Die Wii erschien Ende 2006 und stellte mit der bewegungserkennenden Wii Remote, dem Pointer und dem Nunchuk die Regeln für Heimkonsolen auf den Kopf. Grafisch war sie nie führend, und so überzeugen die besten Titel ihrer Bibliothek durch Design, Einfallsreichtum und Multiplayer-Spaß: Nintendos eigene Plattformer und Abenteuer, eine starke Auswahl japanischer Kultspiele und eine Handvoll Download-Perlen. Die Bewegungssteuerung hat manche Spiele altern lassen, und die niedrige Auflösung ist allen gemein. Deshalb nennt jeder Eintrag unten einen ehrlichen Schwachpunkt.
1. Super Mario Galaxy#
Nintendo EAD Tokyo veröffentlichte Super Mario Galaxy im November 2007 und schickte Mario ins Weltall, wo er über winzige Planeten läuft, auf denen sich die Schwerkraft mit jedem Schritt ändert. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 97 und wurde von zahlreichen Magazinen zum Spiel des Jahres gekürt. Orchestrale Musik, das Comet Observatory als zentraler Hub und die Geschichte von Rosalina verleihen ihm eine Wärme, die über die Physik hinausgeht. Der Pointer der Wii Remote sammelt Star Bits und friert Gegner ein. Manche Spieler empfanden die bewegungsgesteuerten Abschnitte als Spielerei. Der Nachfolger baute seine Ideen aus, doch das Original bleibt ein prägendes Schaufenster der Konsole. Es war das erste Nintendo-Spiel, das den BAFTA Award als bestes Spiel gewann, bot den ersten Orchester-Soundtrack der Mario-Reihe und verkaufte sich rund 12,8 Millionen Mal.
2. Super Mario Galaxy 2#
Nintendo EAD Tokyo brachte Super Mario Galaxy 2 im Mai 2010 heraus und verfeinerte fast alles am Vorgänger. Mario läuft weiterhin über kleine Planetoiden mit wechselnder Schwerkraft, doch der Nachfolger ergänzt Yoshi, einen Bohrer, einen Wolkenanzug und einen steten Strom neuer Ideen: Fast jede Galaxie führt eine Mechanik ein, die einmal genutzt und dann durch die nächste ersetzt wird. Mit einer Metacritic-Wertung von 98 gehört es zu den höchsten, die je vergeben wurden. Statt des Observatoriums des ersten Teils dient Starship Mario als Hub, ein bewegter Planet, der mit jeder freigeschalteten Fähigkeit wächst. Die schwersten Sterne verlangen echte Präzision. Das Spiel gilt weithin als einer der besten Plattformer aller Zeiten und verkaufte sich weltweit über sieben Millionen Mal.
3. The Legend of Zelda: Twilight Princess#
Nintendo EAD veröffentlichte Twilight Princess im November 2006 als Launchtitel der Wii, im Dezember folgte eine GameCube-Version. Link verwandelt sich in einen Wolf, die Welt ist zwischen Licht und dem schattenhaften Twilight Realm geteilt, und der düsterere Ton sowie die aufwendigen Dungeons machten das Spiel zum Liebling von Fans von Ocarina of Time. Auf der Wii hält es eine Metacritic-Wertung von 95. Das Zielen mit Bogen und Krallenhaken per Pointer fühlte sich natürlich an, die Schwerthiebe wurden dagegen auf ein simples Wedeln gelegt. Die ersten Stunden sind zäh, und die Oberwelt wirkt zwischen den Dungeons mitunter leer. Die Dungeons, darunter Arbiter's Grounds und City in the Sky, zählen bis heute zu den einprägsamsten der Reihe.
