Nintendos Konsole von 2001 war ein kleines, kompaktes Gerät mit eigenwilligem Controller und beherbergte einige der stärksten First-Party-Spiele einer ganzen Konsolengeneration: Metroid, Zelda, Mario, Pikmin und Smash lieferten hier prägende Teile. Dazu kam die Rolle als wichtige Heimat für Capcoms Horrorspiele und für Multiplattform-Veröffentlichungen, die auf Nintendo-Hardware zum Teil am besten aussahen. Die Liste deckt die gesamte Lebensdauer des Systems ab, vom Launch-Fenster 2001 bis zu Twilight Princess im Jahr 2006, und jedes Spiel wird in seiner GameCube-Fassung bewertet.

1. Metroid Prime#

Retro Studios veröffentlichte Metroid Prime im November 2002 und machte aus Samus Arans Serie ein Abenteuer aus der Ego-Perspektive, ohne den Fokus auf Erkundung, Scannen und schrittweise Upgrades aufzugeben. Der Planet Tallon IV ist als zusammenhängende Welt gebaut, und der Scan Visor macht das Sammeln von Lore zum Teil des laufenden Spielgeschehens. Mit einer Metacritic-Wertung von 97 ist es das bestbewertete GameCube-Spiel überhaupt. Es gewann Game-of-the-Year-Auszeichnungen unter anderem von GameSpot, GameSpy, Electronic Gaming Monthly und Nintendo Power und gilt weithin als eines der einflussreichsten Spiele der 2000er. Die Schwächen sind einige Backtracking-Passagen und eine Bossauswahl, die weniger abwechslungsreich ist als die Welten. Metroid Prime Remastered erschien 2023 auf der Nintendo Switch mit überarbeiteter Grafik und Steuerung, doch das Original bleibt ein Meilenstein.

2. Resident Evil 4#

Capcom veröffentlichte Resident Evil 4 im Januar 2005 als GameCube-Exklusivtitel und baute das Survival-Horror-Genre um eine Over-the-Shoulder-Kamera, präzises Zielen und unablässige Set Pieces herum neu auf. Das abgelegene spanische Dorf und das anschließende Schloss gelten noch heute als Vorbild für Pacing: Jede Begegnung bringt etwas bei und stellt es dann auf die Probe. Die GameCube-Fassung hält eine Metacritic-Wertung von 96, IGN vergab 9,8 und GameSpot 9,6, dazu kamen zahlreiche Game-of-the-Year-Auszeichnungen. Schwächen sind Ashleys Begleitabschnitte, die nerven können, und die Panzersteuerung, bei der man sich beim Zielen nicht bewegen kann und die heute einschränkend wirkt. Später erschien das Spiel auf nahezu allen Plattformen, darunter Wii, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch, und lässt sich daher leicht auf aktueller Hardware spielen.

3. The Legend of Zelda: The Wind Waker#

Nintendo EADs Wind Waker erschien im Dezember 2002 in Japan mit einer Cel-Shading-Optik, die Fans zunächst spaltete und deutlich besser gealtert ist als der Großteil der realistischen 3D-Grafik jener Zeit. Link segelt durch eine überflutete Welt, und das Segeln, die ausdrucksstarken Animationen und das Dirigieren des Winds ergeben ein ganz anderes Hyrule als in Ocarina of Time. Es hat eine Metacritic-Wertung von 96 und erhielt von Famitsu die Höchstwertung von 40 von 40 Punkten. Hauptkritikpunkt ist die späte Suche nach den Triforce-Splittern, die das Segeln überdehnt und in späteren Fassungen gekürzt wurde. Auf der Wii U erschien das Spiel als The Wind Waker HD mit schnellerem Segeln und aufgefrischter Grafik, doch die ursprüngliche GameCube-Version mit eigenem Soundtrack und eigener Farbpalette bleibt die Referenz.

4. The Legend of Zelda: Twilight Princess#

Twilight Princess erschien im Dezember 2006 als letztes großes First-Party-Spiel des GameCube, parallel zur Wii-Fassung zum Start der Wii. Es ist ein dunkleres, erwachseneres Zelda von Nintendo EAD. Link verwandelt sich im Twilight Realm in einen Wolf, die Dungeons zählen zu den besten der Serie, und der Kampf zu Pferd sowie die Weite von Hyrule Field erinnern an Ocarina of Time. Zum Release gehörte es zu den bestbewerteten GameCube-Spielen. Schwächen sind ein zäher Einstieg und eine karge Oberwelt zwischen den Höhepunkten. Außerdem fehlen der GameCube-Fassung die Bewegungssteuerung, um die das Wii-Spiel herum entworfen wurde, da die Wii-Version die Welt spiegelt. Es bleibt eines der bestbewerteten Schwanenlieder einer Konsole und eine Referenz für klassische Zelda-Struktur.

5. Super Smash Bros. Melee#

HAL Laboratory und Director Masahiro Sakurai veröffentlichten Melee im November 2001 in Japan. Es wurde zum meistverkauften GameCube-Spiel und setzte bis 2008 mehr als sieben Millionen Exemplare ab. Schneller und tiefer als der Vorgänger auf dem Nintendo 64 kombinierte es eine riesige Riege von Nintendo-Ikonen mit Einzelspielermodi wie Adventure und Classic, freischaltbaren Trophäen und einem orchestralen Soundtrack. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 und 9,6 von IGN. Am bemerkenswertesten ist sein langes Nachleben: Melee tauchte bei den Evolution Championship Series auf, und nach der Spendenaktion von 2013, die es zurück ins EVO-Programm brachte, wuchs seine kompetitive Szene zu einer der treuesten im Fighting-Game-Bereich. Die Einzelspielerinhalte wirken neben späteren Teilen dünn, und das Roster ist nach heutigen Maßstäben klein, doch das Bewegungssystem wird bis heute studiert und gespielt.

