Der Game Boy erschien 1989, der Game Boy Color folgte 1998, und gemeinsam bildeten sie die erfolgreichste Handheld-Familie ihrer Zeit. Ein monochromer Bildschirm, ein winziger Lautsprecher und Module mit sehr wenig Speicher zwangen die Entwickler zur Sparsamkeit. Deshalb steckt die Bibliothek voller kompakter Jump-and-runs, Puzzlespiele und Rollenspiele im Taschenformat. Game-Boy-Color-Titel stehen gleichberechtigt neben den Originalen, und Spiele, die nur in verbesserter Form auf das System kamen, werden in ihrer besten Version bewertet. Jeder Eintrag nennt eine ehrliche Schwäche, denn viele dieser Spiele zeigen ihr Alter durch verwaschene Grafik, kurze Spielzeit und schlichten Sound.
1. Metal Gear: Ghost Babel#
Konami Computer Entertainment Japan und Tose entwickelten Metal Gear: Ghost Babel, das im April 2000 in Japan und im Mai 2000 in Nordamerika erschien. Es ist kein Port des PlayStation-Spiels, sondern ein eigenständiges Stealth-Abenteuer in Draufsicht, angesiedelt drei Jahre nach Metal Gear 2: Solid Snake, mit 13 Story-Missionen, Trainingsaufgaben und Multiplayer-Modi. Auf GameRankings steht es bei rund 96 Prozent, dem höchsten Wert aller Game-Boy-Color-Spiele auf dem Aggregator, und IGN vergab die Höchstnote 10. Die Tester lobten, wie gut es die Spannung von Metal Gear Solid in 2D einfängt. Die Handlung ist ein Nebenkapitel außerhalb der Hauptreihe, und das langsame, geduldige Schleichen liegt nicht jedem. Nintendo Power setzte es auf Platz 11, Game Informer auf Platz 8 der besten Game-Boy-Spiele.
2. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX#
Nintendo EAD veröffentlichte Link's Awakening im Juni 1993 in Japan, die Game-Boy-Color-Fassung Link's Awakening DX folgte 1998 mit Farbgrafik und einem zusätzlichen Dungeon. Auf der Insel Koholint gestrandet, muss Link den Windfisch wecken, indem er acht Instrumente sammelt. Das Spiel ist ein vollwertiges Zelda-Abenteuer mit Dungeons, Items und einer schrägen Geschichte für die Hosentasche. Das Original kommt auf GameRankings auf 90 Prozent, die DX-Fassung auf 91 Prozent, und IGN gab DX 10 von 10 Punkten. In der Originalfassung verkaufte es mehr als drei Millionen Exemplare. Die Steuerung verlangt ständiges Wechseln der Items bei nur zwei Tasten, und die monochrome Grafik des Originals ist mitunter schwer lesbar. Bis heute gilt es als Maßstab für Handheld-Adventures.
3. Pokémon Gold and Silver#
Game Freak brachte Pokémon Gold und Silber im November 1999 in Japan und im Oktober 2000 in Nordamerika heraus. Die Spiele erweitern die Formel der Vorgänger um zwei Regionen, einen Tag-Nacht-Wechsel über eine Echtzeituhr, Zucht und 100 neue Wesen. Die Kritik nahm sie freundlich auf: GameRankings weist 89 Prozent für Gold und 91 Prozent für Silber aus, IGN gab Gold die Höchstnote 10. Weltweit gingen etwa 23 Millionen Exemplare über die Ladentheke, damit wurden sie zu den meistverkauften Spielen des Game Boy Color. Zufallskämpfe wirken nach heutigen Maßstäben zäh, und zum Vervollständigen des Pokédex braucht es weiterhin ein Link-Kabel für Tauschgeschäfte. Viele Spieler halten sie für die stärksten Teile der Reihe, 2009 erschienen sie als Remake für den Nintendo DS.
4. The Legend of Zelda: Oracle of Ages#
Flagship, eine Capcom-Tochter, entwickelte Oracle of Ages und Oracle of Seasons für Nintendo, beide erschienen im Februar 2001 in Japan für den Game Boy Color. Ages ist die rätsellastige Hälfte des Duos: Link reist mit der Harfe der Zeitalter zwischen Vergangenheit und Gegenwart von Labrynna, und Veränderungen in der einen Zeit wirken sich auf die andere aus. Auf GameRankings steht es bei 92 Prozent, dem höheren Wert der beiden Spiele, und IGN vergab 10 von 10 Punkten. Wer beide Spiele nacheinander per Passwort oder Link-Kabel durchspielt, schaltet eine verknüpfte Handlung und ein erweitertes Ende frei. Tests bemängelten, dass der Sound unter den schwachen Lautsprechern des Game Boy Color leidet und manche Effekte wie simples Piepen klingen. Ages verkaufte sich weltweit etwa vier Millionen Mal.
5. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons#
Oracle of Seasons ist der actionorientierte Zwilling von Ages, veröffentlicht von Flagship und Nintendo im Februar 2001 in Japan und im Mai 2001 in Nordamerika. Mit dem Stab der Jahreszeiten wechselt Link in Holodrum zwischen Frühling, Sommer, Herbst und Winter, und jede Jahreszeit öffnet neue Wege über die Oberwelt. Auf GameRankings hält es 91 Prozent, IGN gab 10 von 10 Punkten. Auch dieses Spiel verkaufte sich weltweit rund vier Millionen Mal. Die Kritik lobte die kräftigen Farben und die ausdrucksstarken Animationen und zählte das Duo zu den besten Spielen, die je für das System erschienen sind. Die Schwäche teilt es mit seinem Zwilling: Die Tester bemängelten die schwachen Lautsprecher der Konsole, die manche Effekte auf einfaches Piepen reduzieren. Das Link-System, das Ergebnisse zwischen beiden Modulen überträgt, bleibt eine der ungewöhnlichsten Ideen der Zelda-Reihe.
6. Wario Land 3#
Nintendo R&D1 brachte Wario Land 3 im März 2000 in Japan und im Mai 2000 in Nordamerika auf den Game Boy Color. Wario wird in eine Spieluhr gezogen und durchquert 25 Level in vier Zonen, wobei er Angriffe von Gegnern nutzt, um seinen Körper zu verwandeln und neue Wege zu öffnen. Auf GameRankings steht es bei 90 Prozent, dem höchsten Wert aller Wario-Spiele, und GameSpot vergab 9,8 von 10 Punkten. Schätze aus Truhen öffnen neue Wege und Bereiche, einige verleihen Wario zusätzliche Fähigkeiten. Wer alle 100 finden will, muss oft in frühere Level zurückkehren, sobald das passende Item vorhanden ist. Das Spiel verkaufte sich etwa 2,2 Millionen Mal. Es ist der Höhepunkt der Wario-Reihe auf dem Handheld. IGN gab 9 von 10 Punkten, die 90 Prozent auf GameRankings beruhen auf 15 Tests.
7. Pokémon Red and Blue#
Game Freak veröffentlichte Pokémon Rot und Grün im Februar 1996 in Japan, die Blaue Edition folgte im Oktober desselben Jahres, bevor die Spiele im September 1998 nach Nordamerika kamen. Kreaturen fangen und trainieren, dazu editionsexklusive Pokémon und der Tausch über das Link-Kabel, um den Pokédex zu füllen: Das machte aus einem Rollenspiel ein soziales Ereignis. Auf GameRankings kommt es für Rot und Blau auf 88 Prozent, und IGN gab der Roten Edition 10 von 10 Punkten. Weltweit wurden über 31 Millionen Exemplare von Rot und Blau verkauft. Tester beschrieben Grafik und Sound als eher primitiv, und das Original ist bekannt für Glitches wie die MissingNo.-Begegnung. Sein Einfluss auf Spiele, Fernsehen und Spielzeug lässt sich kaum überschätzen.
8. Tetris#
Nintendo R&D1 entwickelte die Game-Boy-Version von Tetris, die im Juni 1989 in Japan und im Juli 1989 in Nordamerika als Beigabe zur Konsole erschien. Es war das erste Game-Boy-Spiel mit Zwei-Spieler-Modus über das Game Link Cable und bewies, dass ein simples Puzzlespiel Hardware auch an Erwachsene verkaufen kann, nicht nur an Kinder. Mit dem endlosen A-Typ und dem 25-Reihen-B-Typ kommt es mit zwei Modi aus. Bis 2009 wurde es über 35 Millionen Mal verkauft und gilt oft als Killer-App der Konsole. Designer Alexey Pajitnov nannte es seine Lieblingsversion. Es bietet weder Handlung noch Fortschritt jenseits des Tempos, und die spätere Game-Boy-Color-Fassung Tetris DX brachte mehr Optionen. Als Designleistung sind nur wenige Spiele so rein.
