PC är plattformen där de genrer som bygger på mus och tangentbord föddes och förfinades. Realtidsstrategi, stads- och fabriksbyggare, grand strategy och klassiska datorrollspel delar därför utrymme med förstapersonsskjutare, immersive sims och moderna actionspel. Mods, öppen hårdvara och årtionden av bakåtkompatibilitet gör att ett skjutspel från DOS-eran kan ligga i samma spelbibliotek som ett från 2025. Placeringarna är svåra avvägningar mellan spel som alla är enastående, så varje text nedan förklarar vad spelet gör bättre än nästan alla andra, och var det brister, för att göra det lättare att välja nästa spel.

1. Disco Elysium#

ZA/UM släppte Disco Elysium i oktober 2019, ett rollspel helt utan strider i vanlig mening. En minnesförlorad detektiv utreder ett mord i stadsdelen Martinaise. Skill-systemet gör delar av huvudpersonens eget sinne, som Logic, Empathy och Electrochemistry, till röster som argumenterar, skämtar och ljuger, och texten är späckad med politisk satir och mörk humor. Spelet vann fyra utmärkelser på The Game Awards 2019, bland annat Best Independent Game, Best Narrative och Best Role Playing Game, och Final Cut-utgåvan har Metacritic-betyget 97 på PC, ett av de högsta för någon titel på plattformen. På PC fungerar det naturligt med mus och tangentbord, eftersom så mycket handlar om att läsa, klicka och slå tärningar. Invändningen är att den enorma textmängden inte passar alla, och spelet kräver tålamod.

2. Half-Life#

Valves debutspel, släppt i november 1998, lärde förstapersonsskjutarna att berätta en historia utan att släppa spelarens blick. Gordon Freemans arbetspass på forskningsanläggningen Black Mesa går snett redan i första akten, och resten utspelar sig som en enda sammanhängande, manusstyrd men obruten upplevelse: forskare kryper ihop, soldater flankerar smart och den främmande världen Xen avslutar resan. Spelet fick Metacritic-betyget 96 och över femtio utmärkelser som Årets spel, och det födde både Half-Life-serien och, via sina modverktyg, Counter-Strike och Team Fortress. Invändningen är tiden: fiendedesignen och texturerna är daterade, plattformsdelarna på Xen är allmänt ogillade, och spelet spelas bäst via en modern source port eller Steam-versionen.

3. Half-Life 2#

Valve släppte Half-Life 2 i november 2004, och det blev mallen för hur ett berättelsedrivet skjutspel kan se ut. Gordon Freeman säger aldrig något och kameran lämnar aldrig hans ögon, så invasionen av City 17 rullar på utan ett enda avbrott för mellansekvenser. Source-motorn gav trovärdig fysik och ansiktsanimation, och gravitationskanonen förvandlade vardagliga föremål till vapen och pusselverktyg, en idé som förändrade hur speldesigners tänker kring interaktion. Scener som Ravenholm, kustjakten och finalen i Citadel är lektioner i tempo som skjutspel fortfarande kopierar. Metacritic-betyget 96 och en hög med Årets spel-priser från många medier visar hur komplett det kändes vid lanseringen. Invändningen är åldern: fordonsavsnitten drar ut på tiden, vissa miljöer upprepas, och spelet slutar i en cliffhanger som uppföljarna i episodform aldrig riktigt löste.

4. Baldur's Gate III#

Larian Studios släppte Baldur's Gate III i augusti 2023 efter en lång early access-period och överförde Dungeons & Dragons femte upplagan till en reaktiv berättelse som minns nästan varje val. Följeslagare som Shadowheart, Astarion och Karlach är skrivna och gestaltade med verkligt djup, och en enda konfrontation kan lösas med smygande, övertalning, trollformler, explosiva tunnor eller en knuff över kanten. Spelet vann Årets spel på The Game Awards 2023, en kväll som även gav Best Role Playing Game och Best Performance, och har Metacritic-betyget 96. Det får ofta äran för att ha fört turn-based datorrollspel till en bred publik. Det kom först till PC, och gränssnittet, quicksave och den modvänliga strukturen passar mus och tangentbord väl. Invändningen är att tredje akten är mindre polerad än de två första, med buggar och forcerade slut för vissa karaktärer, och att det stora antalet system kan överväldiga nybörjare.

5. BioShock#

Irrational Games släppte BioShock i augusti 2007 och skickade en överlevare från en flygkrasch till Rapture, en art deco-stad under havet som föll samman under sina egna libertarianska ideal. Andrew Ryans radiosändningar, ljuddagböckerna i ruinerna och samspelet mellan Big Daddy och Little Sister berättar historien lika mycket genom miljön som genom dialog, och plasmid-systemet låter spelaren blanda skjutvapen och magi. Avslöjandet mitt i spelet, byggt kring frasen "would you kindly", är fortfarande en av mediets mest diskuterade vändningar. PC-versionen har Metacritic-betyget 96, och många medier utsåg det till ett av årets bästa spel. Invändningen är att sista tredjedelen tappar fart, att skjutandet är helt okej snarare än speciellt, och att det moraliska valet kring Little Sisters får mindre konsekvenser än det först verkar.

