Die Switch-Bibliothek ist dort am stärksten, wo Nintendos eigene Studios voll aufdrehen: bei Open-World-Abenteuern, 3D-Jump-and-Runs und Mehrspielerspaß für das ganze Sofa. Zugleich ist die Konsole eines der besten Zuhause für Drittanbieter- und Indie-Titel geworden. Roguelikes, Metroidvanias, Deckbuilder und lange Rollenspiele passen zu einem Gerät, das im Bus genauso taugt wie am Fernseher, und einige der besten Ports überhaupt stammen von hier. Die folgenden Texte erklären, was jedes Spiel besser kann als fast alles andere auf dem System und wo es Schwächen zeigt, als Hilfe bei der Wahl des nächsten Titels. Spiele mit einer Nintendo-Switch-2-Edition sind vermerkt, denn die gesamte Bibliothek läuft auch auf der neuen Konsole weiter.

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild#

Nintendo EPD veröffentlichte Breath of the Wild im März 2017 als großen Starttitel der Switch und baute die Open World um Neugier statt um Checklisten herum neu auf. Jeder Berg am Horizont lässt sich erklimmen, und eine Physik- und Chemie-Engine lässt Feuer durchs Gras laufen, Metall Blitze leiten und den Wind einen Gleitschirm tragen, sodass dasselbe Problem meist mehrere Lösungen hat. Die Kritik vergab 97 Punkte auf Metacritic für die Switch, das Spiel gewann bei den Game Awards den Titel Game of the Year, und viele Magazine werteten es als neue Vorlage für offene Welten. Der Einstieg auf dem Großen Plateau vermittelt die Regeln ganz ohne erzwungenes Tutorial. Eine riesige Welt passt außerdem natürlich zum Handheld-Spiel, denn eine Sitzung kann so kurz sein wie ein einzelner Schrein. Der Haken: Waffen gehen schnell kaputt, was alle stört, die ein Lieblingsschwert behalten wollen, und die vier Leviathane fallen kürzer und einfallsloser aus als die Dungeons früherer Teile.

2. Super Mario Odyssey#

Nintendo EPD veröffentlichte Super Mario Odyssey im Oktober 2017 und machte aus der 3D-Formel des Klempners einen Spielplatz aus kleinen, dichten Königreichen. Die Kernidee ist Cappy, eine Mütze, die sich werfen lässt und Gegner wie Objekte übernimmt: Mario wird zum Kugelwilli, zum T-Rex oder zum Taxi, und die Steuerung ändert sich mit jeder Verwandlung. Mit 97 Punkten auf Metacritic und ausschließlich positiven Kritiken zählt es zu den bestbewerteten Jump-and-Runs überhaupt. Jedes Königreich versteckt weit mehr Power-Monde, als die Hauptgeschichte verlangt, und Experimentierfreude wird mit verborgenen Wegen belohnt, die erst auftauchen, wenn eine Bewegung unerwartet kombiniert wird. Die Bewegungssteuerung der Joy-Con ist optional, und das Spiel läuft im Dock wie im Handheld-Modus gut. Die Schwäche: Der Hauptpfad ist eher leicht, der eigentliche Anspruch kommt erst bei der Mondjagd nach dem Abspann.

3. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom#

Tears of the Kingdom erschien im Mai 2023 von Nintendo EPD, übernahm die Karte von Breath of the Wild und ergänzte sie um einen Archipel am Himmel und eine Ebene unter der Erde. Prägend sind die Bauwerkzeuge: Ultrahand verbindet Objekte miteinander, Fusion koppelt jeden Gegenstand an eine Waffe, und Aufstieg lässt Link durch Decken steigen. Spieler bauten Fahrzeuge, Maschinen und Konstruktionen, die die Entwickler nie vorgesehen hatten, und diese emergente Kreativität ist der Hauptgrund für die 96 Punkte auf Metacritic. Die Geschichte ist strukturierter als beim Vorgänger, mit Dungeons, die zum klassischen Tempelformat zurückkehren. Für die Ur-Hardware ist das Spiel anspruchsvoll, und die Bildrate kann in belebten Gebieten einbrechen. Ehrlicherweise wirkt die Oberwelt für alle, die den Vorgänger kennen, vertraut, und das Verwalten fusionierter Waffen kann mühsam werden.

4. Metroid Prime Remastered#

Retro Studios baute den eigenen Klassiker von 2002 im Februar 2023 neu auf, und Nintendo veröffentlichte ihn als digitalen Überraschungsrelease am Tag der Ankündigung. Das Remaster behält das Leveldesign bei, in dem sich eine vernetzte Alien-Welt Stück für Stück öffnet, sobald neue Anzugupgrades gefunden werden, ersetzt aber die Optik durch moderne Texturen, Beleuchtung und eine flüssige Bildrate. Die Erkundung aus der Ego-Perspektive lebt hier davon, die Umgebung nach Hinweisen zu scannen, statt durch Korridore zu schießen, und die Atmosphäre von Tallon IV gehört bis heute zu den stärksten des Mediums. Die Kritik bewertete es mit 94 auf Metacritic, und es zählt zu den besten Remakes seiner Zeit. Die Steuerung lässt sich auf ein Dual-Stick-Schema oder auf Bewegungszielen im Stil der Wii-Fassungen umstellen. Der Preis dafür: Das zugrunde liegende Design ist über zwanzig Jahre alt, sodass Backtracking und einige undurchsichtige Fortschrittsschritte das Tempo bremsen.

5. Persona 5 Royal#

Atlus veröffentlichte Persona 5 Royal 2019, die Switch-Fassung folgte im Oktober 2022 mit allen Erweiterungen der ausgebauten Edition. Das Spiel wechselt zwischen einem Schuljahr in Tokio, organisiert über einen Kalender aus Freundschaften und Nebenjobs, und Palästen in einer Schattenwelt, in denen die Phantom Thieves die Verderbtheit von Bösewichten stehlen. Das rundenbasierte Kampfsystem belohnt es, Schwächen auszunutzen, und die stylischen Menüs, der jazzige Soundtrack und die Figuren machen sogar den Pausenbildschirm zu einem Designstück. Die Switch-Version hält 94 Punkte auf Metacritic, auf Augenhöhe mit den Fassungen für PlayStation und PC, und die Royal-Edition brachte ein neues Semester, zusätzliche Story und mehr Feinschliff. Eine Geschichte von hundert Stunden passt gut zu Handheld-Sitzungen. Die Schwäche sind die Länge und die langsamen ersten Stunden sowie einige Haltungen gegenüber Figuren, die unglücklich gealtert sind.

