Der PC ist die Plattform, auf der Genres rund um Maus und Tastatur entstanden und verfeinert wurden. Echtzeitstrategie, Städte- und Fabrikbau, Grand Strategy und klassische Computer-Rollenspiele stehen hier deshalb neben Ego-Shootern, Immersive Sims und modernen Actionspielen. Mods, offene Hardware und jahrzehntelange Abwärtskompatibilität sorgen dafür, dass ein Shooter aus der DOS-Ära in derselben Bibliothek liegen kann wie ein Spiel von 2025. Die Platzierungen sind Abwägungen zwischen Titeln, die allesamt hervorragend sind. Die Texte unten erklären daher, was jedes Spiel besser macht als fast alle anderen und wo es Schwächen zeigt, und helfen so bei der Entscheidung, welches als Nächstes gespielt werden sollte.

1. Disco Elysium#

ZA/UM veröffentlichte Disco Elysium im Oktober 2019, ein Rollenspiel ohne Kämpfe im üblichen Sinn: Ein Detektiv mit Gedächtnisverlust ermittelt in einem Mordfall im Stadtteil Martinaise. Das Skill-System macht Teile des eigenen Verstands der Hauptfigur, etwa Logic, Empathy und Electrochemistry, zu Stimmen, die streiten, scherzen und lügen, und die Texte sind randvoll mit politischer Satire und schwarzem Humor. Bei den Game Awards 2019 gewann es vier Preise, darunter Best Independent Game, Best Narrative und Best Role Playing Game, und die Final-Cut-Fassung hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 97, einen der höchsten auf der Plattform. Mit Maus und Tastatur spielt es sich natürlich, denn ein Großteil besteht aus Lesen, Klicken und Würfelproben. Die Schwäche: Die schiere Textmenge ist nicht jedermanns Sache, und das Spiel verlangt Geduld.

2. Half-Life#

Valves Debüt vom November 1998 brachte Ego-Shootern bei, eine Geschichte zu erzählen, ohne die Augen des Spielers zu verlassen. Gordon Freemans Schicht in der Black Mesa Research Facility läuft im ersten Akt aus dem Ruder, und der Rest entfaltet sich als durchgehendes, geskriptetes und doch nie unterbrochenes Erlebnis: Wissenschaftler ducken sich weg, Soldaten gehen geschickt in die Flanke, und die fremde Welt Xen beschließt die Reise. Es erreichte einen Metacritic-Wert von 96 und mehr als fünfzig Auszeichnungen als Spiel des Jahres und brachte sowohl die Half-Life-Reihe als auch, über seine Mod-Werkzeuge, Counter-Strike und Team Fortress hervor. Die Schwäche ist die Zeit: Gegnerdesign und Texturen wirken veraltet, die Sprungpassagen auf Xen sind weithin unbeliebt, und am besten spielt man es über einen modernen Source-Port oder die Steam-Version.

3. Half-Life 2#

Valve veröffentlichte Half-Life 2 im November 2004, und es wurde zur Vorlage dafür, was ein erzählgetriebener Shooter sein kann. Gordon Freeman spricht nie ein Wort, und die Kamera verlässt nie seine Augen, sodass die Invasion von City 17 ohne einen einzigen Schnitt in eine Zwischensequenz abläuft. Die Source-Engine brachte glaubwürdige Physik und Gesichtsanimationen, und die Gravity Gun machte gewöhnliche Objekte zu Waffen und Rätselwerkzeugen, eine Idee, die das Denken von Designern über Interaktion verändert hat. Passagen wie Ravenholm, die Küstenverfolgung und das Finale in der Zitadelle sind Lehrstücke in Sachen Tempo, die Shooter bis heute nachahmen. Die Metacritic-Wertung von 96 und eine Fülle von Spiel-des-Jahres-Auszeichnungen vieler Magazine zeigen, wie vollständig es zum Release wirkte. Die Schwäche ist das Alter: Die Fahrzeugabschnitte ziehen sich, manche Umgebungen wiederholen sich, und das Spiel endet mit einem Cliffhanger, den die Episoden-Nachfolger nie ganz auflösten.

4. Baldur's Gate III#

Larian Studios veröffentlichte Baldur's Gate III im August 2023 nach langer Early-Access-Phase und übertrug Dungeons & Dragons in der fünften Edition in eine reaktive Geschichte, die sich an fast jede Entscheidung erinnert. Gefährten wie Shadowheart, Astarion und Karlach sind mit echter Tiefe geschrieben und gesprochen, und ein und dieselbe Begegnung lässt sich durch Schleichen, Überzeugen, Zauber, explosive Fässer oder einen Stoß über die Klippe lösen. Das Spiel gewann bei den Game Awards 2023 die Auszeichnung Game of the Year, in einer Nacht, die auch die Preise für das beste Rollenspiel und die beste Darstellung brachte, und es hält einen Metacritic-Wert von 96. Es gilt weithin als das Spiel, das das rundenbasierte Computer-Rollenspiel einem Massenpublikum nahebrachte. Zuerst erschien es für den PC, und Oberfläche, Schnellspeichern und Mod-Freundlichkeit passen gut zu Maus und Tastatur. Die Schwäche: Der dritte Akt ist weniger ausgefeilt als die ersten beiden, mit Bugs und hastigen Enden für manche Figuren, und die Fülle an Systemen kann Einsteiger überfordern.

5. BioShock#

Irrational Games veröffentlichte BioShock im August 2007 und schickt einen Flugzeugabsturz-Überlebenden nach Rapture, eine Art-déco-Unterwasserstadt, die an ihren eigenen libertären Idealen zerbrach. Andrew Ryans Funksprüche, die in den Ruinen verstreuten Audiotagebücher und das Zusammenspiel von Big Daddy und Little Sister erzählen die Geschichte ebenso über die Umgebung wie über Dialoge, und das Plasmid-System erlaubt es, Schusswaffen und Magie zu mischen. Die Enthüllung in der Spielmitte, aufgehängt an dem Satz „would you kindly", gehört bis heute zu den meistdiskutierten Wendungen des Mediums. Die PC-Version hält einen Metacritic-Wert von 96, und viele Magazine zählten es zu den besten Spielen seines Jahres. Die Schwäche: Das letzte Drittel verliert an Schwung, das Schießen ist solide statt besonders, und die moralische Entscheidung bei den Little Sisters hat weniger Folgen, als es zunächst scheint.