4. World of Goo#
2D Boy veröffentlichte World of Goo im Oktober 2008 auf WiiWare und machte aus einer simplen Idee einen Physik-Puzzler. Spieler bauen aus Klumpen von Goo Türme, Brücken und Konstruktionen, um die Kugeln zu einem Rohr zu führen. Auf der Wii hält es eine Metacritic-Wertung von 94, passend zu den 9,5 von 10 Punkten von IGN. Der Pointer der Wii Remote eignet sich gut zum Greifen und Platzieren der Goo-Kugeln, und der stilisierte Look samt melancholischem Soundtrack gibt dem Spiel eine eigene Persönlichkeit. Einige spätere Level sind fummelig, weil die Physik unverzeihlich ist. Das Spiel entstand als Studentenprojekt an der Carnegie Mellon, gewann 2008 beim Independent Games Festival die Preise für Design Innovation und Technical Excellence und erschien später auf vielen weiteren Plattformen, 2017 auch auf der Switch.
5. Super Smash Bros. Brawl#
Sora Ltd. entwickelte Super Smash Bros. Brawl unter der Leitung von Masahiro Sakurai. Das Spiel erschien im Januar 2008 in Japan und im März in Nordamerika und hält eine Metacritic-Wertung von 93. Das Roster wuchs auf 39 spielbare Figuren, darunter Gäste wie Solid Snake und Sonic, und der Abenteuermodus Subspace Emissary bot eine lange Einzelspieler-Kampagne. Online-Spiel und Stage Builder verlängerten die Lebensdauer. Viele Spieler empfanden das Tempo als langsamer als in Melee, und das zufällige Stolpern störte Wettkampfspieler. Das Spiel verkaufte sich über 13 Millionen Mal und ist bis heute ein riesiger Partyklassiker mit enorm viel Inhalt, auch wenn Kritiker die langen Ladezeiten bemängelten.
6. The Legend of Zelda: Skyward Sword#
Nintendo EAD veröffentlichte Skyward Sword im November 2011. Es wurde rund um das Zubehör Wii MotionPlus entworfen, mit dem Schwertschläge der Richtung des Schwungs folgen. Das Spiel spielt in den Lüften über einer wolkenverhangenen Welt und erzählt die Entstehung des Master Sword. Es hält eine Metacritic-Wertung von 93. Die Dungeons verlangen den Einsatz des Schwerts zum Lösen von Rätseln, und der Aquarell-Look ist gut gealtert. Kritisiert wurden der zähe Einstieg, die überaus redselige Begleiterin Fi und eine Bewegungssteuerung, die gelegentlich neu kalibriert werden muss. Es ist ein mutiges, ungewöhnliches Zelda, das die Fans spaltet, zum Release aber gelobt wurde.
7. Xenoblade Chronicles#
Monolith Softs Xenoblade Chronicles erschien im Juni 2010 in Japan, 2011 in Europa und im April 2012 in Nordamerika, nachdem eine Fankampagne namens Operation Rainfall dafür geworben hatte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92. Die Welt liegt auf den Körpern zweier kolossaler Titanen, Bionis und Mechonis, mit weitläufigen offenen Arealen, einem Echtzeit-Kampfsystem mit Auto-Angriffen und einer Geschichte, die ihre Wendungen selbstbewusst enthüllt. Spieler können die Sonne über den Himmel wandern sehen und die Tageszeit ändern. Fetch-Quests gibt es reichlich, und die Texturen wirken in Wii-Auflösung matschig. Das Spiel gilt weiterhin als eines der besten japanischen Rollenspiele seines Jahrzehnts und bekam später ein Remaster auf der Switch.
8. Metroid Prime Trilogy#
Retro Studios und Nintendo veröffentlichten Metroid Prime Trilogy im August 2009 in Nordamerika und im September in Europa für die Wii, mit Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes und Metroid Prime 3: Corruption auf einer Disc. Die beiden GameCube-Spiele erhielten Widescreen, schärfere Grafik, kürzere Ladezeiten und Pointer-Zielen per Wii Remote, dazu kamen neue freischaltbare Belohnungen. Die Sammlung hält eine Metacritic-Wertung von 91. Samus erkundet Tallon IV, Aether und Bryyo in Ego-Abenteuern, die auf Scannen, Erkunden und Atmosphäre setzen. Zwei der drei Spiele gab es bereits für den GameCube, und die Ego-Steuerung erfordert etwas Eingewöhnung. Als Gesamtpaket ist sie dennoch eine der besten Möglichkeiten, eine von Nintendos stärksten Reihen zu spielen.