6. Hollow Knight: Silksong#

Team Cherrys lang erwarteter Nachfolger erschien im September 2025 und verlegt die Geschichte ins Königreich Pharloom, mit Hornet als spielbarer Heldin. Sie ist schneller und akrobatischer als der Ritter, mit Nadel, seidenbasierten Werkzeugen und einem diagonalen Pogo-Schlag, der Kampf und Fortbewegung gleichermaßen verändert. Metacritic führt die ursprüngliche Switch-Fassung mit 94, die PC-Version mit 90. Rezensenten lobten die Bosse, das Weltdesign und die Art Direction. Es gibt das Spiel auch für die Switch 2. Die Schwäche ist der Schwierigkeitsgrad: Gegner treffen härter als im ersten Teil, Wege zurück zu Bossen sind lang, und der Pogo will geübt sein, was die Kritik mehrfach anmerkte.

7. Super Smash Bros. Ultimate#

Entwickelt von Bandai Namco Studios und Sora Ltd. und von Nintendo im Dezember 2018 veröffentlicht, versammelte Super Smash Bros. Ultimate jeden Kämpfer aus der Seriengeschichte in einem Spiel. Die Formel bleibt schlicht: Schaden erhöht den Rückstoß, statt eine Lebensleiste zu leeren, und die Tiefe steckt in Bewegung, Edge-Guarding und Matchups über ein riesiges Aufgebot. Die Kritik vergab 93 Punkte auf Metacritic, und sein Umfang macht es seither zum festen Bestandteil lokaler Mehrspielerabende. Die Switch passt dazu gut, denn die Joy-Con lassen sich unter Freunden aufteilen, und die Konsole reist ohne zusätzliche Hardware zur nächsten Runde. Der Abenteuermodus Welt des Lichts ist eine lange, aber repetitive Kampagne mit Spirit-Gefechten. Das Online-Spiel hängt stark von der Verbindungsqualität ab und wurde für Lag im WLAN kritisiert, weshalb ein Kabelanschluss für ernsthaftes Spielen wichtig ist.

8. Hades#

Supergiant Games veröffentlichte Hades im September 2020 auf der Switch, im selben Monat wie die vollständige PC-Fassung. Es ist ein Roguelike, in dem Zagreus, Sohn des Hades, aus der Unterwelt zu fliehen versucht, und jeder gescheiterte Versuch treibt die Geschichte voran, statt sie zurückzusetzen. Die Kämpfe sind schnell, mit Dash, Zauber und einer Auswahl höllischer Waffen, und die Gaben der olympischen Götter fügen sich zu Builds zusammen, die jeden Durchlauf verändern. Die Kritik bewertete die Switch-Version mit 93 auf Metacritic, identisch mit dem PC-Wert, und Hades gewann bei den Game Awards 2020 als Best Indie Game und war zudem für Game of the Year nominiert. Für den Handheld-Modus passt es hervorragend, denn ein Run dauert etwa eine halbe Stunde, und die handgemalte Grafik hält auf dem kleinen Bildschirm stand. Die Schwäche: Die stärksten Momente der Geschichte kommen nach vielen Durchläufen, und wer Wiederholung nicht mag, springt womöglich ab, bevor sich die Erzählung voll entfaltet.

9. Ori and the Will of the Wisps#

Moon Studios veröffentlichte Ori and the Will of the Wisps im März 2020 für Xbox und PC, die Switch-Fassung folgte im September desselben Jahres. Es ist ein fließendes Jump-and-Run mit handgemalter Optik und einem Soundtrack, der die Emotionen der Geschichte trägt, in der der kleine Geist Ori nach einer verlorenen Eule sucht. Die Bewegung ist das Highlight: Bash, Dash und Enterhaken verketten sich zu langen, schnellen Sequenzen, und der Kampf ist mit einer Reihe ausrüstbarer Fähigkeiten weiter ausgebaut als im ersten Teil. Metacritic führt die Switch-Version mit 93, dem höchsten Wert aller Plattformen, und gelobt wurden Kunst wie Leveldesign. Auf dem Handheld-Bildschirm kommt die handgemalte Optik gut zur Geltung. Stellenweise ist es ein schweres Spiel, und die Fluchtsequenzen können frustrieren. Die Geschichte ist zudem eher gefühlvoll als vielschichtig.

10. Undertale#

Toby Fox veröffentlichte Undertale 2015 für den PC, die Switch-Fassung erschien im September 2018. Ein Kind fällt in das unterirdische Reich der Monster, und der Kampf wird zum Gespräch, in dem jeder Gegner verschont, geneckt oder bekämpft werden kann. Die Entscheidung, zu töten oder nicht, prägt Geschichte, Dialoge und sogar das Ende. Die Switch-Fassung hat 93 Punkte auf Metacritic, allerdings auf Basis nur weniger Kritiken. Der Soundtrack, komponiert von Fox selbst, gehört zu den wiedererkennbarsten der Indie-Szene. Die Grafik ist bewusst schlicht. Die Schwäche: Die Bullet-Hell-Gefechte und die einfache Optik sprechen nicht alle an, und das Spiel ist kurz, wobei die stärkste Route einen bestimmten Ansatz verlangt.

11. Mario Kart 8 Deluxe#

Nintendo EPD portierte Mario Kart 8 im April 2017 auf die Switch, mit allen herunterladbaren Extras, und legte über den Booster-Streckenpass laufend neue Strecken nach. Die Mechanik ist zugänglich: Zum Kern aus Drift und Boost kommen Antigravitationsabschnitte, Gleiter und Unterwasserfahrten, und die Item-Balance lässt jeden ein Rennen bis zur letzten Runde gewinnen. Die Kritik bewertete es mit 92 auf Metacritic. Auf dem Fernseher läuft es mit 60 Bildern pro Sekunde und bietet Smart-Lenkung und automatisches Gasgeben, die es für jüngere oder weniger geübte Spieler freundlich machen. Der Battle-Modus wurde gegenüber dem Wii-U-Original mit richtigen Arenen neu aufgebaut, und lokaler Vierspieler-Splitscreen funktioniert auf einer einzelnen Switch. Die Schwäche: Der Blaue Panzer und andere Aufholitems wirken auf kompetitive Spieler unfair, und das Grundaufgebot enthält einige schwächere Strecken.