6. Baldur's Gate II: Shadows of Amn#

BioWare veröffentlichte Baldur's Gate II: Shadows of Amn im September 2000 über Interplay, und es wurde für eine Generation zum Maßstab, an dem Computer-Rollenspiele gemessen wurden. Auf Basis der Infinity Engine und der Regeln der zweiten Edition von Dungeons & Dragons lässt es eine einzelne Figur von Stufe eins bis zu gottgleicher Macht wachsen, in einer weitläufigen Geschichte um gestohlene Seelen und einen Widersacher namens Jon Irenicus. Gefährten wie Minsc mit seinem Hamster Boo, Jaheira und Imoen sind mit Humor und Pathos geschrieben, und Romanzen und Banter-System waren für ihre Zeit ungewöhnlich ehrgeizig. Der Metacritic-Wert von 95 gehört zu den höchsten aller PC-Spiele. Das pausierbare Echtzeit-Kampfsystem passt zu einer mausgesteuerten Oberfläche. Die Schwäche ist das Alter: Die isometrische Grafik wirkt veraltet, das Regelwerk ist dicht und für Neulinge unfreundlich, und das Originalspiel wurde weitgehend von den Updates der Enhanced Edition abgelöst.

7. Portal 2#

Valve veröffentlichte Portal 2 im April 2011 und machte aus einem kurzen, experimentellen Rätselspiel eine Kampagne in voller Länge mit einem Drehbuch, das schärfer ist als bei den meisten Sitcoms. Die Portal-Kanone verlangt weiterhin nur räumliches Denken, während neue Gele, die Flächen springend, schnell oder portalfähig machen, jede Kammer um eine Ebene erweitern. GLaDOS kehrt zurück, dazu kommt Wheatley mit der Stimme von Stephen Merchant, und J. K. Simmons spricht Cave Johnson, sodass der Humor ebenso viel Gewicht hat wie das Rätseldesign. Das Spiel hält einen Metacritic-Wert von 95 und gewann eine Reihe von Jahrespreisen. Die eigenständige Koop-Kampagne für zwei Spieler mit je einer Portal-Kanone gilt oft als ebenso gut wie das Solo-Abenteuer. Die Schwäche ist der Schwierigkeitsgrad: Die Rätsel sind nachsichtiger als die späten Kammern des Vorgängers, und geübte Spieler schaffen die Geschichte an einem einzigen Abend.

8. Quake#

id Software veröffentlichte Quake im Juni 1996 und veränderte den Shooter in zweierlei Hinsicht: durch vollständig polygonale 3D-Welten und durch schnelles, internettaugliches Multiplayer. Die Level winden sich auf allen Achsen um den Spieler, die lovecraftsche Art Direction und Trent Reznors industrieller Soundtrack setzen einen bedrückenden Ton, und Nail Gun und Rocket Launcher sind bis heute Vorbilder für Waffengefühl. Die Reaktion der Community ist ebenso wichtig wie das Spiel selbst: Der Netcode von QuakeWorld, Clan-Spiel und Mods wie Team Fortress halfen dabei, kompetitives Onlinespielen zu erfinden. Der Metacritic-Wert liegt bei 94. Die Schwäche: Die Kampagne ist erzählerisch dünn, und die braune Farbpalette und die kantigen Modelle sind ganz ein Kind ihrer Zeit, weshalb die meisten mit der modernen Neuauflage samt aktualisierter Engine besser bedient sind.

9. The Elder Scrolls V: Skyrim#

Bethesda Game Studios veröffentlichte Skyrim im November 2011 und machte das Open-World-Fantasy-Rollenspiel zum Massenphänomen. Der Spieler kommt als Gefangener in die nördliche Provinz, entdeckt, dass er Dragonborn ist, und kann die Hauptquest hundert Stunden lang ignorieren, zugunsten von Gilden, Höhlen und Drachenkämpfen. Es hält einen Metacritic-Wert von 94 und gewann bei den Spike Video Game Awards 2011 die Auszeichnung Game of the Year. Sein eigentliches Vermächtnis auf dem PC ist die Mod-Szene, mit Community-Projekten, die Optik, Quests und ganze Systeme überarbeiten und das Spiel mehr als ein Jahrzehnt später noch aktuell halten. Die Schwäche: Das Kampfsystem ist flach, Dungeons wiederholen ihre Layouts, die Texte halten mit dem Umfang selten mit, und das unmodifizierte Spiel ist berüchtigt für Bugs.

10. Elden Ring#

FromSoftware und Bandai Namco veröffentlichten Elden Ring im Februar 2022, mit Beiträgen des Autors George R. R. Martin zum Worldbuilding. Das fordernde Kampfsystem und die versteckte Lore des Studios treffen hier auf eine wirklich offene Welt, die Lands Between, in der man auf Torrent fast jeden Horizont erreichen und einen zu schweren Boss zugunsten einer anderen Region überspringen kann. Legacy-Dungeons wie Stormveil Castle tragen die Dichte früherer Dark-Souls-Level, während Spirit Ashes und eine breite Palette an Builds den Schwierigkeitsgrad anpassbarer machen als je zuvor. Es gewann bei den Game Awards 2022 die Auszeichnung Game of the Year sowie Preise für Game Direction, Art Direction und Role Playing. Die Schwäche auf dem PC ist konkret: Der Start war von Rucklern und Shader-Kompilierungs-Hängern geprägt, das Spiel begrenzt die Bildrate, und die Leistung hängt daher stark von der Hardware ab. Hinzu kommen Schwierigkeitsspitzen im Endspiel und ein undurchsichtiges Questdesign.

11. Sid Meier's Civilization IV#

Firaxis Games veröffentlichte Sid Meier's Civilization IV im Oktober 2005, und viele langjährige Fans halten es für den stärksten einzelnen Teil der Reihe. Es führte eine vollständig dreidimensionale Karte, Religion, Great People und einen systemreichen Ansatz für Diplomatie ein und war auf Modding ausgelegt, mit Python-Skripting und XML, was zu Community-Szenarien und Total Conversions führte. Sein Titelthema „Baba Yetu" wurde als erstes Videospiellied mit einem Grammy ausgezeichnet. Es hält einen Metacritic-Wert von 94, einen der höchsten für ein Strategiespiel. Die Schwäche: Grafik und Oberfläche stammen aus der Mitte der 2000er, und die späten Runden können sich ziehen, wie in allen Spielen der Reihe.