9. Wario Land II#
Nintendo R&D1 veröffentlichte Wario Land II im März 1998 in Nordamerika auf dem ursprünglichen Game Boy, eine Game-Boy-Color-Fassung folgte im Oktober 1998 in Japan. Die zentrale Idee: Wario kann nicht sterben. Gegner schlagen ihm Münzen aus der Hand oder verwandeln ihn in Formen wie den flachen oder den brennenden Wario, die versteckte Bereiche öffnen. Es gibt kein Zeitlimit, das Spiel belohnt also Erkundung. Die Game-Boy-Color-Fassung steht auf GameRankings bei 88 Prozent, IGN lobte Langzeitmotivation und Wiederspielwert, und Electronic Gaming Monthly kürte es im Mai 1998 zum Spiel des Monats. Die größte Schwäche ist der fehlende echte Anspruch durch Gegner: Wario lässt sich nicht töten, und Fortschritt hängt davon ab, die richtige Verwandlung zu finden. Es ist ein kluges Jump-and-run, das Scheitern zur Puzzle-Mechanik macht. Ohne Zeitlimit lässt sich jedes Level im eigenen Tempo erkunden, und die Form des Hot Wario etwa brennt sich durch Hindernisse und besiegt Gegner bei Berührung.
10. Mario Golf#
Camelot Software Planning entwickelte die Game-Boy-Color-Version von Mario Golf, die 1999 auf das Nintendo-64-Spiel folgte, im August in Japan und im Oktober in Nordamerika. Es ist ein vollständiges Golfspiel mit Mario-Figuren, bietet aber zusätzlich einen Rollenspielmodus, in dem ein junger Golfer durch Matches aufsteigt und neue Schläger sammelt. Über das Transfer Pak ließen sich Daten zwischen Handheld und Konsolenfassungen austauschen. Auf GameRankings kommt es auf 87,65 Prozent, etwas mehr als die Nintendo-64-Version. Die Grafik fällt zwangsläufig schlichter aus als beim Konsolenspiel. IGN nannte es eine brillante Umsetzung des Golfsports und ein perfektes Spiel für unterwegs. Der Rollenspielmodus gab dem Game Boy Color ein Sportspiel mit echter Langzeitwirkung, und Camelot griff die Idee später in Mario Golf: Advance Tour wieder auf.
11. Donkey Kong#
Nintendo und Pax Softnica entwickelten Donkey Kong für den Game Boy, veröffentlicht im Juni 1994. Es beginnt als originalgetreue Umsetzung der vier Arcade-Stages und führt dann durch über 100 Puzzle-Plattformlevel, in denen Mario Fässer wirft, an Seilen klettert und Schlüssel findet. Kritiker bezeichneten die Steuerung als außergewöhnlich ausgefeilt, und als Killer-App für das Super-Game-Boy-Zubehör galt es wegen der Farben und des Rahmens. Etwa 3,1 Millionen Exemplare wurden verkauft. Manche Tester fanden Marios neue Fähigkeiten unter Zeitdruck schwer einsetzbar, und im selben Jahr wurde es von Donkey Kong Country auf dem Super NES überschattet. Rückblickend zählen Autoren es zu den besten Game-Boy-Spielen. Mehrere Magazine kürten es zum Game Boy Game of the Year, und es war das erste Spiel, das für den Super Game Boy entwickelt wurde.
12. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins#
Nintendo R&D1 veröffentlichte Super Mario Land 2 im Oktober 1992 in Japan und im November 1992 in Nordamerika. Mario muss sechs goldene Münzen von Wario zurückholen, der sein Schloss besetzt hat, und das Spiel stellte Wario der Welt vor. Große Sprites, eine Hub-Karte und abwechslungsreiche Level machten es zu einem deutlich größeren Abenteuer als das erste Super Mario Land. IGN und Nintendo Life vergaben jeweils 9 von 10 Punkten, und Nintendo Power kürte es zum besten Game-Boy-Spiel des Jahres. Weltweit wurden rund 11 Millionen Exemplare verkauft, das fünftbeste Ergebnis auf dem System. Für erfahrene Spieler ist die Schwierigkeitskurve mild, und der kleine Bildschirm lässt wenig Raum, herannahende Gefahren zu erkennen. Es bleibt das beste Mario-Spiel auf der ursprünglichen Hardware.