12. Super Mario Bros. Wonder#

Super Mario Bros. Wonder ist ein 2D-Jump-and-Run von Nintendo EPD, erschienen im Oktober 2023, und seine zentrale Idee ist die Wunderblume, die plötzlich die Regeln eines Levels verändert. Ein Rohr erwacht zum Leben und tanzt, ein Gang dehnt sich zum Hindernisparcours, oder der Bildschirm wird zur Stampede, und jeder dieser Momente taucht nur einmal auf und ist dann vorbei. Abzeichen bringen eine leichte Anpassungsebene, und Verwandlungen in Elefant, Bohrer und Blase erweitern das Repertoire. Die Kritik vergab 92 Punkte auf Metacritic, und viele nannten es das beste 2D-Mario seit Jahren. Bis zu vier Spieler können lokal oder online zusammen antreten. Das Weltdesign ist lockerer als in früheren Teilen, weshalb die Karte die große Geografie von Super Mario World vermissen lässt, und die letzten Herausforderungen sind im Vergleich zu den härtesten Jump-and-Runs der Bibliothek milde.

13. Celeste#

Maddy Makes Games veröffentlichte Celeste im Januar 2018, und die präzise Steuerung, aufgebaut auf einem Sprung, einem Dash und dem Klettern an Wänden, wird von einer Geschichte über Angst und Selbstzweifel ergänzt. Jedes Kapitel des Bergs führt eine neue Mechanik ein und prüft sie dann in einer Folge von Bildschirmen, die bei einem Fehler sofort zurückgesetzt werden, sodass Lernen durch Wiederholung nie bestrafend wirkt. Die Switch-Version hält 92 Punkte auf Metacritic, und das Spiel gewann bei den Game Awards 2018 sowohl Best Independent Game als auch Games for Impact. Die präzise Tastenreaktion und das Handheld-Spiel passen zu den kurzen Bildschirmen. Ein Assist-Modus erlaubt es, das Spiel zu verlangsamen, zusätzliche Dashes zu erhalten oder Passagen ganz zu überspringen, was ein sonst forderndes Spiel öffnet. Der Haken: Die optionalen B-Seiten und das späte Farewell-Kapitel sind sehr schwer, und wer das volle Erlebnis will, braucht Geduld.

14. Bayonetta 2#

PlatinumGames veröffentlichte Bayonetta 2 im Jahr 2014 für die Wii U, und die Switch-Fassung vom Februar 2018 brachte das Spiel zu einem deutlich größeren Publikum. Die Hexe Bayonetta bekämpft Engel und Dämonen in langen, tanzartigen Kombos, und die Mechanik Hexenzeit verlangsamt die Welt, wenn ein Angriff im letzten Moment ausgewichen wird. Jeder Kampf bringt eine Kette spektakulärer Set Pieces, von einem Gefecht auf einem Düsenjet bis zum Sturz durch die Hölle, und das Tempo lässt nie nach. Die Kritik bewertete die Switch-Fassung mit 92 auf Metacritic, einen Punkt über dem Wii-U-Original, und sie wird oft zu den besten Actionspielen überhaupt gezählt. Die Geschichte ist bewusst chaotisch und absurd, was nicht jedem gefällt. Die Kamera kann den Überblick verlieren, und auf den höchsten Stufen gibt es Schwierigkeitsspitzen.

15. Inside#

Playdead, das Team hinter Limbo, veröffentlichte Inside im Jahr 2016, die Switch-Fassung erschien 2018. Ein namenloser Junge bewegt sich durch eine düstere, fast stumme Welt aus bewachten Farmen, gefluteten Räumen und unterirdischen Laboren, löst Physikrätsel und flieht vor Verfolgern, und all das ohne ein einziges Wort Dialog. Die Spannung, das kontrollierte Tempo und ein Ende, das viele Kritiker als unvergesslich beschrieben, reihen es unter die besten Indie-Spiele. Die Switch-Version hält 91 Punkte auf Metacritic. Es ist kurz und läuft im Handheld-Modus geschmeidig. Die Schwäche: Nach wenigen Stunden ist es vorbei, und abgesehen von versteckten Geheimnissen gibt es kaum Gründe für einen zweiten Durchgang, außerdem verlangen die Rätsel selten viel Kopfzerbrechen.

16. Animal Crossing: New Horizons#

Nintendo EPD veröffentlichte Animal Crossing: New Horizons im März 2020, und in den ersten Monaten der Pandemie wurde es zum kulturellen Phänomen. Der Spieler zieht auf eine einsame Insel und baut nach und nach eine Siedlung auf, gestaltet Häuser, fängt Fische und Insekten und lädt Bewohner ein. Neu in diesem Teil ist die Möglichkeit, die ganze Insel zu formen, mit Flüssen, Klippen und Wegen, wodurch Inseln zu persönlichen Kreativprojekten wurden. Das Spiel läuft in Echtzeit nach der Uhr der Konsole, sodass Jahreszeiten, Feiertage und Events dem Kalender folgen. Die Kritik gab 90 Punkte auf Metacritic. Für den Handheld-Modus passt es perfekt, denn ein paar Minuten am Stück genügen. Die Schwächen sind ein langsamer Anfang mit strengen Grenzen beim Craften und beim Inventarplatz sowie ein Inhaltstempo, das langjährigen Fans dünner erschien als bei früheren Teilen. Die Nutzerwertungen auf Metacritic liegen weit unter den Kritikerwertungen, vor allem wegen der Wiederholung auf lange Sicht.

17. Hollow Knight#

Team Cherry veröffentlichte Hollow Knight im Juni 2018 auf der Switch, nach dem PC-Debüt im Jahr davor, und bot ein sehr großes handgezeichnetes Insektenkönigreich zu einem kleinen Preis. Der Spieler steigt ins zerfallene Königreich Hallownest hinab, kämpft mit einem Nagel, sammelt Amulette, die Fähigkeiten verändern, und findet Geheimnisse über eine Karte, die gekauft und Stück für Stück gefüllt werden muss. Der Kampf hat ein befriedigendes Gewicht, und die Bosse, von den Mantis-Lords bis zur Radiance, sind Tests im Erkennen von Mustern. Die Kritik gab der Switch-Version 90 Punkte auf Metacritic, mit ausschließlich positiven Kritiken, und unter Spielern hat es eine riesige Anhängerschaft. Als Handheld-Spiel ist es hervorragend. Die ehrliche Schwäche: Die Welt kann orientierungslos machen, mit unmarkierten Wegen, spärlicher Schnellreise und bestrafenden Rückwegen zur eigenen Leiche nach dem Tod.

18. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition#

Square Enix veröffentlichte die Definitive Edition für die Switch im September 2019 und verbesserte damit ein ohnehin gefeiertes Spiel. Der Luminary und seine Gefährten reisen durch eine farbenfrohe, klassische Welt in einer Geschichte über Schicksal und Verlust, mit rundenbasierten Kämpfen, einer warmherzigen Besetzung und einem von Toriyama gestalteten Look. Die Switch-Fassung ergänzt einen optionalen 2D-Modus in Pixeloptik, eine orchestrale Soundtrack-Option, eine japanische Sprachausgabe und zusätzliche Story-Episoden für einzelne Figuren. Berichten zufolge liegt die Metacritic-Wertung bei etwa 90, was sich auf der Bewertungsseite selbst aber nicht bestätigen ließ. Es ist ein langes, gemütliches Rollenspiel, das zum Handheld-Spiel passt. Die Schwäche ist eine sehr traditionelle Struktur, die Kritiker als sicher bezeichneten, und die Grafik auf der Switch ist weicher als auf anderen Plattformen.

19. Balatro#

LocalThunk veröffentlichte Balatro im Februar 2024, die Switch-Fassung erschien später im selben Jahr. Es ist ein Roguelike-Deckbuilder auf Basis von Pokerhänden, in dem Joker die Regeln verändern und Punktzahlen in absurde Höhen klettern. Die Kernidee ist schnell verstanden, und die Kombinationen der Joker erzeugen ein echtes Entdeckergefühl, wenn ein kaputter Build Gestalt annimmt. Die Switch-Version hat 90 Punkte auf Metacritic, wie die PC-Fassung, und Balatro gewann bei den Game Awards 2024 die Preise Best Debut Indie, Best Independent Game und Best Mobile Game. Für den Handheld-Modus und kurze Sitzungen passt es perfekt. Die Schwäche: Runs können durch frühes Glück entschieden sein, und nach vielen Stunden beginnen sich die Strategien zu wiederholen.

20. Sea of Stars#

Sabotage Studio veröffentlichte Sea of Stars im August 2023, ein rundenbasiertes Rollenspiel als Liebeserklärung an die Klassiker der Neunziger wie Chrono Trigger. Zwei Kinder der Sonnenwende, Valere und Zale, reisen durch eine wunderschön beleuchtete Pixelwelt, und der Kampf ergänzt Angriffe und Verteidigung um zeitlich abgestimmte Tastendrücke. Der Soundtrack, unter anderem mit Yasunori Mitsuda als Komponist, ist ein Höhepunkt. Die Switch-Version hält mit 90 den höchsten Metacritic-Wert aller Plattformen, allerdings auf Basis einer kleineren Zahl von Kritiken. Erkundung und Rätsel sind sanft, und das Spiel ist freundlich zu Spielern, die nicht grinden wollen. Die Schwäche: Die Geschichte stützt sich auf bekannte Klischees, und der Kampf kann in der zweiten Hälfte des Abenteuers routiniert wirken.

21. Super Mario 3D World + Bowser's Fury#

Nintendo veröffentlichte dieses Doppelpaket im Februar 2021. Super Mario 3D World, ursprünglich ein Wii-U-Spiel von 2013, ist ein kompaktes, einfallsreiches Jump-and-Run aus kurzen Levels mit Vierspieler-Koop, während das neue Bowser's Fury ein offenes Minispiel-Abenteuer ist, in dem ein tobender Bowser regelmäßig den Himmel schwarz färbt und Mario zwingt, sich mit Bowser Jr. und einer Giga-Glocke zusammenzutun. Die Kritik nahm das Paket sehr herzlich auf, und viele nannten 3D World eines der besten Jump-and-Runs überhaupt. Die Schwäche: Bei Bowser's Fury war die Kritik geteilt, manche sahen ein vielversprechendes Experiment, dem der Feinschliff des Hauptspiels fehlt, und die feste Kamera in 3D World kann in einigen Levels die Tiefe verschleiern.

22. Fire Emblem: Three Houses#

Intelligent Systems und Koei Tecmo veröffentlichten Fire Emblem: Three Houses im Juli 2019. Der Spieler wird Professor an einer Militärakademie, wählt eines von drei Häusern und unterrichtet dessen Schüler zwischen rundenbasierten Taktikgefechten. Der Akademiekalender aus Unterricht, Teerunden und Nebenmissionen gibt jeder Einheit eine Persönlichkeit, weshalb der dauerhafte Verlust von Figuren im klassischen Modus schmerzt. Die Kritik gab 89 Punkte auf Metacritic. Die verzweigte Handlung lässt einen zweiten Durchgang mit einem anderen Haus andere Seiten desselben Konflikts zeigen, und die Taktikkämpfe belohnen gutes Positionieren. Im Handheld-Modus funktioniert das rasterbasierte Gefecht gut. Die Schwäche ist eine langsame erste Hälfte, wiederholende Akademiearbeit zwischen den Schlachten und eine Handlungsroute, die verhindert, dass man in einem Durchlauf das ganze Bild sieht.

23. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition#

Monolith Softs Wii-Rollenspiel von 2010 kehrte im Mai 2020 als vollständiges Remaster zurück und bleibt einer der besten Einstiege in die Serie. Shulk führt das Monado, ein Schwert, das ihm Blicke in die Zukunft erlaubt, und die Geschichte entfaltet sich auf den Körpern zweier kolossaler erstarrter Götter, mit Landschaften, die selbst heute gewaltig wirken. Das Echtzeit-Kampfsystem um Positionierung und Cooldowns ist leichter zu erfassen, als es zunächst scheint. Die Definitive Edition ergänzt neu gezeichnete Charaktermodelle, eine überarbeitete Oberfläche, einen Schwierigkeitsgrad und das Epilog-Kapitel Future Connected. Die Kritik gab 89 Punkte auf Metacritic, bei 96 Prozent positiver Kritiken. Die Switch passt zu der riesigen Welt und den langen Sitzungen. Die Schwäche: ein Kampfsystem mit zeitweise schwacher KI der Verbündeten, viel Fetch-Quest-Füllmaterial in den Nebenaufgaben und eine visuelle Basis, der man das Wii-Alter stellenweise noch ansieht.