9. Rayman Origins#
Ubisoft Montpellier belebte Rayman im November 2011 als 2D-Plattformer wieder und schuf mit dem UbiArt Framework einen handgezeichneten Look. Bis zu vier Spieler können kooperativ mitmachen und durch Level laufen, die sich in Verfolgungsjagden und Rhythmus-Sequenzen verwandeln. Auf der Wii hält es eine Metacritic-Wertung von 92. Die präzise Steuerung und das einfallsreiche Leveldesign ernteten breites Lob. Einige Level im späten Spielverlauf sind fordernd, und die Wii-Fassung läuft in niedrigerer Auflösung als auf anderen Konsolen. Es zählt weiterhin zu den besten 2D-Plattformern seiner Ära und bewies, dass das Genre längst nicht tot war. IGN vergab 9,5 von 10 Punkten, die anfänglichen Verkäufe enttäuschten jedoch.
10. Rock Band 2#
Harmonix entwickelte Rock Band 2, die Wii-Fassung, portiert von Pi Studios, erschien im Dezember 2008 in Nordamerika und im Oktober 2009 in Europa. Sie hält eine Metacritic-Wertung von 92. Die Setlist umfasst 84 Songs, und im Modus Band World Tour tourt die Band durch Locations und schaltet dabei neue Items frei. Gegenüber dem Original bietet es einen Schlagzeug-Trainer, Battle of the Bands und Unterstützung für herunterladbare Songs. Es erfordert Plastikinstrumente, die Platz und Geld kosten. Es gehört zu den bestbewerteten Musikspielen des Booms. Der Wii-Port ließ einige Anpassungsoptionen anderer Versionen weg, etwa eigene Tattoos und Gesichtsbemalung, und die 84 Titel setzen sich aus 75 Hauptsongs und 9 Stücken weniger bekannter Acts zusammen.
11. Metroid Prime 3: Corruption#
Retro Studios schloss die Prime-Trilogie im August 2007 mit Metroid Prime 3: Corruption ab. Der Pointer der Wii Remote dient zum Zielen, Greifen und Interagieren mit der Umgebung. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 90. Samus reist durch mehrere Welten, darunter Bryyo und die Pirate Homeworld, und erhält den Hypermode für stärkere Angriffe auf Kosten der Gesundheit. Das Zielen per Pointer fühlt sich für viele präziser an als bei einem Shooter mit zwei Sticks, und die Steuerung beeinflusste spätere Ego-Spiele. Manche empfanden das Spiel als linearer und erzähllastiger als Metroid Prime und Echoes. Es gilt weiterhin als eines der am besten steuerbaren Ego-Spiele der Konsole. Nintendo Power vergab 10 von 10 Punkten, IGN 9,5 von 10.
12. Okami#
Clover Studios Okami erschien 2006 für die PlayStation 2, die Wii-Fassung, portiert von Ready at Dawn, kam im April 2008 heraus. Spieler übernehmen die Sonnengöttin Amaterasu in Wolfsgestalt und lösen mit dem Celestial Brush Rätsel und bekämpfen Dämonen in einer Welt im Stil japanischer Tuschemalerei. Auf der Wii hält es eine Metacritic-Wertung von 90. Die Wii Remote eignet sich besser für Pinselstriche als ein Controller-Stick, und das Spiel erhielt Widescreen-Unterstützung. Es ist lang, und die Dialoge können sich ziehen. Trotzdem machen Kunststil, Musik und das Gefühl des Staunens es zu einem Meilenstein für Spiele als Kunst.
