern fördubblades till 25 fighters, Fire Emblems Marth och Roy introducerades för västerländska spelare och ökade medvetenheten om serien utanför Japan, och ett snabbare och mer tekniskt stridssystem drev fram en tävlingsscen som lever kvar på turneringar som Evo. Spelet har 92 på Metacritic, och IGN skrev att det spelade i en helt annan liga än N64-spelet. Det sålde över sju miljoner exemplar och är det mest sålda GameCube-spelet. Game Informer rankade det som det näst bästa fightingspelet någonsin 2019. Singleplayer-lägena är tunna jämfört med Ultimate, och den tävlingsmässiga djupet är delvis oavsiktligt, vilket gör spelet till en kultfavorit snarare än ett lättillgängligt.
22. Xenoblade Chronicles#
Monolith Soft släppte Xenoblade Chronicles i juni 2010 i Japan och 2012 i Nordamerika till Wii, efter att en fankampanj kallad Operation Rainfall pressat fram en västlig lansering. Miljön, kropparna av två kolossala frusna gudar, gav utrymme för enorma och vackra fält, och realtidsstriderna, med Monados visioner av framtiden, gjorde stridssystemet mer dynamiskt än turn-based-konventionerna. Spelet har 92 på Metacritic på Wii och hyllades som ett triumferande comeback för japanska rollspel. Många sidouppdrag är enkla hämtuppdrag, och originalets låga upplösning ser grov ut. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition till Switch, som kom 2020 och har 89 på Metacritic, lägger till remastrad musik, ett uppdaterat gränssnitt och en epilog som heter Future Connected.
23. Fire Emblem Awakening#
Intelligent Systems släppte Fire Emblem Awakening i april 2012 i Japan och i februari 2013 i Nordamerika till 3DS, vid en tidpunkt då serien nästan lagts ned. Spelet lade till ett relationssystem där man genom att para ihop karaktärer låser upp supportsamtal och giftermål, och där karaktärernas barn ansluter till striderna, medan casual mode lät nybörjare prova taktiken utan permanenta förluster. Det har 92 på Metacritic från 72 recensioner, rankades tvåa på IGN:s lista över de 25 bästa 3DS-spelen och sålde långt över Nintendos förväntningar, vilket säkrade seriens framtid. Berättelsens andra halva blir generisk, och tidsreseintrigen lutar sig mot klichéer. Det är ett 3DS-spel.
24. Advance Wars#
Intelligent Systems släppte Advance Wars i september 2001 i Nordamerika till Game Boy Advance, och dess turn-based-taktik gjorde militär strategi lättillgänglig på en handhållen konsol. Att bygga enheter, inta städer och använda befälhavare med unika förmågor skapar ett system som är lätt att lära sig och svårt att bemästra, medan den ljusa grafiska stilen mildrar krigstemat. Spelet har 92 på Metacritic, IGN gav det 9,9 av 10, och Academy of Interactive Arts and Sciences utsåg det till Hand-Held Game of the Year. Framgången övertygade Nintendo om att det fanns en västerländsk publik för taktikspel och hjälpte till att föra Fire Emblem västerut. De sena kampanjuppdragen kan tvinga fram omstarter efter ett enda misstag. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp till Switch, som släpptes i april 2023, är det enklaste sättet att spela det.
25. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest#
Rare släppte Donkey Kong Country 2 i november 1995 till Super Nintendo, och det anses allmänt vara trilogins höjdpunkt. Diddy och Dixie tar sig genom piratinspirerade banor med repgungor, klättring i törnen och honungsklibbiga väggar, och varje bana gömmer en bonusutmaning som gör utforskandet värt risken. David Wises soundtrack, i synnerhet Stickerbrush Symphony, nämns regelbundet bland de bästa i spelhistorien. Spelet har i snitt 92 procent på GameRankings, vann flera priser som årets spel och sålde över fyra miljoner exemplar enbart i USA och Japan, vilket gjorde det till 1995 års näst mest sålda spel efter Yoshi's Island. Recensenterna noterade att det mest förfinar det första spelet i stället för att uppfinna det på nytt, och svårighetsgraden sent i spelet är brant.