24. Xenoblade Chronicles 3#

Monolith Soft veröffentlichte Xenoblade Chronicles 3 im Juli 2022, ein großes Rollenspiel über zwei Nationen im Krieg, in dem Soldaten nur zehn Jahre leben. Der Kampf mischt automatische Echtzeitangriffe mit Cooldown-Künsten, und das Klassensystem lässt den Spieler Rollen meistern und über die sechs Hauptfiguren hinweg kombinieren. Die Geschichte verknüpft die beiden früheren Spiele auf eine Weise, die Serienveteranen belohnt, mit einer emotionalen Wucht, die breit gelobt wurde. Die Kritik gab 89 Punkte auf Metacritic, und Rezensenten nannten es den erzählerischen Höhepunkt der Serie. Musik von Yasunori Mitsuda und anderen trägt den Ton durchgehend. Es passt auch zum Handheld-Modus, wobei die ausufernden Menüs auf dem kleinen Bildschirm dicht wirken. Die Schwäche sind eine langsame Tutorialphase, eine sehr hohe Zahl an Systemen, die über viele Stunden eingeführt werden, und eine Geschichte, die man mit Kenntnis der früheren Spiele am besten würdigt.

25. Stardew Valley#

ConcernedApe, das Ein-Mann-Projekt von Eric Barone, veröffentlichte Stardew Valley im Oktober 2017 auf der Switch und machte aus der Farmleben-Formel von Harvest Moon etwas Größeres und Großzügigeres. Der Spieler erbt eine Farm, sät und erntet im Lauf der Jahreszeiten, baut Erze ab, angelt, freundet sich mit den Stadtbewohnern an und entscheidet, ob er das Gemeindezentrum wiederherstellt. Jeder Tag hat eine Uhr, und der Reiz des noch einen Tages macht das Spiel so schwer aus der Hand zu legen. Die Kritik gab auf Metacritic 89 Punkte für den PC und 87 für die Switch, und der lange Schwanz kostenloser Updates, darunter Multiplayer und neue Gebiete, liefert weiter Gründe zurückzukehren. Der Handheld-Modus passt natürlich dazu. Die Schwäche: Die ersten Tage sind langsam und können ziellos wirken, und die für die Maus entworfene Oberfläche braucht auf dem Controller etwas Eingewöhnung.

26. Dead Cells#

Motion Twin veröffentlichte Dead Cells im August 2018 auf der Switch, und es verbindet Roguelike-Struktur mit der flüssigen Bewegung eines Metroidvania. Jeder Durchlauf durch ein sich wandelndes Schloss nutzt eine riesige Auswahl an Waffen, Fallen und Mutationen, und dauerhafte Upgrades öffnen mit der Zeit neue Routen. Der Kampf ist schnell, wuchtig und gut lesbar, und die Pixelgrafik sieht im Handheld-Modus hervorragend aus. Die Kritik gab der Switch-Version 89 Punkte auf Metacritic, gleichauf mit der PC-Fassung, und Rezensenten merkten an, dass es auch bei Leuten funktioniert, die Roguelikes sonst nicht mögen. Fortlaufende kostenlose Updates und kostenpflichtige Erweiterungen halten es frisch. Die Schwäche: Der Zufall bei den Waffendrops kann einen Run früh entscheiden, und das ständige Neustarten ist nichts für Spieler, die eine gleichmäßige Geschichte wollen.

27. Into the Breach#

Subset Games, das Team hinter FTL, veröffentlichte Into the Breach im Februar 2018 für den PC und später im Jahr auf der Switch. Es ist ein rundenbasiertes Taktikspiel auf winzigen Achtmalacht-Feldern, in dem riesige Mechs Städte gegen insektoide Monster verteidigen. Gegnerangriffe werden im Voraus angezeigt, das Rätsel besteht also darin, mit Rückstoß, Positionierung und Pilotenfähigkeiten alle in einem Zug zu neutralisieren. Die Kritik gab insgesamt 90 Punkte auf Metacritic und 89 für die Switch-Fassung. Jeder Run dauert nur kurz, was es ideal für Handheld-Sitzungen macht, und der Touchscreen macht die Auswahl der Felder schnell. Die Schwäche: Optik und Geschichte sind bewusst minimal, und da es näher an einem Puzzle als an einer vollen Taktikkampagne spielt, findet, wer eine große Erzählung sucht, keine.

28. Metroid Dread#

MercurySteam entwickelte Metroid Dread mit Nintendo EPD, veröffentlicht wurde es im Oktober 2021 als erstes neues 2D-Metroid seit neunzehn Jahren. Samus wird über den Planeten ZDR von den E.M.M.I. gejagt, Robotern, die sich nicht konventionell bekämpfen lassen, sondern umgangen oder aus dem Hinterhalt mit einem kurzen Konterfenster gestellt werden müssen, was die Erkundung zu angespanntem Stealth macht. Bosskämpfe sind hart und präzise, und die Bewegung mit Rutschen, Enterhaken und Nahkampfkonter fühlt sich sehr direkt an. Die Kritik gab 88 Punkte auf Metacritic, bei 94 Prozent positiver Kritiken, und es wurde breit als Höhepunkt der Serie gewertet. Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und sieht im Handheld-Modus scharf aus. Die Kritik: E.M.M.I.-Abschnitte können sich nach der dritten oder vierten Begegnung wiederholen, und die Karte kann ohne genaue Aufmerksamkeit verwirren.

29. Paper Mario: The Thousand-Year Door#

Intelligent Systems baute sein GameCube-Rollenspiel von 2004 im Mai 2024 neu, und die Switch-Fassung behält die Struktur bei, während sie die Präsentation erneuert. Mario und seine Partner kämpfen auf einer Theaterbühne vor Publikum, und gut getimte Tastendrücke erhöhen Schaden und Verteidigung, während die Menge reagiert. Die in Kapitel gegliederte Geschichte, mit Witz in Rogueport und darüber hinaus erzählt, ist voller Charakter. Das Remake bietet neu gezeichnete Grafik, einen neu arrangierten Soundtrack und kleine Komfortverbesserungen. Die Kritik gab 88 Punkte auf Metacritic, bei 96 Prozent positiver Kritiken, und viele nannten es die definitive Art, das Spiel zu erleben. Die Schwäche: Wer das Original kennt, findet wenig Neues, Kämpfe können langsamer wirken als in der GameCube-Fassung, und der Schwierigkeitsgrad bleibt bis spät im Spiel sanft.