6. Baldur's Gate II: Shadows of Amn#

BioWare släppte Baldur's Gate II: Shadows of Amn i september 2000, med Interplay som utgivare, och det blev måttstocken som datorrollspel mättes mot under en hel generation. Spelet bygger på Infinity Engine och Dungeons & Dragons andra upplaga och låter en enda karaktär växa från nivå ett till närmast gudomlig makt i en vidsträckt berättelse om stulna själar och antagonisten Jon Irenicus. Följeslagare som Minsc och hans hamster Boo, Jaheira och Imoen är skrivna med humor och patos, och romans- och replikbytessystemen var ovanligt ambitiösa för sin tid. Metacritic-betyget 95 är ett av de högsta för något PC-spel. Strider i realtid som kan pausas passar ett musstyrt gränssnitt. Invändningen är åldern: den isometriska grafiken är daterad, regelverket är tätt och ovänligt mot nybörjare, och originalutgåvan har i stort sett ersatts av Enhanced Edition-uppdateringarna.

7. Portal 2#

Valve släppte Portal 2 i april 2011 och byggde ut ett kort experimentellt pusselspel till en kampanj i full längd med ett manus vassare än de flesta komediserier. Portalpistolen kräver fortfarande bara rumsligt tänkande, medan nya geler som gör ytor studsiga, snabba eller portalvänliga lägger nya lager på varje kammare. GLaDOS återvänder tillsammans med Wheatley, med Stephen Merchant i rollen, och J. K. Simmons gör Cave Johnson, så humorn väger lika tungt som pusseldesignen. Spelet har Metacritic-betyget 95 och vann en rad årspriser. Den fristående co-op-kampanjen, gjord för två spelare med varsin portalpistol, anses ofta vara lika bra som soloäventyret. Invändningen är svårighetsgraden: pusslen är mer förlåtande än de sista kamrarna i originalet, och en van spelare kan ta sig igenom berättelsen på en kväll.

8. Quake#

id Software släppte Quake i juni 1996, och det förändrade skjutspelen på två sätt: fullt polygonbaserade 3D-världar och snabb, internetanpassad multiplayer. Banorna vrider sig runt spelaren i alla riktningar, den lovecraftinspirerade konstriktningen och Trent Reznors industriella musik skapar en tryckande stämning, och Nail Gun och Rocket Launcher är fortfarande förebilder för hur vapen ska kännas. Communityns reaktion är minst lika viktig som spelet: QuakeWorlds netkod, klanspel och mods som Team Fortress var med och uppfann konkurrensinriktat onlinespelande. Metacritic-betyget är 94. Invändningen är att kampanjen är tunn på berättelse och att den bruna färgskalan och de kantiga modellerna är tydligt märkta av sin tid, så de flesta är bättre betjänta av den moderna nyutgåvan med uppdaterad motor.

9. The Elder Scrolls V: Skyrim#

Bethesda Game Studios släppte Skyrim i november 2011, och det gjorde open world-fantasyrollspelet till ett massfenomen. Spelaren anländer till den nordliga provinsen som fånge, upptäcker att hen är Dragonborn och står fri att strunta i huvuduppdraget i hundra timmar av gillen, grottor och drakstrider. Spelet har Metacritic-betyget 94 och vann Årets spel på Spike Video Game Awards 2011. På PC är det modscenen som utgör det verkliga arvet, med community-projekt som skapar om grafik, uppdrag och hela system och håller spelet aktuellt mer än ett decennium senare. Invändningen är att striderna är ytliga, att grottorna återanvänder samma upplägg, att texten sällan lever upp till skalan, och att spelet utan mods är ökänt för buggar.

10. Elden Ring#

FromSoftware och Bandai Namco släppte Elden Ring i februari 2022, med världsbyggande bidrag från författaren George R. R. Martin. Studions kompromisslösa strider och dolda lore möter här en genuint öppen värld, Lands Between, där spelaren kan rida på Torrent mot nästan vilken horisont som helst och hoppa över en boss som är för svår till förmån för en annan region. Legacy dungeons som Stormveil Castle har samma täthet som banorna i tidigare Dark Souls-spel, medan Spirit Ashes och ett brett urval av builds gör svårighetsgraden mer justerbar än någonsin. Spelet vann Årets spel på The Game Awards 2022 tillsammans med priser för game direction, art direction och rollspel. Invändningen på PC är specifik: lanseringen präglades av hackande bildrate och shader-kompileringsstopp, och spelet har ett tak för bildfrekvensen, så prestandan beror mycket på hårdvaran. Svårighetstoppar sent i spelet och otydlig uppdragsdesign kvarstår också.

11. Sid Meier's Civilization IV#

Firaxis Games släppte Sid Meier's Civilization IV i oktober 2005, och många långvariga fans anser att det är seriens starkaste enskilda del. Det införde en helt tredimensionell karta, religion, great people och ett systemrikt sätt att hantera diplomati, och det byggdes för att kunna modas, med Python-skript och XML som ledde till scenarier och total conversions från communityn. Öppningsmelodin "Baba Yetu" blev den första spelmusiken någonsin som vann en Grammy. Spelet har Metacritic-betyget 94, bland de högsta för ett strategispel. Invändningen är att grafiken och gränssnittet är från mitten av 00-talet, och att sena skeden kan segla sig fram, som i alla spel i serien.

