Mario und The Legend of Zelda sind nicht begrenzt, denn die stärksten Spiele dieser Reihen sind eigenständige Meilensteine. Alle anderen Franchises werden gedeckelt, damit keine Serie die Liste dominiert: Pokémon, Metroid, Fire Emblem und vergleichbare Reihen kommen auf höchstens drei Plätze, alles andere auf höchstens zwei. Berücksichtigt werden nur Spiele, die Nintendo entwickelt oder veröffentlicht hat, dazu zählen auch Titel von Partnern wie Rare, Intelligent Systems und Retro Studios, die unter dem Nintendo-Label erschienen sind. Jedes Spiel steht nur einmal in der Liste, und zwar unter seiner Ursprungsplattform; spätere Ports und Remakes werden nur genannt, wenn sie bestätigt sind.
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time#
Nintendo EAD veröffentlichte Ocarina of Time im November 1998 für das Nintendo 64 und machte Zelda zum 3D-Abenteuer, wobei es einen Großteil der Grammatik erfand, die spätere Actionspiele übernahmen. Das Z-Targeting machte Nahkämpfe in drei Dimensionen lesbar, und der Wechsel zwischen dem jungen und dem erwachsenen Link gab Hyrule ein Gefühl von Zeit und Konsequenz. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 99 und einen GameRankings-Schnitt von 98 Prozent, zwei der höchsten Werte, die diese Seiten je verzeichnet haben. Famitsu, Edge, Electronic Gaming Monthly und GameSpot vergaben Höchstnoten, und Game Informer, Edge und IGN kürten es zu unterschiedlichen Zeiten jeweils zum größten Spiel aller Zeiten. Das Alter merkt man an der klotzigen Optik, der niedrigen Bildrate und einem Wassertempel, der wegen der Stiefel im Menü berüchtigt ist. Der 3DS-Remake von 2011 ist die flüssigere Art, es zu spielen, und Nintendo hat ein Remake für die Switch 2 angekündigt, das am 5. November 2026 erscheinen soll.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild#
Nintendo EPD brachte Breath of the Wild im März 2017 für Switch und Wii U heraus und ersetzte Zeldas lineare Dungeon-Struktur durch ein Hyrule, das sich in fast beliebiger Reihenfolge erkunden lässt. Chemie- und Physikregeln erlauben es, Gras abzubrennen, auf dem Schild Hänge hinunterzurutschen und Schreinrätsel auf mehreren Wegen zu lösen, während der Gleitschirm jeden Turm und jeden Gipfel zum Ziel macht. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 97, Famitsu vergab die Höchstnote 40 von 40, und bei den Game Awards 2017 sowie den D.I.C.E. Awards wurde es Spiel des Jahres. Waffen gehen schnell kaputt, die vier Divine Beasts sind kurz, und der Nachfolger baut deutlich mehr auf dem gleichen Fundament auf. Spielbar ist es auf Wii U, Switch und seit Juni 2025 auch auf der Switch 2.
3. Super Mario Galaxy#
Nintendo EAD Tokyo veröffentlichte Super Mario Galaxy im November 2007 für die Wii und schickte Mario über winzige Planeten, auf denen sich die Schwerkraft um jede Kugel krümmt. Die Idee klingt nach Spielerei und funktioniert als ständige Quelle der Überraschung, denn jede Galaxie führt eine Mechanik ein, spielt kurz damit und zieht weiter, bevor sie sich abnutzt. Mahito Yokotas Orchesterscore hebt das gesamte Abenteuer in die Nähe eines Märchens. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 97, und GameRankings führte es einmal als bestbewertetes Spiel mit mindestens zwanzig Reviews. IGN und GameSpot zeichneten es als Spiel des Jahres aus, Eurogamer und IGN nannten es Spiel der Generation, und es war der erste Nintendo-Titel, der den BAFTA als bestes Spiel gewann. Die Kamera kämpft mitunter mit der Geometrie, und die Story ist bewusst dünn. Eine verbesserte Switch-Ausgabe beider Galaxy-Spiele erschien im Oktober 2025.
4. Metroid Prime#
Retro Studios veröffentlichte Metroid Prime im November 2002 für den GameCube, und kaum jemand hatte erwartet, dass ein Studio aus Texas Samus in ein Ego-Abenteuer verwandeln könnte, ohne das zu verlieren, was Metroid ausmacht. Statt eines Shooters ist es ein Spiel des Scannens, Erkundens und Backtrackings, in dem der Visor in jedem Raum von Tallon IV Lore und Geheimnisse enthüllt. Die Atmosphäre, von den regennassen Chozo-Ruinen bis zu den vom Phazon verseuchten Minen, zählt zum besten Leveldesign ihrer Zeit. Es hält eine Metacritic-Wertung von 97 und wurde unter anderem von GameSpot, Edge und Electronic Gaming Monthly zum Spiel des Jahres gekürt. IGN setzte es 2012 in seiner Bestenliste auf Platz 23. Der Schlussakt setzt stark auf Backtracking und einen Boss-Rush, der die Geduld prüft. Metroid Prime Remastered auf der Switch, 2023 erschienen und mit einer Metacritic-Wertung von 94, ist heute die beste Möglichkeit, es zu spielen.
5. Super Metroid#
Super Metroid erschien im März 1994 für das Super Nintendo und schickte Samus zurück auf den Planeten Zebes, mit einer vernetzten Karte, die Neugier, Backtracking und Sequence Breaking belohnt. Fast jedes Upgrade verändert, wie die Welt zu lesen ist, und die Atmosphäre, von den gefluteten Höhlen Maridias bis zur Stille des Anfangs, vermittelt Einsamkeit ganz ohne Dialog. Electronic Gaming Monthly kürte es 2003 zum besten Spiel aller Zeiten, IGN setzte es im selben Jahr auf Platz drei, und bei GameRankings liegt es im Schnitt bei 97 Prozent. Zusammen mit Castlevania: Symphony of the Night gab es dem Genre Metroidvania seinen Namen. Der Haken: Karte und Hinweise sind nach heutigen Maßstäben kryptisch, und manche Upgrades übersieht man ohne Komplettlösung leicht. Es bleibt der Referenzpunkt für jedes 2D-Metroid, das danach kam.