13. Cave Story#
Daisuke Amaya schuf Cave Story 2004 als kostenloses PC-Spiel, und Nicalis brachte es im März 2010 mit neuer Grafik und neuer Musik auf WiiWare. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89. Spieler erkunden Höhlen, treffen die Mimigas und sammeln Waffen, die aufleveln, sobald man Kristalle einsammelt. Es spielt sich wie eine Mischung aus Metroid und Mega Man mit einer bewegenden Geschichte. Das Spiel ist kurz, und manche Bosse und Geheimnisse verlangen Präzision. Es gilt weithin als Beleg dafür, was ein einzelner Entwickler allein erreichen kann, und als Wegbereiter für das neu erwachte Interesse an 2D-Plattformern. Der WiiWare-Port erschien am 22. März 2010 in Nordamerika und im Dezember 2010 in Europa, mit überarbeiteten Charakterdesigns und neu abgemischter Musik, und bietet die Option, zur Originalgrafik zurückzuwechseln.
14. The Beatles: Rock Band#
Harmonix veröffentlichte The Beatles: Rock Band im September 2009 in Zusammenarbeit mit Apple Corps. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89. Das Spiel führt durch die Karriere der Band, vom Cavern Club bis zum Rooftop-Konzert, mit Traumsequenzen für die späteren Studiojahre. Es unterstützt außerdem dreistimmigen Gesang. Die Setlist beschränkt sich auf den Katalog der Beatles. Es ist eine liebevolle Hommage und eines der am besten ausgearbeiteten Musikspiele. Giles Martin, Sohn von Produzent George Martin, überwachte den Sound, und das Spiel verkaufte sich weltweit über 3 Millionen Mal, weniger als von Analysten in der Rezession erwartet.
15. New Super Mario Bros. Wii#
Nintendo EAD veröffentlichte New Super Mario Bros. Wii im November 2009. Es war das erste Super-Mario-Spiel mit gleichzeitigem Koop-Spiel für bis zu vier Spieler. Man kann einander hochspringen lassen, werfen und in Blasen einschließen, und der Koop-Modus trägt durch acht Welten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Power-ups wie der Propeller-Anzug und die Eisblume halten die Level frisch. Der Multiplayer kann ins Chaos abgleiten, und der Einzelspielermodus ist vergleichsweise zahm. Der Super Guide, der einen Level für Spieler übernimmt, die wiederholt scheitern, sorgte für Diskussionen. Famitsu vergab die Höchstwertung 40/40, und das Spiel hat sich über 30 Millionen Mal verkauft, womit es das vierterfolgreichste Wii-Spiel ist.
16. Donkey Kong Country Returns#
Retro Studios belebte Donkey Kong Country im November 2010 wieder und führte die Reihe zu ihren Wurzeln als 2D-Plattformer mit Fasskanonen, Loren und Raketenfässern zurück. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Diddy Kong sitzt auf Donkey Kongs Rücken und ermöglicht einen Schwebesprung, und ein zweiter Spieler kann kooperativ einsteigen. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, und das Spiel belohnt Meisterschaft mit geheimen KONG-Buchstaben und Puzzleteilen. Kritiker fanden Bewegungssteuerung und hohe Schwierigkeit spaltend, und manche empfanden die härtesten Level als bestrafend. 2013 folgte ein Port auf den Nintendo 3DS, im Januar 2025 erschien Donkey Kong Country Returns HD auf der Switch. Das Spiel verkaufte sich über 6,5 Millionen Mal und wurde weithin als Rückkehr zu alter Form gefeiert.
17. Sin & Punishment: Star Successor#
Treasures Sin & Punishment: Star Successor erschien im Oktober 2009 in Japan, im Mai 2010 in Europa und im Juni 2010 in Nordamerika. Es ist ein Rail Shooter, bei dem Spieler mit dem Pointer der Wii Remote zielen, während der Nunchuk die Figur bewegt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Bosskämpfe, hohes Tempo und viel Stil machen es zum Highlight für Fans von Arcade-Action. Es braucht etwas Übung, bis es sich natürlich anfühlt, unterstützt aber auch die Wii Zapper, den Classic Controller und den GameCube-Controller. Es ist ein würdiger Nachfolger des Nintendo-64-Originals von 2000, das nur in Japan erschien, und Nintendo veröffentlichte diese Fortsetzung weltweit.
18. Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure#
Capcom veröffentlichte Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure im Oktober 2007. Es ist ein Point-and-Click-Adventure, in dem ein Piratenjunge und sein Affe Wiki mit der Wii Remote durch Schwingen, Schütteln und Drehen aufwendige Rätsel lösen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Jedes Rätsel besteht aus mehreren Schritten, und das Spiel belohnt Experimentierfreude. Manche Lösungen beruhen auf Trial and Error, und das Spiel verkaufte sich trotz der Kritiken schlecht. Es ist als eines der einfallsreichsten und am meisten unterschätzten Spiele der Wii in bester Erinnerung. IGN vergab 9 von 10 Punkten und GameSpot kürte es zum Adventure Game of the Year, doch bis zum Ende von Capcoms Geschäftsjahr 2008 verkaufte es sich nur rund 300.000 Mal weltweit, und eine Fortsetzung blieb aus.
19. Little King's Story#
Cing und Town Factory entwickelten Little King's Story, das im Juli 2009 in Nordamerika erschien. Spieler führen einen kleinen König, der Gefolgsleute durch ein skurriles Königreich anführt, und das Spiel mischt Echtzeitstrategie mit Lebenssimulation und Rollenspiel. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Der Pointer dient dazu, Gefolgsleute auf Gegner und Hindernisse zu werfen. Edge vergab 9 von 10 Punkten, und das Spiel gewann einen Satellite Award als Outstanding Puzzle/Strategy Game. Der markante Bilderbuch-Look und das witzige Drehbuch verschafften ihm eine Kultgemeinde, auch wenn die anfänglichen Verkäufe mit rund 130.000 Stück bis November 2009 bescheiden waren.
20. Guitar Hero III: Legends of Rock#
Neversoft entwickelte Guitar Hero III: Legends of Rock, und die Wii-Fassung, portiert von Vicarious Visions, erschien am 28. Oktober 2007 in Nordamerika zeitgleich mit den anderen Konsolen. Sie hält eine Metacritic-Wertung von 86. Neu waren Online-Wettbewerbe (Face Off, Pro Face Off, Battle) und Bosskämpfe im Karrieremodus gegen Slash, Tom Morello und Lou the Devil. Auf der Wii verkaufte es sich über 2 Millionen Mal und war damit das meistverkaufte Drittanbieter-Spiel des Systems. Zudem wurde es das erste Retail-Spiel, das die Marke von einer Milliarde Dollar Umsatz überschritt.
21. Punch-Out!!#
Next Level Games veröffentlichte Punch-Out!! im Mai 2009 als Neuinterpretation des NES-Klassikers, in der sich Little Mac durch die Liga gegen überzeichnete Kämpfer boxt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Jeder Gegner hat Muster und Tells, die man lernen muss, und es gibt sowohl ein Steuerschema mit Wii Remote und Nunchuk als auch eine Option für das Balance Board. Cel-Shading-Optik und Sprachausgabe verleihen dem Spiel Persönlichkeit. Manche fanden die Kampagne kurz, und einige Kritiker meinten, die Charakterstereotypen seien nicht gut gealtert. Es ist ein liebevolles Update einer klassischen Formel. Es erschien am 18. Mai 2009 in Nordamerika, bietet zusätzlich ein Schema mit seitlich gehaltener Wii Remote und verkaufte sich rund 1,27 Millionen Mal.