12. Grim Fandango#

LucasArts släppte Grim Fandango i oktober 1998, den sista stora äventyrstiteln från sin era. Designern Tim Schafer placerade en film noir-berättelse i de dödas rike, där försäljaren Manny Calavera följer själar på deras fyra år långa färd mot evig vila, och kombinerade aztekisk mytologi med mexikansk folkkonst. Röstskådespeleriet, texten och det jazzinspirerade soundtracket är minnesvärda, och spelet har Metacritic-betyget 94. Det remastrades 2015. Invändningen är att originalets tank controls är klumpiga, att en del pusselogik är obskyr, och att den kommersiella besvikelsen vid lanseringen bidrog till att den klassiska äventyrsgenren dog ut.

13. Mass Effect 2#

BioWare släppte Mass Effect 2 i januari 2010, och det är spelet som de flesta fans och kritiker pekar ut som trilogins höjdpunkt. Commander Shepard sätter ihop en besättning för ett självmordsuppdrag genom Omega 4-reläet, som hålls av Collectors, och lojalitetsuppdragen ger varje gruppmedlem, från Mordin till Garrus och Thane, en historia som är värd att spela för sin egen skull. Finalen låter alla tidigare beslut spela roll, eftersom besättningsmedlemmar kan överleva eller dö beroende på förberedelserna. PC-versionen har Metacritic-betyget 94. Invändningen är att det förenklade rollspelssystemen från det första spelet, så att inventarie, planetskanning och strider är enklare än i originalet, och att huvudhandlingen är tunnare än karaktärsskildringen.

14. Hades II#

Supergiant Games släppte Hades II i early access i maj 2024 och lanserade version 1.0 i september 2025. Melinoë, underjordens häxprinsessa, kämpar sig uppåt mot berget Olympen för att nå titanen Chronos, och uppföljaren lägger till trollformler, ett bredare vapenurval och ett crafting-lager på föregångarens spelloop. Kritikerna betygsatte det lika högt som originalet: PC-versionen har Metacritic-betyget 94. Soundtracket, konsten och rollistan håller studions vanliga nivå. Invändningen är att det bygger vidare på formeln snarare än att uppfinna den på nytt, så den som tröttnade på det första spelet hittar få överraskningar, och att crafting och resursinsamling skapar sysslor mellan runsen.

15. The Witcher 3: Wild Hunt#

CD Projekt Red släppte The Witcher 3: Wild Hunt i maj 2015, och dess sidouppdrag satte en standard för genren. Uppdrag som Bloody Baron-storyn i Velen förvandlar jakten på en försvunnen familj till en moraliskt snårig tragedi med följder som dyker upp timmar senare. Geralts monsteruppdrag, kortspelet Gwent och expansionen Blood and Wine, som flyttar tonen till sagolika Toussaint, ger alla variation. Spelet vann Årets spel på The Game Awards 2015 och är fortfarande en referenspunkt för skrivande i open world-spel. På PC skalar det från blygsam hårdvara till kraftfulla maskiner, och en stor modscen håller det fräscht. Invändningen är ett stridssystem som känns löst jämfört med mer actionfokuserade konkurrenter, ett inventarie som svämmar över av loot, och en huvudberättelse vars sista akt är mindre minnesvärd än det bästa av sidoinnehållet.

16. Minecraft#

Mojang släppte Minecraft i november 2011 efter en lång alfa- och betaperiod, och Java Edition är fortfarande den version som definierar spelet på PC. Spelaren bryter resurser, bygger konstruktioner och överlever natten i en procedurellt genererad värld av block, och spelet ger nästan ingen vägledning, så kreativitet och nyfikenhet är de enda drivkrafterna. Det har Metacritic-betyget 93 och blev det bäst säljande spelet genom tiderna. Java Editions enorma utbud av mods, servrar och resource packs ger det ett liv som ingen konsolversion kan matcha. Invändningen är att målen är självvalda, vilket kan kännas målmedvetet tomt, och att survival-läget har en seg första timme.

17. World of Warcraft#

Blizzard Entertainment släppte World of Warcraft i november 2004, och det gjorde massively multiplayer online-rollspelet till ett massmedium. Questdriven levling, ett polerat gränssnitt och den gemensamma världen Azeroth gjorde en genre som varit hårdför tillgänglig, och dess dungeons och raids skapade en mall som de flesta efterföljare kopierade. Spelet har Metacritic-betyget 93, och expansioner som Wrath of the Lich King är också högt rankade. Invändningen är att prenumerationsavgiften alltid funnits, att grinden efter utrustning i endgame är tung och att spelet förändrats under tjugo år, så att upplevelsen kritikerna prisade 2004 inte längre finns kvar som den var, och tidsåtagandet kan bli stort.

18. StarCraft II: Wings of Liberty#

Blizzard Entertainment släppte StarCraft II: Wings of Liberty i juli 2010 och återvände till den realtidsstrategiformel man perfekterat i originalet. Tre asymmetriska fraktioner, Terran, Zerg och Protoss, har balanserats genom år av patchar, och multiplayer-stegen blev en global esport med professionella ligor i Sydkorea och på andra håll. Singleplayer-kampanjen, med legosoldaten Jim Raynor och uppdrag byggda kring unika mål snarare än ren basbyggnad, är en höjdpunkt i sig. Metacritic-betyget är 93. Spelet är ett exempel på en genre som frodas med exakt kontroll via mus och tangentbord, eftersom snabba kortkommandon och kamerahopp belönar övning. Invändningen är att inlärningskurvan i multiplayer är brant och skoningslös för nybörjare, och att berättelsen slutar utan upplösning, eftersom de återstående kapitlen såldes separat i senare expansioner.