30. Super Mario Maker 2#

Nintendo EPD veröffentlichte Super Mario Maker 2 im Juni 2019 und gibt den Level-Editor in die Hand des Spielers. Kurse lassen sich im Handheld-Modus mit dem Touchscreen oder am Fernseher mit dem Controller bauen, mit Werkzeugen aus vier Spielstilen, und die Ergebnisse können geteilt und weltweit gespielt werden. Neue Hänge, ein Super-Mario-3D-World-Stil und ein Story-Modus mit mehr als hundert handgemachten Kursen geben dem Nachfolger zudem ein vollständiges Einzelspielerspiel. Die Kritik gab 88 Punkte auf Metacritic, bei 98 Prozent positiver Kritiken. Das Konzept geht nie aus, denn jede Idee lässt sich binnen Minuten testen. Die Schwäche: Ein großer Teil des Spaßes hängt von der Qualität der Levels ab, die andere Spieler hochladen.

31. Dave the Diver#

Mintrocket veröffentlichte Dave the Diver 2023, die Switch-Fassung folgte im Oktober desselben Jahres. Tagsüber erkundet Dave ein prozedural geformtes, von den Gezeiten beeinflusstes Blue Hole, harpuniert Fische und rettet Meerestiere. Abends betreibt er ein Sushi-Restaurant mit dem Fang, und die beiden Hälften speisen einander so geschmeidig, dass das Spiel ständig neue Mechaniken ergänzt, ohne zusammenzubrechen. Die Kritik gab der Switch-Fassung 88 Punkte auf Metacritic, nah am PC-Wert von 90. Der Ton mischt albernen Humor, nostalgische Pixelgrafik und überraschende Tiefe, und in kurzen Handheld-Sitzungen funktioniert es gut. Die Schwäche: Der stetige Strom neuer Systeme und Minispiele kann überwältigend werden, und manche Abschnitte setzen auf lange Tutorials und Quick-Time-Unterbrechungen.

Grezzo veröffentlichte dieses Remake des Game-Boy-Klassikers von 1993 im September 2019 und setzt die traumhafte Insel Koholint in einen Spielzeug-Diorama-Stil. Link erkundet eine kleine, aber eng verbundene Oberwelt, löst klassische Dungeon-Rätsel und findet Gegenstände, die neue Wege öffnen. Die Funktion Kammer-Dungeon lässt Spieler aus bereits abgeschlossenen Räumen eigene Dungeons zusammensetzen. Die Kritik gab 87 Punkte auf Metacritic. Die Geschichte bleibt seltsam und berührend, und die Größe passt gut zu Handheld-Sitzungen. Die Schwäche: Die Bildrate bricht in manchen Außenbereichen ein, und das Top-down-Design wirkt neben den später erschienenen Open-World-Zeldas klein.

33. Astral Chain#

PlatinumGames veröffentlichte Astral Chain im August 2019 und verbindet stylische Action mit der Fähigkeit, eine Legion zu befehligen, ein angekettetes Wesen, das an der Seite des Spielers kämpft. Polizisten untersuchen Vorfälle in einer Neonstadt und treten in eine Parallelwelt über. Beide, Beamten und Legion, gleichzeitig zu steuern, gibt dem Kampf einen vielschichtigen Rhythmus. Die Kritik gab 87 Punkte auf Metacritic, bei 97 Prozent positiver Kritiken, und die Nutzerwertungen auf der Seite gehörten zu den höchsten für ein Switch-Actionspiel. Die Geschichte hat Ton, und der Soundtrack bleibt im Ohr. Die Schwäche: Die Ermittlungsabschnitte zwischen den Kämpfen wiederholen sich, und die Kamera kommt im hektischen Kampf nicht immer mit.

34. Pikmin 4#

Nintendo EPD veröffentlichte Pikmin 4 im Juli 2023, und es ist der zugänglichste Teil der Serie. Der Spieler führt verschiedene Pikmin-Arten, die Schätze tragen, Kreaturen besiegen und Rätsel lösen, mit einem neuen Hundebegleiter namens Oatchi, der die Truppe tragen und an ihrer Seite kämpfen kann. Nachtexpeditionen ergänzen einen Modus im Tower-Defense-Stil, und die Dandori-Herausforderungen belohnen den effizienten Umgang mit der Zeit. Die Kritik gab 87 Punkte auf Metacritic, bei 95 Prozent positiver Kritiken. Die bunte, miniaturhafte Welt wirkt im Handheld-Modus hell. Die Schwäche: Manchen Rezensenten erschienen Tutorials und Hinweise zu häufig, und Oatchis starke Präsenz mindert das Gefühl der Knappheit, das frühere Teile spannend machte.

35. Cuphead#

Studio MDHR veröffentlichte Cuphead im September 2017 für Xbox und PC, die Switch-Fassung folgte im April 2019. Es ist ein Run-and-Gun- und Boss-Rush-Spiel im Stil der Gummischlauch-Cartoons der 1930er, mit jedem Bild von Hand animiert und einem Jazz-Soundtrack, der von einer Live-Band eingespielt wurde. Die Bosse sind das Highlight, sie durchlaufen mehrere Formen und prüfen Präzision und das Lernen von Mustern. Die Kritik gab der Switch-Version 87 Punkte auf Metacritic. Lokaler Koop macht es zu einem spaßigen Spiel für zwei, auch wenn es allein besser funktioniert. Die Schwäche ist der bestrafende Schwierigkeitsgrad, der zentral fürs Design ist und abschrecken kann, und die Run-and-Gun-Levels sind weniger einfallsreich als die Bosskämpfe.

36. Luigi's Mansion 3#

Next Level Games veröffentlichte Luigi's Mansion 3 im Oktober 2019 und schickt den widerwilligen Helden durch ein Spukhotel, mit einem neuen Geisterstaubsauger. Jede Etage hat ihr eigenes Thema, von einer mittelalterlichen Burg bis zum Filmset, mit klugen Rätseln, in denen Gooigi, ein grüner Geldouble, der sich getrennt steuern lässt, Hindernisse überwindet. Physik und Animation gehören zu Nintendos charmantesten. Die Kritik gab 86 Punkte auf Metacritic. Das Spiel unterstützt Koop mit einem Freund an derselben Konsole und einen Multiplayer-Turmmodus. Die Schwäche: Einige Rezensenten bemängelten eine repetitive mechanische Struktur und begrenzte Gegnervielfalt, und die Bosskämpfe fallen uneinheitlich aus.