6. Super Mario Odyssey#
Nintendo EPD brachte Super Mario Odyssey im Oktober 2017 für die Switch heraus, und der Wurfhut Cappy machte aus dem 3D-Mario-Sandkasten ein Spiel über Besessenheit. Mario kann Frösche, Panzer und Dinosaurier übernehmen, und jedes Königreich ist um eine andere Idee gebaut und voller versteckter Power Moons, die das Erkunden zum eigentlichen Ziel machen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 97 aus 114 Reviews und eine Famitsu-Wertung von 39 von 40 und gehört zu den bestbewerteten Spielen auf OpenCritic. Bei den Game Awards 2017 gewann es als bester Familientitel und war für das Spiel des Jahres nominiert. Die Story ist minimal, und die schiere Menge an Monden, von denen viele für wenig Aufwand verteilt werden, kann das Erfolgserlebnis verwässern. Es hat sich über 30 Millionen Mal verkauft und bleibt eines der Must-haves der Switch.
7. Super Mario Galaxy 2#
Nintendo EAD Tokyo veröffentlichte Super Mario Galaxy 2 im Mai 2010 für die Wii, und statt die Formel neu zu erfinden, packte es so viele neue Ideen hinein, wie die Hardware hergab. Yoshi kehrt mit seinem Flatter-Sprung zurück, Bohrer- und Wolkenanzug verändern, wie ein Level funktioniert, und die Galaxien sind kürzer und dichter, sodass fast jede einen Trick vorstellt und weiterzieht. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 97, und Metacritic setzte es in seiner Jahrzehnt-Liste auf Platz eins der 2010er. Kritiker hoben die direktere Struktur gegenüber dem ersten Teil hervor, mit einer Weltkarte statt des Hubs am Kometenobservatorium. Diese Karte sorgt aber auch dafür, dass es sich weniger wie ein Ort und mehr wie eine Levelauswahl anfühlt, und die Story ist noch dünner als zuvor. Als direkter Nachfolger auf der Engine des ersten Spiels überrascht es weniger, doch das Leveldesign ist wohl noch präziser.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom#
Nintendo EPD brachte Tears of the Kingdom im Mai 2023 für die Switch heraus und antwortete auf ein genredefinierendes Spiel mit vertikaler Tiefe: Himmelsinseln über Hyrule und riesige Depths darunter. Mit Ultrahand und Fuse bauen Spielerinnen und Spieler Fahrzeuge und Waffen aus fast allem, was sie finden, und die Lösung eines Rätsels wird meist nur von der Fantasie begrenzt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 96, die Switch-2-Edition kommt auf 95. IGN, GameSpot, Destructoid und Edge wählten es zu ihrem Spiel des Jahres, und es gewann bei den Game Developers Choice Awards und den Japan Game Awards. In drei Tagen verkaufte es über 10 Millionen Exemplare. Einige Tester bemängelten Bildratenprobleme, und die Karte wirkt weniger frisch als beim Vorgänger, weil sie dieselbe Oberwelt-Hyrule wiederverwertet. Spielbar ist es auf Switch und Switch 2.
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker#
Nintendo EAD veröffentlichte The Wind Waker im Dezember 2002 in Japan für den GameCube, und sein Cel-Shading-Look spaltete zum Release die Fans, bevor er zu einem der meistbewunderten Stile der Reihe wurde. Das Segeln durch ein überflutetes Hyrule mit dem Wind als Werkzeug und ein ausdrucksstarker Toon Link verleihen dem Abenteuer ein Staunen, das ein realistischer Stil nicht erreicht hätte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 96 aus 80 Reviews, Famitsu vergab die Höchstnote, und es gewann den Interactive Achievement Award für Art Direction. Das Segeln kostet Zeit, die Suche nach den Triforce-Splittern gegen Ende gilt als berüchtigte Zumutung, und das Spiel verkaufte sich nur 4,6 Millionen Mal. Sein Ruf ist seither stetig gewachsen, und The Wind Waker HD für die Wii U von 2013 hält eine Metacritic-Wertung von 90.
10. GoldenEye 007#
Rare veröffentlichte GoldenEye 007 im August 1997 für das Nintendo 64 und bewies, dass ein Ego-Shooter auf einer Konsole mit Analogstick funktionieren kann. Die Missionen variieren ihre Ziele je nach Schwierigkeitsgrad, sodass ein neuer Durchgang auf Agent, Secret Agent oder 00 Agent sich wie ein anderes Spiel anfühlt, und der Vierspieler-Splitscreen wurde zum Inbegriff von Couch-Multiplayer. Es hält eine Metacritic-Wertung von 96 und gewann einen BAFTA sowie mehrere Preise der Academy of Interactive Arts and Sciences, darunter Console Game of the Year. Mit über acht Millionen verkauften Exemplaren ist es das dritterfolgreichste Nintendo-64-Spiel. Von Nintendo mit der Bond-Lizenz veröffentlicht, ist es der bemerkenswerteste nicht von Nintendo entwickelte Titel im N64-Katalog. Die Bildrate ist niedrig, die Steuerung im Vergleich zu modernen Shootern ungenau, und das Verhalten der Gegner wirkt steif.
11. Super Mario World 2: Yoshi's Island#
Nintendo EAD veröffentlichte Yoshi's Island im August 1995 in Japan für das Super Nintendo und gab Yoshi die Hauptrolle, der den kleinen Mario auf dem Rücken trägt. Der Buntstift- und Aquarell-Look brach scharf mit der damals beliebten vorgerenderten Optik und ist besser gealtert als fast jede 16-Bit-Grafik. Yoshis Flatter-Sprung, das Eierwerfen und die Verwandlungen erzeugen einen Rhythmus, der sich klar von der Hauptserie unterscheidet. GameRankings kam im Schnitt auf 96 Prozent, IGN setzte es 2014 in seiner Liste der größten Nintendo-Spiele auf Platz 15, und der Game-Boy-Advance-Port von 2002 hält eine Metacritic-Wertung von 91. Auf dem SNES verkaufte es sich über vier Millionen Mal. Das Geschrei des Baby Mario kann auf Dauer nerven, und Tester merkten an, dass es linearer ist als sein Vorgänger. Vollständiges Durchspielen ist fordernd, doch es bleibt eines der schönsten 2D-Spiele.