26. Super Mario Bros.#
Super Mario Bros. kom i september 1985 till Famicom och senare till NES. Det är spelet som definierade sidscrollande plattformsspel, med ett hopp som har tyngd och banor som lär ut sina egna regler utan en enda tutorialskärm. Det får tillsammans med NES ta åt sig äran för att ha återupplivat branschen efter kraschen 1983. Det sålde över 58 miljoner exemplar i alla versioner och höll försäljningsrekordet i över tjugo år, tills Wii Sports gick förbi. IGN utsåg det till tidernas bästa spel 2005, Game Informer placerade det på andra plats 2009, och Electronic Gaming Monthly rankade det som etta på sin lista över de största spelen för sin tid. Åldern syns tydligt: 32 korta banor, inga sparfiler och ett begränsat utbud av power-ups jämfört med uppföljarna. Det placeras under dem eftersom de fulländade det som det påbörjade.
27. Donkey Kong Bananza#
Nintendo EPD släppte Donkey Kong Bananza i juli 2025 som ett av de första stora spelen till Switch 2, byggt av teamet bakom Super Mario Odyssey. Kärnidén är förstörelse: nästan varje vägg, golv och tak kan slås sönder, krossas och grävas igenom, vilket gör utforskandet till en fysisk leksak. Kritikerna svarade med 91 på Metacritic. IGN gav det 10 av 10 och kallade det Nintendos första mästerverk till Switch 2, och det vann Best Family Game på The Game Awards. Recensenterna pekade på kameran och bildfrekvensen som nackdelar. Som nyligen utgivet spel är dess långsiktiga rykte ännu inte avgjort. Det är exklusivt för Switch 2, och en betald expansion, DK Island and Emerald Rush, kom i september 2025.
28. Bayonetta 2#
PlatinumGames släppte Bayonetta 2 i september 2014 i Japan till Wii U, efter att Nintendo gått in och finansierat det när Sega lagt projektet på hyllan. Striderna är snabbare och mer flytande än i nästan alla andra actionspel, med Witch Time som saktar ned fienderna efter en perfekt undanmanöver och Umbra Climax-avslut som gör varje bossfight till ett skådespel. Setpiecesen trappas upp i en grad som få spel vågar sig på. Spelet har 91 på Metacritic på Wii U och 92 på Switch, och Edge, GameSpot och Destructoid gav det alla full pott, 10 av 10. Edge utsåg det till sitt bästa spel 2014, och Famitsus recensenter gav det 38 av 40. Berättelsen är förvirrande och kameran har svårt i trånga utrymmen. Switch-versionen från februari 2018 sålde bättre än Wii U-originalet och är det praktiska sättet att spela det.
29. Golden Sun#
Camelot släppte Golden Sun i augusti 2001 i Japan till Game Boy Advance, och spelet bevisade att en handhållen konsol kunde rymma ett rollspel i konsolskala. Psynergy-systemet, som låter karaktärerna flytta föremål och lösa pussel i fält, gjorde dungeons till en serie kluriga idéer, medan Djinn-varelserna ger striderna ett strategiskt lager. Summons som fyller hela skärmen pressade hårdvaran. Spelet har 91 på Metacritic och i snitt 89 procent på GameRankings, vann ett Nintendo Power-pris som bästa GBA-spel och Handheld Game of the Year på Golden Joystick Awards 2002. Berättelsen slutar med en cliffhanger och avslutas först i uppföljaren The Lost Age, som fick något lägre betyg, 86 på Metacritic. Det är ett Game Boy Advance-spel.
30. Super Mario Kart#
Nintendo släppte Super Mario Kart i augusti 1992 i Japan till Super Nintendo, och spelet uppfann genren kart-racing. Mode 7-banorna, styrningen med drift och hopp och föremålssystemet som låter de sista i fältet komma ikapp gav ett lopp som vem som helst kunde vinna, och battle-läget med delad skärm skapade ett eget rivalitetsformat. Computer and Video Games gav det 96 procent, och både GameRankings och MobyGames hade i snitt över 90 procent. Det blev det fjärde mest sålda Super Nintendo-spelet med 8,76 miljoner exemplar och valdes in i World Video Game Hall of Fame 2019. Guinness World Records rankade det som etta på en lista över spel efter initial påverkan och arv. Banorna är platta och datorstyrda motståndare kan vara ojämna, men kärnan i Mario Kart finns redan här.