19. Red Dead Redemption 2#

Rockstar Games släppte Red Dead Redemption 2 på konsoler i oktober 2018 och på PC i november 2019, och följer Arthur Morgan och Van der Linde-gänget genom det gamla västerns sammanbrott. Rockstar North och systerstudiorna lade år på detaljer som får världen att kännas levd: hästar med band och temperament, lägerkonversationer som skiftar med berättelsen och djurliv som reagerar på väder och jakt. PC-versionen har Metacritic-betyget 93, och spelet utsågs till ett av årets bästa av en lång rad medier. Arthurs bana, berättad i en långsamt byggande kampanj som kulminerar i en förkrossande slutakt, beskrivs ofta som en av spelvärldens främsta karaktärsstudier. PC-versionen tillför högre detaljrikedom och flexibla grafikinställningar. Invändningen är tempo och kontroll: sävliga animationer, tung inventariehantering och hårt regisserade uppdrag kan kännas begränsande jämfört med världens frihet.

20. Hades#

Supergiant Games släppte Hades i september 2020 efter en early access-period som började i december 2018, och det gjorde roguelike-genren berättelsedriven. Zagreus, son till dödsguden, försöker fly från underjorden, och varje död för honom tillbaka till House of Hades med mer dialog, fler relationer och nya uppgraderingar. Striderna är snabba, tydliga och byggda kring vapenaspekter och boons från de olympiska gudarna, så inga två runs känns likadana. Recensenterna gav det Metacritic-betyget 93, och det vann flera kategorier på The Game Awards 2020, däribland Best Independent Game och Best Action Game. Det fungerar bra med mus och tangentbord och lika bra med handkontroll. Invändningen är att berättelsen utvecklas långsamt över många runs, vilket frustrerar den som vill ha en rak kampanj, och att heat-utmaningarna sent i spelet kan kännas som upprepning.

21. Divinity: Original Sin II#

Larian Studios släppte Divinity: Original Sin II i september 2017, och det är det turn-based rollspel som förberedde marken för Baldur's Gate III. Systemen är dess styrka: elementära ytor som kan sättas i brand, elektrifieras eller frysas, teleportering och miljötrick, och en design där nästan varje hinder kan lösas på flera sätt. Upp till fyra spelare kan dela en kampanj i co-op, och Game Master-läget låter en vän bygga egna äventyr. Spelet har Metacritic-betyget 93 och fick utmärkelser som Årets rollspel från flera medier. Invändningen är att sista akten tappar fokus och att huvudhandlingen är mindre gripande än följeslagarnas berättelser, och att striderna kan köra fast i långa rundor.

22. Company of Heroes#

Relic Entertainment släppte Company of Heroes i september 2006, och det förnyade realtidsstrategin för andra världskriget. Trupper tar skydd bakom murar och häckar, undertryckande eld håller fast infanteri och terrängen kan förstöras, så en stridsvagnsgranat kan förvandla en bondgård till ruiner och ändra hela slaget. Strategin bygger på att ta kontrollpunkter för inkomst snarare än att samla resurser, vilket håller striderna nära fronten. Spelet har Metacritic-betyget 93 och nämns fortfarande som en måttstock för taktisk realtidsstrategi. Invändningen är att kampanjen är manusstyrd och kort, och att multiplayer är svårare att komma in i än kampanjen antyder.

23. System Shock 2#

Looking Glass Studios och Irrational Games släppte System Shock 2 i augusti 1999, och det är referenspunkten för stämningsfull survival horror i ett rollspel i förstaperson. Spelaren vaknar ombord på rymdskeppet Von Braun, som överrumplats av ett bikupesamhälle av muterade besättningsmedlemmar, guidas av Dr. Politos röst och konfronteras senare av den artificiella intelligensen SHODAN. Ammunition är sällsynt, hackning och psioniska förmågor konkurrerar med tunga vapen om färdighetspoäng, och ljudloggar berättar skeppets historia. Spelet har Metacritic-betyget 92 och är den direkta förfadern till BioShock och Dead Space. Invändningen är att skjutandet och inventariet är klumpiga med dagens mått, att vapen slits snabbt och att ett dåligt val av färdigheter tidigt kan lämna en ny karaktär underlägsen.

24. Warcraft III: Reign of Chaos#

Blizzard Entertainment släppte Warcraft III: Reign of Chaos i juli 2002, och det kombinerade realtidsstrategi med rollspelsinslag. Hjältar får erfarenhet, bär föremål och lär sig trollformler, så en liten styrka kan vända ett slag, och de fyra raserna, Humans, Orcs, Undead och Night Elves, spelas helt olika. Kampanjen, som följer Arthas och hans fall till mörkret, är en av genrens mest citerade berättelser, och spelet har Metacritic-betyget 92. Dess World Editor födde också Defense of the Ancients, modden som ledde till hela MOBA-genren och till Dota 2. Det belönar snabb kontroll med mus och tangentbord. Invändningen är att grundspelets grafik åldrats, att remastern Reforged från 2020 togs emot dåligt och inte är den version kritikerna minns, och att matchtempot är skoningslöst mot nybörjare.