12. Super Mario Bros. 3#
Super Mario Bros. 3 erschien 1988 in Japan und 1990 in Nordamerika für das NES und erweiterte das Original um eine Weltkarte, Power-ups wie das Waschbärblatt und den Tanooki-Anzug sowie Luftschiffe, die jede Welt beenden. Das Leveldesign ist eine Meisterklasse darin, eine Idee einzuführen und dann zu verdrehen, und versteckte Warppfeifen und Karten-Minispiele sorgten für Wiederspielwert. Computer and Video Games vergab 98 Prozent und nannte es die Mona Lisa der Videospiele, 1990 führte es die Leserwertung von Nintendo Power an, und Game Informer setzte es 2009 in seiner Top 200 auf Platz neun. Es verkaufte sich über 17 Millionen Mal und ist damit das dritterfolgreichste NES-Spiel. Häufig gilt es als der Punkt, an dem das Platformer-Genre erwachsen wurde. Ein Speichersystem gibt es nicht, und manche Festungsabschnitte sind unerbittlich.
13. The Legend of Zelda: A Link to the Past#
Nintendo EAD veröffentlichte A Link to the Past im November 1991 in Japan für das Super Nintendo und legte damit die Vorlage für Zelda aus der Draufsicht fest. Die Zwei-Welten-Struktur, in der sich Licht- und Dunkelwelt spiegeln, war ein brillanter Weg, eine Karte wie zwei wirken zu lassen, und um einen einzelnen Gegenstand herum gebaute Dungeons bleiben ein Vorbild für die Serie. Die Chicago Tribune wählte es zum besten Spiel des Jahres 1992, gleichauf mit Street Fighter II. Entertainment Weekly nannte es 2006 das beste Spiel aller Zeiten, Game Informer setzte es 2009 in seiner Top 200 auf Platz 12, und IGN reihte es in seiner Bestenliste an zweiter Stelle ein. Kritikpunkte sind das steife Schwertsystem und eine Item-Suche in der Dunkelwelt, die ohne Komplettlösung verwirren kann. 2002 wurde es auch für den Game Boy Advance umgesetzt.
14. The Legend of Zelda: Majora's Mask#
Nintendo EAD veröffentlichte Majora's Mask im April 2000 in Japan für das Nintendo 64, aufgebaut auf der Engine von Ocarina of Time. Die Zeitschleife von drei Tagen, in der ein Mond auf Termina zustürzt, macht aus einem Zelda eine seltsame, melancholische Studie über die Bewohner einer Stadt, und das Bombers' Notebook belohnt alle, die ihren Tagesabläufen folgen. Die Verwandlungsmasken veränderten, wie Link spielt, und die Stimmung bleibt in der Serie einzigartig. Es hält eine Metacritic-Wertung von 95 aus 27 Reviews und taucht regelmäßig in Bestenlisten auf. Jeff Gerstmann von GameSpot fand den Zeitdruck frustrierend, und die Zahl der Dungeons ist klein. Mit rund 3,4 Millionen Exemplaren verkaufte es sich weit schlechter als sein Vorgänger. Ein 3D-Remake für den Nintendo 3DS erschien 2015.
15. The Legend of Zelda: Twilight Princess#
Nintendo EAD veröffentlichte Twilight Princess im November 2006 als Launch-Titel der Wii, im Dezember folgte eine GameCube-Fassung als letztes First-Party-Spiel der Konsole. Ursprünglich allein für den GameCube geplant, wurde es verschoben, um es zu verfeinern und Wii-Steuerung einzubauen, und es schlug einen dunkleren, realistischeren Ton an als The Wind Waker. Link kann sich in einen Wolf verwandeln, die Abschnitte im Schattenreich verändern, wie Hyrule aussieht und spielt, und die Dungeons zählen zu den am besten gestalteten der Serie. Es hält eine Metacritic-Wertung von 95 auf der Wii und 96 auf dem GameCube und gewann mehrere Spiel-des-Jahres-Preise. Die ersten Stunden sind zäh, die Oberwelt ist groß und oft leer, und das Zielen mit dem Wii-Pointer wirkt aufgesetzt. Die Dungeons und Bosskämpfe sind der Grund, warum es in Kritikerlisten weit oben bleibt.
16. Super Mario 64#
Nintendo EAD veröffentlichte Super Mario 64 im Juni 1996 in Japan als Launch-Titel des Nintendo 64 und zeigte, wie ein Platformer in drei Dimensionen funktionieren kann. Analogstick, freie Kamera und die Hub-Struktur mit den Gemälden machten Peachs Schloss zum Spielplatz, in dem sich jeder Kurs auf verschiedene Arten angehen ließ, und Marios Akrobatik lässt sich bis heute mit Freude steuern. Es hält eine Metacritic-Wertung von 94 und einen GameRankings-Schnitt von 96 Prozent. Es tauchte in Bestenlisten von IGN, Game Informer und Electronic Gaming Monthly auf und wurde zum meistverkauften Nintendo-64-Spiel. Der Schwachpunkt ist die Kamera, die von Geometrie blockiert werden kann und nicht immer den Winkel findet, den man will. Die Polygon-Optik wirkt veraltet, doch die Bewegung bleibt der Maßstab für 3D-Platformer.
17. Super Mario World#
Nintendo EAD veröffentlichte Super Mario World im November 1990 in Japan als Launch-Titel des Super Famicom und ließ den Platformer wie einen Ort wirken. Yoshi, die Cape-Feder, geheime Ausgänge und eine weitläufige Karte voller alternativer Routen belohnten Neugier, und das Leveldesign hat einen unerreichten Schwung. GameRankings platzierte es mit 94 Prozent im Schnitt auf Rang 78 aller Spiele, und die Game-Boy-Advance-Version hält eine Metacritic-Wertung von 92. Mit über 20 Millionen Exemplaren wurde es zum meistverkauften Super-Nintendo-Spiel, und Shigeru Miyamoto hat es zu seinem liebsten Mario erklärt. Es ist ein kleineres Spiel als die 3D-Ableger und bietet nicht deren Spektakel, und die Special-Zone-Stages sind fordernd.
18. Super Smash Bros. Ultimate#
Sora und Bandai Namco Studios entwickelten Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo, erschienen im Dezember 2018 für die Switch, und versammelten alle Kämpfer der Seriengeschichte in einem einzigen Crossover, 74 im Grundspiel und 89 nach den kostenpflichtigen DLCs. Roster, Stages und die riesige Musikbibliothek machen es zu einer Feier der Videospiele, und die einfache Regel, Gegner vom Bildschirm zu schlagen, hält es auch für gemischte Runden zugänglich. Es hält eine Metacritic-Wertung von 93 und gewann bei den Game Awards 2019 als bestes Fighting-Game sowie den Hauptpreis der Japan Game Awards. Es ist das meistverkaufte Fighting-Game aller Zeiten. Der Online-Modus litt unter Lag und Matchmaking-Problemen, und das Abenteuer Welt des Lichts ist lang und repetitiv. Kompetitive Spieler bevorzugen zudem weiterhin das Tempo von Melee. Sein Umfang ist der Punkt, und kein anderes Crossover ist dem bisher nahegekommen.