22. Kirby's Epic Yarn#
Good-Feel entwickelte Kirby's Epic Yarn, das im Oktober 2010 erschien. Die ganze Welt besteht aus Stoff und Garn, und Kirby nutzt eine Garnpeitsche, um Gegner zu greifen und aufzuwickeln, und verwandelt sich in Fallschirm, Auto, U-Boot oder Panzer. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Der genähte Kunststil und der sanfte Soundtrack gehören zu den charmantesten der Konsole. Man kann im üblichen Sinn nicht scheitern, denn Kirby verliert nur Perlen, deshalb ist die Herausforderung minimal. Wer jede Perle und jeden Schatz sucht, findet mehr Tiefe, gerade als Komplettierer. Es ist ein wunderschöner, entspannender Plattformer.
23. LostWinds: Winter of the Melodias#
Frontier Developments veröffentlichte LostWinds: Winter of the Melodias im Oktober 2009 auf WiiWare. Es ist ein Plattformer, in dem der Spieler mit dem Pointer den Wind steuert und dabei den Jungen Toku lenkt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Es ist die Fortsetzung von LostWinds, und sein zentrales Werkzeug ist ein magisches Item, das die Welt zwischen Winter und Sommer umschaltet, um Rätsel zu lösen. Tester fanden es größer und länger als das Original, und Eurogamer verglich das kompakte Design mit A Link to the Past. Es ist ein starkes Beispiel dafür, was WiiWare leisten konnte.
24. Super Paper Mario#
Intelligent Systems veröffentlichte Super Paper Mario im April 2007 und verband die Rollenspielelemente der Reihe mit 2D-Plattforming, das sich in 3D umklappen lässt. Mario kann die Dimensionen wechseln und so versteckte Wege aufdecken, und Kritiker lobten das kreative Writing. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Es ist eher ein Plattformer als ein klassisches Rollenspiel, und lange Textpassagen bremsen das Tempo. Manche Fans der früheren Teile vermissten turn-based Kämpfe. Es bleibt ein farbenfrohes, cleveres Abenteuer. Es verkaufte sich über 4 Millionen Mal und ist damit das meistverkaufte Paper-Mario-Spiel, außerdem gewann es den Satellite Award als Outstanding Role Playing Game.
25. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars#
Eighting entwickelte Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, das im Januar 2010 für die Wii erschien. Es ist ein Prügelspiel, in dem Capcom-Figuren gegen japanische Anime-Helden von Tatsunoko Productions antreten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Zwei-gegen-zwei-Tag-Kämpfe und einfache Steuerung machen es zugänglich, und es unterstützt Online-Spiel. Das 26 Figuren umfassende Roster ist gleichmäßig auf Tatsunoko und Capcom verteilt, und einige Tatsunoko-Helden sind westlichen Spielern unbekannt. Es erweitert die japanische Veröffentlichung von 2008, Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, und Kritiker lobten die Balance aus Zugänglichkeit und Tiefe, während die Online-Leistung gemischte Kritiken erhielt.
26. Boom Blox#
EA Los Angeles entwickelte Boom Blox unter Mitwirkung von Steven Spielberg, und es erschien im Mai 2008. Spieler werfen Bälle und nutzen die Wii Remote, um mithilfe einer Physik-Engine aus Blöcken bestehende Strukturen einzureißen und wieder aufzubauen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Es bietet viele Rätseltypen und Multiplayer-Modi. Der Pointer kann fummelig sein, und einige Rätsel wiederholen sich. Es ist ein familienfreundlicher Puzzler, der zeigte, wie sich die Wii für Physikspiele nutzen ließ. Es enthält über 300 Einzelspieler-Level, mehr als 100 Multiplayer-Level und einen Level-Editor, und Spielberg sagte, er habe ein gewaltfreies Spiel gewollt, das er mit seinen Kindern spielen kann. 2009 folgte mit Boom Blox Bash Party eine Fortsetzung.