25. Team Fortress 2#

Valve släppte Team Fortress 2 i oktober 2007, och dess format med nio klasser och två lag föregrep hero shooter-genren flera år innan termen fanns. Varje klass har en tydlig roll, från Scout till Medic, och den stiliserade tecknade konsten, videorna "Meet the Team" och en våg av hattar och föremål gjorda av communityn gav det en personlighet som få skjutspel matchat. Spelet har Metacritic-betyget 92 på PC och blev free to play 2011. Invändningen är att det är närmare två decennier gammalt, att botar plågat de publika servrarna och att uppdateringarna varit glesa.

26. Age of Empires II: Definitive Edition#

Ensemble Studios släppte Age of Empires II: The Age of Kings 1999, och Forgotten Empires, Tantalus Media och Xbox Game Studios släppte Definitive Edition i november 2019 med remastrad 4K-grafik, nya kampanjer och fler civilisationer. Originalet fick Metacritic-betyget 92. Spelaren leder ett rike från Dark Age till Imperial Age och balanserar bybor, resurser, slott och arméer av riddare, bågskyttar och belägringsmaskiner, och de civilisationsspecifika bonusarna håller matcherna varierade. Kampanjerna om William Wallace, Jeanne d'Arc och Saladin blandar historia med lättsam dramatik. Den aktiva multiplayerscenen har hållit spelet vid liv i över tjugo år. Invändningen är att kärndesignen är gammal, att ekonomin kräver mycket mikrohantering tidigt och att den artificiella intelligensen och vägvalet fortfarande visar sin ålder.

27. Planescape: Torment#

Black Isle Studios och Interplay släppte Planescape: Torment i december 1999 och använde Infinity Engine för att berätta en historia om identitet och ånger i staden Sigil. Spelaren är Nameless One, en odödlig minnesförlorare som dött många gånger, och spelet definieras av sitt skrivande: dialogträden är av romanlängd, följeslagare som Morte och Dak'kon har mörka förflutna att nysta i, och den centrala frågan, "What can change the nature of a man?", besvaras av spelarens val snarare än av strid. Det har Metacritic-betyget 91 och listas ofta bland de bäst skrivna spelen någonsin. En Enhanced Edition kom 2017. Invändningen är att striderna och gränssnittet är svaga och att läsmängden är enorm, så det passar tålmodiga spelare.

28. Dishonored#

Arkane Studios släppte Dishonored i oktober 2012, en immersive sim i Thief- och Deus Ex-traditionen. Som livvakten Corvo Attano, oskyldigt anklagad för mordet på en kejsarinna, rör sig spelaren genom den pestdrabbade staden Dunwall med övernaturliga förmågor som Blink och Possession, och kan klara nästan varje uppdrag med dödligt våld, smygande eller en blandning. Världens steampunk-konst byggd på valolja är distinkt, och spelet har Metacritic-betyget 91 på PC. Uppföljaren och Death of the Outsider förde formeln vidare. Invändningen är att kampanjen är kort, att berättelsen är rättfram och att "chaos"-systemet kan styra spelare mot en viss spelstil.

29. Crusader Kings III#

Paradox Development Studio släppte Crusader Kings III i september 2020, ett grand strategy-spel där spelaren styr en dynasti snarare än en nation. Karaktärer har egenskaper, ambitioner och agg, så ett tronföljdskrig eller en mördad bror kan växa till en berättelse som inget manus hade kunnat skriva. System för äktenskap, tro, intriger och arv samverkar, och det karaktärsfokuserade gränssnittet är lättare att läsa än i seriens tidigare delar. Spelet har Metacritic-betyget 91 och har fått en jämn ström av expansioner och en stor modcommunity. Det är byggt för mus och tangentbord, där informationstäta skärmar och tooltips spelar roll. Invändningen är att inlärningskurvan är hög även med en bättre tutorial, och att spelet belönar tålamod snarare än snabba beslut.

30. Deus Ex#

Ion Storm och Eidos Interactive släppte Deus Ex i juni 2000, designat av Warren Spector. Det blandade förstapersonsskjutande, smygande och rollspel i en konspirationsthriller där agenten JC Denton avslöjar hemliga sällskaps planer. Banor som Frihetsgudinnan och Hongkong kan angripas med våld, hackning, smygande eller samtal, och spelet reagerar på varje angreppssätt, en idé som immersive sims jagat sedan dess. Det har Metacritic-betyget 90, vann Årets spel hos många medier och finns på otaliga all time-listor. Inflytandet på Dishonored, Prey och senare serier är lätt att spåra. Invändningen är åldern: grafiken, det klumpiga skjutandet och det stela röstskådespeleriet är svåra att se förbi i dag, och uppföljarna Human Revolution och Mankind Divided är bra men når inte upp till originalets frihet.