19. Super Mario 3D World#
Nintendo EAD Tokyo veröffentlichte Super Mario 3D World im November 2013 für die Wii U und verband die linearen Stages der klassischen Spiele mit der freien Bewegung der 3D-Titel. Vier Spieler können die Level gemeinsam durchlaufen, der Katzenanzug lässt Mario Wände erklimmen, und jede Stage bringt eine neue Idee, oft mit einem Rhythmus und Feinschliff, den wenige Spiele erreichen. Es erschien für ein kleines Wii-U-Publikum, in Japan wurden in der ersten Woche etwa 107.000 Exemplare verkauft, doch die Kritik zählte es zu den besten Spielen der Konsole, mit einer Metacritic-Wertung von 93 für das Original. Die Switch-Fassung Super Mario 3D World + Bowser's Fury erschien am 12. Februar 2021 und hält eine Wertung von 90. Die Stages sind kürzer und linearer als in Odyssey oder Galaxy, und im Einzelspielermodus ist es bis zu den letzten Welten leicht.
20. Mario Kart 8 Deluxe#
Nintendo veröffentlichte Mario Kart 8 Deluxe im April 2017 für die Switch, eine erweiterte Fassung des Wii-U-Originals von 2014, das eine Metacritic-Wertung von 88 hält. Anti-Schwerkraft-Strecken, präzises Driften sowie Rennen mit acht Spielern lokal und zwölf online machten es zum maßgeblichen Kart-Racer einer Generation, und der Booster Course Pass fügte später 48 weitere Strecken hinzu, insgesamt also 96. Die Switch-Fassung hält eine Metacritic-Wertung von 92 und wurde mit über 67 Millionen Exemplaren zum meistverkauften Switch-Spiel. Der Battle-Modus wurde als richtige Arena neu aufgebaut, und Smart Steering macht es für Einsteiger freundlich. Zufällige Items, allen voran der blaue Panzer, bleiben die größte Frustquelle, und die Zusatzstrecken waren ein kostenpflichtiges Add-on. Der Nachfolger Mario Kart World ist ein Switch-2-Spiel, doch Deluxe bleibt ein fokussierter und ausgewogener Racer.
21. Super Smash Bros. Melee#
HAL Laboratory veröffentlichte Super Smash Bros. Melee im November 2001 in Japan für den GameCube und machte aus einer Kuriosität ein Phänomen. Das Roster wuchs auf 25 Kämpfer, mit Marth und Roy aus Fire Emblem lernte das westliche Publikum die Reihe kennen und ihre Bekanntheit außerhalb Japans stieg, und ein schnelleres, technischeres Kampfsystem trägt bis heute eine Wettkampfszene auf Turnieren wie dem Evo. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92, und IGN sagte, es spiele in einer völlig anderen Liga als das N64-Spiel. Über sieben Millionen Mal verkauft, ist es das erfolgreichste GameCube-Spiel. Game Informer reihte es 2019 als zweitbestes Fighting-Game aller Zeiten ein. Die Einzelspielermodi sind im Vergleich zu Ultimate dünn, und die kompetitive Tiefe ist teils zufällig entstanden, weshalb es eher ein Kultfavorit als ein zugängliches Spiel ist.
22. Xenoblade Chronicles#
Monolith Soft veröffentlichte Xenoblade Chronicles im Juni 2010 in Japan und 2012 in Nordamerika für die Wii, nachdem eine Fankampagne namens Operation Rainfall es nach Westen gedrängt hatte. Das Setting, die Körper zweier kolossaler erstarrter Götter, erlaubte riesige, wunderschöne Felder, und das Echtzeit-Kampfsystem mit den Zukunftsvisionen des Monado machte Gefechte dynamischer als die Konventionen des Turn-based-Kampfs. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 auf der Wii und wurde als triumphale Rückkehr des japanischen Rollenspiels gefeiert. Viele Nebenquests sind simple Botengänge, und die niedrige Auflösung des Originals sieht rau aus. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition auf der Switch, 2020 erschienen und mit einer Metacritic-Wertung von 89, bietet neu aufgenommene Musik, eine überarbeitete Oberfläche und einen Epilog namens Future Connected.
23. Fire Emblem Awakening#
Intelligent Systems veröffentlichte Fire Emblem Awakening im April 2012 in Japan und im Februar 2013 in Nordamerika für den 3DS, zu einer Zeit, als die Serie kurz vor dem Aus stand. Es führte ein Beziehungssystem ein, in dem das Paaren von Charakteren Support-Gespräche und Hochzeiten freischaltet und die Kinder der Figuren mitkämpfen, während der Casual-Modus Neulingen die Taktik ohne dauerhafte Verluste zugänglich machte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 aus 72 Reviews, landete auf Platz zwei von IGNs Liste der besten 25 3DS-Spiele und verkaufte sich weit über Nintendos Erwartungen, was das Fortbestehen der Reihe sicherte. Die zweite Hälfte der Story wird generisch, und die Zeitreise-Handlung greift auf Klischees zurück. Es ist ein 3DS-Spiel.
24. Advance Wars#
Intelligent Systems veröffentlichte Advance Wars im September 2001 in Nordamerika für den Game Boy Advance, und seine rundenbasierte Taktik machte militärische Strategie auf dem Handheld zugänglich. Einheiten bauen, Städte einnehmen und Commanding Officers mit einzigartigen Kräften einsetzen ergeben ein System, das leicht zu lernen und schwer zu meistern ist, während der bunte Look das Kriegsthema abmildert. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92, IGN vergab 9,9 von 10, und die Academy of Interactive Arts and Sciences kürte es zum Hand-Held Game of the Year. Sein Erfolg überzeugte Nintendo vom westlichen Publikum für Taktikspiele und half, Fire Emblem in den Westen zu bringen. Die späten Kampagnenmissionen können nach einem einzigen Fehler zum Neustart zwingen. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp auf der Switch, im April 2023 erschienen, ist der leichteste Weg, es zu spielen.
25. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest#
Rare veröffentlichte Donkey Kong Country 2 im November 1995 für das Super Nintendo, und es gilt weithin als Höhepunkt der Trilogie. Diddy und Dixie kämpfen sich durch Level im Piratenthema mit Seilschwüngen, Dornenranken und honigverklebten Wänden, und jede Stage versteckt eine Bonusaufgabe, die das Erkunden riskant und lohnend macht. David Wises Soundtrack, allen voran Stickerbrush Symphony, wird regelmäßig zu den besten der Videospielgeschichte gezählt. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 92 Prozent, gewann mehrere Spiel-des-Jahres-Preise und verkaufte sich allein in den USA und Japan über vier Millionen Mal, damit war es das zweiterfolgreichste Spiel des Jahres 1995 hinter Yoshi's Island. Tester merkten an, dass es das erste Spiel vor allem verfeinert, statt es neu zu erfinden, und der späte Schwierigkeitsgrad ist steil.
26. Super Mario Bros.#
Super Mario Bros. erschien im September 1985 für den Famicom und später für das NES und ist das Spiel, das das Side-Scrolling-Platforming definierte, mit einem Sprung, der Gewicht hat, und Levels, die ihre eigenen Regeln ohne Tutorial-Bildschirm vermitteln. Gemeinsam mit dem NES wird ihm zugeschrieben, die Branche nach dem Crash von 1983 wiederbelebt zu haben. Über alle Versionen verkaufte es sich mehr als 58 Millionen Mal und hielt den Verkaufsrekord über zwanzig Jahre lang, bis Wii Sports es überholte. IGN nannte es 2005 das größte Spiel aller Zeiten, Game Informer setzte es 2009 auf Platz zwei, und Electronic Gaming Monthly reihte es in einer Liste der größten Spiele ihrer Zeit auf Platz eins ein. Das Alter ist offensichtlich: 32 kurze Level, keine Speicherfunktion und eine begrenzte Auswahl an Power-ups im Vergleich zu den Nachfolgern. Es steht hinter ihnen, weil sie vollendeten, was es begonnen hat.
27. Donkey Kong Bananza#
Nintendo EPD veröffentlichte Donkey Kong Bananza im Juli 2025 als eines der ersten großen Spiele für die Switch 2, gebaut vom Team hinter Super Mario Odyssey. Die zentrale Idee ist Zerstörung: Fast jede Wand, jeder Boden und jede Decke lässt sich einschlagen, zertrümmern und durchgraben, was das Erkunden in ein physisches Spielzeug verwandelt. Die Kritik reagierte mit einer Metacritic-Wertung von 91. IGN vergab 10 von 10 und nannte es Nintendos erstes Switch-2-Meisterwerk, und bei den Game Awards gewann es als bester Familientitel. Tester nannten Kamera und Bildrate als Schwächen. Als aktuelle Neuerscheinung ist sein langfristiger Ruf noch nicht entschieden. Es ist exklusiv für die Switch 2, und ein kostenpflichtiges Addon, DK Island and Emerald Rush, erschien im September 2025.
28. Bayonetta 2#
PlatinumGames veröffentlichte Bayonetta 2 im September 2014 in Japan für die Wii U, wobei Nintendo die Finanzierung übernahm, nachdem Sega das Projekt auf Eis gelegt hatte. Der Kampf ist schneller und flüssiger als in fast jedem anderen Actionspiel, mit Witch Time, das Gegner nach einem perfekten Ausweichen verlangsamt, und Umbra-Climax-Finishern, die jeden Boss zum Spektakel machen. Die Set Pieces steigern sich in einem Maß, das nur wenige Spiele wagen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 auf der Wii U und 92 auf der Switch, und Edge, GameSpot und Destructoid vergaben jeweils eine glatte 10. Edge wählte es zu seinem Spiel des Jahres 2014, und die Famitsu-Tester gaben ihm 38 von 40. Die Story ist verwirrend, und die Kamera hat in engen Bereichen Probleme. Die Switch-Fassung vom Februar 2018 verkaufte sich besser als das Wii-U-Original und ist der praktische Weg, es zu spielen.
29. Golden Sun#
Camelot veröffentlichte Golden Sun im August 2001 in Japan für den Game Boy Advance und bewies, dass ein Handheld ein vollwertiges Rollenspiel im Konsolenformat tragen kann. Das Psynergy-System, mit dem Figuren im Feld Objekte bewegen und Rätsel lösen, machte Dungeons zu einer Reihe cleverer Ideen, während die Djinn-Kreaturen dem Kampf eine strategische Ebene geben. Die bildschirmfüllenden Beschwörungen trieben die Hardware an ihre Grenzen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 und einen GameRankings-Schnitt von 89 Prozent, gewann einen Nintendo-Power-Preis als bestes GBA-Spiel und bei den Golden Joystick Awards 2002 als Handheld-Spiel des Jahres. Die Story endet mit einem Cliffhanger und findet ihren Abschluss erst im Nachfolger The Lost Age, der mit 86 auf Metacritic etwas schwächer abschnitt. Es ist ein Game-Boy-Advance-Spiel.
30. Super Mario Kart#
Nintendo veröffentlichte Super Mario Kart im August 1992 in Japan für das Super Nintendo und erfand damit das Kart-Racing-Genre. Mode-7-Strecken, die Drift-and-Hop-Steuerung und das Item-System, mit dem Zurückliegende aufholen können, ergaben ein Rennen, das jeder gewinnen konnte, und der Splitscreen-Battle-Modus schuf ein eigenes Rivalitätsformat. Computer and Video Games vergab 96 Prozent, und GameRankings wie MobyGames lagen im Schnitt über 90 Prozent. Mit 8,76 Millionen Exemplaren wurde es das viertmeistverkaufte Super-Nintendo-Spiel und 2019 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Guinness World Records reihte es in einer Liste nach Anfangswirkung und Vermächtnis auf Platz eins ein. Die Strecken sind flach, und die Computergegner können unausgewogen sein, doch der Kern von Mario Kart steckt schon hier.
31. The Legend of Zelda: Link's Awakening#
Nintendo veröffentlichte Link's Awakening im Juni 1993 in Japan für den Game Boy, das erste Zelda für den Handheld und eines der seltsamsten. Gestrandet auf der Insel Koholint erkundet Link eine Traumwelt mit ruhigem, melancholischem Ton und Gastauftritten anderer Nintendo-Figuren, und die Dungeons sind dicht und clever verknüpft. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 90 Prozent, und 91 Prozent für die Game-Boy-Color-Edition DX. Es gewann Golden Joystick Awards als Handheld-Spiel des Jahres und führte im Juni 1993 die Verkaufscharts von Famitsu an. Bis 2004 verkaufte es sich 3,83 Millionen Mal. Der monochrome Bildschirm und die wenigen Tasten erzwingen ständiges Wechseln der Items. Ein Switch-Remake mit Spielzeug-Optik erschien im September 2019 und ist heute der einfachste Weg, es zu spielen.