31. The Legend of Zelda: Link's Awakening#
Nintendo släppte Link's Awakening i juni 1993 i Japan till Game Boy, den första handhållna Zelda-delen och en av de märkligaste. Link strandsätts på Koholint Island och utforskar en drömvärld med en stillsam, vemodig ton och gästspel från andra Nintendo-figurer, och dungeonerna är täta och smart sammanlänkade. Spelet har i snitt 90 procent på GameRankings, och 91 procent för DX-utgåvan till Game Boy Color. Det vann Golden Joystick Awards som bästa handhållna spel och toppade Famitsus försäljningslista i juni 1993. Det hade sålt 3,83 miljoner exemplar 2004. Den monokroma skärmen och de få knapparna tvingar fram ständiga föremålsbyten. En remake till Switch med leksaksliknande utseende släpptes i september 2019 och är det enklaste sättet att spela det i dag.
32. Animal Crossing: New Horizons#
Nintendo släppte Animal Crossing: New Horizons i mars 2020 till Switch, och lanseringen under de första nedstängningarna under pandemin gjorde det till en kulturell händelse. Att bygga en ö från ett tomt tältläger, skapa möbler, forma landskapet och besöka vänner online gav det en bred dragningskraft som gick långt utöver traditionella spelare. Spelet har 90 på Metacritic och vann Best Family Game på The Game Awards 2020. Det sålde över 50 miljoner exemplar och är det näst mest sålda Switch-spelet. Kritikerna klagade på tidsbegränsningar i början av spelet, och de långsamma realtidssystemen belönar tålamod. Nintendo stödde det med gratisuppdateringar och expansionen Happy Home Paradise i november 2021, och en Switch 2 Edition följde i januari 2026.
33. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story#
AlphaDream släppte Bowser's Inside Story i februari 2009 i Japan till Nintendo DS, och Mario och Luigi skickades in i sin egen fiendes kropp. Tvåskärmsupplägget, där Bowsers yttre äventyr speglas av en resa inuti honom, håller skrivandet livligt, och timingbaserade attacker gör striderna aktiva. Spelet har 90 på Metacritic, IGN kallade det det bästa Mario-äventyret i rollspelsstil som någonsin gjorts, och det fick tre nomineringar på 13th Interactive Achievement Awards. Det sålde 4,56 miljoner exemplar, det bästa resultatet för ett Mario-rollspel. Vissa delar är utdragna, och striderna förblir ganska lätta. En 3DS-remake blev seriens sämst säljande, och AlphaDream gick i konkurs i oktober 2019.
34. Pikmin 2#
Nintendo släppte Pikmin 2 i april 2004 i Japan till GameCube, och spelet vidgade det första spelets trettiodagars nedräkning till en öppen skattjakt. Captain Olimar och Louie hanterar nu två ledare, samlar hundratals föremål och stiger ned i grottor med en Pikmin-armé som kan delas upp för att lösa pussel och bekämpa bossar parallellt. Resultatet byter det första spelets brådska mot djup. Spelet har 90 på Metacritic och i snitt 89 procent på GameRankings. Recensenterna noterade enstaka kameraproblem och Pikmin som fastnar bakom väggar. Det gavs ut på nytt till Wii och som HD-version till Switch den 21 juni 2023.
35. Pokémon Gold and Silver#
Game Freak utvecklade Pokémon Gold and Silver, som Nintendo släppte i Japan den 21 november 1999 och i Nordamerika den 11 oktober 2000 till Game Boy Color. De lade till 100 nya Pokémon, två nya typer, uppfödning, en klocka med dag och natt och regionen Johto, och efter de åtta gymmen kan spelaren resa tillbaka till Kanto för åtta till. Det gjorde dem större än de flesta rollspel på den tiden, och de nämns ofta som seriens bästa. De har i snitt 89 procent på GameRankings, och IGN gav dem 10 av 10. De sålde över 23 miljoner exemplar, de mest sålda Game Boy Color-spelen. Gränssnittet är klumpigt med dagens mått, och nivåkurvan mellan Johto och återresan till Kanto är ojämn. Deras remakes, HeartGold och SoulSilver, finns också med på den här listan.