6. SoulCalibur II#

Namcos waffenbasierter Fighter erschien 2003 auf dem GameCube, zeitgleich mit Fassungen für PlayStation 2 und Xbox, und jede Konsolenversion bot einen Gastkämpfer. Nintendos Ausgabe hatte Link aus The Legend of Zelda. Mit einer Metacritic-Wertung von 93 auf dem System zählt es zu den höchsten für ein Fighting Game jener Zeit. Die Kritik lobte das flüssige 3D-Kampfsystem, den tiefen Weapon-Master-Modus und die Politur der Grafik. Der Link-Charakter galt weithin als der Grund, zur GameCube-Fassung zu greifen, während die Disc sonst ihren Geschwistern nahekommt und die Story des Einzelspielermodus dünn ist. Von der Kritik wird es als eines der besten 3D-Fighting-Games seiner Generation bezeichnet.

7. Viewtiful Joe#

Capcoms Clover Studio veröffentlichte Viewtiful Joe 2003 als Cel-Shading-Beat-em-up im Side-Scroller-Format, in dem der Held die Zeit verlangsamt oder beschleunigt, um Gegner zu besiegen und Rätsel zu lösen. Es ist ein Actionspiel im Arcade-Stil mit Comic-Präsentation, das Präzision und Rhythmus verlangt. Mit einer Metacritic-Wertung von 93 gehört es zu den höchsten für ein Third-Party-Spiel auf dem GameCube, und die Kritik lobte den Artstyle und den Einfallsreichtum. Der Schwierigkeitsgrad zieht in späteren Abschnitten an, und das rangbasierte Punktesystem kann Gelegenheitsspieler abschrecken. Es erschien als Teil der Capcom Five, einer Gruppe von GameCube-Exklusivtiteln, zu der auch Resident Evil 4 gehörte, und bleibt eines der stilvollsten Actionspiele seiner Zeit.

8. Super Mario Sunshine#

Nintendo EADs Super Mario Sunshine schickt Mario 2002 auf die tropische Isle Delfino, wo der wasserspritzende Rucksack F.L.U.D.D. seine Fortbewegung verändert: Schweben, Spritzen und später eine Raketendüse eröffnen eine Traversierung, wie sie kein anderes Mario-Spiel geboten hat. Das Setting ist wunderschön, und die sonnendurchfluteten Wassereffekte waren ein Schaufenster für die Konsole. Die Metacritic-Wertung liegt bei 92. Auch die Kritikpunkte sind bekannt: die wiederholten Jagden nach blauen Münzen, eine Kamera, die an den Levelrändern kämpft, und einige Geheimlevel, in denen der Wasserrucksack fehlt und reines Platforming gefragt ist. Es spaltete die Fans stärker als Super Mario 64, hat aber stetig an Ansehen gewonnen und bleibt eines der einfallsreichsten 3D-Mario-Spiele, wenn auch nicht das rundeste.

9. Eternal Darkness: Sanity's Requiem#

Silicon Knights veröffentlichte Eternal Darkness 2002 als Lovecraft-Horrorspiel, das zweitausend Jahre und ein Dutzend spielbare Charaktere umspannt. Der Star ist die Sanity-Anzeige: Verlieren die Figuren die Fassung, spielt das Spiel dem Spieler Streiche, mit falschen Fehlermeldungen, blutverschmierten Wänden und scheinbar zurückgesetzter Lautstärke, die die vierte Wand durchbrechen. Es hat eine Metacritic-Wertung von 92 und gilt als eines der originellsten Horrorspiele überhaupt sowie als einer der ganz wenigen von Nintendo veröffentlichten Titel für ein erwachsenes Publikum in jener Ära. Das Kampfsystem wirkt im Vergleich zu Resident Evil hölzern, und die Rätselstruktur wiederholt über mehrere Kapitel dasselbe Herrenhaus. Eine Fortsetzung blieb aus, und am besten spielt man es auf der Originalhardware.

10. Prince of Persia: The Sands of Time#

Ubisoft Montreal veröffentlichte The Sands of Time im November 2003. Das Spiel verbindet flüssige Akrobatik, Wall-Running und eine Rewind-Mechanik, die Fehler zur Ressource macht. Die als Rückblende erzählte Geschichte von Prinz und Farah ist für ein Platformer-Spiel ungewöhnlich gut getaktet. Es hat auf dem GameCube eine Metacritic-Wertung von 92 und gehörte zu den meistgelobten Multiplattform-Action-Adventures seiner Generation. Der Kampf ist mit einer recht kleinen Auswahl an Gegnertypen repetitiv, und die Kamera kann in engen Räumen unglücklich sein. Die GameCube-Fassung gilt neben den Ausgaben für PlayStation 2 und Xbox als gut optimiert und begründete eine Trilogie, an die sich viele Spieler gern erinnern.

11. Metroid Prime 2: Echoes#

Retro Studios kehrte 2004 mit Echoes zu Samus zurück, einem Nachfolger, der die Welt Aether in eine Licht- und eine Dunkeldimension teilt und ständiges Hin- und Herwechseln erzwingt. Hinzu kommen Licht- und Dunkelstrahl, ein Vierspieler-Multiplayer und ein düsterer Ton. Es hat eine Metacritic-Wertung von 92 und wurde für Atmosphäre und Bossdesign breit gelobt. Die Kritik vermerkte außerdem, dass es schwieriger ist als sein Vorgänger, mit einem Munitionsmanagement, das sich bestrafend anfühlen kann, und dass der Multiplayer nur ein bescheidenes Extra war. In Rückblicken steht es oft knapp hinter dem ersten Teil, und viele Spieler halten seine Dunkelwelt-Abschnitte für die spannendsten der Trilogie.