27. Monster Hunter Tri#
Capcom veröffentlichte Monster Hunter Tri im August 2009 in Japan und im April 2010 im Westen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Es brachte die Jagd aufs Meer, mit Unterwasserkämpfen, und ergänzte Online-Spiel für vier Spieler. Famitsu vergab die Höchstwertung 40/40, und es wurde in Japan das meistverkaufte Drittanbieter-Spiel der Wii. Die Lernkurve ist steil. Es wird weiterhin als Einstieg in eine Reihe geschätzt, die zu einer globalen Marke geworden ist. Ursprünglich war es als PlayStation-3-Spiel geplant, und die Unterstützung für Wii Speak gab westlichen Spielern einen integrierten Voice-Chat.
28. No More Heroes#
Grasshopper Manufacture veröffentlichte No More Heroes im Dezember 2007 in Japan und Anfang 2008 im Westen, unter der Regie von Goichi Suda. Travis Touchdown kämpft darum, der Top-Auftragsmörder zu werden, und erledigt Gegner mit einem per Wii Remote gesteuerten Beam Katana. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Die stilvolle Präsentation und der schräge Humor heben es ab. Kritiker empfanden die Open-World-Stadt als begrenzt und repetitiv. In Japan verkaufte es sich mäßig, im Westen dagegen gut, allein in den USA rund 208.000 Mal. Es ist ein Kultfavorit, der später Fortsetzungen und Ports für Switch und PC nach sich zog.
29. No More Heroes 2: Desperate Struggle#
Grasshopper Manufacture folgte im Januar 2010 in Nordamerika (Mitte 2010 in Europa, Oktober 2010 in Japan) mit No More Heroes 2: Desperate Struggle. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Es verzichtet auf die offene Stadt zugunsten einer Menüstruktur und ergänzt Minispiele im 8-Bit-Stil, und Spieler können sich die Startgebühren für Ranglistenkämpfe sparen. Manche Spieler vermissten die offene Stadt. Suda gab die Rolle des leitenden Regisseurs an Nobutaka Ichiki ab, das einzige Spiel der Reihe ohne ihn in dieser Rolle. Es ist eine schärfere, fokussiertere Fortsetzung, auch wenn die Verkäufe enttäuschten.
30. WarioWare: Smooth Moves#
Nintendo SPD und Intelligent Systems entwickelten WarioWare: Smooth Moves, das im Dezember 2006 in Japan und im Januar 2007 in Nordamerika, Europa und Australien erschien. Es ist eine Sammlung sehr kurzer Microgames, die ungewöhnliche Haltungen der Wii Remote verlangen, etwa als Angelrute oder Regenschirm. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Humor und Tempo sind herrlich. Es ist kurz und am besten in der Gruppe. Es bleibt eines der lustigsten Partyspiele des Systems. Es bringt rund 200 fünfsekündige Microgames und einen Hotseat-Multiplayer für bis zu 12 Spieler mit einer gemeinsamen Remote mit und brachte ihm eine Nominierung der AIAS als Family Game of the Year ein.
31. Rhythm Heaven Fever#
Nintendo SPD veröffentlichte Rhythm Heaven Fever 2011 in Japan und im Februar 2012 in Nordamerika. Es ist ein Rhythmusspiel, in dem Spieler im Takt zu charmanten Szenen tippen und schnippen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Es bietet etwa 40 schräge Minispiele, die nur mit den Tasten A und B gespielt werden, und einige davon unterstützen Koop-Spiel. Eine perfekte Wertung zu erreichen ist schwierig, und das Spiel ist kurz. Es ist ein stiller Geheimtipp der Wii-Bibliothek. Es ist Wii-exklusiv, erschien im Juli 2012 in Europa, und sein Soundtrack entstand mit Tsunkus Studio TNX; Tester lobten Musik, Kunststil und Abwechslung.