12. Grim Fandango#

LucasArts veröffentlichte Grim Fandango im Oktober 1998, das letzte große Adventure seiner Ära. Designer Tim Schafer verlegte eine Film-noir-Geschichte ins Reich der Toten, wo der Verkäufer Manny Calavera Seelen auf ihrer vierjährigen Reise zur ewigen Ruhe begleitet, und verband aztekische Mythologie mit dem Stil mexikanischer Volkskunst. Sprecher, Texte und der jazzgeprägte Soundtrack sind unvergesslich, und das Spiel hält einen Metacritic-Wert von 94. 2015 erschien eine Remaster-Fassung. Die Schwäche: Die ursprüngliche Panzersteuerung ist sperrig, manche Rätsellogik ist undurchsichtig, und der kommerzielle Misserfolg zum Release trug dazu bei, das klassische Adventure-Genre zu beenden.

13. Mass Effect 2#

BioWare veröffentlichte Mass Effect 2 im Januar 2010, und die meisten Fans und Kritiker nennen es den Höhepunkt der Trilogie. Commander Shepard stellt eine Crew für eine Selbstmordmission durch das von den Collectors gehaltene Omega-4-Relay zusammen, und die Loyalitätsmissionen geben jedem Squad-Mitglied, von Mordin über Garrus bis Thane, eine Geschichte, die für sich spielenswert ist. Das Finale lässt jede frühere Entscheidung zählen, denn Crewmitglieder können je nach Vorbereitung überleben oder sterben. Die PC-Version hält einen Metacritic-Wert von 94. Die Schwäche: Es vereinfachte die Rollenspielsysteme des ersten Teils, sodass Inventar, Planetenscans und Kampf schlichter ausfallen als im Original, und die Haupthandlung ist dünner als die Arbeit an den Figuren.

14. Hades II#

Supergiant Games veröffentlichte Hades II im Mai 2024 im Early Access und brachte im September 2025 die Version 1.0 heraus. Melinoë, die Hexenprinzessin der Unterwelt, kämpft sich hinauf zum Olymp, um den Titanen Chronos zu erreichen, und der Nachfolger ergänzt den Loop seines Vorgängers um Zauberei, ein breiteres Waffenangebot und eine Crafting-Ebene. Die Kritik bewertete es so hoch wie das Original: Die PC-Version hält einen Metacritic-Wert von 94. Soundtrack, Grafik und Sprecherbesetzung halten den gewohnten Standard des Studios. Die Schwäche: Es baut auf der Formel auf, statt sie neu zu erfinden, sodass Spieler, die des ersten Teils müde wurden, wenig Überraschungen finden, und Crafting und Ressourcensammeln bringen Fleißarbeit zwischen die Runs.

15. The Witcher 3: Wild Hunt#

CD Projekt Red veröffentlichte The Witcher 3: Wild Hunt im Mai 2015, und seine Nebenquests setzten einen Maßstab für das Genre. Aufträge wie die Geschichte des Blutigen Barons in Velen machen aus der Suche nach einer verschwundenen Familie eine moralisch verwickelte Tragödie, deren Folgen erst Stunden später sichtbar werden. Geralts Monsterjagden, das Kartenspiel Gwent und die Erweiterung Blood and Wine, die den Ton ins märchenhafte Toussaint verlegt, bringen zusätzlich Abwechslung. Das Spiel gewann bei den Game Awards 2015 die Auszeichnung Game of the Year und ist bis heute ein Referenzpunkt für das Erzählen in offenen Welten. Auf dem PC skaliert es von bescheidener Hardware bis zu High-End-Rechnern, und eine große Mod-Szene hält es frisch. Die Schwäche: ein Kampfsystem, das im Vergleich zu reinen Actionspielen schwammig wirkt, ein Inventar, das vor Beute überquillt, und eine Hauptgeschichte, deren letzter Akt weniger im Gedächtnis bleibt als die besten Nebenquests.

16. Minecraft#

Mojang veröffentlichte Minecraft im November 2011 nach einer langen Alpha- und Beta-Phase, und die Java Edition bleibt auf dem PC die prägende Version. Der Spieler baut Rohstoffe ab, errichtet Bauwerke und überlebt die Nacht in einer prozedural erzeugten Welt aus Blöcken, und das Spiel gibt kaum Anleitung, sodass Kreativität und Neugier die einzigen Antriebe sind. Es hält einen Metacritic-Wert von 93 und wurde zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten. Die riesige Auswahl an Mods, Servern und Resource Packs der Java Edition verleiht ihm ein Eigenleben, das keine Konsolenversion erreicht. Die Schwäche: Die Ziele setzt man sich selbst, was ziellos wirken kann, und der Survival-Modus hat eine zähe erste Stunde.

17. World of Warcraft#

Blizzard Entertainment veröffentlichte World of Warcraft im November 2004 und machte das MMORPG zu einem Massenmedium. Questgetriebenes Leveln, eine polierte Oberfläche und die gemeinsame Welt Azeroth machten ein bis dahin hartes Genre zugänglich, und seine Dungeons und Raids schufen eine Vorlage, die die meisten Nachfolger kopierten. Es hält einen Metacritic-Wert von 93, und auch Erweiterungen wie Wrath of the Lich King werden hoch bewertet. Die Schwäche: Die Abogebühr, die es schon immer trägt, der Grind um Endgame-Ausrüstung und die Veränderungen des Spiels über zwanzig Jahre bedeuten, dass das Erlebnis, das die Kritik 2004 lobte, als solches nicht mehr existiert, und der Zeitaufwand kann erheblich sein.

18. StarCraft II: Wings of Liberty#

Blizzard Entertainment veröffentlichte StarCraft II: Wings of Liberty im Juli 2010 und kehrte damit zur Echtzeitstrategie-Formel zurück, die es im Original perfektioniert hatte. Drei asymmetrische Fraktionen, Terraner, Zerg und Protoss, wurden über Jahre von Patches austariert, und die Multiplayer-Ladder wurde zu einem weltweiten E-Sport mit Profiligen in Südkorea und darüber hinaus. Die Einzelspielerkampagne mit dem Söldner Jim Raynor und Missionen um besondere Ziele statt schlichten Basisbaus ist für sich ein Höhepunkt. Der Metacritic-Wert beträgt 93. Das Spiel ist ein Beispiel für ein Genre, das von präziser Maus- und Tastatursteuerung lebt, da schnelle Hotkeys und Kamerasprünge Übung belohnen. Die Schwäche: Die Lernkurve im Multiplayer ist steil und für Neulinge gnadenlos, und die Geschichte endet ohne Auflösung, da die übrigen Kapitel in späteren Erweiterungen separat verkauft wurden.