12. SSX 3#

EA Canadas SSX 3 erschien 2003 auf dem GameCube mit einem einzigen durchgehenden Berg, der alle Abfahrten verbindet. Dieses Design ersetzte die früheren getrennten Strecken und gab dem Snowboard-Spiel ein Gefühl von Ort. Es hat eine Metacritic-Wertung von 92 und gilt oft als Höhepunkt der Serie. Das Trick-System belohnt Tempo ebenso wie Stil, und die Charakterentwicklung brachte zusätzliche Tiefe. Soundtrack und grafische Politur ließen es unter den Sportspielen des Systems hervorstechen. Schwächen sind einige mühsame Herausforderungen und die schiere Menge an Freischaltungen, die manche Spieler überfordern kann. Es bleibt eines der bestbewerteten Extremsport-Spiele überhaupt.

13. The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest#

Master Quest ist eine neu gemischte Version von Ocarina of Time mit umgebauten und schwereren Dungeons. Sie wurde 2002 auf dem GameCube zunächst als Vorbestellerbonus für The Wind Waker verteilt und später in der Legend of Zelda Collector's Edition. Der Metacritic-Eintrag für das Spiel liegt bei 91. Es ist das ursprüngliche Abenteuer von 1998 mit derselben Oberwelt, doch die Rätsel von Forest-, Fire-, Water- und Shadow-Tempel sind überarbeitet, was für Spieler, die das Original auswendig kennen, eine Herausforderung darstellt. Da es im Kern eine Neuauflage ist, steht es in diesem Ranking unter den Originalspielen, und die Grafik spiegelt die Nintendo-64-Ära wider. Es ist als wichtiger Teil der Zelda-Geschichte des GameCube aufgenommen.

14. Resident Evil#

Capcoms Remake des Originals von 1996 baute 2002 das Spencer-Anwesen mit neuen Räumen, neuen Gegnern wie den Crimson Heads, die stärker zurückkehren, wenn man ihre Leichen nicht verbrennt, und vorgerenderten Hintergründen von beeindruckender Qualität neu auf. Shinji Mikamis Team behielt die feste Kamera und die Panzersteuerung bei, steigerte aber die Spannung durchgängig. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 und wird regelmäßig zu den besten Remakes aller Zeiten gezählt. Zudem begründete es die Verbindung des GameCube mit Capcoms Horror. Veraltet wirken die feste Kamera, die begrenzten Farbbänder, das Inventarmanagement und die Ladeanimationen an den Türen, die manche als repetitiv empfinden. Später folgte eine HD-Remaster-Fassung auf anderen Plattformen, doch die GameCube-Version bleibt wegen Beleuchtung und Artwork das ursprüngliche Vorzeigestück.

15. Tony Hawk's Pro Skater 3#

Neversofts Tony Hawk's Pro Skater 3 erschien 2001 auf dem GameCube und verfeinerte die Serie mit dem Revert-Move, der das Verketten von Combos über Rampen und Grinds ermöglichte, sowie mit größeren Levels und mehr Zielen. Es hat eine Metacritic-Wertung von 91. Oft gilt es als Höhepunkt der frühen Serie, mit einem lizenzierten Punk- und Hip-Hop-Soundtrack, der zum Spiel passte. Die Zielstruktur kann repetitiv wirken, die Grafik ist schlicht, und der Online-Modus, den andere Systeme boten, fehlt, doch der Flow der Levels macht weiterhin großen Spaß. Es setzte in den frühen 2000ern den Maßstab für das Genre der Sport-Action und bleibt ein Höhepunkt der Third-Party-Bibliothek der Konsole.

16. Pikmin 2#

Der Nachfolger von Nintendo EAD aus dem Jahr 2004 streicht das 30-Tage-Zeitlimit des Originals und ersetzt es durch eine offene Schatzsuche, bei der Captain Olimar und Louie Gegenstände sammeln, um eine Schuld zu begleichen. Die Höhlen, unterirdische Levels über mehrere Ebenen, bringen Roguelike-Spannung, und lila und weiße Pikmin eröffnen neue taktische Optionen, dazu kommt ein kompetitiver Zweispielermodus. Es hat eine Metacritic-Wertung von 90, einen Punkt über dem Original. Zu den Schwächen zählen ein steiler Schwierigkeitsgrad in den Höhlen und ein Tonwechsel gegenüber der straffen Struktur des ersten Teils, den manche Fans vermissen. Oft wird es als das vollständigere Paket der beiden gewählt und hat als Kultklassiker unter Nintendos Strategiespielen eine starke Anhängerschaft.

17. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader#

Factor 5 veröffentlichte Rogue Leader zum Start der Konsole 2001 (in Nordamerika im November), und es war ein grafisches Schaufenster, das detaillierte Star-Wars-Schlachten, darunter den Trench Run am Todesstern, in ein missionsbasiertes Flugspiel packte. Die Metacritic-Wertung beträgt 90. Der Sound mit John Williams' Musik und den Originalgeräuschen machte es zu einem der eindrucksvollsten Titel des Launch-Fensters, und es gilt bis heute als eines der besten Star-Wars-Spiele. Die Missionen sind kurz, der Schwierigkeitsgrad schwankt, und die Steuerung erfordert Eingewöhnung für Spieler moderner Flugspiele. Am besten spielt man es auf dem GameCube selbst, denn Original und Nachfolger wurden nie breit neu aufgelegt.