31. Doom#

id Software släppte Doom i december 1993 som shareware för DOS, och det gjorde mer än något annat spel för att definiera förstapersonsskjutaren. Den snabba rörelsen, de briljant tempo-satta banorna och arsenalen, från hagelgeväret till BFG 9000, är fortfarande måttstocken för skjutspel som prioriterar fart, och möjligheten att spela deathmatch för fyra spelare över ett nätverk gav upphov till ett begrepp som mediet fortfarande använder. Minst lika viktigt är att id publicerade sitt kartformat, så en enorm community har byggt banor och total conversions i decennier. Det dyker rutinmässigt upp bland de mest inflytelserika spelen någonsin i kritikernas tillbakablickar. Invändningen är att det är ett spel av sin tid: banorna är labyrinter av färgade nycklar, fienderna kan hopa sig och moderna spelare är bättre betjänta av en source port som lägger till mouselook och moderna upplösningar.

32. Portal#

Valve släppte Portal i oktober 2007 som en del av The Orange Box, och det växte fram ur studentprojektet Narbacular Drop till ett av de mest inflytelserika pusselspelen. Spelaren använder en portalpistol för att länka två punkter i rummet genom väggar och golv och för med sig rörelseenergin från den ena till den andra, och Aperture Sciences testkammare kommenteras av GLaDOS mörkt roliga röst. Slutlåten "Still Alive" blev ett kulturellt ögonblick. Det fristående Metacritic-betyget är 90, och The Orange Box har 96. Invändningen är längden: det går att klara på ungefär tre timmar, och det har färre mekaniker än uppföljaren.

33. Factorio#

Wube Software släppte Factorio i augusti 2020 efter flera år i early access, och det kokade ner en hel automationsgenre till en enda besatthet. Spelaren kraschlandar på en främmande planet och bygger gruv-, smält- och monteringslinjer som växer från handmatade ugnar till vidsträckta nät av band, tåg och robotar, samtidigt som infödda varelser som attackeras av föroreningarna hålls stången. Spelet har Metacritic-betyget 90. Optimeringen är berömt god, så enorma fabriker går smidigt, och modscenen utvidgar spelet ytterligare. Spelet hör naturligt ihop med mus och tangentbord, eftersom exakt placering och blueprints beror på dem. Invändningen är att det slukar tid utan förbarmande, att inlärningskurvan är brant och att striderna och fiendetrycket känns underordnade byggandet.

34. Balatro#

LocalThunk släppte Balatro i februari 2024, utgivet av Playstack, och det kombinerar pokerhänder med roguelike-deckbuilding i ett paket vars grundidé går att förklara på en mening men tar dussintals timmar att bemästra. Spelaren bygger en run med jokers som multiplicerar poängen och bryter mot pokerns regler, och de stigande målen ger känslan av att bygga en absurd maskin. Det har Metacritic-betyget 90 på PC och vann Best Independent Game, Best Debut Indie och Best Mobile Game på The Game Awards 2024. Invändningen är att runsen kan kännas repetitiva efter många timmar, att den visuella stilen är minimal och att de lyckostyrda runsen kan frustrera under en dålig svit.

35. XCOM: Enemy Unknown#

Firaxis Games släppte XCOM: Enemy Unknown i oktober 2012, en modern remake av Microproses klassiker från 1994 som bevisade att turn-based taktik kunde nå en bred publik. En liten trupp soldater försvarar jorden mot en utomjordisk invasion, och spänningen kommer från risken i varje skott, det permanenta förlustet av soldater som får namn och personligheter och det strategiska lagret av forskning och basförvaltning mellan uppdragen. Spelet har Metacritic-betyget 89 på PC. Uppföljaren XCOM 2 utvidgade formeln med mods och ett motståndsrörelsetema. Invändningen är att de angivna träffchanserna kan kännas grymma, att uppdragen upprepar sig och att spelet belönar försiktigt spel, vilket kan sänka tempot.

36. Slay the Spire#

Mega Crit släppte Slay the Spire i januari 2019 efter mer än ett år i early access, och det definierade deckbuilding-roguelike-genren. Spelaren väljer en klass, bygger en kortlek under en klättring genom tre akter och möter en rad fiender vars avsikter visas i förväg, vilket förvandlar varje runda till ett kompakt pussel. Det har Metacritic-betyget 89. Blandningen av strategiskt djup och snabba runs, tillsammans med svårighetsnivåerna Ascension, inspirerade en hel generation efterföljare. Invändningen är att konsten är enkel och berättelsen minimal, och att slumpmässiga kortbelöningar kan avsluta en run av skäl som spelaren inte rår över.

37. Return of the Obra Dinn#

Lucas Pope släppte Return of the Obra Dinn i oktober 2018, och dess 1-bitars visuella stil och ovanliga mekanik skiljer det från allt annat. Spelaren, en försäkringsutredare, går ombord på ett skepp som återvänt med besättningen död eller försvunnen och använder en magisk fickklocka för att se varje persons sista ögonblick, och måste sedan avgöra namn och öde för alla sextio ombord. Detektivarbetet belönar observation och slutledning snarare än tur. Spelet har Metacritic-betyget 89 på PC. Invändningen är att dither-grafiken kan vara tröttande för vissa ögon, och att deduktionerna kräver tålamod, eftersom spelet inte ger någon vägledning om man kör fast.