36. Fire Emblem: Three Houses#
Intelligent Systems och Koei Tecmo släppte Fire Emblem: Three Houses i juli 2019 till Switch, och spelet återuppfann taktikserien genom att lägga till en skolmiljö. Som professor på Garreg Mach Monastery undervisar spelaren en klass, bygger relationer och leder den sedan i turn-based-strider längs berättelsespår som skiljer sig kraftigt åt. Spelet har 89 på Metacritic från 102 recensioner, vann Best Strategy Game och det första Player's Voice Award på The Game Awards 2019 och tog hem Strategy/Simulation Game of the Year på D.I.C.E. Awards. Det är det mest sålda Fire Emblem-spelet, med över fyra miljoner exemplar i slutet av 2022. Kritikerna noterade en lägre svårighetsgrad än i tidigare delar, och veckorna av skolrutiner kan kännas repetitiva. Att se alla fyra spår tar långt över hundra timmar.
37. Xenoblade Chronicles 3#
Monolith Soft släppte Xenoblade Chronicles 3 i juli 2022 till Switch, och spelet slog samman de två första spelens världar i en stor berättelse. Chain Attack-systemet och klassbytena mellan de sex huvudhjältarna belönar experimenterande, och musiken och berättelsens teman fick brett beröm. Spelet har 89 på Metacritic, och alla fyra Famitsu-recensenter gav det en nia. Det vann Best RPG på IGN:s priser 2022 och på Famitsu/Dengeki Game Awards, tog en Award for Excellence på Japan Game Awards och nominerades till Game of the Year på The Game Awards. Game Informer tyckte att de öppna zonerna var livlösa och generiska, och PCMag noterade upplösningsdippar och pop-in på Switch. Det är ett enormt spel, och berättelsen tar lång tid på sig att visa hur den hänger ihop med de tidigare. Det är ett Switch-spel.
38. F-Zero GX#
Amusement Vision, Segas studio bakom Super Monkey Ball, och Nintendo släppte F-Zero GX 2003 till GameCube, och det är fortfarande ett av de snabbaste racingspel som gjorts till konsol. Farten och den jämna bildfrekvensen kräver att man lär sig banorna utantill, som den slingrande Aeolia och looparna i Big Blue, och de anpassningsbara farkosterna gav ett djup som konkurrenterna saknade. Spelet har 89 på Metacritic, IGN utsåg det till årets bästa racingspel 2003, och Edge placerade det på 66:e plats på sin lista över de bästa spelen 2007. Det nominerades till Console Racing Game of the Year på D.I.C.E. Awards. Storyläget och de högre svårighetsgraderna är så skoningslösa att många spelare avskräcks, och serien har legat vilande sedan dess. Det är ett GameCube-spel.
39. Pokémon Red and Blue#
Game Freak släppte Pokémon Red and Green i Japan i februari 1996 och Red and Blue i Nordamerika i september 1998 till Game Boy. Att fånga och träna varelser och sedan byta dem via länkkabel för att fylla Pokédex förvandlade ett rollspel till en social ritual och satte igång en av världens största medieserier. De turn-based striderna, typtabellen och strukturen med åtta gym är fortfarande seriens ryggrad. Red och Blue har i snitt 88 procent på GameRankings, IGN placerade dem på 37:e plats på sin topp 100-lista 2007, och Pokémon Red and Green valdes in i World Video Game Hall of Fame 2017. De sålde över 31 miljoner exemplar. Gränssnittet är klumpigt, listan över attacker är begränsad och kända buggar är många. FireRed och LeafGreen till GBA gör om spelet, och Let's Go, Pikachu! och Eevee! till Switch moderniserar äventyret i Kanto.
40. Tetris#
Alexey Pajitnov skapade Tetris 1985 i Sovjetunionen, och Game Boy-versionen som kom 1989 är den som gjorde det till ett världsomspännande fenomen, då den följde med konsolen i Nordamerika och Europa. Reglerna tar sekunder att lära sig och ett helt liv att bemästra. Enkelheten passade perfekt för en handhållen konsol som kunde spelas på bussen, och spelet ses som Game Boys killer app. Det hade sålt över 35 miljoner exemplar 2009, Official Nintendo Magazine placerade det på femte plats på sin lista över de 100 bästa Nintendo-spelen, och Game Informer kallade det det bästa Game Boy-spelet. Pajitnov har beskrivit Game Boy-versionen som sin favorit och den som ligger närmast hans design. Det saknar djup utöver jakten på poäng och har bara ett enkelt länkläge för två spelare. Senare versioner, som Tetris Effect, tillför skådespel.