32. Mario Kart Wii#
Nintendo EAD veröffentlichte Mario Kart Wii im April 2008, zusammen mit dem Zubehör Wii Wheel. Es bietet 32 Strecken, 12 Fahrer gleichzeitig, erstmals Motorräder und Online-Spiel über die Nintendo Wi-Fi Connection. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Die Bewegungssteuerung ist ein leichter Einstieg, und der Classic Controller bietet mehr Kontrolle. Viele Spieler empfanden die Aufholmechaniken des Item-Systems als unfair. Kritiker bemängelten zudem die Rubber-Band-KI und unausgewogene Items, die zu viel dem Zufall überlassen. Es war 2008 das weltweit meistverkaufte Spiel und hat sich über 37 Millionen Mal verkauft, und seine Retro-Strecken aus früheren Mario-Kart-Teilen sind ein Highlight.
33. Muramasa: The Demon Blade#
Vanillaware entwickelte Muramasa: The Demon Blade, das im April 2009 in Japan und im September und November 2009 in Nordamerika und Europa erschien. Es ist ein seitlich scrollendes Actionspiel mit handgemalter Grafik im feudalen Japan. Spieler schlüpfen in die Rolle von Kisuke oder Momohime und sammeln über 100 Schwerter mit unterschiedlichen Eigenschaften. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81. Schönheit und Musik wurden breit gelobt. Dem Kampf fehlt es an Tiefe, und die Geschichte hat keinen richtigen Höhepunkt. Kritiker nannten den Kampf unterhaltsam, aber flach. Die anfänglichen Verkäufe übertrafen die Erwartungen, und das Spiel kehrte später als Muramasa Rebirth 2013 auf der PlayStation Vita zurück.
34. Wii Sports Resort#
Nintendo EAD veröffentlichte Wii Sports Resort im Juni 2009 in Japan und im Juli 2009 im Westen, zusammen mit dem Zubehör Wii MotionPlus. Es bietet 12 Aktivitäten in tropischer Kulisse, darunter Schwertkampf, Bogenschießen, Wakeboarden und Basketball. Die Kritiken fielen positiv aus, mit einer Metacritic-Wertung von 80, und lobten die präzise Bewegungssteuerung. Einige Aktivitäten sind flach, und eine starke Einzelspieler-Kampagne fehlt. Am besten spielt man es mit Freunden, und es demonstrierte die Genauigkeit des neuen Bewegungssensors. Es verkaufte sich rund 33 Millionen Mal und ist damit das dritterfolgreichste Wii-Spiel.
35. Wii Sports#
Nintendo EAD veröffentlichte Wii Sports im November 2006, und es lag den meisten Wii-Konsolen außerhalb Japans und Koreas bei. Es umfasst fünf Sportarten: Tennis, Bowling, Baseball, Golf und Boxen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 76 und hat sich über 82 Millionen Mal verkauft, womit es eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten ist. Seine simple Steuerung holte Nicht-Spieler ins Gaming. Grafik und Tiefe sind einfach, und der langfristige Reiz ist begrenzt. Es steht hier wegen seines kulturellen Einflusses und seiner Rolle als Aushängeschild der Konsole. Es erschien am 19. November 2006 in Nordamerika, Japan und Europa folgten im Dezember, und 2023 wurde es in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.
36. Kirby's Return to Dream Land#
HAL Laboratory veröffentlichte Kirby's Return to Dream Land im Oktober 2011 in Nordamerika. Es hält eine Metacritic-Wertung von 77. Spieler können Fähigkeiten kopieren und mit bis zu vier Spielern kooperativ spielen, und es bietet Super Abilities. Die Rückkehr zur klassischen Formel wurde gelobt, und Optik und Leveldesign fanden Anerkennung. Das Spiel ist leicht, besonders im Multiplayer. Es ist ein charmanter, bunter Plattformer und ein Höhepunkt der Reihe. In seiner Originalform ist es Wii-exklusiv, verkaufte sich bis März 2012 rund 1,31 Millionen Mal und wurde im Februar 2023 als Kirby's Return to Dream Land Deluxe für die Switch neu aufgelegt.




