32. Animal Crossing: New Horizons#
Nintendo veröffentlichte Animal Crossing: New Horizons im März 2020 für die Switch, und sein Erscheinen mitten in den ersten Pandemie-Lockdowns machte es zu einem kulturellen Ereignis. Eine Insel von einem kahlen Zeltplatz aus aufbauen, Möbel craften, das Land terraformen und Freunde online besuchen verlieh ihm eine breite Anziehungskraft weit über klassische Spieler hinaus. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90 und gewann bei den Game Awards 2020 als bester Familientitel. Mit über 50 Millionen Exemplaren ist es das zweitmeistverkaufte Switch-Spiel. Kritiker bemängelten Zeitbeschränkungen im frühen Spielverlauf, und die langsamen Echtzeit-Systeme belohnen Geduld. Nintendo unterstützte es mit kostenlosen Updates und der Erweiterung Happy Home Paradise im November 2021, im Januar 2026 folgte eine Switch-2-Edition.
33. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story#
AlphaDream veröffentlichte Bowser's Inside Story im Februar 2009 in Japan für den Nintendo DS und schickte Mario und Luigi in den Körper ihres eigenen Gegners. Das Zwei-Bildschirm-Design, in dem Bowsers äußeres Abenteuer durch eine Reise in seinem Inneren gespiegelt wird, hält die Texte lebendig, und Angriffe mit Timing halten die Kämpfe aktiv. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90, IGN nannte es das beste Mario-Abenteuer im RPG-Stil aller Zeiten, und es erhielt drei Nominierungen bei den 13. Interactive Achievement Awards. Mit 4,56 Millionen Exemplaren ist es das erfolgreichste Mario-Rollenspiel. Manche Abschnitte ziehen sich, und die Kämpfe bleiben eher leicht. Ein 3DS-Remake wurde zum schwächsten Verkäufer der Serie, und AlphaDream ging im Oktober 2019 in die Insolvenz.
34. Pikmin 2#
Nintendo veröffentlichte Pikmin 2 im April 2004 in Japan für den GameCube und weitete den Dreißig-Tage-Countdown des ersten Spiels zu einer offenen Schatzsuche aus. Captain Olimar und Louie führen nun zwei Anführer, sammeln Hunderte Objekte und steigen mit einer Pikmin-Armee in Höhlen hinab, die sich aufteilen lässt, um Rätsel zu lösen und Bosse parallel zu bekämpfen. Das Ergebnis tauscht die Dringlichkeit des ersten Teils gegen Tiefe. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90 und einen GameRankings-Schnitt von 89 Prozent. Tester merkten gelegentliche Kameraprobleme und hinter Wänden festhängende Pikmin an. Es wurde für die Wii neu aufgelegt und erschien am 21. Juni 2023 als HD-Version auf der Switch.
35. Pokémon Gold and Silver#
Game Freak entwickelte Pokémon Gold und Silber, die Nintendo am 21. November 1999 in Japan und am 11. Oktober 2000 in Nordamerika für den Game Boy Color veröffentlichte. Sie brachten 100 neue Pokémon, zwei neue Typen, Zucht, eine Tag-und-Nacht-Uhr und die Johto-Region, und nach den acht Arenen dürfen Spieler zurück nach Kanto reisen, um acht weitere zu bezwingen. Damit waren sie größer als die meisten Rollenspiele ihrer Zeit und werden oft als beste der Serie genannt. Sie halten einen GameRankings-Schnitt von 89 Prozent, und IGN vergab 10 von 10. Über 23 Millionen Mal verkauft, sind sie die meistverkauften Game-Boy-Color-Spiele. Die Oberfläche ist nach heutigen Maßstäben sperrig, und die Levelkurve zwischen Johto und der Rückkehr nach Kanto ist ungleichmäßig. Ihre Remakes HeartGold und SoulSilver stehen ebenfalls in dieser Liste.
36. Fire Emblem: Three Houses#
Intelligent Systems und Koei Tecmo veröffentlichten Fire Emblem: Three Houses im Juli 2019 für die Switch und erfanden die Taktikserie mit einem Schulsetting neu. Als Professor im Kloster Garreg Mach unterrichtet man eine Klasse, baut Beziehungen auf und führt sie dann in Turn-based-Gefechten über Story-Routen, die stark voneinander abweichen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 aus 102 Reviews, gewann bei den Game Awards 2019 als bestes Strategiespiel sowie den erstmals vergebenen Player's Voice Award und wurde bei den D.I.C.E. Awards Strategy/Simulation Game of the Year. Mit über vier Millionen Exemplaren bis Ende 2022 ist es das meistverkaufte Fire Emblem. Kritiker vermerkten einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad als in früheren Teilen, und die Wochen im Schulalltag können sich wiederholen. Alle vier Routen zu sehen dauert weit über hundert Stunden.
37. Xenoblade Chronicles 3#
Monolith Soft veröffentlichte Xenoblade Chronicles 3 im Juli 2022 für die Switch und führte die Welten der ersten beiden Spiele zu einer großen Geschichte zusammen. Das Chain-Attack-System und der Klassenwechsel zwischen den sechs Haupthelden belohnen Experimentierfreude, und Score und Themen der Story wurden breit gelobt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89, und alle vier Famitsu-Tester vergaben eine 9. Es gewann bei IGNs Awards 2022 und bei den Famitsu/Dengeki Game Awards als bestes RPG, erhielt einen Award for Excellence bei den Japan Game Awards und war bei den Game Awards für das Spiel des Jahres nominiert. Game Informer fand die offenen Zonen leblos und generisch, und PCMag bemerkte Auflösungseinbrüche und Pop-in auf der Switch. Es ist ein enormes Spiel, und die Story braucht lange, um zu zeigen, wie sie mit den früheren zusammenhängt. Es ist ein Switch-Spiel.