41. Star Fox 64#
Nintendo EAD släppte Star Fox 64 i april 1997 i Japan till Nintendo 64, det första N64-spelet som stödde vibrationstillbehöret Rumble Pak. Rail shooter-banorna förgrenar sig i alternativa vägar, så färden genom Lylat-systemet förändras efter spelarens prestation, och röstskådespelet, från barrel roll-påminnelserna till Peppys råd, blev en del av spelkulturen. Spelet har 88 på Metacritic och i snitt 89 procent på GameRankings, och kritikerna berömde den precisa styrningen, multiplayerlägena och omspelningsvärdet. Det sålde över fyra miljoner exemplar och är det mest sålda Star Fox-spelet. En genomspelning tar bara en till två timmar, så dragningskraften ligger i att spela om för högre poäng snarare än i djup. En 3D-remake släpptes till Nintendo 3DS 2011.
42. Metroid Dread#
MercurySteam och Nintendo släppte Metroid Dread i oktober 2021 till Switch, den första nya 2D-Metroid på nästan två decennier. E.M.M.I.-robotarna som jagar Samus genom förseglade zoner förvandlar utforskandet till en smygskräckjakt, och bossmötena hör till seriens bästa. Spelet har 88 på Metacritic, vann Best Action/Adventure Game på The Game Awards 2021 och nominerades till Game of the Year. Det är det mest sålda Metroid-spelet, med ungefär tre miljoner exemplar. Vissa kritiker tyckte att strukturen är mer linjär än i Super Metroid, och rapporter om utvecklingen beskriver en kaotisk produktion med skuret innehåll. Ändå gjorde det serien relevant igen för en ny generation och är den tredje Metroid-titeln på den här listan.
43. Paper Mario: The Thousand-Year Door#
Intelligent Systems släppte The Thousand-Year Door i juli 2004 i Japan till GameCube, och blandningen av turn-based-strider med tajmade knapptryck och en rollista av minnesvärda partners satte standarden för den rollspelsgenre som Nintendo senare rörde sig bort från. Manuset är genomgående roligt, kapitlen är fullpackade med kreativa idéer som brottningsarenan i Glitzville, och striderna på en scen ger stridssystemet en teatralisk prägel. Originalet har 87 på Metacritic och vann Console Role-Playing Game of the Year på 8th Interactive Achievement Awards. Switch-remaken från 2024, som släpptes i maj 2024, har 88 på Metacritic och sålde 2,1 miljoner exemplar i mars 2025. Recensionerna av originalet noterade en långsam start och mycket text. Remaken är det bästa sättet att spela det.
44. Pokémon HeartGold and SoulSilver#
Game Freak släppte Pokémon HeartGold och SoulSilver i september 2009 i Japan och i mars 2010 i Nordamerika till Nintendo DS, som en remake av andra generationens Gold och Silver. Spelen behåller båda regionerna, Johto och Kanto, med sexton gym, lägger till en följeslagar-Pokémon som följer spelaren på kartan och innehöll stegräknaren Pokéwalker. De anses vara en av de bästa remakes som gjorts. De har 87 på Metacritic från 59 recensioner och 37 av 40 hos Famitsu, och vann Golden Joystick Award för Portable Game of the Year 2010. De sålde över 12 miljoner exemplar. Vissa recensenter menade att det saknas nyheter, och nivåkurvan som ärvts från originalet har ett märkbart glapp mellan ledarna i Johto och Kanto. Spelen är DS-titlar.
45. Luigi's Mansion 3#
Next Level Games släppte Luigi's Mansion 3 i oktober 2019 till Switch, och en hemsökt hotellbyggnad blev en av Nintendos mest fyndiga miljöer. Varje våning har sitt eget tema, och Gooigi, den geléaktiga dubbelgångaren, ger samarbetspussel och strider som var omöjliga med Luigi ensam. Spelet har 86 på Metacritic och på OpenCritic rekommenderas det av 91 procent av kritikerna. Det vann Best Family Game på The Game Awards 2019 och animationspriser på BAFTA Games Awards och D.I.C.E. Awards. Det har sålt över 14 miljoner exemplar. Alla kritiker var inte lika entusiastiska: Edge gav det 7 av 10, och striderna är enklare än banutformningen. Animationen och detaljerna i rummen räcker för att motivera platsen bland Switchs bästa.