18. Pikmin#

Shigeru Miyamotos vom Garten inspiriertes Strategiespiel erschien 2001 als neue Nintendo-Marke: Captain Olimar strandet auf einem fremden Planeten und hat 30 Spieltage, um die Teile seines Schiffs zu bergen. Das Kommandieren von roten, blauen und gelben Pikmin beim Tragen, Kämpfen und Bauen ist charmant, und der winzige Maßstab lässt gewöhnliche Gartenobjekte monumental wirken. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 und war eine der wenigen neuen Marken, die Nintendo in jener Zeit startete. Das Zeitlimit, das die Spannung erzeugt, frustriert manche Spieler, und das Spiel ist kurz. Am besten spielt man es auf dem GameCube, wo die Originalsteuerung die Referenz bleibt.

19. F-Zero GX#

Amusement Vision, das Sega-Studio hinter Super Monkey Ball, entwickelte F-Zero GX 2003 gemeinsam mit Nintendo, und es ist berühmt für ein Geschwindigkeitsgefühl, das davor und danach selten erreicht wurde. Die Strecken schlingen, winden und senken sich mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde, und der Story-Modus mit seinem berüchtigt schweren Schlusskapitel prüft die Meisterschaft. Es hat eine Metacritic-Wertung von 89 und gilt weithin als eines der schnellsten und technischsten Rennspiele überhaupt. Nachteile sind der hohe Schwierigkeitsgrad und eine begrenzte Streckenzahl, und das Arcade-Geschwister F-Zero AX wurde zu Hause nie vollständig nachgebildet. Es wurde nie wie manche Zeitgenossen für ein späteres System neu aufgelegt, sodass der GameCube der Ort bleibt, es zu spielen.

20. Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike#

Factor 5 kehrte 2003 mit einem dritten Teil zurück, der dem Weltraum- und Luftkampf der Serie Missionen zu Fuß und einen Koop-Modus hinzufügt. Für Engine und Inhalt gab es eine solide Resonanz, und die Kampagne umspannt die Originaltrilogie mit einer großen Zahl an Levels. Die Mischung aus Fahrzeug- und Bodenmissionen ist ambitioniert, doch die Fußabschnitte sind schwächer als das Fliegen, und das Spiel ist weniger ausgefeilt als Rogue Leader. Es bietet einen Zweispieler-Koop-Modus, der damals selten war. Für Fans des Vorgängers ist es eine lohnende Erweiterung und eine der letzten großen Factor-5-Veröffentlichungen für die Konsole.

21. Burnout 2: Point of Impact#

Criterions Burnout 2 erschien kurz nach dem PlayStation-2-Debüt 2002 auf dem GameCube und brachte den berühmten Crash-Modus mit, in dem Spieler an einer Kreuzung den größtmöglichen Massenunfall verursachen. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89. Das Boost-System belohnt riskantes Fahren wie Gegenverkehr und knappe Beinahe-Unfälle und macht jede Runde spannend und aufregend. Es ist ein wichtiger Schritt in der Entwicklung der Serie hin zu den späteren Burnout-Spielen. Die Fahrzeugauswahl ist klein, die Grafik weniger ausgefeilt als in späteren Teilen, und das Geschwindigkeitsgefühl stellt sich vor allem in den höheren Klassen ein. Es bleibt einer der besten Arcade-Racer der Konsole.

22. TimeSplitters 2#

Free Radical Design, ein von ehemaligen GoldenEye-007-Entwicklern gegründetes Studio, veröffentlichte TimeSplitters 2 im Jahr 2002 als schnellen Ego-Shooter mit einer Zeitreise-Story und einem Leveleditor. Auf dem GameCube hat es eine Metacritic-Wertung von 88. Der Arcade-artige Splitscreen-Multiplayer mit Bots und Challenge-Modi sowie der Humor machten es zu einem der besten Konsolen-Shooter seiner Generation. Die Einzelspielergeschichte ist dünn, und der Grafikstil ist bewusst comichaft. Die Kritik vergleicht es wegen seines Multiplayer-Erbes oft mit GoldenEye und Perfect Dark und zählt es zu den besten Shootern, die Nintendo-Spieler auf der Konsole bekommen konnten.

23. Paper Mario: The Thousand-Year Door#

Intelligent Systems veröffentlichte The Thousand-Year Door 2004. Es nimmt die Paper-Mario-Formel aus rundenbasiertem Rollenspiel mit zeitlich abgestimmten Tastendrücken und gibt ihr ein Theaterbühnen-Setting, einen zerknitterten Humor und eine um die Stadt Rogueport gebaute Kapitelstruktur. Die Audience-Mechanik, bei der das Publikum auf stilvolle Angriffe reagiert, wertet jeden Kampf auf, und die Texte werden regelmäßig zu den besten in einem Nintendo-Spiel gezählt. Es hat eine Metacritic-Wertung von 87 und wurde breit zu den größten Rollenspielen des Systems gezählt. Schwächen sind viel Backtracking in den mittleren Kapiteln und der weitgehend gleichbleibende Kernablauf. Fans nennen es oft den besten Teil der Paper-Mario-Reihe, und 2024 folgte ein Remake für die Nintendo Switch.