37. Bayonetta 3#

PlatinumGames veröffentlichte Bayonetta 3 im Oktober 2022, und die Hexe beschwört riesige Dämonen in einer Multiversum-Geschichte, die mit Viola eine neue Kämpferin einführt. Der Kampf ist schneller und einfallsreicher als zuvor, mit Dämonenschergen-Angriffen und einer breiteren Auswahl an Waffenkombinationen. Die Kritik gab 86 Punkte auf Metacritic, bei 88 Prozent positiver Kritiken, und mehrere merkten an, es sei eines der besten Spiele des Studios. Die Action ist stylisch und voller Spektakel. Die Schwäche: Die Performance ist in belebteren Szenen uneinheitlich, und Geschichte und Tempo wirken zerstreuter als in den früheren Teilen, mit einigen Abschnitten, die den Kampfrhythmus brechen.

38. Return of the Obra Dinn#

Lucas Pope veröffentlichte Return of the Obra Dinn im Alleingang 2018, die Switch-Fassung folgte 2019. Der Spieler ist ein Versicherungsermittler, der ein Schiff betritt, das mit toter und verschwundener Besatzung in den Hafen getrieben ist. Eine magische Taschenuhr lässt ihn den Moment jedes Todes noch einmal erleben, und er muss anhand von Indizien aus eingefrorenen Szenen bestimmen, wer starb, wie und wer dafür verantwortlich war. Der Ein-Bit-Look ist eigenständig und funktioniert auf dem kleinen Switch-Bildschirm gut. Die Kritik gab der Switch-Version 86 Punkte auf Metacritic, und es erntete breite Anerkennung für Design und Kunst. Das Spiel vertraut darauf, dass der Spieler ohne Hinweise logisch vorgeht, und der Moment, in dem mehrere Identitäten gleichzeitig einrasten, ist die Belohnung. Die Schwäche: Es kann frustrieren, wenn eine Schlussfolgerung stockt, und es ist kurz und bietet kaum Wiederspielwert.

39. Disco Elysium: The Final Cut#

ZA/UMs Disco Elysium: The Final Cut brachte das gefeierte Detektiv-Rollenspiel 2021 auf die Switch, mit vollständiger Sprachausgabe zusätzlich zum Text. Der Spieler steuert einen amnesiakranken Ermittler, der in einem verfallenden Viertel einen Mord untersucht, und jede Fertigkeit, von Logik bis Empathie, ist eine Stimme in seinem Kopf, die streitet, in die Irre führt und kommentiert. Es gibt keinen Kampf, Fertigkeitenproben und Dialogbäume tragen das ganze Spiel. Die PC-Version hält 97 Punkte auf Metacritic, die Switch-Fassung liegt bei 86, was einen Port widerspiegelt, den die Kritik auf der kleineren Plattform als weniger ausgereift empfand. Es sammelte eine lange Liste an Auszeichnungen für Writing und Design. Die Schwäche ist die Textdichte, die im Handheld-Modus manche ermüdet, und der politisch geprägte Humor wird nicht jedem gefallen.

40. The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition#

CD Projekt Reds Rollenspiel von 2015 erschien im Oktober 2019 auf der Switch, portiert von Saber Interactive, und galt lange als unmögliches Unterfangen. Geralt jagt Monster, folgt einer weit verzweigten Geschichte und trifft Entscheidungen mit echten Konsequenzen in einer riesigen Open World, dazu zwei große Erweiterungen in dieser Edition. Die Switch-Fassung hat 85 Punkte auf Metacritic, verglichen mit den niedrigen Neunzigern, die das Spiel anderswo erreichte. Die Grafik ist reduziert, mit niedrigerer Auflösung und kürzerer Sichtweite, doch das Spiel bleibt vollständig. Es ist eine vernünftige Möglichkeit, ein riesiges Spiel überallhin mitzunehmen. Die Schwäche ist der visuelle Rückschritt mit unscharfem Bild und Pop-in, und Kampf und Inventar wirken neben neueren Spielen angestaubt.

41. Slay the Spire#

Mega Crit veröffentlichte Slay the Spire im Januar 2019 für den PC, die Switch-Fassung folgte im Juni desselben Jahres. Es ist ein Roguelike-Deckbuilder, in dem der Spieler einen Turm erklimmt, indem er Karten und Relikte wählt, die ein Deck um eine Strategie aufbauen, und dann gegen Gegner kämpft, die ihre Absichten ankündigen. Es schuf ein Genre, und seine klaren Regeln halten Runs lange nach dem ersten Sieg interessant. Die Kritik gab der Switch-Version 85 Punkte auf Metacritic, gegenüber 89 auf dem PC. Es passt zum Handheld-Spiel, und ein Run lässt sich in kurze Sitzungen packen. Die Schwäche: Die Switch-Steuerung ist etwas langsamer als das Spielen mit der Maus, die Optik ist schlicht, und der Fortschritt hängt vom sorgfältigen Lesen der Karten ab.

42. Kirby and the Forgotten Land#

HAL Laboratory veröffentlichte Kirby and the Forgotten Land im März 2022, das erste vollständig dreidimensionale Kirby-Abenteuer. Der rosa Held erkundet eine verfallene Menschenwelt und nutzt den Mampfmodus, um Objekte wie Autos und Leitkegel zu verschlucken und ihre Gestalt anzunehmen. Die Levels sind kompakt und einfallsreich, und Waddle Dee Town fügt eine Wiederaufbauebene hinzu. Die Kritik gab 85 Punkte auf Metacritic, bei 94 Prozent positiver Kritiken. Das Spiel ist für jüngere Spieler zugänglich, bietet Zwei-Spieler-Koop und einen Soundtrack, der besonderes Lob erhielt. Die Schwäche ist ein für Erfahrene niedriger Schwierigkeitsgrad, und die Bemerkung eines Kritikers, es sei süß, aber inhaltlich leicht, fasst die kritischere Sicht zusammen.

43. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom#

Grezzo und Nintendo veröffentlichten Echoes of Wisdom im September 2024, und erstmals in der Hauptserie ist Prinzessin Zelda die spielbare Heldin. Statt eines Schwerts trägt sie den Tri-Stab, mit dem sie Objekte und Monster als Echos kopiert und zum Lösen von Rätseln und für Kämpfe einsetzt. Der Kunststil orientiert sich am Remake von Link's Awakening, und die Top-down-Perspektive kehrt zurück. Die Kritik gab 85 Punkte auf Metacritic, und Rezensenten lobten das Gefühl von Freiheit. Eine Switch-2-Edition lässt es außerdem flüssiger laufen. Die Schwäche: Das Echo-System wird weniger einfallsreich genutzt, als sein Versprechen nahelegt, die Bildrate kann auf der ursprünglichen Hardware einbrechen, und manchen Rezensenten ließ das Tempo in der zweiten Hälfte nach.