19. Red Dead Redemption 2#

Rockstar Games veröffentlichte Red Dead Redemption 2 im Oktober 2018 für Konsolen und im November 2019 für den PC und begleitet Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Bande durch den Niedergang des Wilden Westens. Rockstar North und die Schwesterstudios steckten Jahre in Details, die die Welt bewohnt wirken lassen: Pferde mit gewachsenem Temperament, Lagergespräche, die sich mit der Handlung verändern, und Wildtiere, die auf Wetter und Jagd reagieren. Die PC-Version hält einen Metacritic-Wert von 93, und das Spiel wurde von einer langen Reihe von Magazinen zu den besten seines Jahres gezählt. Arthurs Weg, erzählt in einer langsam brennenden Kampagne, die auf einen niederschmetternden Schlussakt zusteuert, wird oft als eine der besten Charakterstudien in Spielen beschrieben. Der PC-Port bringt höhere Detailtreue und flexible Grafikoptionen. Die Schwäche sind Tempo und Steuerung: Bedächtige Animationen, aufwendige Inventarverwaltung und straff geskriptete Missionen können neben der Freiheit der Welt einengend wirken.

20. Hades#

Supergiant Games veröffentlichte Hades im September 2020 nach einer Early-Access-Phase, die im Dezember 2018 begonnen hatte, und machte das Roguelike zu einem erzählgetriebenen Genre. Zagreus, der Sohn des Totengottes, versucht der Unterwelt zu entkommen, und jeder Tod bringt ihn mit mehr Dialogen, Beziehungen und Upgrades ins Haus des Hades zurück. Der Kampf ist schnell, gut lesbar und um Waffenaspekte und Boons der olympischen Götter aufgebaut, sodass sich kein Run wie der andere anfühlt. Die Kritik gab ihm einen Metacritic-Wert von 93, und bei den Game Awards 2020 gewann es mehrere Kategorien, darunter Best Independent Game und Best Action Game. Es spielt sich mit Maus und Tastatur ebenso gut wie mit dem Controller. Die Schwäche: Die Geschichte entfaltet sich langsam über viele Runs, was Spieler frustriert, die eine geradlinige Kampagne wollen, und die Heat-Herausforderungen im Endspiel können sich nach Wiederholung anfühlen.

21. Divinity: Original Sin II#

Larian Studios veröffentlichte Divinity: Original Sin II im September 2017, und es ist das rundenbasierte Rollenspiel, das den Boden für Baldur's Gate III bereitete. Seine Stärke sind die Systeme: Elementflächen, die sich entzünden, unter Strom setzen oder gefrieren lassen, Teleportation und Umgebungstricks sowie ein Design, in dem sich fast jedes Hindernis auf mehr als einem Weg lösen lässt. Bis zu vier Spieler teilen sich eine Kampagne im Koop, und der Game-Master-Modus lässt einen Freund eigene Abenteuer bauen. Es hält einen Metacritic-Wert von 93 und erhielt von mehreren Magazinen Auszeichnungen als Rollenspiel des Jahres. Die Schwäche: Der Schlussakt verliert an Fokus, die Hauptgeschichte packt weniger als die Geschichten der Gefährten, und der Kampf kann sich in langen Zügen festfahren.

22. Company of Heroes#

Relic Entertainment veröffentlichte Company of Heroes im September 2006 und erfand die Echtzeitstrategie für den Zweiten Weltkrieg neu. Trupps gehen hinter Mauern und Hecken in Deckung, Suppression nagelt Infanterie fest, und das Gelände ist zerstörbar, sodass eine Panzergranate ein Bauernhaus in Trümmer legen und das Gefecht verändern kann. Die Strategie dreht sich um das Erobern von Punkten für Einkommen statt um Ressourcenernte, was die Kämpfe nahe an der Frontlinie hält. Es hält einen Metacritic-Wert von 93 und gilt bis heute als Maßstab für taktische Echtzeitstrategie. Die Schwäche: Die Kampagne ist geskriptet und kurz, und der Multiplayer ist weniger zugänglich, als die Kampagne vermuten lässt.

23. System Shock 2#

Looking Glass Studios und Irrational Games veröffentlichten System Shock 2 im August 1999, und es ist der Referenzpunkt für atmosphärischen Survival-Horror im Ego-Rollenspiel. Der Spieler erwacht an Bord des Raumschiffs Von Braun, das von einem Schwarm mutierter Crewmitglieder überrannt ist, geleitet von der Stimme von Dr. Polito und später konfrontiert mit der künstlichen Intelligenz SHODAN. Munition ist knapp, Hacking und Psi-Kräfte konkurrieren mit schweren Waffen um Skillpunkte, und Audiologs erzählen die Geschichte des Schiffs. Es hält einen Metacritic-Wert von 92 und ist der direkte Vorfahr von BioShock und Dead Space. Die Schwäche: Schießen und Inventar sind nach heutigen Maßstäben ungeschickt, Waffen verschleißen schnell, und eine schlechte frühe Skillwahl kann einen neuen Charakter schwach zurücklassen.

24. Warcraft III: Reign of Chaos#

Blizzard Entertainment veröffentlichte Warcraft III: Reign of Chaos im Juli 2002 und verband Echtzeitstrategie mit Rollenspielelementen. Helden sammeln Erfahrung, tragen Gegenstände und lernen Zauber, sodass eine kleine Truppe eine Schlacht drehen kann, und die vier Völker, Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen, spielen sich jeweils anders. Die Kampagne um Arthas und seinen Fall in die Dunkelheit ist eine der meistzitierten Geschichten des Genres, und das Spiel hält einen Metacritic-Wert von 92. Sein World Editor brachte außerdem Defense of the Ancients hervor, die Mod, die zum gesamten MOBA-Genre und zu Dota 2 führte. Es belohnt schnelle Maus- und Tastatursteuerung. Die Schwäche: Die Grafik des Basisspiels ist gealtert, das Remaster Reforged von 2020 wurde schlecht aufgenommen und ist nicht die Version, an die sich die Kritik erinnert, und das Tempo der Partien ist für Neulinge gnadenlos.