24. Mario Kart: Double Dash!!#

Nintendo EAD veröffentlichte Double Dash!! 2003 mit einem markanten Kniff: Zwei Fahrer teilen sich ein Kart, einer lenkt, der andere wirft Items, und jeder Charakter hat eigene Spezialgegenstände. Es unterstützt bis zu vier Spieler an einer Konsole und bis zu acht per LAN, was es zu einem verlässlichen Partyspiel machte, und hat eine Metacritic-Wertung von 87. Strecken und Item-Kombinationen fühlen sich chaotischer an als in anderen Mario-Kart-Teilen. Fans merken an, dass das gewichtsbasierte Fahrverhalten ungewöhnlich ist, der 150-ccm-Modus steil ausfällt und spätere Teile das Zweifahrer-System fallen ließen. Es bleibt einer der eigenständigsten Teile der Reihe und ein Liebling von Fans des Multiplayer-Rennens in Sekundenbruchteilen.

25. Animal Crossing#

Nintendo EADs Animal Crossing erschien 2002 in Nordamerika als erste westliche Veröffentlichung der Serie und basiert auf dem japanischen Dōbutsu no Mori. Man lebt in einem Dorf, das in Echtzeit läuft, wobei die Uhr der Konsole Jahreszeit, Tag und Ereignisse bestimmt. Das ergibt eine langsame, entspannte Lebenssimulation aus Angeln, Käferfangen, Einrichten und Plaudern mit den Nachbarn. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Das Fehlen eines formalen Ziels und die repetitiven Pflichten können manche Spieler abschrecken, und die Grafik ist schlicht. Sein Charme und die Fähigkeit, zum täglichen Spielen anzuregen, machten es zum Vorläufer späterer Animal-Crossing-Spiele und zur Vorlage für das Genre der Lebenssimulation auf Nintendo-Konsolen.

26. Beyond Good & Evil#

Michel Ancel von Ubisoft Montpellier schuf Beyond Good & Evil 2003, eine Mischung aus Adventure, Stealth und Fotografie, in der die Fotografin Jade auf der Welt Hillys eine außerirdische Verschwörung aufdeckt. Auf dem GameCube hat es eine Metacritic-Wertung von 87. Zum Release war es ein kommerzieller Reinfall, wurde aber zu einem der meistgeliebten Kultspiele seiner Generation, gefeiert für Weltentwurf, Musik und warmherzige Charaktere. Die Stealth-Abschnitte sind simpel, der Kampf wirkt schlicht, und das Spiel ist kurz. Die GameCube-Fassung ist gut angesehen, und Jahre später wurde eine lang erbetene Fortsetzung angekündigt, was die anhaltende Zuneigung zum Original zeigt.

27. Super Monkey Ball 2#

Amusement Visions Nachfolger erschien 2002 mit ausgefeilteren Stages, einem Story-Modus und einer Reihe von Partyspielen, aufbauend auf der Tilt-the-Maze-Formel des Originals. Es hat eine Metacritic-Wertung von 87. Die Grundidee, einen Affen in einer Kugel durch Hindernisparcours zu lenken, ist leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, und die Partyspiele wie Monkey Billiards und Monkey Golf erweiterten den Reiz. Die späteren Stages des Story-Modus sind sehr fordernd, und Fans des ersten Teils empfinden das Spiel mitunter als mehr vom Gleichen. Oft wird es als der bessere der beiden GameCube-Teile gewählt und als Maßstab für das Arcade-Puzzle-Genre auf dem System.

28. Super Monkey Ball#

Amusement Visions ursprünglicher Launch-Titel von 2001 brachte das Arcade-Spiel auf den GameCube, mit der Tilt-the-Stage-Puzzle-Herausforderung, die die Serie prägt. Es hat eine Metacritic-Wertung von 87. Die präzise Steuerung, die Physik und die drei Partyspiele zeigten den Reiz des schnellen Einstiegs, und es bleibt ein beliebtes Multiplayer-Spiel. Der Challenge-Modus für Einzelspieler ist in den späteren Welten sehr schwer, und das Design der Kurse ist simpler als im Nachfolger. Es ist leicht zu erlernen, schwer zu meistern und ein wichtiges frühes Beispiel für die Vorliebe der Konsole für Arcade-Design.

29. Tales of Symphonia#

Namco Tales Studio veröffentlichte Tales of Symphonia 2003 in Japan und 2004 in Nordamerika. Es ist ein Rollenspiel mit einem Echtzeit-Kampfsystem in Seitenansicht und einer Geschichte um zwei parallele Welten und einen Auserwählten, Lloyd Irving, der sich aufmacht, die Welt zu regenerieren. Es hat eine Metacritic-Wertung von 86 und war eines der stärksten Rollenspiele der Konsole, zu einer Zeit, in der Nintendo wenige in diesem Genre hatte. Die Story beginnt klassisch und wird düsterer, und die Koch- und Charakterbeziehungssysteme belohnen Erkundung. Die Dungeons setzen stark auf Blockrätsel, und in der zweiten Hälfte lässt das Tempo nach. Es gewann im Westen eine breite Fangemeinde und wird oft dafür gewürdigt, die Tales-Reihe einem größeren Publikum nähergebracht zu haben.

30. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures#

Nintendo EADs Ableger von 2004 ist ein Zelda in der Draufsicht für bis zu vier Spieler, jeweils mit einem per Link-Kabel verbundenen Game Boy Advance, der als eigener Bildschirm für Höhlen und Dungeon-Innenräume diente. Es hat eine Metacritic-Wertung von 86. Die kooperativen Rätsel, das Sammeln von Force Gems und die einfallsreichen Levels machen es zu einem besonderen Multiplayer-Zelda. Die Hürde ist die Hardware: Für das Spiel mit anderen waren mehrere GBAs und Kabel nötig, was begrenzte, wie viele Spieler es wie vorgesehen erleben konnten. Der Einzelspielermodus ist weiterhin gut, aber der Kern des Erlebnisses liegt im Spiel mit Freunden. Es bleibt eines der ungewöhnlichsten Spiele der Zelda-Reihe.