38. Stardew Valley#

Eric Barone, som arbetade ensam under namnet ConcernedApe, släppte Stardew Valley i februari 2016, och det blev referenspunkten för cozy farming-spel. Spelaren ärver en nedgången gård och bygger långsamt upp den medan hen lär känna byborna, fiskar, gräver i gruvor och återställer bygdegården. Pixelkonsten, säsongsrytmen och ett soundtrack av Barone själv får varje spelad dag att kännas mild men meningsfull, och ett multiplayerläge som tillkom 2018 låter vänner odla tillsammans. Styrkan är en loop som alltid erbjuder ytterligare ett litet mål, och mods lägger till ännu mer innehåll. Det går på nästan vilken PC som helst och fungerar bra med både handkontroll och mus och tangentbord. Invändningen är att början är långsam, att slutskedet kan få slut på mål och att vissa relationer och händelser känns ytliga jämfört med odlandet.

39. StarCraft#

Blizzard Entertainment släppte StarCraft i mars 1998, och expansionen Brood War följde i november samma år. Det etablerade asymmetrin mellan Terran, Zerg och Protoss som serien byggt vidare på sedan dess, och kampanjen berättade en rymdopera om svek och manipulation med ovanligt stark uppdragsdesign. I Sydkorea blev det ett folknöje, med proffsligor och tv-sända matcher som hjälpte till att skapa den moderna esporten. En Remastered-utgåva 2017 moderniserade upplösning och onlinespel. Invändningen är att gränssnittet är från sin era: enhetsval är begränsat till tolv, och multiplayer-metan är skoningslös mot den som inte vuxit upp med spelet.

40. Counter-Strike#

Counter-Strike började som en mod till Half-Life skapad av Minh Le och Jess Cliffe, och Valve släppte det som fristående spel i november 2000. Rundbaserade regler, där terrorister placerar en bomb och antiterrorister desarmerar den och där den som dör får vänta till nästa runda, gjorde varje beslut viktigt och skapade en mall för taktiska skjutspel. En ekonomi som belönar den som sparar pengar under en runda för att köpa bättre vapen i nästa, tillsammans med exakta, inlärbara rekylmönster, gav tävlingsspelet ett djup som överlevt i mer än två decennier. Serien blev en av esportens grundpelare. Invändningen är att originalets grafik och netkod är tydligt daterade, att spelet i dag spelas bäst via sina efterföljare och att communityn kan vara hård mot nybörjare.

41. Diablo II#

Blizzard North släppte Diablo II i juni 2000, och det definierade action-rollspelet. Spelaren väljer en av fem klasser och kämpar från Rogue Encampment till Helvetet, samlar slumpgenererade vapen och rustningar i en loop som gjorde loot till genrens valuta. Battle.net gav det en varaktig onlinecommunity, och expansionen Lord of Destruction lade till Assassin och Druid. Spelet har Metacritic-betyget 88, och remastern Diablo II: Resurrected 2021 återställde det för moderna maskiner. Invändningen är att levlingen går långsamt i början, att färdighets- och statspoäng inte enkelt kan omfördelas och att inventariehanteringen är omständlig.

42. Sid Meier's Civilization VI#

Firaxis Games och 2K släppte Sid Meier's Civilization VI i oktober 2016, och det är en av de mest polerade moderna delarna i den långlivade turn-based strategiserien. Städer sprider sig nu över kartan genom distrikt, så var ett campus eller en helig plats placeras spelar roll, och Eureka- och Inspiration-systemet belönar spel i den riktning världen föreslår. Ledare som Gandhi, Theodora och Gilgamesh har egna agendor, vilket får diplomatin att kännas mer personlig än i tidigare spel. Kritikerna gav det betyg i de höga 80-talen, och en rad expansioner, bland annat Rise and Fall och Gathering Storm, fördjupade designen. Gränssnittet är bekvämt med mus och spelet stöder mods. Invändningen är att den artificiella intelligensen fortfarande spelar svagt i slutskedet, och att det stora antalet rundor i en lång match kan bli en syssla.

43. Doom Eternal#

id Software släppte Doom Eternal i mars 2020, en direkt uppföljare till rebooten från 2016 som höjde kraven på spelaren. Striderna blev ett resurspussel: motorsågsdödanden ger ammunition, eldsprut ger rustning och glory kills ger hälsa, så spelaren måste ständigt byta verktyg medan hen undviker demoner. Metacritic-betyget på PC är 88, och det nominerades till Årets spel på The Game Awards 2020. Soundtracket av Mick Gordon och den snabba, fysiska känslan i rörelsen ligger i linje med originalet från 1993. Invändningen är att tempot är uttröttande, att plattformsdelarna splittrar åsikterna och att berättelsen och lore:n är tung på exposition.

44. Celeste#

Maddy Thorson och Noel Berrys studio släppte Celeste i januari 2018, och det förvandlade ett krävande precisionsplattformsspel till en berättelse om ångest och självacceptans. Madeline klättrar uppför ett berg, och spelets täta kontroller och kapitel byggda på nya idéer gör varje skärm till ett litet pussel. Det vann Best Independent Game och Games for Impact på The Game Awards 2018 och har Metacritic-betyget 88 på PC. Assist Mode låter spelare sänka farten eller ge sig extra dashar, vilket vidgade publiken utan att ändra standardsvårighetsgraden. Invändningen är att de svåraste valfria B-Side- och C-Side-banorna är straffande, och att handlingen löses på ett sätt som en del spelare finner övertydligt.