25. Team Fortress 2#

Valve veröffentlichte Team Fortress 2 im Oktober 2007, und sein Format aus neun Klassen und zwei Teams nahm den Hero-Shooter Jahre vorweg, bevor es diesen Begriff gab. Jede Klasse hat eine eigene Rolle, vom Scout bis zum Medic, und die stilisierte Cartoon-Optik, die „Meet the Team"-Videos und eine Welle von Community-Hüten und -Items gaben ihm eine Persönlichkeit, die nur wenige Shooter erreicht haben. Es hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 92 und wurde 2011 Free-to-play. Die Schwäche: Es ist fast zwei Jahrzehnte alt, Bots haben seine öffentlichen Server geplagt, und Updates sind spärlich.

26. Age of Empires II: Definitive Edition#

Ensemble Studios veröffentlichte Age of Empires II: The Age of Kings 1999, und Forgotten Empires, Tantalus Media und Xbox Game Studios brachten im November 2019 die Definitive Edition mit remasterter 4K-Grafik, neuen Kampagnen und zusätzlichen Zivilisationen heraus. Das Original erreichte einen Metacritic-Wert von 92. Spieler führen ein Reich vom Dark Age bis zum Imperial Age und balancieren Dorfbewohner, Ressourcen, Burgen und Armeen aus Rittern, Bogenschützen und Belagerungswaffen, und die zivilisationsspezifischen Boni halten die Partien abwechslungsreich. Die Kampagnen um William Wallace, Jeanne d'Arc und Saladin verbinden Geschichte mit leichtem Drama. Die aktive Multiplayer-Szene hält das Spiel seit über zwanzig Jahren am Leben. Die Schwäche: Das Kerndesign ist alt, die Wirtschaft verlangt früh viel Mikromanagement, und künstliche Intelligenz und Wegfindung zeigen noch immer ihr Alter.

27. Planescape: Torment#

Black Isle Studios und Interplay veröffentlichten Planescape: Torment im Dezember 1999 und erzählten mit der Infinity Engine eine Geschichte über Identität und Reue in der Stadt Sigil. Der Spieler ist der Nameless One, ein unsterblicher Amnesiker, der schon viele Tode gestorben ist, und das Spiel wird von seinen Texten geprägt: Die Dialogbäume haben Romanlänge, Gefährten wie Morte und Dak'kon haben dunkle Vergangenheiten, die es aufzudecken gilt, und die zentrale Frage „What can change the nature of a man?" beantworten die Entscheidungen des Spielers statt der Kampf. Es hält einen Metacritic-Wert von 91 und wird häufig zu den bestgeschriebenen Spielen aller Zeiten gezählt. 2017 erschien eine Enhanced Edition. Die Schwäche: Kampf und Oberfläche sind schwach, und die Lesemenge ist enorm, weshalb es geduldigen Spielern vorbehalten bleibt.

28. Dishonored#

Arkane Studios veröffentlichte Dishonored im Oktober 2012, eine Immersive Sim in der Tradition von Thief und Deus Ex. Als Leibwächter Corvo Attano, dem der Mord an einer Kaiserin angehängt wurde, bewegt sich der Spieler mit übernatürlichen Kräften wie Blink und Possession durch die von der Pest heimgesuchte Stadt Dunwall und kann fast jede Mission mit tödlicher Gewalt, im Stealth-Modus oder gemischt abschließen. Die Steampunk-Art-Direction der Welt auf Walöl-Basis ist unverwechselbar, und das Spiel hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 91. Der Nachfolger und Death of the Outsider erweiterten die Formel. Die Schwäche: Die Kampagne ist kurz, die Geschichte geradlinig, und das „Chaos"-System kann Spieler zu einem bestimmten Spielstil drängen.

29. Crusader Kings III#

Paradox Development Studio veröffentlichte Crusader Kings III im September 2020, ein Grand-Strategy-Spiel, in dem der Spieler eine Dynastie statt einer Nation regiert. Figuren haben Eigenschaften, Ambitionen und Groll, sodass aus einem Erbfolgekrieg oder einem ermordeten Bruder eine Geschichte werden kann, die kein Skript hervorgebracht hätte. Heirat, Glaube, Intrigen und Erbrecht greifen ineinander, und die auf Figuren ausgerichtete Oberfläche ist leichter zu lesen als in den früheren Teilen der Reihe. Es hält einen Metacritic-Wert von 91 und erhielt einen steten Strom an Erweiterungen sowie eine große Mod-Community. Es ist ein Spiel für Maus und Tastatur, bei dem informationsreiche Bildschirme und Tooltips zählen. Die Schwäche: Auch mit besserem Tutorial ist die Lernkurve hoch, und das Spiel belohnt Geduld statt schneller Entscheidungen.

30. Deus Ex#

Ion Storm und Eidos Interactive veröffentlichten Deus Ex im Juni 2000, entworfen von Warren Spector. Es verband Ego-Shooter, Stealth und Rollenspiel in einem Verschwörungsthriller, in dem Agent JC Denton die Machenschaften von Geheimgesellschaften aufdeckt. Level wie die Freiheitsstatue und Hongkong lassen sich mit Gewalt, Hacking, Stealth oder Gesprächen angehen, und das Spiel reagiert auf jeden Ansatz, eine Idee, der Immersive Sims seither hinterherjagen. Es hält einen Metacritic-Wert von 90, gewann bei vielen Magazinen Auszeichnungen als Spiel des Jahres und steht auf unzähligen Bestenlisten. Sein Einfluss auf Dishonored, Prey und spätere Reihen ist leicht nachzuvollziehen. Die Schwäche ist das Alter: Grafik, hakeliges Schießen und steife Sprecher lassen sich heute schwer übersehen, und die Nachfolger Human Revolution und Mankind Divided sind zwar gut, erreichen aber nicht die Freiheit des Originals.