46. Kirby and the Forgotten Land#
HAL Laboratory släppte Kirby and the Forgotten Land i mars 2022 till Switch, och det tog serien till ett fullskaligt 3D-plattformsspel för första gången. Spelet utspelar sig i en förfallen värld av övergivna köpcentrum och nöjesparker och använder Mouthful Mode, där Kirby inhalerar en bil eller en läskautomat och bär den, för att hålla utforskandet lekfullt. Det har 85 på Metacritic, och kritikerna kallade det ett av de bästa Kirby-spelen. Det vann Best Family Game på The Game Awards 2022 och priset för familjespel på BAFTA Games Awards 2023. Det är det mest sålda Kirby-spelet, med mer än 7,5 miljoner exemplar. Svårighetsgraden är låg och banutformningen är rak jämfört med Mario eller Donkey Kong. Switch 2 Edition från augusti 2025 lägger till kampanjen Star-Crossed World.
47. Mike Tyson's Punch-Out!!#
Nintendo släppte Punch-Out!! 1987 till NES, och spelet gjorde boxning till en duell om att lära sig mönster. Varje motståndare, från Glass Joe till Mr. Sandman, har förutsägbara attacker som lär spelaren att väja, kontra och landa star punches, och den karikatyrlika rollistan gav spelet en personlighet långt bortom sportgenren. Recensionerna var överväldigande positiva: Computer and Video Games kallade det det bästa boxningsspelet som fanns till någon maskin, och ACE rankade det som tvåa efter Super Mario Bros. bland NES-titlar. Det hade sålt över två miljoner exemplar 1988, lika mycket som The Legend of Zelda. När Tyson-licensen gick ut 1990 ersatte Nintendo honom med en fiktiv boxare, Mr. Dream, i senare utgåvor, bland annat på Virtual Console och NES Classic Edition. Spelet är kort och de sista matcherna är skoningslösa.
48. EarthBound#
Ape och HAL Laboratory släppte EarthBound i augusti 1994 till Super Famicom, känt i Japan som Mother 2, och i juni 1995 i Nordamerika. Spelet utspelar sig i det Amerika-inspirerade Eagleland och byter medeltida fantasy mot basebollträn, hamburgare och tankeläsande barn, och den skruvade humorn och den innerliga berättelsen bidrog till att göra det till en kultklassiker. Den rullande HP-mätaren, som låter spelaren avsluta en strid innan hälsan når noll, var ett tidigt exempel på förlåtande speldesign. Det sålde dåligt i USA, cirka 140 000 exemplar, men receptionen i efterhand har varit betydligt varmare. Sävliga menyer och åldern sätter modern tålmodighet på prov. Det kom till Wii U Virtual Console 2013 och till SNES Classic 2017.
49. Splatoon 2#
Nintendo EPD släppte Splatoon 2 i juli 2017 till Switch och förfinade bläckskjutarformeln där revir, inte antalet frags, avgör vem som vinner. Turf War-matcherna, co-op-läget Salmon Run och de månatliga Splatfests, som pågick fram till juli 2019, gav onlinescenen en kulturell rytm, och den konstnärliga stilen och musiken är fortfarande särpräglade. Spelet har 83 på Metacritic från 107 recensioner, och på OpenCritic rekommenderas det av 90 procent av kritikerna. Det sålde över 13 miljoner exemplar. Kritikerna invände mot att röstchatten låstes bakom en mobilapp. Det ligger nära botten av listan, men förtjänar sin plats som ett stilbildande onlinespel från Nintendo.
50. Wii Sports#
Nintendo släppte Wii Sports i november 2006, medföljande Wii i alla regioner utom Japan och Korea, och det gjorde rörelsestyrning begriplig på den tid det tar att svinga ett tennisracket. De fem sporterna, framför allt bowling och tennis, var enkla nog för morföräldrar och blev ett fast inslag på familjesammankomster. Spelet har 76 på Metacritic, det lägsta på den här listan, och kritikerna anmärkte på grafiken och bristen på djup. Ändå vann det sex BAFTA-priser, utsågs till Times spel nummer ett 2006 och valdes in i World Video Game Hall of Fame 2023. Det sålde 82,9 miljoner exemplar i mars 2021, det mest sålda Nintendo-spelet någonsin. Platsen här vilar på inflytande och räckvidd snarare än på designens finish. Det spelas på Wii.


















