13. Pokémon Crystal#
Game Freak veröffentlichte Pokémon Kristall im Dezember 2000 in Japan und im Juli 2001 in Nordamerika als dritte Edition neben Gold und Silber. Es brachte eine weibliche Spielfigur, den Kampfturm, animierte Pokémon-Sprites und eine neue Legendären-Geschichte um Suicune. Es war das erste Pokémon-Spiel, das ausschließlich für den Game Boy Color erschien, und verkaufte sich weltweit etwa 6,3 Millionen Mal, weniger als jedes andere Hauptspiel der Reihe. Die Kritiken fielen durchwachsen bis positiv aus: Gelobt wurden die zusätzlichen Features, die kosmetischen Änderungen empfanden Tester als minimal. Außerdem unterscheide es sich nicht genug von Gold und Silber, um Besitzern der früheren Spiele einen Komplettkauf zu rechtfertigen. Meist gilt es als die definitive Fassung der zweiten Generation.
14. Final Fantasy Legend II#
Square entwickelte und veröffentlichte das zweite SaGa-Spiel für den Game Boy, erschienen im Dezember 1990 in Japan und im November 1991 in Nordamerika. Seine Geschichte um einen verschwundenen Vater und eine Heldenfamilie erstreckt sich über mehrere Welten und machte das Game-Boy-Rollenspiel zugänglicher als den ersten Teil. Es erhielt 33 von 40 Punkten von Famitsu, 8 von 10 von IGN und 90 Prozent von RPGFan und verkaufte sich etwa 850.000 Mal. RPGFan nannte es den besten Teil der Legend-Spiele, und Tester hielten es dem ersten für überlegen. Dass Erfahrungspunkte durch zufälliges Statuswachstum ersetzt wurden, kann Neulinge noch immer verwirren, und im Vergleich mit späteren Rollenspielen wirkt es angestaubt. Es trug wesentlich dazu bei, den Game Boy zur Heimat langer Rollenspiel-Abenteuer zu machen.
15. Dragon Warrior Monsters 2#
Tose entwickelte Dragon Warrior Monsters 2, veröffentlicht von Enix in zwei Versionen, Cobi's Journey und Tara's Adventure, im März 2001 in Japan und im September 2001 in Nordamerika. Spieler sammeln und züchten über 300 Monster und schicken sie in ein Rollenspiel, das die Pokémon-Idee in Richtung Monsterfusion weiterdenkt. Auf GameRankings steht es bei 81 Prozent, IGN gab 9 von 10 Punkten, und RPGFan nannte das Zuchtsystem unglaublich unterhaltsam. Zum Release stand es in Japan auf Platz eins der Charts und verkaufte sich dort etwa 1,59 Millionen Mal, das drittbeste Ergebnis des Jahres 2001. Wie die Pokémon-Spiele erschien es in zwei Versionen, Cobi's Journey und Tara's Adventure, weshalb das Vervollständigen der Sammlung Aufwand bedeutet. IGN verglich es mit Monster Rancher, nannte es aber mehr als einen bloßen Pokémon-Klon. Es ist der stärkste der frühen Monstersammler-Rivalen von Pokémon.
16. Pokémon Trading Card Game#
Hudson Soft und Creatures entwickelten Pokémon Trading Card Game für Nintendo auf dem Game Boy Color. Es erschien im Dezember 1998 in Japan und im April 2000 in Nordamerika. Spieler bauen 60-Karten-Decks aus den ersten drei Sets sowie einigen Karten, die es nur im Spiel gibt, und besiegen acht Club-Meister und vier Großmeister. Auf GameRankings kommt es auf 81,25 Prozent, und IGN nannte es einen Riesenspaß, der das Tischspiel ohne Krimskrams und Kosten biete. Zwei Spieler können per Infrarot oder Link-Kabel gegeneinander antreten oder tauschen. GameSpot merkte an, dass das Sammeln von 226 Karten weniger befriedigte als das Fangen aller Pokémon in den Hauptspielen. Es zählt zu den gelungeneren Umsetzungen eines lizenzierten Kartenspiels.
17. Wario Land: Super Mario Land 3#
Nintendo R&D1 veröffentlichte Wario Land: Super Mario Land 3 im Januar 1994 in Japan und im März 1994 in Nordamerika. Wario, der Rivale aus dem zweiten Super Mario Land, wird zum Star. Mit Schulterrempler und Hüten als Power-ups sucht er nach Schätzen, um sein Schloss zurückzukaufen. Auf GameRankings steht es bei 81 Prozent, und Nintendo Life nannte es eines der besten Plattformspiele auf dem Game Boy. Es verkaufte sich weltweit etwa 5,2 Millionen Mal und begründete die Wario-Reihe, aus der später WarioWare hervorging. Die Kritik war beim Schwierigkeitsgrad gespalten. Die Helme verleihen Wario eigene Kräfte, etwa der Stierhelm zum Haften an Decken und der Jet-Helm zum waagerechten Fliegen, und die Qualität des Schlosses, das er am Ende erringt, hängt von den gesammelten Münzen ab. Es ist ein selbstbewusstes, besser aussehendes Jump-and-run, das seiner Hauptfigur ein Eigenleben gab.