44. Mario + Rabbids Kingdom Battle#

Ubisoft veröffentlichte Mario + Rabbids Kingdom Battle im August 2017 und verband das Pilzkönigreich mit Ubisofts Rabbids in einem rasterbasierten Taktikspiel. Spieler bewegen sich frei über das Raster, nutzen Teamsprünge und Dashes und gehen in Deckung, und der Verzicht auf Trefferwürfe hält alles fair und lesbar. Die Kritik gab 85 Punkte auf Metacritic, und Rezensenten beschrieben es als durchgehendes Vergnügen. Die Präsentation ist hell, und die Musik von Grant Kirkhope ist charmant. Das Spiel passt zum Handheld-Modus. Die Schwäche: Die Schwierigkeitskurve wird in späteren Kapiteln steiler und die Missionsstruktur repetitiver, und die Strategieebene braucht einen Moment Eingewöhnung.

45. Octopath Traveler#

Square Enix und Acquire veröffentlichten Octopath Traveler im Juli 2018, und sein HD-2D-Stil, der Pixel-Sprites mit dreidimensionaler Beleuchtung und Tiefenunschärfe kombiniert, prägte einen Look, den spätere Spiele übernommen haben. Acht Reisende, jeder mit eigener Geschichte und Feldfähigkeit, lassen sich in beliebiger Reihenfolge verfolgen. Das rundenbasierte Kampfsystem dreht sich darum, gegnerische Schilde zu brechen, und das Job-System jeder Figur bringt Tiefe. Die Kritik gab 83 Punkte auf Metacritic, bei 89 Prozent positiver Kritiken. Der Soundtrack ist ein Höhepunkt. Die Schwäche: Die acht Geschichten bleiben getrennt, sodass die Gruppe lose verbunden wirkt, und manchmal ist Grinden nötig, um mit dem Schwierigkeitsgrad mitzuhalten.

46. Xenoblade Chronicles 2#

Monolith Soft veröffentlichte Xenoblade Chronicles 2 im Dezember 2017 und hob die Serie mit dem Klingen-System auf eine größere Skala: Held Rex verbündet sich mit lebenden Waffen, die jeweils eigene Fähigkeiten und Persönlichkeiten haben. Das Spiel bietet eine riesige Welt auf dem Rücken gewaltiger Titanen, einen wuchtigen Soundtrack und eine Geschichte, die emotional an Gewicht gewinnt. Die Prequel-Erweiterung Torna gilt als gelungen. Die Kritik gab 83 Punkte auf Metacritic, bei 85 Prozent positiver Kritiken. Die Schwächen sind ein Klingen-System auf Basis zufälliger Ziehungen, dichte Tutorials und eine zähe Phase in den mittleren Stunden, was der dritte Teil alles besser löst.

47. Splatoon 3#

Nintendo EPD veröffentlichte Splatoon 3 im September 2022, und es ist der vollständigste Teil der Tintenshooter-Serie. Revierkämpfe bleiben schnell und bunt, und das Spiel ergänzt den Salmon-Run-Koop, die Hub-Stadt Splatsville und das Kartenspiel Tableturf Battle, mit der Erweiterung Side Order für Solospieler. Die Kritik gab 83 Punkte auf Metacritic, bei 93 Prozent positiver Kritiken, auch wenn manche es zu sicher fanden. Sein visueller Stil und die Musik sind wiedererkennbar geworden. Die Schwäche: Das kompetitive Online-Spiel hängt von Peer-to-Peer-Verbindungen ab, die unzuverlässig sein können, und die Änderungen gegenüber Splatoon 2 sind eher inkrementell als grundlegend.

48. Pokémon Legends: Arceus#

Game Freak veröffentlichte Pokémon Legends: Arceus im Januar 2022 und führte die Serie hin zu offener Erkundung. In der antiken Region Sinnoh fängt der Spieler Kreaturen, indem er sich anschleicht und sie aus dem Feld heraus wirft, statt zuerst Kämpfe zu beginnen, und erforscht sie für einen Forschungs-Pokédex. Die Kritik gab 83 Punkte auf Metacritic, und viele beschrieben es als mutigen Bruch. Der Fangfluss ist befriedigend, und die Pokédex-Aufgaben halten die Schleife am Laufen. Die Schwäche ist technischer Natur: Rezensenten bemängelten schwache Grafik, leere Strecken in der Welt und einen langsamen Einstieg, und die Kämpfe sind leichter als in den Hauptspielen.

49. Outer Wilds#

Mobius Digitals Outer Wilds, erstmals 2019 für den PC erschienen, ist ein Rätsel in einem Miniatur-Sonnensystem, das sich alle zweiundzwanzig Minuten zurücksetzt, wenn die Sonne zur Supernova wird. Es gibt keine Upgrades: Der einzige Fortschritt ist Wissen, gesammelt beim Fliegen mit einem zerbrechlichen Schiff zwischen Planeten und beim Zusammensetzen des Schicksals einer uralten Zivilisation. Die Kritik gab der Switch-Version 82 Punkte auf Metacritic, der PC-Fassung 85. Das Design gehört zu den klügsten seines Jahrzehnts. Die Schwäche: Die Wertung liegt auf der Switch niedriger als auf dem PC, und das Gefühl, ohne Richtung umherzuirren, kann Spieler frustrieren, die klare Ziele bevorzugen.

50. Metroid Prime 4: Beyond#

Retro Studios veröffentlichte Metroid Prime 4: Beyond im Dezember 2025 als Leadtitel der Nintendo Switch 2, mit einer Nintendo-Switch-Fassung daneben. Samus strandet auf einem fremden Planeten und erkundet ihn in der Scan-und-Upgrade-Struktur der früheren Prime-Spiele, und die Ego-Atmosphäre ist der Grund, warum die Serie eine so treue Anhängerschaft hat. Metacritic führt es bei etwa 80, dem niedrigsten Wert der Prime-Serie, wobei manche Kritiker sagen, es komme dem ursprünglichen Metroid Prime in Ton und Qualität näher als jeder Nachfolger, andere meinen, es füge nie etwas Erwähnenswertes hinzu. Es ist das neueste Spiel dieser Liste und das am niedrigsten bewertete, und sein Platz am Ende spiegelt den Konsens der Kritik wider, nicht das Gewicht der Serie. Die Schwäche ist genau dieser Konservatismus, und die Kritiken waren geteilt, ob er die sehr lange Wartezeit rechtfertigte. Am besten passt es für Serienfans, die eine vertraute Ausprägung wollen.