31. Viewtiful Joe 2#

Clover Studios Nachfolger von 2004 fügte Sylvia als zweite spielbare Figur und neue Kräfte hinzu und behielt die stilvolle Beat-em-up-Formel mit Zeitmanipulation bei. Es hat eine Metacritic-Wertung von 86. Die Mechanik, zwischen zwei Helden zu wechseln, bringt Tiefe, und die Grafik gehört weiterhin zu den auffälligsten auf dem System. Die Kritik fand es dem ersten Teil etwas zu ähnlich und meinte, es füge wenig neue Ideen hinzu, doch die Bosskämpfe und der Arcade-Rhythmus bleiben hervorragend. Es erschien für GameCube und PlayStation 2 und richtet sich am besten an Fans, denen der erste Teil gefallen hat.

32. Fire Emblem: Path of Radiance#

Intelligent Systems' Veröffentlichung von 2005 brachte die Taktik-Rollenspiel-Reihe in voller 3D-Form auf den GameCube und begleitet Ike und die Greil Mercenaries durch einen Krieg zwischen Nationen. Es hat eine Metacritic-Wertung von 85. Nach dem Erfolg von Marth und Roy in Melee war es ein Schlüsseltitel für das westliche Wachstum der Reihe, und Waffendreieck, Support-Gespräche und permanenter Charaktertod bildeten die Basis der modernen Serie. Der Schwierigkeitsgrad und das langsame Tempo einiger Kapitel sind Nachteile, und die Grafik ist im Vergleich zu anderen Spielen der Zeit schlicht. Am besten spielt man es auf dem originalen GameCube, und Ikes Geschichte wurde im Wii-Nachfolger Radiant Dawn fortgesetzt.

33. Metal Gear Solid: The Twin Snakes#

Silicon Knights setzte 2004 mit Konami das ursprüngliche Metal Gear Solid für den GameCube neu um, mit Filmsequenzen unter der Regie von Ryuhei Kitamura. Es aktualisiert das Spiel von 1998 mit Steuerung und Mechaniken von Metal Gear Solid 2, darunter Zielen aus der Ego-Perspektive und Hängen an Vorsprüngen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Stealth, Bosskämpfe und die Geschichte von Solid Snake auf Shadow Moses bleiben stark, und die Optik wird allgemein gelobt. Die überdrehten Action-Cutscenes des Remakes waren umstritten, und manche meinen, die hinzugefügten Mechaniken störten die Balance des ursprünglichen Designs. Es bleibt der einzige Weg, diese Fassung des Spiels zu spielen, da es nie auf anderen Plattformen neu aufgelegt wurde.

34. Skies of Arcadia Legends#

Overworks, ein Sega-Studio, veröffentlichte Skies of Arcadia ursprünglich auf dem Dreamcast, und die GameCube-Fassung Skies of Arcadia Legends erschien 2003 mit zusätzlichen Nebenquests und Extrainhalten. Auf dem GameCube hat sie eine Metacritic-Wertung von 84. Die Geschichte von Himmelspiraten, die zwischen schwebenden Inseln fliegen, mit einem Luftschiff-Kampfsystem, ist eines der charmantesten Rollenspiel-Abenteuer seiner Generation. Die Zufallskampfrate ist hoch, und das Kampftempo kann zermürben, doch Welt und Ton sind bemerkenswert. Es ist als eines der besten Rollenspiele des Systems aufgenommen und ein Beispiel für Segas Unterstützung der Nintendo-Hardware.

35. Prince of Persia: The Two Thrones#

Ubisoft Montreals Abschlusskapitel der Trilogie erschien 2005 und führte den Prinzen mit einer gespaltenen Persönlichkeit zurück nach Babylon, dem düsteren Dark Prince, der mit einer kettenartigen Waffe kämpft. Auf dem GameCube hat es eine Metacritic-Wertung von 84. Das Speed-Kill-Stealth-System und die Wagenverfolgungsjagden brachten Abwechslung, und die Geschichte wurde dafür gelobt, die Trilogie mit einem Gefühl der Auflösung zu beenden. Die Abschnitte des Dark Prince können gehetzt wirken, und die Mischung aus Platforming und Kampf ist weniger elegant als in The Sands of Time. Es ist der ausgefeiltere der Nachfolger und ein lohnender Eintrag für Fans der Serie.

36. The Lord of the Rings: The Return of the King#

Electronic Arts' Actionspiel von 2003 folgt dem Film und ist ein Brawler mit starkem Gefühl für Größe und einem Zweispieler-Koop-Modus. Auf dem System hat es eine Metacritic-Wertung von 84. Es nutzt Material und Ton aus Peter Jacksons Filmen, und die spielbaren Figuren von Aragorn bis Gandalf sorgen für Abwechslung. Der Kampf wird mit der Zeit repetitiv, und die Levels sind linear, doch die Koop-Action und die Filmlizenz machen es zu einem der stärksten Filmspiele seiner Zeit. Es ist ein gutes Beispiel für die lizenzierten Actionspiele der Konsole in Bestform.