18. Survival Kids#
Konami Computer Entertainment Sapporo entwickelte Survival Kids für den Game Boy Color, erschienen im Juni 1999 in Japan und im November 1999 in Nordamerika. Ein Kind strandet auf einer einsamen Insel und muss Hunger, Durst, Erschöpfung und Gesundheit im Griff behalten, während es Gegenstände zu Werkzeugen und Waffen kombiniert. Das Spiel ist nichtlinear mit mehreren möglichen Enden, und seine Survival-Elemente tauchten Jahre vor dem Boom des Genres auf. IGN gab 9 von 10 Punkten, Computer and Video Games vergab 5 von 5, und Retro Gamer zählte es zu den besten Game-Boy-Color-Spielen. Manche Tester fanden das Tempo fordernd, und Nintendo Power kam nur auf 7,6 von 10 Punkten. Es ist ein echtes Original, das einen zweiten Blick verdient.
19. Metroid II: Return of Samus#
Nintendo R&D1 veröffentlichte Metroid II im November 1991 in Nordamerika und im Januar 1992 in Japan. Samus Aran steigt in die Höhlen des Planeten SR388 hinab, um 47 Metroids auszulöschen, und die Jagd führt die Reihe in eine einsamere, atmosphärischere Richtung. Es führte Spider Ball, Space Jump, Spring Ball und Spazer Beam ein und ergänzte ein Speichersystem. IGN bewertete es rückblickend mit 9 von 10 Punkten und lobte die Spannung, und Nintendo Power platzierte es auf Rang 34 seiner Liste der größten Spiele. Es verkaufte sich etwa 1,7 Millionen Mal. Kritiker bemängelten Grafik und Audio, und die stark herangezoomte Perspektive behindert die Erkundung. 2017 erschien es als Metroid: Samus Returns für den Nintendo 3DS im Remake.
20. Kirby's Dream Land 2#
HAL Laboratory veröffentlichte Kirby's Dream Land 2 im März 1995 in Japan und im Mai 1995 in Nordamerika. Es brachte erstmals die Fähigkeit, Gegnerkräfte zu kopieren, auf den Game Boy und ergänzte die tierischen Begleiter Rick, Kine und Coo, die jeweils verändern, wie sich Kirby bewegt. Die Wertungen reichten von 7 bis 9,5 von 10 Punkten, und Nintendo Power setzte es auf Platz zehn der besten Game-Boy- und Game-Boy-Color-Spiele. Über eine Million Exemplare wurden verkauft. GamePro merkte an, dass es zu viele Inhalte des ersten Kirby's Dream Land wiederverwertet. Das schwierige 100-Prozent-Ziel und das charmante Begleitersystem geben ihm einen Reiz, der geblieben ist, und es zeigt gut, wie die Reihe ihre Form fand. Die Tester von Electronic Gaming Monthly waren sich einig in ihrer Empfehlung und hoben die solide Grafik und die große Vielfalt an Fähigkeiten hervor, die Kirby erwerben kann.
21. Operation C#
Konami entwickelte Operation C, das erste tragbare Contra, das im Januar 1991 in Japan und im selben Monat in Nordamerika erschien. Es bietet fünf Stages, die zwischen Seitenansicht und Draufsicht wechseln, standardmäßiges Dauerfeuer und Waffen wie die Homing Gun und den ausbaubaren Spread Shot. Auf GameRankings steht es bei 80 Prozent, und Nintendo Life gab 8 von 10 Punkten für Spielablauf, Steuerung, Gegner, Waffen und Musik. In der nordamerikanischen Fassung heißt der Held Lance statt Bill, in Europa erschien es als Probotector. Der Tester fand außerdem, dass es zu viel von Super C übernimmt. Es war in der Contra Anniversary Collection von 2019 enthalten. Die Tester von Electronic Gaming Monthly vergaben jeweils 9 von 10 Punkten, während Nintendo Life den fehlenden Mehrspielermodus bedauerte.