38. F-Zero GX#
Amusement Vision, das Sega-Studio hinter Super Monkey Ball, und Nintendo veröffentlichten F-Zero GX 2003 für den GameCube, und es bleibt einer der schnellsten Racer, die je auf einer Konsole erschienen sind. Tempo und flüssige Bildrate verlangen, Strecken wie das verdrehte Aeolia und die Loopings von Big Blue auswendig zu lernen, und die anpassbaren Maschinen gaben ihm eine Tiefe, die der Konkurrenz fehlte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89, IGN wählte es zum besten Rennspiel des Jahres 2003, und Edge setzte es 2007 in seiner Liste der besten Spiele auf Platz 66. Bei den D.I.C.E. Awards war es als Console Racing Game of the Year nominiert. Der Story-Modus und die höheren Schwierigkeitsgrade sind so unerbittlich, dass sie viele Spieler abschrecken, und die Serie ruht seither. Es ist ein GameCube-Spiel.
39. Pokémon Red and Blue#
Game Freak veröffentlichte Pokémon Rot und Grün im Februar 1996 in Japan und Rot und Blau im September 1998 in Nordamerika für den Game Boy. Kreaturen fangen und trainieren und dann per Link-Kabel tauschen, um den Pokédex zu vervollständigen, machte aus einem Rollenspiel ein soziales Ritual und startete eines der größten Medienfranchises der Welt. Die Turn-based-Kämpfe, die Typentabelle und die Struktur mit acht Arenen bleiben das Rückgrat der Serie. Rot und Blau halten einen GameRankings-Schnitt von 88 Prozent, IGN setzte sie 2007 in seiner Top 100 auf Platz 37, und Pokémon Rot und Grün wurden 2017 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Sie verkauften sich über 31 Millionen Mal. Die Oberfläche ist sperrig, die Attackenauswahl begrenzt, und berühmte Glitches gibt es zuhauf. FireRed und LeafGreen auf dem GBA sind das Remake, und Let's Go, Pikachu! und Evoli! auf der Switch modernisieren das Kanto-Abenteuer.
40. Tetris#
Alexey Pajitnov schuf Tetris 1985 in der Sowjetunion, und die 1989 erschienene Game-Boy-Fassung machte es zu einem weltweiten Phänomen, denn sie lag in Nordamerika und Europa der Konsole bei. Die Regeln sind in Sekunden gelernt und erfordern ein Leben lang Übung. Diese Einfachheit passte perfekt zu einem Handheld, das man im Bus spielen konnte, und gilt als Killer-App des Game Boy. Bis 2009 verkaufte es sich über 35 Millionen Mal, das Official Nintendo Magazine setzte es in seiner Liste der 100 besten Nintendo-Spiele auf Platz fünf, und Game Informer nannte es das beste Game-Boy-Spiel. Pajitnov hat die Game-Boy-Fassung als seine liebste und seinem Design am nächsten kommende bezeichnet. Über die Jagd nach Punkten hinaus bietet es keine Tiefe und nur einen einfachen Zweispieler-Link. Spätere Versionen wie Tetris Effect setzen auf Spektakel.
41. Star Fox 64#
Nintendo EAD veröffentlichte Star Fox 64 im April 1997 in Japan für das Nintendo 64, das erste N64-Spiel mit Unterstützung des Vibrationszubehörs Rumble Pak. Die Rail-Shooter-Level verzweigen sich in alternative Routen, sodass sich der Weg durch das Lylat-System je nach Leistung ändert, und die Sprachausgabe, von den Aufrufen zur Fassrolle bis zu Peppys Ratschlägen, wurde Teil der Spielkultur. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88 und einen GameRankings-Schnitt von 89 Prozent, und Kritiker lobten die präzise Steuerung, die Multiplayer-Modi und den Wiederspielwert. Mit über vier Millionen Exemplaren ist es das meistverkaufte Star Fox. Ein Durchgang dauert nur ein bis zwei Stunden, sein Reiz liegt also im erneuten Spielen für höhere Punktzahlen und nicht in Tiefe. Ein 3D-Remake erschien 2011 für den Nintendo 3DS.
42. Metroid Dread#
MercurySteam und Nintendo veröffentlichten Metroid Dread im Oktober 2021 für die Switch, das erste neue 2D-Metroid seit fast zwei Jahrzehnten. Die E.M.M.I.-Roboter, die Samus durch abgeriegelte Zonen jagen, verwandeln das Erkunden in eine Stealth-Horror-Hetzjagd, und die Bosskämpfe zählen zu den besten der Serie. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88, gewann bei den Game Awards 2021 als bestes Action/Adventure und war für das Spiel des Jahres nominiert. Mit rund drei Millionen Exemplaren ist es das meistverkaufte Metroid. Manche Kritiker fanden die Struktur linearer als in Super Metroid, und Berichte über die Entwicklung beschreiben eine chaotische Produktion mit gestrichenen Inhalten. Dennoch machte es die Serie für eine neue Generation wieder relevant und ist das dritte Metroid dieser Liste.
43. Paper Mario: The Thousand-Year Door#
Intelligent Systems veröffentlichte The Thousand-Year Door im Juli 2004 in Japan für den GameCube, und seine Mischung aus Turn-based-Kämpfen mit getimten Tastendrücken und einer Riege einprägsamer Partner setzte den Maßstab für ein Rollenspielgenre, von dem sich Nintendo später entfernte. Die Texte sind durchgehend witzig, die Kapitel sind voller kreativer Ideen wie der Wrestling-Arena von Glitzville, und die Kämpfe im Bühnenshow-Stil geben dem Kampf eine theatralische Note. Das Original hält eine Metacritic-Wertung von 87 und gewann bei den 8. Interactive Achievement Awards als Console Role-Playing Game of the Year. Das Switch-Remake von 2024, erschienen im Mai 2024, hält eine Metacritic-Wertung von 88 und verkaufte sich bis März 2025 2,1 Millionen Mal. Reviews zum Original merkten einen langsamen Start und viel Text an. Das Remake ist der beste Weg, es zu spielen.
44. Pokémon HeartGold and SoulSilver#
Game Freak veröffentlichte Pokémon HeartGold und SoulSilver im September 2009 in Japan und im März 2010 in Nordamerika für den Nintendo DS als Remakes der Spiele Gold und Silber der zweiten Generation. Sie behalten beide Regionen, Johto und Kanto, mit sechzehn Arenen, ergänzen ein Partner-Pokémon, das dem Spieler auf der Karte folgt, und lagen der Schrittzähler Pokéwalker bei. Sie gelten als eines der besten Remakes, die je gemacht wurden. Sie halten eine Metacritic-Wertung von 87 aus 59 Reviews und eine Famitsu-Wertung von 37 von 40 und gewannen 2010 den Golden Joystick Award als Portable Game of the Year. Sie verkauften sich über 12 Millionen Mal. Einige Tester vermissten Innovation, und die vom Original geerbte Levelkurve hat eine spürbare Lücke zwischen den Arenaleitern von Johto und Kanto. Die Spiele sind DS-Titel.