31. Doom#

id Software veröffentlichte Doom im Dezember 1993 als Shareware für DOS, und es tat mehr als jedes andere Spiel, um den Ego-Shooter zu definieren. Die schnelle Bewegung, die brillant getakteten Level und das Arsenal, von der Shotgun bis zur BFG 9000, sind bis heute die Referenz für Shooter, die Tempo schätzen, und die Möglichkeit, Deathmatch zu viert über ein Netzwerk zu spielen, prägte einen Begriff, den das Medium noch immer nutzt. Ebenso wichtig: id veröffentlichte sein Kartenformat, sodass eine riesige Community seit Jahrzehnten Level und Total Conversions baut. In Rückblicken der Kritik taucht es regelmäßig unter den einflussreichsten Spielen aller Zeiten auf. Die Schwäche: Es ist ein Spiel seiner Zeit, denn die Level sind Labyrinthe aus farbigen Schlüsseln, Gegner können sich stauen, und moderne Spieler fahren mit einem Source-Port besser, der Mouselook und heutige Auflösungen ergänzt.

32. Portal#

Valve veröffentlichte Portal im Oktober 2007 als Teil der Orange Box, und es wuchs aus einem Studentenprojekt, Narbacular Drop, zu einem der einflussreichsten Rätselspiele heran. Der Spieler verbindet mit einer Portal-Kanone zwei Punkte im Raum durch Wände und Böden und nimmt dabei den Schwung von einem zum anderen mit, und die Testkammern von Aperture Science werden von der schwarzhumorigen Stimme von GLaDOS kommentiert. Das Schlusslied „Still Alive" wurde zum kulturellen Moment. Der Metacritic-Wert der Einzelversion beträgt 90, die Orange Box hält 96. Die Schwäche ist die Länge: Es lässt sich in rund drei Stunden durchspielen und hat weniger Mechaniken als sein Nachfolger.

33. Factorio#

Wube Software veröffentlichte Factorio im August 2020 nach mehreren Jahren im Early Access und destillierte ein ganzes Automatisierungsgenre zu einer einzigen Obsession. Der Spieler stürzt auf einem fremden Planeten ab und baut Abbau-, Schmelz- und Fertigungslinien, die von handbefeuerten Öfen zu weitläufigen Netzen aus Förderbändern, Zügen und Robotern wachsen, während er zugleich einheimische Kreaturen abwehrt, die die Verschmutzung angreifen. Es hält einen Metacritic-Wert von 90. Die Optimierung ist berühmt gut, sodass riesige Fabriken flüssig laufen, und die Mod-Szene erweitert das Spiel weiter. Das Spiel ist von Natur aus an Maus und Tastatur gebunden, da präzises Platzieren und Blueprints davon abhängen. Die Schwäche: Es frisst gnadenlos Zeit, die Lernkurve ist steil, und Kampf und Gegnerdruck wirken neben dem Bauen nebensächlich.

34. Balatro#

LocalThunk veröffentlichte Balatro im Februar 2024 bei Playstack und kombiniert Pokerhände mit Roguelike-Deckbau in einem Paket, dessen Kernidee sich in einem Satz erklären lässt und dennoch dutzende Stunden zum Meistern braucht. Der Spieler baut einen Run mit Jokern, die Punkte vervielfachen und die Regeln des Pokers verbiegen, und die steigenden Zielwerte erzeugen das Gefühl, eine absurde Maschine zu bauen. Es hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 90 und gewann bei den Game Awards 2024 Best Independent Game, Best Debut Indie und Best Mobile Game. Die Schwäche: Die Runs können sich nach vielen Stunden wiederholen, der visuelle Stil ist minimal, und die glücksabhängigen Runs können bei einer Pechsträhne frustrieren.

35. XCOM: Enemy Unknown#

Firaxis Games veröffentlichte XCOM: Enemy Unknown im Oktober 2012, ein modernes Remake des Klassikers von Microprose aus dem Jahr 1994, das bewies, dass rundenbasierte Taktik ein Massenpublikum erreichen kann. Ein kleiner Trupp Soldaten verteidigt die Erde gegen eine außerirdische Invasion, und die Spannung entsteht durch das Risiko jedes Schusses, den dauerhaften Verlust von Soldaten, die Namen und Persönlichkeiten bekommen, und die strategische Ebene aus Forschung und Basisverwaltung zwischen den Missionen. Es hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 89. Der Nachfolger XCOM 2 erweiterte die Formel um Mods und ein Widerstandsthema. Die Schwäche: Die angezeigten Trefferchancen können grausam wirken, Missionen wiederholen sich, und das Spiel belohnt vorsichtiges Vorgehen, was es bremsen kann.

36. Slay the Spire#

Mega Crit veröffentlichte Slay the Spire im Januar 2019 nach mehr als einem Jahr im Early Access, und es prägte das Deckbau-Roguelike. Der Spieler wählt eine Klasse, baut über einen Aufstieg durch drei Akte ein Kartendeck auf und kämpft gegen Gegner, deren Absichten im Voraus angezeigt werden, was jeden Zug zu einem kompakten Rätsel macht. Es hält einen Metacritic-Wert von 89. Die Mischung aus strategischer Tiefe und schnellen Runs sowie die Ascension-Schwierigkeitsstufen inspirierten eine Generation von Nachahmern. Die Schwäche: Die Grafik ist schlicht und die Geschichte minimal, und die zufälligen Kartenbelohnungen können einen Run aus Gründen beenden, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen.

37. Return of the Obra Dinn#

Lucas Pope veröffentlichte Return of the Obra Dinn im Oktober 2018, und sein 1-Bit-Look und seine ungewöhnliche Mechanik heben es von jedem anderen Spiel ab. Der Spieler, ein Versicherungsermittler, geht an Bord eines Schiffs, das mit toter oder verschwundener Besatzung zurückgekehrt ist, sieht mit einer magischen Taschenuhr die letzten Momente jedes Menschen und muss dann Namen und Schicksal aller sechzig an Bord ableiten. Die Detektivarbeit belohnt Beobachtung und Schlussfolgerung statt Glück. Es hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 89. Die Schwäche: Die Dither-Grafik kann manchen Augen zusetzen, und die Deduktion braucht Geduld, denn das Spiel gibt keine Hilfestellung, wenn man festhängt.