22. Castlevania II: Belmont's Revenge#
Konami veröffentlichte Belmont's Revenge im Juli 1991 in Japan und im August 1991 in Nordamerika. Es verbesserte Castlevania: The Adventure durch bessere Ausnutzung der Hardware, Nebenwaffen wie Weihwasser und Axt sowie vier Anfangsburgen, die sich wie bei Mega Man in beliebiger Reihenfolge angehen lassen. Es nutzt ein Passwortsystem und große Fallenräume. GameSpy nannte es eines der besten Actionspiele auf dem ursprünglichen Game Boy, und Tim Turi von Game Informer lobte Grafik und Nebenwaffen. IGN bemängelte die träge Figurengeschwindigkeit und die kurze Spielzeit. Die nordamerikanische Fassung ersetzt das Kreuz durch eine Axt. Es ist das beste der Game-Boy-Castlevanias. Fünfzehn Jahre nach dem ursprünglichen Abenteuer angesiedelt, rettet Christopher Belmont seinen Sohn Soleil vor Dracula, und die vier Burgen sind nach Luft, Pflanze, Erde und Kristall gestaltet.
23. Final Fantasy Adventure#
Square entwickelte und veröffentlichte Final Fantasy Adventure, erschienen im Juni 1991 in Japan als Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden und im November 1991 in Nordamerika. Es ist ein Action-Rollenspiel in Draufsicht im Stil von Zelda, mit Erfahrungsstufen, Magie und einer Geschichte um einen Gladiator und eine Heldin, und es begründete die Mana-Reihe. IGN gab 9 von 10 Punkten, und RPGFan nannte es eines der besten Rollenspiele auf dem Game Boy. Es verkaufte sich etwa 700.000 Mal. Sein Design lehnt sich stark an das ursprüngliche The Legend of Zelda an, und IGN lobte die starke Geschichte, die Grafik und die Musik. 2003 erschien es als Sword of Mana für den Game Boy Advance und 2016 als Adventures of Mana im Remake.
24. Pokémon Pinball#
Jupiter und HAL Laboratory entwickelten Pokémon Pinball, das Nintendo im April 1999 in Japan und im Juni 1999 in Nordamerika auf dem Game Boy Color veröffentlichte. Es bietet einen roten und einen blauen Tisch, auf denen Spieler Pokémon fangen und entwickeln, und das Modul enthielt einen eingebauten Rumble-Motor, das erste Nintendo-Modul mit dieser Funktion. GameSpot gab 8,7 von 10 Punkten. In den ersten 20 Tagen wurden 262.000 Stück verkauft, damals der schnellste Verkaufsstart eines Game-Boy-Titels. Kritiker bemängelten die schwache Physik und die begrenzten Pinball-Mechaniken, und einige Tester hielten das Rumble für Batterieverschwendung. Es ist ein seltener lizenzierter Ableger, der sich als Spiel behauptet. Über die Modi Catch und Evolution lassen sich alle 151 Pokémon der ersten Generation sammeln, und in den USA war es 1999 das viertbestverkaufte Spiel, nur hinter den drei Pokémon-Editionen Rot, Blau und Gelb.
25. Donkey Kong Land 2#
Rare entwickelte Donkey Kong Land 2, das Nintendo im September 1996 in Nordamerika und im November 1996 in Europa veröffentlichte. Es ist eine Game-Boy-Interpretation von Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, in der Diddy und Dixie Kaptain K. Rool durch Level jagen, die sich vom Super-NES-Original unterscheiden. GamePro gab 5 von 5 Punkten, und GameRankings führt es mit 79 Prozent aus rückblickenden Tests. Bis 1997 wurden etwa 1,5 Millionen Exemplare verkauft. Nintendo Power fand, es ähnele dem Super-NES-Spiel zu stark, und alle vier Tester von Famitsu vergaben nur 6 von 10 Punkten. Stage-Namen und Weltthemen stammen aus Donkey Kong Country 2, die Leveldesigns weichen jedoch ab, so wird aus Castle Crush der Dungeon Danger. Die Unterstützung für den Super Game Boy brachte Farbe und einen bananenförmigen Rahmen. Für einen monochromen Handheld ist es ein beeindruckendes technisches Schaustück.