45. Luigi's Mansion 3#
Next Level Games veröffentlichte Luigi's Mansion 3 im Oktober 2019 für die Switch und machte aus einem Spukhotel eines von Nintendos einfallsreichsten Settings. Jedes Stockwerk hat sein eigenes Thema, und Gooigi, der glibberige Doppelgänger, bringt kooperative Rätsel und Kämpfe, die mit Luigi allein nicht möglich waren. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86, und OpenCritic weist 91 Prozent Empfehlungen unter den Kritikern aus. Es gewann bei den Game Awards 2019 als bester Familientitel sowie Animationspreise bei den BAFTA Games Awards und den D.I.C.E. Awards. Es hat sich über 14 Millionen Mal verkauft. Nicht jeder Kritiker war so begeistert: Edge vergab 7 von 10, und der Kampf ist einfacher als das Leveldesign. Animation und Detailreichtum der Räume allein rechtfertigen seinen Platz unter den besten Switch-Spielen.
46. Kirby and the Forgotten Land#
HAL Laboratory veröffentlichte Kirby and the Forgotten Land im März 2022 für die Switch und führte die Serie erstmals in einen vollwertigen 3D-Platformer. In einer zerstörten Welt aus verlassenen Einkaufszentren und Freizeitparks nutzt es den Mouthful Mode, in dem Kirby ein Auto oder einen Getränkeautomaten einsaugt und trägt, um das Erkunden verspielt zu halten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85, und Kritiker nannten es eines der besten Kirby-Spiele. Es gewann bei den Game Awards 2022 als bester Familientitel und 2023 die Auszeichnung für Family Game bei den BAFTA Games Awards. Mit über 7,5 Millionen Exemplaren ist es das meistverkaufte Kirby. Der Schwierigkeitsgrad ist niedrig, und das Leveldesign wirkt neben Mario oder Donkey Kong geradlinig. Die Switch-2-Edition vom August 2025 ergänzt die Kampagne Star-Crossed World.
47. Mike Tyson's Punch-Out!!#
Nintendo veröffentlichte Punch-Out!! 1987 für das NES und machte Boxen zu einem Duell, bei dem man Muster lernt. Jeder Gegner, von Glass Joe bis Mr. Sandman, hat angekündigte Angriffe, die Ausweichen, Kontern und Stern-Schläge lehren, und die karikierte Besetzung gab dem Spiel eine Persönlichkeit weit über sein Sportgenre hinaus. Die Kritiken waren überwältigend positiv: Computer and Video Games nannte es das beste Boxspiel auf jeder Maschine, und ACE setzte es unter den NES-Titeln nur hinter Super Mario Bros. Bis 1988 verkaufte es sich über zwei Millionen Mal und zog damit mit The Legend of Zelda gleich. Als die Tyson-Lizenz 1990 auslief, ersetzte Nintendo ihn in späteren Veröffentlichungen durch einen fiktiven Boxer, Mr. Dream, auch auf der Virtual Console und der NES Classic Edition. Das Spiel ist kurz, und die letzten Kämpfe sind unerbittlich.
48. EarthBound#
Ape und HAL Laboratory veröffentlichten EarthBound im August 1994 für das Super Famicom, in Japan als Mother 2 bekannt, und im Juni 1995 in Nordamerika. Angesiedelt in einem von Amerika inspirierten Eagleland ersetzt es mittelalterliche Fantasy durch Baseballschläger, Hamburger und psychisch begabte Kinder, und sein schräger Humor und die herzliche Geschichte machten es zum Kultklassiker. Die rollende HP-Anzeige, mit der man einen Kampf beenden kann, bevor die Lebenspunkte null erreichen, war ein frühes Beispiel für nachsichtiges Design. In den USA verkaufte es sich mit etwa 140.000 Exemplaren schlecht, doch die rückblickende Wahrnehmung fällt weit wärmer aus. Träge Menüs und sein Alter fordern die Geduld heutiger Spieler. 2013 erschien es auf der Wii-U-Virtual-Console und 2017 auf dem SNES Classic.
49. Splatoon 2#
Nintendo EPD veröffentlichte Splatoon 2 im Juli 2017 für die Switch und verfeinerte die Ink-Shooter-Formel, in der Fläche statt Abschüsse über den Sieg entscheidet. Turf-War-Matches, der Salmon-Run-Koop-Modus und die monatlichen Splatfests, die bis Juli 2019 liefen, gaben der Online-Szene einen kulturellen Takt, und Art Direction und Musik bleiben eigenständig. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83 aus 107 Reviews, und OpenCritic weist 90 Prozent Empfehlungen unter den Kritikern aus. Es verkaufte sich über 13 Millionen Mal. Kritiker störten sich daran, dass der Voice-Chat hinter einer Mobile-App versteckt war. Es steht am unteren Ende der Liste, verdient sich seinen Platz aber als prägendes Online-Spiel von Nintendo.
50. Wii Sports#
Nintendo veröffentlichte Wii Sports im November 2006, in allen Regionen außer Japan und Korea mit der Wii gebündelt, und machte Bewegungssteuerung in der Zeit verständlich, die man für einen Tennisschwung braucht. Seine fünf Sportarten, allen voran Bowling und Tennis, waren einfach genug für die Großeltern und wurden zum festen Bestandteil von Familientreffen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 76, die niedrigste dieser Liste, und Kritiker bemängelten Grafik und fehlende Tiefe. Dennoch gewann es sechs BAFTA-Preise, wurde vom Time Magazine zum Spiel Nummer eins des Jahres 2006 gekürt und 2023 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Bis März 2021 verkaufte es sich 82,9 Millionen Mal und ist damit das meistverkaufte Nintendo-Spiel aller Zeiten. Sein Platz hier beruht auf Einfluss und Reichweite, nicht auf dem Feinschliff seines Designs. Es läuft auf der Wii.


















