45. Hollow Knight#

Team Cherry släppte Hollow Knight i februari 2017, ett handritat actionäventyr i det sjunkna insektsriket Hallownest. Kartan är ett enormt sammanlänkat nät av grottor, städer och svampöknar som öppnas gradvis via nya rörelseförmågor, och spelaren måste komma ihåg den, köpa eller hitta kartor och placera ett begränsat antal charms för att anpassa the Knight. Striderna är precisa och krävande, med bossar som Mantis Lords och Radiance som belönar mönsterinlärning. Musiken av Christopher Larkin och den vemodiga konstriktningen ger världen en bestående stämning. Det går smidigt på ett brett spann av PC-hårdvara och fungerar bäst med handkontroll. Invändningen är att kartan kan vara förvirrande, att svårigheten hos vissa sena bossar och plattformsavsnitt är hög och att spelet ger lite vägledning.

46. Cyberpunk 2077#

CD Projekt Red släppte Cyberpunk 2077 i december 2020, och lanseringen minns som en av decenniets mest kaotiska, med ett spel fullt av buggar och saknade funktioner. År av patchar, som kulminerade i Update 2.0 och expansionen Phantom Liberty i september 2023, gjorde det till det spel studion lovat. Grundspelet har Metacritic-betyget 86 på PC, och expansionen Phantom Liberty har 89. Night City är en av spelvärldens mest detaljerade stadsmiljöer, berättelseuppdragen och prestationerna av Keanu Reeves och Idris Elba är starka, och spelet är ett skyltfönster för PC-grafikteknik som ray tracing. Invändningen är att systemen är ytligare än vad försäljningsargumenten antydde, och att det gamla ryktet fortfarande färgar hur spelet diskuteras.

47. Outer Wilds#

Mobius Digital släppte Outer Wilds 2019, utgivet av Annapurna Interactive, och det gjorde nyfikenhet till det enda progressionssystemet. Spelaren är en astronaut i ett litet solsystem som återställs var tjugoandra minut när solen blir en supernova, och det enda som följer med mellan looparna är kunskap. Varje planet, från den cyklonhärjade Giant's Deep till det kollapsande Brittle Hollow, gömmer ett pussel som knyter an till en uråldrig gåta om det försvunna Nomai-folket. Det vann BAFTA Games Award för Best Game 2020, och många kritiker räknar det till de främsta science fiction-spelen någonsin. Invändningen är att skeppsflygningen kräver tålamod, att fysiken kan vara skoningslös och att spelare som ogillar att köra fast utan ett tydligt mål kan bli frustrerade.

48. Cities: Skylines#

Colossal Order och Paradox Interactive släppte Cities: Skylines i mars 2015 och fyllde ett tomrum som lämnats av den stagnerande SimCity-serien med en detaljerad, öppen och modbar stadsbyggare. Spelaren zonindelar distrikt, lägger ut vägar och kollektivtrafik och hanterar service och budget, och trafiksimuleringen gör vägnätets utformning till det centrala pusslet. Steam Workshop, med tiotusentals assets och mods från communityn, utvidgade spelet på ett sätt få byggspel klarar, och spelet hyllades brett som den definitiva moderna stadsbyggaren. Invändningen är att trafik-AI:n länge varit en svaghet och att mängden betalt nedladdningsbart innehåll kan vara överväldigande; uppföljaren från 2023 hade en problematisk lansering.

49. Fallout: New Vegas#

Obsidian Entertainment släppte Fallout: New Vegas i oktober 2010, utvecklat på ungefär arton månader med Bethesdas motor. I Mojaveöknen väljer spelaren mellan New California Republic, Caesar's Legion, Mr. House eller självständighet i en berättelse där fraktioner, rykten och färdigheter öppnar och stänger vägar, och dialogen är mer reaktiv än hos de flesta konkurrenter. Spelet har Metacritic-betyget 84 på PC, lägre än flera av rivalerna på den här listan, men skrivandet och reaktiviteten håller det högt i tillbakablickar på serien, och modcommunityn har hållit det vid liv. Invändningen är att det lanserades buggigt, att striderna känns daterade och att grafiken var föga imponerande redan 2010.

50. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl#

GSC Game World släppte S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i mars 2007, ett öppet förstapersonsskjutspel i den radioaktiva Tjernobyl-zonen. Spelaren är en minnesförlorad legosoldat som rör sig mellan fraktioner, letar efter artefakter bland anomalier och överlever med en begränsad tillgång på mat och ammunition. Den dystra atmosfären, ett dynamiskt ekosystem där monster och rivaliserande stalkers agerar oberoende av spelaren och en tät, fientlig värld gjorde det till en kultklassiker, och det födde uppföljare och en långvarig modscen. Invändningen är att lanseringen var mycket buggig, att balansen är straffande och att spelet ofta behöver patchar från communityn.

Sammantaget visar de här spelen hur bred PC:s styrka är: precisionsgenrer som realtidsstrategi, stadsbyggare och grand strategy delar listan med immersive sims, berättelsedrivna rollspel, skjutspel som definierade sin genre och små indieprojekt. Konsensus är också en ögonblicksbild som rör sig med tiden när nya spel släpps och gamla klassiker omvärderas, så ordningen bör läsas som en välgrundad åsikt snarare än en slutgiltig dom. Det bästa nästa spelet är det som passar en viss spelare, och vart och ett av de här är ett tryggt ställe att börja.