26. Mega Man Xtreme#
Capcom veröffentlichte Mega Man Xtreme im Oktober 2000 in Japan und im Januar 2001 in Nordamerika auf dem Game Boy Color. Es ist eine verdichtete Version der Mega Man X-Spiele mit denselben Dash- und Wandsprung-Bewegungen in farbenfrohen Stages. Auf GameRankings steht es bei 79 Prozent, und Kritiker schätzten den vertrauten Spielablauf und die bunten Level. Tester bemängelten Grafikflackern, Bildratenprobleme und blechernen Sound, und ein Kritiker nannte den Übergang von den SNES-Spielen holprig. Der Schwierigkeitsgrad war fast einhellig ein Kritikpunkt. Es ist der kompetente, wenn auch grobe Versuch, eine 16-Bit-Actionreihe auf den Game Boy Color zu quetschen, auch wenn er nicht ganz trifft. Kritiker hoben die starke Animation der Hauptfigur und die zugängliche Steuerung hervor, die jüngeren Spielern entgegenkommt, doch technische Grenzen und hoher Schwierigkeitsgrad halten es unter den Besten der Plattform.
27. Gargoyle's Quest#
Capcom veröffentlichte Gargoyle's Quest im Mai 1990 in Japan und im Juli 1990 in Nordamerika. Es folgt dem Dämon Firebrand durch eine Mischung aus Side-Scrolling-Plattformer und Rollenspielabschnitten in Draufsicht, mit Städten, Weltkarte und zufälligen Kämpfen aus der Vogelperspektive. GamePro sagte voraus, es werde ein Systemseller, Nintendo Life nannte es schön in seiner Schlichtheit und befriedigend in der Tiefe, und Game Informer setzte es auf Platz 18 seiner Liste der besten Game-Boy-Spiele. Das Spiel bereitete das Prequel Gargoyle's Quest II und den Super-NES-Nachfolger Demon's Crest vor. Die Draufsicht-Abschnitte setzen auf Zufallskämpfe, die das Tempo bremsen können. Firebrand, in Japan als Red Arremer bekannt, erlangt im Verlauf des Abenteuers Fähigkeiten wie Wandklettern und Schweben. Es ist ein eigenständiger Klassiker aus der Frühzeit des Game Boy.
28. Shantae#
WayForward entwickelte Shantae für Capcom, erschienen im Juni 2002 in Nordamerika auf dem Game Boy Color. Die Halbdschinn-Heldin erkundet Städte und Dungeons in einem Metroid-artigen Abenteuer und kommt mit Haarpeitsche und Tanzverwandlungen voran. Auf GameRankings steht es bei 78 Prozent, und IGN gab 9 von 10 Punkten. Nintendo Power merkte an, es übertreffe die meisten Game-Boy-Advance-Spiele. Game Informer vergab dagegen nur 3 von 10 Punkten, und Tester bemängelten die repetitive Musik. Weil Capcom nur etwa 20.000 bis 25.000 Exemplare presste und der Game Boy Advance sich bereits etabliert hatte, blieb es kommerziell eine Enttäuschung und ist heute eines der begehrtesten Game-Boy-Color-Module. Es wurde zum Kultklassiker und zu einer langlebigen Reihe.
29. Mega Man V#
Minakuchi Engineering entwickelte Mega Man V für Capcom, erschienen im Juli 1994 in Japan und im September 1994 in Nordamerika. Es war das erste Game-Boy-Mega-Man mit komplett eigenen Bossen, den nach Planeten benannten Stardroids, und führte den Mega Arm und den Katzenbegleiter Tango ein. Auf GameRankings steht es bei etwa 76 Prozent, und Nintendo Power setzte es auf Platz 14 der besten Game-Boy- und Game-Boy-Color-Spiele und lobte es als Bestes einer hochwertigen Reihe. Kritiker schrieben, es ändere gegenüber früheren Teilen sehr wenig, und ein Tester nannte es einen Aufguss, aber immer noch ein ziemlich spaßiges Spiel. Es bleibt das ambitionierteste der fünf Game-Boy-Mega-Man-Spiele. Die Stages lassen sich nichtlinear gegen Bosse angehen, die nach Merkur bis Pluto sowie Terra benannt sind, und der Mega Arm löst sich, um Gegner zu treffen, und kehrt dann zurück.