38. Stardew Valley#

Eric Barone, der allein unter dem Namen ConcernedApe arbeitete, veröffentlichte Stardew Valley im Februar 2016, und es wurde zum Referenzpunkt für gemütliche Farming-Spiele. Der Spieler erbt eine heruntergekommene Farm und baut sie langsam auf, während er sich mit Dorfbewohnern anfreundet, angelt, im Bergwerk gräbt und das Gemeindezentrum wiederherstellt. Die Pixelgrafik, der Rhythmus der Jahreszeiten und ein Soundtrack von Barone selbst lassen jeden Spieltag sanft, aber zielgerichtet wirken, und ein 2018 ergänzter Multiplayer-Modus lässt Freunde gemeinsam farmen. Seine Stärke ist ein Loop, der stets ein weiteres kleines Ziel bietet, und Mods bringen noch mehr Inhalt. Es läuft auf fast jedem PC und funktioniert mit Controller wie mit Maus und Tastatur gleichermaßen gut. Die Schwäche: Der Einstieg ist langsam, im späten Spiel können die Ziele ausgehen, und manche Beziehungen und Ereignisse wirken neben dem Farmen oberflächlich.

39. StarCraft#

Blizzard Entertainment veröffentlichte StarCraft im März 1998, die Erweiterung Brood War folgte im November desselben Jahres. Es etablierte die Asymmetrie aus Terranern, Zerg und Protoss, auf der die Reihe seither aufbaut, und seine Kampagne erzählte eine Space Opera über Verrat und Manipulation mit ungewöhnlich starkem Missionsdesign. In Südkorea wurde es zum Volkssport, mit Profiligen und im Fernsehen übertragenen Matches, die halfen, den modernen E-Sport zu begründen. Eine Remastered-Edition 2017 modernisierte Auflösung und Onlinespiel. Die Schwäche: Die Oberfläche stammt aus ihrer Zeit, die Einheitenauswahl ist auf zwölf begrenzt, und das Multiplayer-Meta ist für alle gnadenlos, die nicht damit aufgewachsen sind.

40. Counter-Strike#

Counter-Strike begann als Mod für Half-Life von Minh Le und Jess Cliffe, und Valve veröffentlichte es im November 2000 als eigenständiges Spiel. Seine rundenbasierten Regeln, in denen Terroristen eine Bombe legen und Anti-Terror-Einheiten sie entschärfen und in denen Sterben bedeutet, bis zur nächsten Runde zu warten, ließen jede Entscheidung zählen und schufen eine Vorlage für taktische Shooter. Eine Wirtschaft, die belohnt, Geld über eine Runde zu sparen, um in der nächsten bessere Waffen zu kaufen, und präzise, erlernbare Rückstoßmuster gaben dem Wettkampf eine Tiefe, die über mehr als zwei Jahrzehnte Bestand hat. Die Reihe wurde zu einer der Säulen des E-Sports. Die Schwäche: Grafik und Netcode des Originals sind eindeutig veraltet, das Spiel spielt man heute am besten über seine Nachfolger, und die Community kann gegenüber Anfängern rau sein.

41. Diablo II#

Blizzard North veröffentlichte Diablo II im Juni 2000 und definierte das Action-Rollenspiel. Der Spieler wählt eine von fünf Klassen und kämpft sich vom Rogue Encampment bis in die Hölle, während er zufällig generierte Waffen und Rüstungen sammelt, in einem Loop, der Beute zur Währung des Genres machte. Battle.net gab ihm eine dauerhafte Online-Community, und die Erweiterung Lord of Destruction ergänzte die Assassin und den Druiden. Es hält einen Metacritic-Wert von 88, und das Remaster Diablo II: Resurrected brachte es 2021 für moderne Rechner zurück. Die Schwäche: Das Levelntempo ist anfangs langsam, Skill- und Attributpunkte lassen sich nicht leicht neu verteilen, und die Inventarverwaltung ist fummelig.

42. Sid Meier's Civilization VI#

Firaxis Games und 2K veröffentlichten Sid Meier's Civilization VI im Oktober 2016, einen der ausgereiftesten modernen Teile der langlebigen rundenbasierten Strategiereihe. Städte breiten sich nun über Distrikte auf der Karte aus, sodass es darauf ankommt, wo ein Campus oder eine heilige Stätte steht, und das Eureka- und Inspiration-System belohnt es, in die Richtung zu spielen, die die Welt nahelegt. Anführer wie Gandhi, Theodora und Gilgamesch haben eigene Agenden, wodurch Diplomatie persönlicher wirkt als in früheren Teilen. Die Kritik wertete es im hohen 80er-Bereich, und eine Reihe von Erweiterungen, darunter Rise and Fall und Gathering Storm, vertiefte das Design. Die Oberfläche ist mit der Maus komfortabel, und das Spiel unterstützt Mods. Die Schwäche: Die künstliche Intelligenz spielt im späten Spiel noch immer schwach, und die schiere Rundenzahl einer langen Partie kann zur Pflichtübung werden.

43. Doom Eternal#

id Software veröffentlichte Doom Eternal im März 2020, einen direkten Nachfolger des Reboots von 2016, der den Anspruch an den Spieler erhöhte. Der Kampf wurde zu einem Ressourcenrätsel: Kettensägenkills liefern Munition, Flammenstöße Rüstung und Glory Kills stellen Gesundheit wieder her, sodass der Spieler ständig das Werkzeug wechseln muss, während er Dämonen ausweicht. Der Metacritic-Wert auf dem PC beträgt 88, und es war bei den Game Awards 2020 als Game of the Year nominiert. Der Soundtrack von Mick Gordon und das schnelle, körperliche Gefühl der Bewegung stehen in der Tradition des Originals von 1993. Die Schwäche: Das Tempo ist erschöpfend, die Plattformpassagen sind umstritten, und Geschichte und Lore sind lastig an Exposition.

44. Celeste#

Das Studio von Maddy Thorson und Noel Berry veröffentlichte Celeste im Januar 2018 und machte aus einem fordernden Präzisions-Platformer eine Geschichte über Angst und Selbstannahme. Madeline erklimmt einen Berg, und die präzise Steuerung sowie Kapitel, die auf neuen Ideen beruhen, machen jeden Bildschirm zu einem kleinen Rätsel. Es gewann bei den Game Awards 2018 Best Independent Game und Games for Impact und hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 88. Der Assist Mode lässt Spieler das Spiel verlangsamen oder zusätzliche Dashes gewähren, was das Publikum erweiterte, ohne den Standardschwierigkeitsgrad anzutasten. Die Schwäche: Die schwersten optionalen B-Side- und C-Side-Level sind erbarmungslos, und die Handlung löst sich auf eine Weise auf, die manche als zu dick aufgetragen empfinden.