37. Resident Evil Zero#

Capcoms Resident Evil Zero erschien 2002 als Prequel mit zwei Protagonisten, Rebecca Chambers und Billy Coen, die sich jederzeit wechseln lassen und Gegenstände teilen. Es hat eine Metacritic-Wertung von 83. Die detaillierten vorgerenderten Hintergründe gehören zu den beeindruckendsten der Serie, und das Partnersystem fügt dem Inventarmanagement strategische Tiefe hinzu. Das Fehlen von Item-Boxen, das Spieler zwingt, Gegenstände auf dem Boden abzulegen, war eine umstrittene Entscheidung, und die Story ist schwächer als in anderen Teilen. 2016 erschien eine HD-Fassung. Es ist ein starker Nachfolger des Remakes und ein bemerkenswerter Schritt in Capcoms Unterstützung des GameCube.

38. Hitman 2: Silent Assassin#

IO Interactives Stealth-Spiel von 2002 schickt Agent 47 auf Missionen rund um die Welt, mit Sandbox-artigen Levels und einer großen Auswahl an Möglichkeiten, Ziele auszuschalten. Auf dem GameCube hat es eine Metacritic-Wertung von 83. Verkleidungssystem, Leveldesign und der Score von Jesper Kyd wurden gelobt, und es gilt als wichtiger Schritt hin zu den späteren Hitman-Spielen. Steuerung und Checkpoint-System können frustrierend sein, und die künstliche Intelligenz ist uneinheitlich. Es ist eine solide Multiplattform-Veröffentlichung und zeigt, wie der Third-Party-Katalog des GameCube erwachsene Stealth-Spiele unterstützte.

39. Star Fox Adventures#

Rares Spiel von 2002 begann als Dinosaur Planet für das Nintendo 64, bevor es zu einem Star-Fox-Spiel umgebaut wurde, und es war eines der letzten Spiele des Studios für Nintendo-Hardware, bevor Microsoft es 2002 kaufte. Es hat eine Metacritic-Wertung von 82. Fox McCloud erkundet Dinosaur Planet in einem Zelda-artigen Abenteuer mit Stab, Rätseln und Flugabschnitten. Es wurde als eines der bestaussehenden Spiele auf dem GameCube gelobt, besonders für sein Fell-Shading. Der Wechsel weg von den Rail-Shooter-Wurzeln der Serie war umstritten, und Tempo und Dialoge sind uneinheitlich. Es bleibt ein gutes Abenteuer und ein grafisches Vorzeigestück.

40. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory#

Ubisofts Stealth-Spiel von 2005 schickt Sam Fisher auf eine Mission in einer Welt aus Geheimdienstkonflikten, und die GameCube-Fassung bietet dieselbe dynamische Beleuchtung und dieselben Stealth-Mechaniken wie auf den anderen Konsolen. Die Metacritic-Wertung der GameCube-Version liegt im niedrigen 80er-Bereich, unter der Xbox-Fassung, auf der das Spiel allgemein als eines der besten Stealth-Spiele gilt. Es bietet viele Möglichkeiten, jedes Level anzugehen, und die Sound- und Lichtsysteme machen Schatten zu einem Werkzeug. Die GameCube-Fassung hat eine geringere grafische Qualität, und der Multiplayer fehlt. Es ist als eines der stärksten Multiplattform-Actionspiele für die Konsole aufgenommen.

41. Killer7#

Suda51 von Grasshopper Manufacture führte 2005 gemeinsam mit Capcom Regie bei Killer7. Es ist ein experimentelles On-Rails-Actionspiel mit Cel-Shading-Look, einer surrealen politischen Handlung und einer Gruppe von Attentäter-Persönlichkeiten, die sich einen Körper teilen. Die japanische und die westliche Presse waren zum Release gespalten, doch es entwickelte eine Kultgefolgschaft und wird oft als Meilenstein von Games als Kunst genannt. Seine stilisierte Präsentation mit harten Farben und unheimlicher Musik ist anders als bei jedem anderen GameCube-Spiel. Die schienengebundene Bewegung, die spärliche Steuerung und die kryptische Erzählung sind die Gründe für die Spaltung, und viele Spieler empfinden die Handlung als undurchsichtig. Sein Platz in dieser Liste beruht auf seiner Originalität und seinem Einfluss auf spätere japanische Autorenspiele. Am besten spielt man es auf dem GameCube oder in der späteren PC-Fassung.

42. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean#

Das Rollenspiel von Monolith Soft und tri-Crescendo, 2003 in Japan und 2004 in Nordamerika erschienen, nutzt ein kartenbasiertes Kampfsystem, in dem das Deck das Arsenal der Gruppe ist, mit Karten, die sich im Lauf der Zeit verändern. Es hat eine Metacritic-Wertung von 80. Die handgemalten Hintergründe, die orchestrale Musik und das einfallsreiche Setting aus schwebenden Inseln wurden breit als einige der besten der Konsole gelobt. Das Kampfsystem ist tief, verlangt aber Aufmerksamkeit und kann sich langsam anfühlen, und die Geschichte ist ein vertrautes Auserwählten-Motiv. Es wird regelmäßig zu den besten Rollenspielen der Konsole gezählt und hat eine treue Anhängerschaft.

43. Donkey Kong Jungle Beat#

Nintendo EAD Tokyo veröffentlichte Jungle Beat 2004 als Platformer, der mit den DK Bongos gespielt wird, bei dem Trommeln Bewegung und Sprünge von Donkey Kong steuert. Es hat eine Metacritic-Wertung von 80. Der Rhythmus der Action und das Sammeln von Bananen als Combo-Anzeige fördern den Schwung, und Grafik und Musik passen zur Idee. Der Bongo-Controller ist für das ursprüngliche Erlebnis nötig, was die Zugänglichkeit einschränkt, und die Levels sind kurz. Später wurde es für die Wii mit Standardsteuerung neu aufgelegt, doch die Bongo-Version ist der eigenständigste Ausdruck der Idee und ein Beispiel für Nintendos Experimentierfreude.