30. Blaster Master: Enemy Below#
Sunsofts britisches Studio entwickelte Blaster Master: Enemy Below für den Game Boy Color, erschienen im Februar 2000 in Japan und im September 2000 in Nordamerika. Es kombiniert seitlich scrollende Fahrzeuglevel mit Draufsicht-Abschnitten zu Fuß und verlangt das Sammeln von Schlüsseln, um Bosskämpfe zu erreichen. Auf GameRankings steht es bei 76 Prozent. Game Informer lobte Länge und Herausforderung, GameSpot hob die Passwort-Speicherfunktion und die hochwertige Optik hervor. IGN und Hardcore Gaming 101 nannten es einen soliden Teil der Reihe, fanden aber wenig Neues, und Kritiker bemängelten durchgängig die Steuerung in den Draufsicht-Abschnitten. Es war eine solide Rückkehr der Reihe und nutzte die Farbpalette des Game Boy Color gut, mit einer Optik, die GameSpot für die Hardware erstaunlich stark fand.
31. Super Mario Land#
Nintendo R&D1 veröffentlichte Super Mario Land im April 1989 in Japan und im Juli 1989 in Nordamerika als eines von vier Starttiteln des Game Boy. Es war das erste Mario-Spiel ohne Shigeru Miyamoto als Regisseur und schickte Mario nach Sarasaland, um Prinzessin Daisy zu retten, mit zwei von Gradius inspirierten Shooter-Stages. Zeitgenössische Tester lobten es als Spielautomaten für die Tasche. Weltweit wurden über 25 Millionen Exemplare verkauft, das viertbeste Ergebnis auf dem Game Boy. Rückblickende Kritiker fanden es sehr kurz, denn es lässt sich in unter einer Stunde durchspielen. Kurze Spielzeit und experimentelles Design stellen es hinter seinen Nachfolger, doch seine historische Bedeutung ist unbestreitbar. Ein zeitgenössischer Tester nannte es das mit Abstand beste damals erhältliche Game-Boy-Modul, und es verkaufte sich besser als Super Mario Bros. 3.
32. Kid Icarus: Of Myths and Monsters#
Nintendo und Tose entwickelten Kid Icarus: Of Myths and Monsters, erschienen im November 1991 in Nordamerika und im Mai 1992 in Europa. Pit erklimmt Stages, die in alle Richtungen scrollen, schießt mit seinem Bogen und besucht Läden und andere Kammern auf der Suche nach drei heiligen Schätzen. In Japan erschien es nie, bis es 2012 auf der 3DS Virtual Console kam. Nintendo Power setzte es auf Platz 18 der besten Game-Boy-Spiele, und Kritiker lobten Steuerung und Musik. Es war 21 Jahre lang das letzte Kid-Icarus-Spiel, bis Kid Icarus: Uprising erschien. Ein Tester nannte es einen soliden Titel, der zu Unrecht fast vergessen wurde, und das freie Scrolling in vier Richtungen war ein Schritt über das NES-Original hinaus.
33. Final Fantasy Legend III#
Square entwickelte das dritte SaGa-Spiel für den Game Boy, erschienen im Dezember 1991 in Japan und im August 1993 in Nordamerika. Seine Zeitreisestruktur, in der eine Gruppe zwischen Vergangenheit und Zukunft springt, um die Welt zu retten, war die zentrale Attraktion. Electronic Gaming Monthly verlieh ihm einen Editor's Choice Gold Award, und IGN fand es auch für Neulinge zugänglich. In Japan verkaufte es sich etwa 650.000 Mal, das schwächste Ergebnis unter den ursprünglichen SaGa-Spielen, obwohl es von Dezember 1991 bis Januar 1992 die japanischen Charts anführte. IGN kritisierte die veraltete Grafik und den Soundtrack. Es war das letzte der drei ursprünglichen Legend-Spiele für den Game Boy.
34. Mole Mania#
Nintendo EAD und Pax Softnica entwickelten Mole Mania, das Nintendo im Juli 1996 in Japan und im Februar 1997 in Nordamerika veröffentlichte. Maulwurf Muddy gräbt Tunnel durch sieben Welten, um einen schwarzen Ball zu schieben, zu ziehen und zu werfen und so Tore zu erreichen. IGN gab 8,0 von 10 Punkten, Nintendo Power 3,4 von 5. In Japan wurden über seine gesamte Lebensdauer nur 89.407 Exemplare verkauft. Nintendo Life lobte die klare Optik, die amüsanten Zwischensequenzen und den Soundtrack, fand aber die Steuerung in den Bonusrunden störend. Es ist ein Geheimtipp für Puzzlefans, der sich nur bescheiden verkaufte. Muddy versucht, seine Familie vor dem Kohlbauern Jinbe zu retten, und falsch gesetzte Löcher können ein Level unlösbar machen.


