45. Hollow Knight#

Team Cherry veröffentlichte Hollow Knight im Februar 2017, ein handgezeichnetes Action-Adventure im versunkenen Insektenreich Hallownest. Die Karte ist ein riesiges, verzweigtes Netz aus Höhlen, Städten und Pilzödland, das sich durch neue Bewegungsfähigkeiten nach und nach öffnet, und der Spieler muss sie sich merken, Karten kaufen oder finden und eine begrenzte Zahl von Charms platzieren, um den Knight anzupassen. Der Kampf ist präzise und fordernd, mit Bossen wie den Mantis Lords und der Radiance, die das Lernen von Mustern belohnen. Der Score von Christopher Larkin und die melancholische Art Direction verleihen der Welt bleibende Atmosphäre. Es läuft auf vielen PC-Konfigurationen flüssig und lässt sich am besten mit Controller spielen. Die Schwäche: Die Karte kann verwirren, der Schwierigkeitsgrad mancher später Bosse und Sprungpassagen ist hoch, und das Spiel gibt kaum Hilfestellung.

46. Cyberpunk 2077#

CD Projekt Red veröffentlichte Cyberpunk 2077 im Dezember 2020, und der Start gilt als einer der problematischsten des Jahrzehnts, denn das Spiel erschien voller Bugs und mit fehlenden Features. Jahre von Patches, die in Update 2.0 und der Erweiterung Phantom Liberty im September 2023 gipfelten, machten daraus das Spiel, das das Studio versprochen hatte. Das Basisspiel hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 86, die Erweiterung Phantom Liberty 89. Night City ist eines der detailreichsten urbanen Settings in Spielen, die Storymissionen und die Leistungen von Keanu Reeves und Idris Elba sind stark, und das Spiel ist ein Schaufenster für PC-Grafiktechnik wie Raytracing. Die Schwäche: Seine Systeme sind flacher, als der Pitch versprach, und der alte Ruf prägt noch immer, wie darüber gesprochen wird.

47. Outer Wilds#

Mobius Digital veröffentlichte Outer Wilds 2019 bei Annapurna Interactive und machte Neugier zum einzigen Fortschrittssystem. Der Spieler ist ein Astronaut in einem kleinen Sonnensystem, das alle zweiundzwanzig Minuten zurückgesetzt wird, wenn die Sonne zur Supernova wird, und das Einzige, was zwischen den Schleifen erhalten bleibt, ist Wissen. Jeder Planet, vom zyklongepeitschten Giant's Deep bis zum einstürzenden Brittle Hollow, birgt ein Rätsel, das in ein uraltes Geheimnis um die verschwundenen Nomai mündet. Es gewann 2020 den BAFTA Games Award als bestes Spiel, und viele Kritiker zählen es zu den besten Science-Fiction-Spielen, die je gemacht wurden. Die Schwäche: Das Fliegen des Schiffs verlangt Geduld, die Physik kann unversöhnlich sein, und Spieler, die es hassen, ohne klares Ziel festzuhängen, können es frustrierend finden.

Zusammengenommen zeigen diese Spiele, wie breit die Stärken des PCs sind: Präzisionsgenres wie Echtzeitstrategie, Städtebau und Grand Strategy teilen sich die Liste mit Immersive Sims, erzählgetriebenen Rollenspielen, genreprägenden Shootern und kleinen Indie-Projekten. Der Konsens ist zudem eine Momentaufnahme, die sich mit neuen Releases und der Neubewertung alter Klassiker verschiebt, sodass die Reihenfolge als fundierte Meinung und nicht als endgültiges Urteil zu lesen ist. Das beste nächste Spiel ist das, das zu einem bestimmten Spieler passt, und jedes dieser Spiele ist ein verlässlicher Startpunkt.

48. Cities: Skylines#

Colossal Order und Paradox Interactive veröffentlichten Cities: Skylines im März 2015 und füllten mit einem detaillierten, offenen und modbaren Städtebauer die Lücke, die die stagnierende SimCity-Reihe hinterlassen hatte. Spieler weisen Distrikte aus, legen Straßen und öffentlichen Nahverkehr an und verwalten Dienste und Haushalt, und die Verkehrssimulation macht das Straßenlayout zum zentralen Rätsel. Der Steam Workshop mit zehntausenden von der Community gebauten Assets und Mods erweiterte das Spiel auf eine Weise, die nur wenige Aufbauspiele erreichen, und es wurde weithin als der maßgebliche moderne Städtebauer gelobt. Die Schwäche: Die Verkehrs-KI ist seit Langem ein Schwachpunkt, und die Menge an kostenpflichtigem DLC kann überwältigend sein; der Nachfolger von 2023 hatte einen holprigen Start.

49. Fallout: New Vegas#

Obsidian Entertainment veröffentlichte Fallout: New Vegas im Oktober 2010, entwickelt in rund achtzehn Monaten auf der Engine von Bethesda. Das Spiel spielt in der Mojave und lässt den Spieler zwischen der New California Republic, Caesar's Legion, Mr. House oder der Unabhängigkeit wählen, in einer Geschichte, in der Fraktionen, Ruf und Skills Wege öffnen und verschließen, und sein Dialog reagiert stärker als bei den meisten Konkurrenten. Es hält auf dem PC einen Metacritic-Wert von 84, niedriger als mehrere Konkurrenten hier, doch Texte und Reaktivität halten es in Rückblicken auf die Reihe weit oben, und die Mod-Community hat es am Leben gehalten. Die Schwäche: Es erschien fehlerbehaftet, sein Kampf wirkt veraltet, und seine Grafik war schon 2010 unspektakulär.

50. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl#

GSC Game World veröffentlichte S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl im März 2007, einen offenen Ego-Shooter in der verstrahlten Sperrzone von Tschernobyl. Der Spieler ist ein gedächtnisloser Söldner, der zwischen Fraktionen wechselt, Anomalien nach Artefakten absucht und mit knappen Vorräten an Nahrung und Munition überlebt. Seine trostlose Atmosphäre, ein emergentes Ökosystem, in dem Monster und rivalisierende Stalker unabhängig vom Spieler handeln, und eine dichte, feindselige Welt machten es zum Kultklassiker und brachten Nachfolger und eine langlebige Mod-Szene hervor. Die Schwäche: Der Start war sehr fehlerhaft, die Balance ist unnachgiebig, und das Spiel braucht oft Community-Patches.