44. Wave Race: Blue Storm#

Nintendo Software Technologys Launch-Titel von 2001 ist ein Jetski-Rennspiel mit beeindruckender Wasserphysik. Es hat eine Metacritic-Wertung von 80. Die dynamischen Wellen, die Wettereffekte und das auf Bojen basierende Streckendesign machten es zu einem der eindrucksvollsten technischen Schaufenster des Launch-Fensters. Die Tricks sind begrenzt, und die Streckenzahl ist klein, weshalb sich manche Tester mehr Inhalt gewünscht hätten als im Vorgänger auf dem Nintendo 64. Die Wassersimulation ist der Held, und das Spiel bleibt ein Höhepunkt der frühen GameCube-Bibliothek sowie das bislang letzte Spiel der Serie.

45. Final Fantasy: Crystal Chronicles#

Square Enix' Action-Rollenspiel von 2003, entwickelt von The Game Designers Studio, war ein Multiplayer-Abenteuer, bei dem jeder Spieler einen Game Boy Advance als Controller nutzte und die Karawane, die die schützende Myrrhe des Kristalls trägt, die Reise prägte. Es hat eine Metacritic-Wertung von 80. Das kooperative Design und der ansprechende Artstyle stachen hervor, und es markierte Squares Rückkehr auf Nintendo-Konsolen. Die Hardwareanforderung eines GBA samt Kabel pro Spieler war eine erhebliche Hürde, und der Einzelspielermodus ist weniger befriedigend. Am besten bleibt es als mutiges, wenn auch sperriges Multiplayer-Experiment in Erinnerung.

46. Mario Power Tennis#

Camelot Software Planning, die Mario Tennis und die Golden-Sun-Spiele gemacht hatten, veröffentlichte Mario Power Tennis 2004 mit speziellen Power Shots und thematischen Plätzen aus der Mario-Geschichte. Es hat eine Metacritic-Wertung von 80. Das Tennis ist leicht zu erlernen und macht zu viert weiterhin Spaß, und die Bandbreite charakterspezifischer Fähigkeiten hält die Matches lebendig. Die Einzelspielerinhalte sind dünn, und die Power Shots können ein Match aus der Balance bringen. Es ist eines der zugänglicheren Partyspiele der Konsole und ein solides Beispiel für Nintendos Sport-Ableger.

47. Luigi's Mansion#

Nintendo EADs Luigi's Mansion war 2001 ein Launch-Titel und machte den grünen Klempner zum Helden eines Geisterjagd-Abenteuers. Mit einem Staubsauger namens Poltergust 3000 fangen Spieler Geister in einem Spukhaus, und die Beleuchtungs- und Physikeffekte waren ein eindrucksvolles Schaufenster der Konsole. Es hat eine Metacritic-Wertung von 78. Die Kritik lobte Atmosphäre und Einfallsreichtum, bemängelte aber die geringe Spiellänge, die zum Launch breit bemerkt wurde, und dass das Spiel weniger Inhalt bot als ein vollwertiger Mario-Platformer. Es begründete eine Serie, die später auf 3DS und Switch erschien, und wird als skurrile Nintendo-Kuriosität auf dem GameCube liebevoll erinnert.

48. Chibi-Robo!#

Skip Ltd. veröffentlichte Chibi-Robo! 2005, ein skurriles Abenteuer, in dem ein winziger Roboter das Haus einer Familie reinigt, für Aufgaben Happy Points sammelt und den Spielzeugen und Familienmitgliedern hilft. Es fällt durch seinen warmen Ton, seine melancholische Familiengeschichte und seine unkonventionelle Struktur auf. Die Kritik lobte die Originalität, bemängelte aber Tempo und die trägen Steuerung. Das tägliche Zeitlimit durch die Batterie und die mitunter repetitiven Botenaufgaben können ermüden. Es gewann eine Kultgefolgschaft und führte zu Fortsetzungen auf Handhelds, und es beschließt diese Liste als eines der eigenständigsten und herzlichsten Spiele auf dem GameCube.

49. Sonic Adventure 2 Battle#

Sonic Teams Dreamcast-Spiel von 2001 kam als Sonic Adventure 2 Battle auf den GameCube, mit einer zweigeteilten Geschichte zwischen den Helden und Dr. Eggmans Streitkräften, darunter Shadow the Hedgehog. Nach Segas Ausstieg aus dem Hardwaregeschäft war es eines der ersten Sonic-Spiele auf einer Nintendo-Konsole. Seine schnellen Stages, etwa die Grind-Schienen durch San Francisco, und der Soundtrack sind ein Highlight. Die Schatzsuch- und Mech-Stages spalten die Fans, und die Kamera ist unruhig. Es wird weithin als Meilenstein der Serie erinnert und als Symbol für das neue Verhältnis zwischen Sega und Nintendo.

50. Kirby Air Ride#

HAL Laboratorys Rennspiel von 2003 ist ein einfacher Zwei-Tasten-Racer mit einem City-Trial-Modus, in dem Spieler Power-ups sammeln und anschließend in einem Finalevent gegeneinander antreten. Es wurde breit für seinen kreativen Multiplayer-Modus und die Freischaltungen bemerkt. Die automatisch beschleunigenden Air-Ride-Maschinen sind leicht zu steuern, und die Stadion-Events eignen sich hervorragend für Gruppen. Der Einzelspielermodus ist kurz, und die kritische Resonanz war zum Release gemischt, doch es baute eine treue Kultgefolgschaft auf. Es ist wegen seines bleibenden Einflusses und der Zuneigung aufgenommen, die Fans für City Trial hegen.